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	<title>Tab-Guide zu Slark - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Andenschakal am 20. Mai 2026 um 14:26 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stehen dagegen &lt;/del&gt;Ganks &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Mittelpunkt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lernt &lt;/del&gt;man Dark Pact und Pounce &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zunächst aus&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-&lt;/ins&gt;Ganks, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für die &lt;/ins&gt;man Dark Pact und Pounce &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Slark ist anfangs anfällig &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und nicht sehr stark. Gegen &lt;/del&gt;Nuker und Fernkämpfer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte man erstmal zurückhaltend sein&lt;/del&gt;. Seine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Chancen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Kampf zu gewinnen, steigen aber, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. Ab &lt;/del&gt;Level 6 sollte man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1vs1-Kämpfe im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen &lt;/del&gt;(bspw. Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden können &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und dann für einige Zeit gestärkt sein&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn es sich also anbietet, nutzt man die verdienten &lt;/del&gt;AGI-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Punkte gleich &lt;/del&gt;aus, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wechselt &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lane (während &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dank Ulti heilt und schneller ist) und sucht sogleich den nächsten Kill&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Slark ist anfangs anfällig &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gegen &lt;/ins&gt;Nuker und Fernkämpfer&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens&lt;/ins&gt;. Seine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zeit ist vor allem die des Midgames&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weshalb bis zum Erreichen von &lt;/ins&gt;Level 6 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der Regel behutsam gefarmt werden &lt;/ins&gt;sollte&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Danach kann &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle &lt;/ins&gt;(bspw. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gegen &lt;/ins&gt;Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder zumindest entkommen &lt;/ins&gt;können. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der durch Kämpfe erlangte temporäre &lt;/ins&gt;AGI-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bonus (&lt;/ins&gt;aus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;am besten für weitere isolierte Kills, durch &lt;/ins&gt;die man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durch sein Ulti &lt;/del&gt;profitiert &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark &lt;/del&gt;von Unsichtbarkeit, da er dann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusätzlich &lt;/del&gt;regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um Stuns zu &lt;/del&gt;kontern&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber &lt;/del&gt;aktivieren&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, damit die Stunphase schneller beendet wird. Der Zukauf eines MKB oder Cranium Bashers komplettiert das Inventar sinnvoll&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark &lt;/ins&gt;profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables &lt;/ins&gt;kontern &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(kurz vorher &lt;/ins&gt;aktivieren&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal am 20. Mai 2026 um 13:44 Uhr</title>
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		<updated>2026-05-20T13:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. Mai 2026, 13:44 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Buffs &lt;/del&gt;und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch AoE-Schaden, was schnelles Farmen begünstigt. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit der &lt;/del&gt;er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, die er pro Level erhält&lt;/del&gt;. Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Passiv &lt;/del&gt;Essence Shift nicht auszahlen wird. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stattdessen, wenn &lt;/del&gt;Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und kombinierbar&lt;/ins&gt;. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Debuffs &lt;/ins&gt;und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nebenbei &lt;/ins&gt;AoE-Schaden, was schnelles Farmen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder auch Ganks &lt;/ins&gt;begünstigt. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imba kann er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch im späten Spiel &lt;/ins&gt;durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da &lt;/ins&gt;er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damit &lt;/ins&gt;seine schwachen Attributszuwächse.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anfangs &lt;/ins&gt;kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein frühes Lernen von &lt;/ins&gt;Essence Shift nicht auszahlen wird. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn &lt;/ins&gt;Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Stehen dagegen Ganks im Mittelpunkt, lernt man Dark Pact und Pounce zunächst aus&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slarks &lt;/del&gt;Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird man &lt;/del&gt;im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zudem &lt;/del&gt;für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/del&gt;man die verdienten AGI-Punkte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nutzen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gleich &lt;/del&gt;den nächsten Kill &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;suchen oder zumindest ausgiebig farmen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark ist anfangs anfällig und nicht sehr stark. Gegen Nuker und Fernkämpfer sollte man erstmal zurückhaltend sein. Seine &lt;/ins&gt;Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber&lt;/ins&gt;, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ab Level 6 sollte man &lt;/ins&gt;1vs1-Kämpfe im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Ultis &lt;/ins&gt;für sich entscheiden können und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann &lt;/ins&gt;für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nutzt &lt;/ins&gt;man die verdienten AGI-Punkte &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gleich aus, wechselt die Lane (während man dank Ulti heilt und schneller ist) &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sucht sogleich &lt;/ins&gt;den nächsten Kill.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bietet &lt;/del&gt;sich daher &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;an&lt;/del&gt;. Um zu Beginn &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &lt;/del&gt;Kampfes schnell Schläge &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausgeteilen &lt;/del&gt;zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lohnt &lt;/ins&gt;sich daher. Um zu Beginn &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eines &lt;/ins&gt;Kampfes schnell Schläge &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;austeilen &lt;/ins&gt;zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Der Zukauf eines MKB oder Cranium Bashers komplettiert das Inventar sinnvoll.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal am 20. Mai 2026 um 12:36 Uhr</title>
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		<updated>2026-05-20T12:36:44Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Andenschakal am 20. Mai 2026 um 11:40 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusätzlich &lt;/ins&gt;regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Um zu Beginn des Kampfes schnell Schläge ausgeteilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Andenschakal am 20. Mai 2026 um 11:32 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot; &gt;Zeile 42:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Erläuterung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Erläuterung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark besitzt durch seine vielseitig einsetzbaren Fähigkeiten schon frühzeitig großes Potenzial. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs oder sogar Stuns abzuschütteln und AoE-Schaden zu verteilen, was auch beim Creepen helfen &lt;/ins&gt;kann. Mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pounce kann &lt;/ins&gt;er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erstes gelernt werden sollte&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Imba &lt;/ins&gt;kann er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte &lt;/ins&gt;halten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dank seinem Ulti verfügt &lt;/ins&gt;er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ab Level 6 unter anderem eine sehr &lt;/ins&gt;gute &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich aus misslicher Lage &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;retten.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Skillung &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei ihm sehr variabel &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sodass sich das Passiv Essence Shift &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auszahlen wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stattdessen Farm im Vordergrund steht&lt;/ins&gt;, können &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ruhigen Gewissens &lt;/ins&gt;auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attribute geskillt werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Dwarven Sniper &lt;/del&gt;kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen&lt;/del&gt;. Mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwei Leveln Take Aim hat &lt;/del&gt;er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bereits eine größere Reichweite &lt;/del&gt;als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Türme&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit seiner großen Reichweite &lt;/del&gt;kann er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sololanes gut &lt;/del&gt;halten und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zum Anfang sollte &lt;/del&gt;er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für &lt;/del&gt;gute &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die ihn &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden &lt;/del&gt;ist und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er kein Lothar's besitzt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was bei guten Gegnern aber auch &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sehr viel hilft&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit Schaden eindecken&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden &lt;/del&gt;können&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als &lt;/del&gt;auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jedoch gibt es auch die zweite Skillung&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der &lt;/del&gt;man auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shrapnel verzichtet &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lediglich Headshot und Take Aim priorisiert&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vom Harass-Potenzial nehmen &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Skillungen nicht  viel&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch mit Shrapnel &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegner wegdrängen kann&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sniper&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein &lt;/del&gt;Lothar's &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steigen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Normalfall bis &lt;/ins&gt;auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann für einige Zeit gestärkt sein&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn es &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also anbietet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die verdienten AGI-Punkte nutzen und &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durch sein Ulti profitiert Slark &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unsichtbarkeit&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Kauf eines &lt;/ins&gt;Lothar's &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Edge bietet sich daher an&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal am 20. Mai 2026 um 11:07 Uhr</title>
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		<updated>2026-05-20T11:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenna…“</title>
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		<updated>2026-05-20T11:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenna…“&lt;/p&gt;
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&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Skillung&lt;br /&gt;
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{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen. Mit zwei Leveln Take Aim hat er bereits eine größere Reichweite als Türme. Mit seiner großen Reichweite kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte er aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's besitzt, was bei guten Gegnern aber auch nicht sehr viel hilft. Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken und mit Schaden eindecken, womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden können. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als auch zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potenzial nehmen sich die Skillungen nicht  viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte von Sniper, verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber. Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein Lothar's oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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