Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
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Version: 6.74c
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[Bearbeiten] Beschreibung
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Echo Stomp
| Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling (1.4sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 15 | 2
| 500 | 80+80
|
| 2 | 115
| 3
| |||
| 3 | 130
| 4
| |||
| 4 | 145
| 5
|
- Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
- Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0.65 sec).
Ancestral Spirit
| Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 16 | 8 | 1200 | 275 | 120 | Bonusschaden: 3 pro Creep, 10 pro Held |
| 2
| 160 | Bonusschaden: 6 pro Creep, 20 pro Held | |||||
| 3
| 200 | Bonusschaden: 9 pro Creep, 30 pro Held | |||||
| 4
| 240 | Bonusschaden: 12 pro Creep, 40 pro Held |
-
End Ancestral Spirit (Subskill)
- Befiehlt dem Ahnengeist sofort zurückzukehren.
- Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 sec.
- Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
- Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen.
-
Der
bewegt sich immer genau spiegelverkehrt wie
. Dies gilt sogar dann, wenn
Teleport (
) oder Blink (
) einsetzt.
Natural Order
| Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Aura | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level
| AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|
| 1
| 275
| Enfernt 20% |
| 2
| Enfernt 40% | |
| 3
| Enfernt 60% | |
| 4
| Enfernt 80% |
- Auch der Geist besitzt diese Fähigkeit.
- Die angegebenen Prozentwerte beziehen sich auf die Grundmagieresistenz von 25%, eigentlich erhöht diese Fähigkeit den Magieschaden um 6/14/20/26% (was einer Resistenzreduktion in der selben Höhe entspricht, die Werte werden jedoch nicht zur Grundresistenz addiert sondern stacken nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme .
Earth Splitter
| Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay (3sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 175 | 100 | 3 | 1600 | 325 | 35% der maximalen HP des Ziels | 30% Slow |
| 2
| 4
| 40% Slow | |||||
| 3
| 5
| 50% Slow |
- Der Riss wächst mit einer Geschwindigkeit von 900 auf eine Gesamtlänge von 2400.
- Der Schaden ist halb physisch, halb magisch.
- Die Implosion erfolgt 3 sec nach dem Cast, d.h. 0.5 sec nach Erreichen der maximalen Ausdehnung.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte Ancestral mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen, während wir unser Ultimate auf die disableden Gegner casten und dann auch loslaufen, um mit dem DPS-Buff durch Ancestral Spirit ein paar Hits abzugeben.
- Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte Chieftain sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt.
- Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti zu treffen.
- Eines der wichtigsten Items und eine richtig gute Combo für Chieftain sind die PHASE BOOTS. Erläutere: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinter, dann castet man ja den Ulti in Richtung Gegner. JETZT: Es kann sein, dass Ancestral Spirit nicht alle Gegner berührt hat, ist aber auch nebensächlich. Wichtig ist dass Chieftain mit aktivierten Phase Boots einfach durch alles gerade aus durchlaufen kann, direkt zu den Gegner auf die der Ulti channelt. Dann hat man automatisch 300 Dmg zusätzlich und tötet alles.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- TC
- Chieftain
[Bearbeiten] Guides zu Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelogs
[Bearbeiten] 6.72
- Ancestral Spirit:
- now has a secondary ability that returns the spirit
- Cooldown 19 -> 16
- Cast Range: 1000 -> 1200
[Bearbeiten] 6.71
- Movement Speed: 310 -> 315
[Bearbeiten] 6.68
- Natural Order: AoE 250 -> 275
[Bearbeiten] 6.63
- Ancestral Spirit: Cast Range 1500 -> 1000
- Earth Splitter: AoE gesenkt
- Earth Splitter: Cooldown 90/75/60 -> 100
[Bearbeiten] 6.61
- Basisschaden: -10
- Kraftzuwachs: 2.7 -> 2.3
- Natural Order: -> 20%/40%/60%/80%
[Bearbeiten] 6.60
- Held eingeführt







