Demnok Lannik, Warlock/Rain of Chaos

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Rain of Chaos


Rainofchaos.gif Funktion: AoE,Summon,Stun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Einschlag gegnerische Einheiten eine Sekunde lang betäubt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 200 165 30 1200 600

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­Beschwört einen schwachen Höllenelementar.
2 300

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­Beschwört einen mittleren Höllenelementar.
3 400

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­Beschwört einen starken Höllenelementar.
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Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.


Eigenschaften der Infernals

  • Rainofchaos.gif Infernal:
    • Rüstung: 6/9/12 Helden-Rüstung
    • MS: 320/340/360
    • HP: 900/1200/1500 mit 15/30/45 Lebensregeneration
    • Angriff: 75/100/125 mit 1,2s BAT und 225 Angriffsreichweite
    • besitzen 33% Magieresistenz
    • hinterlassen beim Tod keine Leichen
Fähigkeiten der Infernals
  • Flamingfists.JPG Flaming Fists
Infernals haben die "Flaming Fists"-Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% bei einem Angriff je nach Rainofchaos.gif-Level 80/115/150 puren Schaden an umstehenden Einheiten in 250 AoE macht. Halber Schaden in 350 AoE.
  • Permanentimmolation.gif Permanent Immolation
Infernals haben permanenten Feuerbrand für 30/40/50 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten in 300 AoE. Immolation von verschiedenen Infernals addieren sich. Macht keinen Schaden an Roshan und Urtumen.
  • Resistantskin.JPG Resistant Skin
Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z. B. Stuns) auf Infernals und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.

Aghanim's Scepter

  • Das Ulti ist verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Beschwört 2 Infernals, die mit 0,3 Sekunden Abstand einschlagen. Sie haben nur jeweils 75% Trefferpunkte, machen 75% Schaden und geben nur halb so viel XP und Gold.