Kelen's Dagger: Unterschied zwischen den Versionen

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====Helden, die den Dagger nicht benutzen können (bis 6.79)====
 
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Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:
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Der Dagger war für zwei Helden in DotA nicht nutzbar:
  
 
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Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klippe porten könnten,
 
swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen...
 
  
Ab 6.79 dürfen diese Helden ein {{i30|Dagger}} kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.
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Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z. B. eine Klippe hätten porten können,
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Ab 6.79 dürfen diese Helden ein {{i30|Dagger}} kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.
  
 
====Alternativen====
 
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Version vom 3. November 2020, 15:24 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

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Kelensdagger.gif
Der sagenumwobene Dolch der von Kelen verwendete wurde, dem wohl schnellsten Attentäter, der je auf Azeroths Wiesen wandelte.


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Aktivierbar (Blink)

  • Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (ab 6.80 keine Manakosten)
  • 12 Sekunden Cooldown
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doppelklick auf den Kelensdagger.gif teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
  • Man kann das Item nur benutzen, wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN, Roshan oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
    • Normalem Schaden eines Helden
    • Spells (die Schaden machen)
    • Orbs
    • Summons
    • Übernommenen Einheiten.
  • Ein blockierter Dagger sieht so aus: Daggerdisabled.png

Strategie

  • vor allem auf Helden nützlich, die einen guten AoE Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum Instant-Töten des Gegners besitzen
  • mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen Stun ausweichen (evaden) will.

Tipp

  • Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.

bevorzugte Helden

StoneGiant.gif Earthshaker.gif Magnataur.gif Axe.gif Enigma.gif CrystalMaiden.gif CentaurWarchief.gif Sandking.gif PandarenBrewmaster.gif SlithereenGuard.gif TideHunter.gif Alchemist.gif Geomancer.gif FaerieDragon.gif ShadowShaman.gif TormentedSoul.gif Slayer.gif LordofOlympia.gif ShadowFiend.gif DemonWitch.gif

Helden, die den Dagger nicht benutzen können (bis 6.79)

Der Dagger war für zwei Helden in DotA nicht nutzbar:

VengefulSpirit.gif Butcher.gif

Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z. B. eine Klippe hätten porten können, swappen bzw. hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen.

Ab 6.79 dürfen diese Helden ein Kelensdagger.gif kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.

Alternativen

Lotharsedge.gif Forcestaff.jpg

Changelog

6.83

  • Blink wird erst nach allen Schadensberechnungen abgebrochen, nicht mehr davor
    • Bei Angriffen mit 0 Schaden wird Blink nicht mehr deaktiviert

6.82

  • Kosten erhöht: 2150 --> 2250

6.80

  • Blink kostet keine 75 Mana mehr

6.79

  • Kann nun auch von Vengeful Spirit und Pudge gekauft werden

6.78

  • CD reduziert: 14 --> 12

6.64

  • CD wird durch Angriffe von Roshan aktiviert

6.63

  • Cooldown von 18 auf 14 reduziert

6.57

  • Cooldown von 15 auf 18

6.55

  • cd von 30 auf 15 reduziert
  • Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.

6.51

  • Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht

6.50

  • Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat