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	<title>Reihenfolge der Schadensberechnung - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Andenschakal am 9. November 2021 um 11:10 Uhr</title>
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal: /* Vom Ziel genommener Schaden wird berechnet */</title>
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal: /* How to read */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;How to read&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Crytash am 11. April 2012 um 15:34 Uhr</title>
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		<author><name>Crytash</name></author>
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		<title>Emzed am 7. Januar 2011 um 16:33 Uhr</title>
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		<updated>2011-01-07T16:33:59Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;13. &amp;quot;Verteidigen&amp;quot;(Defend)-Schadensreduzierung gegen Angriffe vom Typ &amp;quot;Stich&amp;quot; (betrifft keine DotA-Fähigkeit).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;13. &amp;quot;Verteidigen&amp;quot;(Defend)-Schadensreduzierung gegen Angriffe vom Typ &amp;quot;Stich&amp;quot; (betrifft keine DotA-Fähigkeit).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''14. Buffs''', diese werden in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs berechnet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''14. Buffs''', diese werden in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs berechnet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15. [[Rüstung]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;styp und Rüstungswert &lt;/del&gt;(eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15. [[Rüstung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Physische Schadensarten|Rüstungstyp und Rüstungswert&lt;/ins&gt;]] (eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;16. Phase Shift&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;16. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Phase Shift&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;17. &amp;quot;Einheit erhält Schaden&amp;quot;-Trigger wird ausgelöst (getriggerte Heals wie Backtrack, Dispersion, Gravekeeper's Cloak, und zahlreiche weitere Fähigkeiten und Items, wie z.B. [[Blade Mail]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;17. &amp;quot;Einheit erhält Schaden&amp;quot;-Trigger wird ausgelöst (getriggerte Heals wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Backtrack&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Dispersion&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Gravekeeper's Cloak&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, und zahlreiche weitere Fähigkeiten und Items, wie z.B. [[Blade Mail]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;18. [[Life Steal]]-Regeneration. Stiehlt einen Prozentsatz des aktuellen Schadens, maximal aber die aktuellen HP des Ziels. Der gestohlene Betrag hängt vom tatsächlichen Schaden ab, den die angegriffene Einheit erhält, sodass weder durch Mana Shield verbrauchtes Mana noch &amp;quot;geblockter&amp;quot; Schaden durch getriggerte Heals zählen. Allerdings ist dadurch, dass getriggerte Heals die HP einer Einheit erhöhen, auch Lifesteal gegen Einheiten mit nur 1 HP möglich (z.B. durch Shallow Grave).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;18. [[Life Steal]]-Regeneration. Stiehlt einen Prozentsatz des aktuellen Schadens, maximal aber die aktuellen HP des Ziels. Der gestohlene Betrag hängt vom tatsächlichen Schaden ab, den die angegriffene Einheit erhält, sodass weder durch Mana Shield verbrauchtes Mana noch &amp;quot;geblockter&amp;quot; Schaden durch getriggerte Heals zählen. Allerdings ist dadurch, dass getriggerte Heals die HP einer Einheit erhöhen, auch Lifesteal gegen Einheiten mit nur 1 HP möglich (z.B. durch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Shallow Grave&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Emzed</name></author>
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		<title>Emzed am 7. Januar 2011 um 16:26 Uhr</title>
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		<updated>2011-01-07T16:26:52Z</updated>

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		<author><name>Emzed</name></author>
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		<title>Napo am 27. Oktober 2010 um 09:11 Uhr</title>
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		<author><name>Napo</name></author>
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		<title>Chiamssy am 14. Mai 2010 um 11:39 Uhr</title>
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		<updated>2010-05-14T11:39:23Z</updated>

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		<author><name>Chiamssy</name></author>
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		<title>Emzed: Schützte „Reihenfolge der Schadensberechnung“ ([edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) [move=autoconfirmed] (unbeschränkt))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Reihenfolge_der_Schadensberechnung&amp;diff=30375&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-03-14T01:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schützte „&lt;a href=&quot;/index.php?title=Reihenfolge_der_Schadensberechnung&quot; title=&quot;Reihenfolge der Schadensberechnung&quot;&gt;Reihenfolge der Schadensberechnung&lt;/a&gt;“ ([edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) [move=autoconfirmed] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emzed</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Reihenfolge_der_Schadensberechnung&amp;diff=30355&amp;oldid=prev</id>
		<title>Chiamssy: /* Vom Ziel genommener Schaden wird berechnet */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Reihenfolge_der_Schadensberechnung&amp;diff=30355&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-03-13T12:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Vom Ziel genommener Schaden wird berechnet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. März 2010, 12:35 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Berserker (Sprint).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Berserker (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Slardar, Slithereen Guard#&lt;/ins&gt;Sprint&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Sprint]], [[Mask of Madness]]&lt;/ins&gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15. [[Rüstung]]styp und Rüstungswert (eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15. [[Rüstung]]styp und Rüstungswert (eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Chiamssy</name></author>
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