Eredar, Shadow Demon/Shadow Poison: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 38: Zeile 38:
 
|AoE1=190
 
|AoE1=190
 
}}
 
}}
* Eredar erhält [[Sicht]] auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt.
+
<s>* Eredar erhält [[Sicht]] auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt.</s> (nur bis 6.78)
 
* Wirkt nicht auf [[Roshan]] oder [[Ancients|Urtume]].
 
* Wirkt nicht auf [[Roshan]] oder [[Ancients|Urtume]].
 
* Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 [[Längeneinheiten]] pro Sekunde.
 
* Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 [[Längeneinheiten]] pro Sekunde.
 
* [[datei:ReleasePoison.png|50px]] '''Release Poison''' ([[Subskill]])
 
* [[datei:ReleasePoison.png|50px]] '''Release Poison''' ([[Subskill]])
:Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt. Die Sicht auf diese geht somit verloren.
+
:Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt.
 +
 
 +
*Nach 5 Stacks steigt der Schaden nicht mehr exponentiell, sondern linear um 50. Es lohnt sich daher auf allen Leveln, nach 5 Stacks das Gift manuell auszulösen und erneut zu stacken.

Version vom 9. Dezember 2020, 12:14 Uhr

Shadow Poison


Shadowpoison.png Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen giftigen Trank, welcher 50 Schaden macht und alles, was er berührt, für 10 Sekunden infiziert. Am Ende der Dauer bekommt das Ziel Bonusschaden für jede weitere Berührung mit einem giftigen Trank.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 2,75 10 1500 190

­

­Pro Stack: 20/40/80/160/320 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 35/70/140/280/560 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 50/100/200/400/800 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 65/130/260/520/1040 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
­

* Eredar erhält Sicht auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt. (nur bis 6.78)

Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt.
  • Nach 5 Stacks steigt der Schaden nicht mehr exponentiell, sondern linear um 50. Es lohnt sich daher auf allen Leveln, nach 5 Stacks das Gift manuell auszulösen und erneut zu stacken.