Azwraith, Phantom Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Dezember 2009, 02:53 Uhr

  Version: 6.64   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael, kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden, wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig. Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu vervielfachen. Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessen Lebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

PhantomLancer.gif Phantomlancer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2/Level
Beweglichkeit 23 + 2,8/Level
Intelligenz 21 + 2/Level


BasisHP 492
BasisMana 273
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif45 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (0)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Azwraith, Phantom Lancer/Spirit Lance

Spirit Lance


Spiritlance.gif Funktion: Nuke,Slow,Illusion Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Wirft eine magische Lanze auf das Ziel, die es aufschneidet, für 3,25 Sekunden verlangsamt und eine Illusion von Azwraith erschafft, die sein Ziel angreift (macht 20% Schaden vom Original, erhält 400% Schaden).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 125 7 3,25 750

­

100 ­Verlangsamt um 10% AS und MS / Illusion hält 2s
2 130

­ ­ ­ ­

150 ­Verlangsamt um 20% AS und MS / Illusion hält 4s
3 135

­ ­ ­ ­

200 ­Verlangsamt um 30% AS und MS / Illusion hält 6s
4 140

­ ­ ­ ­

250 ­Verlangsamt um 40% AS und MS / Illusion hält 8s
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Illusionen von Azwraith in bis zu 650 Entfernung werfen auch eine Lanze (Nur der optische Effekt, kein Schaden).
  • Spirit Lance verlangsamt Creeps für 10 Sekunden.
  • Der Lanze kann ausgewichen werden, bspw. durch Kelensdagger.gif.

    Azwraith, Phantom Lancer/Doppelganger

Doppelganger


Doppelwalk.gif Funktion: Illusion,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Visiert ein Zielgebiet an. Phantom Lancer und nahe Illusionen verschwinden für eine Sekunde und tauchen gemischt im Zielgebiet wieder auf. Erschafft außerdem zwei Illusionen unterschiedlichen Typs.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 25 8 600 325/900

­

­Die eine neuerschaffene Illusion verursacht 20% und erhält 600% Schaden.
Die andere verursacht keinen Schaden und erhält 100% Schaden.
2

­

20

­ ­ ­ ­ ­

3

­

15

­ ­ ­ ­ ­

4

­

10

­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Phantom Lancer und seine Illusionen werden für eine Sekunde versteckt und unverwundbar.
  • Die beiden neuen Illusionen halten 8 Sekunden lang.
  • Es werden Illusionen im Umkreis von 900 teleportiert.
  • Das Zielteleportationsgebiet hat einen AoE von 325, in dem auch Bäume zerstört werden.

    Azwraith, Phantom Lancer/Phantom Rush

Phantom Rush


PhantomEdge.jpg Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Löst aus, wenn Azwraith eine Einheit außerhalb seiner Reichweite angreift. Der Phantom Lancer und seine Illusionen stürmen auf das Ziel zu.
Level

­

Cooldown

­

Castrange

­ ­ ­

1

­

16

­

600

­ ­ ­

2

­

12

­

700

­ ­ ­

3

­

8

­

800

­ ­ ­

4

­

4

­

900

­ ­ ­

­
  • PhantomLancer.gif und seine Illusionen stürmen mit 800 MS an.
  • Während des Anstürmens wird die Kollision auf 0 gesetzt, man stürmt also durch andere Einheiten hindurch.
  • Ziele, die weniger als 300 Einheiten entfernt stehen, werden nicht angestürmt.
  • Der Cooldown ist nicht sichtbar.

    Azwraith, Phantom Lancer/Juxtapose

Juxtapose


Juxtapose.jpg Funktion: Illusion Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Immer wenn der Phantom Lancer oder seine Illusionen angreifen, werden sie zufällig Duplikate von sich erstellen. Das Duplikate verursachen 16% des Schaden und bekommen 500% des Schadens.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

8s / 4s

­ ­ ­

­40% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 5 Illusionen.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­45% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illsuionen, Limit: 7 Illusionen.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 9 Illusionen.
­
  • Illusionen
  • Illusionen, die durch den "echten" PhantomLancer.gif erschaffen werden, halten 8 Sekunden lang.
  • Illusionen, die durch andere Illusionen erschaffen wurden, halten 4 Sekunden lang.
  • Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäude.
  • Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen.
  • Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der Schussdauer das "Stopp"-Kommando gibt (normalerweise Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden.
  • Das Illusionen-Limit zählt nur für Illusionen, die durch Juxtapose erschaffen wurden. Spirit Lance und Doppelganger-Illus zählen nicht dazu.
  • Illusionen greifen das Ziel an, durch das sie entstehen konnten.


Allgemeine Tipps&Tricks

  • Diffusalblade.gif ist auf Lancer Standard, da kein anderer Held so viele Illusionen erschaffen kann wie er, die alle vom Manaburn profitieren.

Synonyme / Akronyme

  • PL
  • Lancer (Verwechslungsgefahr mit SiLENCER)

Guides zu Azwraith, Phantom Lancer

Replays

Changelog

6.64

  • Juxtapose image lifetime increased from 15 to 20 seconds

6.55

  • Increased Spirit Lance cast range a bit

6.54

  • Reworked Spirit Lance
  • Phantom Lancer images now create a dummy Spirit Lance effect when the real one casts it
  • Lowered Doppelwalk invisibility duration from 12 to 8
  • Increased and Standardized all Phantom Lancer images' percentage of damage taken
  • Lowered maximum image count

6.52c

  • Fixed a minor bug with Juxtapose

6.52

  • Improved initial AI on Dopplewalk image to make it less obvious when it's created
  • Fixed Phantom Edge to properly stack with Magic Resistance like the others
  • Rewrote Juxtapose and Dopplewalk image creation to fix a rare minor bug

6.51

  • Changed Phantom Edge's secondary ability from evasion to magic resistance

6.50

Kraftzuwachs: 1.5/Level --> 2/Level