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Spielmechanik
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DotAWiki:AK Spielmechanik
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Angeborene Fähigkeiten
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Angriff
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Angriffsgeschwindigkeit
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Animation Cancelling
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Aura
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Backdoor Protection
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Bash
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Bewegungsfreiheit
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Block
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Buff
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Cast-delay
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Chain Lightning
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Cleave
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Cold Attack
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Critical Strike
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Disarm
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Evasion
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Feedback
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Fehlschlag
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Geschossgeschwindigkeit
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Hex
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Illusionen
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Kollision
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Magieimmunität
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Magiewiderstand
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Maim
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Mechanische Einheiten
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Motion Buffer Range
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Movement Speed
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Orbeffekt-Guide by Emzed
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Positionierung
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Prinzip der prozentualen Abnahme
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Pseudo Random Distribution
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Regeneration
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Reihenfolge der Schadensberechnung
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Rüstung und Physische Schadensarten
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Schadensarten
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Schadensblock
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Schadenserhöhung
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Schadensreduktion
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Sichtweite
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Spielmechanikartikel
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Suicide
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Truesight-Guide by The PainKi!!er
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Unsichtbarkeit
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Unverwundbarkeit
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Ätherisch
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