Gold

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GoldGold.gif ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch Creep- und Herokills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.

Durch Harass wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.

Goldgewinnung

Startgold

Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.

Verteilung des Goldes unter Spielern:
Spieler pro Team Gold pro Spieler
1 Spieler pro Team: 4265Gold.gif
2 Spieler pro Team: 2132Gold.gif
3 Spieler pro Team: 1421Gold.gif
4 Spieler pro Team: 1066Gold.gif
5 Spieler pro Team: 853Gold.gif

Timed Gold

Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1Gold.gif (im -em 2Gold.gif) gutgeschrieben.
Das entspricht allen 7 Sekunden 8Gold.gif.

Nonherokills

Der Spieler kann durch einen Lasthit auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen. Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.

In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.

Durch einen Lasthit auf Roshan erhält der Spieler ca. 300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.

Herokills

Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er

  • 200Gold.gif
  • + eventuellen Streakbonus des getöteten Heros
  • + Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
Beispiel: Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75Gold.gif)
Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150Gold.gif)
200+15*5+150=425Gold.gif

War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.

Streakboni:
Anzahl der Kills Bezeichnung des Streaks Bonusgold
0 - 0Gold.gif
1 - 0Gold.gif
2 - 0Gold.gif
3 Killingspree 50Gold.gif
4 Dominating 100Gold.gif
5 Mega Kill 150Gold.gif
6 Unstoppable 200Gold.gif
7 Wicked Sick 250Gold.gif
8 Monster Kill 300Gold.gif
9 Godlike 350Gold.gif
10 Beyond Godlike 400Gold.gif


Der Bonus, den der Spieler für ein First Blood erhält, beträgt 200Gold.gif.

Aufteilung des Herokillgoldes

Wenn der Lasthit durch die Lanecreeps oder einen Tower gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern mit Assists aufgeteilt und niemand erhält den Kill.
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält und diesen nicht selbst tötet, erhält Bonusgold und Erfahrung, auch wenn er nicht am Kill beteiligt war. Mit dem Befehl "-bonus" kann das so gesammelte Gold und die Erfahrung jederzeit abgerufen werden.

Helden in 1000 AoE Bonus-Gold.gif
1 Held 45+10*Level des getöteten Helden
2 Helden 40+9*Level des getöteten Helden
3 Helden 35+8*Level des getöteten Helden
4 Helden 30+7*Level des getöteten Helden


Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder Tower gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.

Skills, die Bonusgold bringen

Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.

  • Handofmidas.gif Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Bonusgold wird aus den Kosten und den Prämien der Creeps berechnet.)
  • Doombringer.gif - Devour.gif 40 / 60 / 80 / 100 Gold.gif pro verschlungenem Creep
  • [[Datei:|link=|40px]] - Track.jpg 75 / 150 / 225 Gold.gif pro getracktem Hero
  • Alchemist.gif - Goblinsgreed.gif + 2 / 4 / 6 / 8Gold.gif pro Creep, sowie + 2 Gold.gif pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 18s, maximal + 18 Gold.gif pro Creep

Andere Goldquellen

Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. Gem, Aegis, Quelling Blade und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.

Verkauft man die Items eines geleavten Spielers mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.

Goldausgaben

Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie Sange and Yasha, Perseverance oder Battlefury.

Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250Gold.gif einen Hero zu beschwören.

Stirbt der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.
Tod des Helden=30*HerolevelGold.gif

Beispiel: Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung
15*30=450Gold.gif

Mithilfe eines Bloodstones kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen, da man für jede Ladung 25 Gold.gif weniger verliert.

Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. (Rebuy)
Rebuykosten: 100 + Level * Level * 1.5 + Spielzeit in Minuten * 15


Beispiel: Level des getöteten Heros beträgt 15, also ist die Berechnung
150+15*50=900Gold.gif