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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T22:39:37Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief/Double_Edge&amp;diff=13871</id>
		<title>Bradwarden, Centaur Warchief/Double Edge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief/Double_Edge&amp;diff=13871"/>
		<updated>2009-04-28T07:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Bradwarden, Centaur Warchief&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Double Edge&lt;br /&gt;
|Icon=Doubleedge.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Storm Bolt&lt;br /&gt;
|stackt=True&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Zentaure bündelt eine gewaltigen Teil seiner inneren Energien um eine sehr starke Attacke herauszulassen, die sein Ziel ebenso wie sich selbst verletzt&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Verursacht  175 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Verursacht 250 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Verursacht 325 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Verursacht 400 Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Black_King_Bar&amp;diff=13450</id>
		<title>Black King Bar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Black_King_Bar&amp;diff=13450"/>
		<updated>2009-04-23T16:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: Änderung 13449 von Xephas (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Blackkingbar.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A powerful rod imbued with the strength of giants.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=3910&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1300&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Ogre Axe, Mithril Hammer&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 24 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avatarfunktion(aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten&lt;br /&gt;
**Cooldown: 80/75/70/65/60/55s&lt;br /&gt;
**Dauer: 10/9/8/7/6/5s&lt;br /&gt;
*entfernt bei Aktivierung fast alle Zauber auf diesen Helden (positiv wie negativ)&lt;br /&gt;
*gibt [[Magieimmunität]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten [[Channeling]] Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird.&lt;br /&gt;
Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]] und [[Hunter]] zu verzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Helden mit [[Channeling]] Spells&lt;br /&gt;
**[[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
**[[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
**[[Sand King]]&lt;br /&gt;
**[[Enigma]]&lt;br /&gt;
*Helden als [[Damagedealer]]&lt;br /&gt;
**[[Sven]]&lt;br /&gt;
**[[Broodmother]]&lt;br /&gt;
**[[Viper]]&lt;br /&gt;
**[[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
**[[Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
**[[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
**[[Lycanthrope]]&lt;br /&gt;
**[[Luna]]&lt;br /&gt;
**[[Troll]]&lt;br /&gt;
**[[Nerubian Weaver]]&lt;br /&gt;
**[[Slardar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
kompletter BKB-Rework&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Black_King_Bar&amp;diff=13449</id>
		<title>Black King Bar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Black_King_Bar&amp;diff=13449"/>
		<updated>2009-04-23T15:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Blackkingbar.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A powerful rod imbued with the strength of giants.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=3910&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1300&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Ogre Axe, Javelin&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 24 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avatarfunktion(aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten&lt;br /&gt;
**Cooldown: 80/75/70/65/60/55s&lt;br /&gt;
**Dauer: 10/9/8/7/6/5s&lt;br /&gt;
*entfernt bei Aktivierung fast alle Zauber auf diesen Helden (positiv wie negativ)&lt;br /&gt;
*gibt [[Magieimmunität]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten [[Channeling]] Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird.&lt;br /&gt;
Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]] und [[Hunter]] zu verzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Helden mit [[Channeling]] Spells&lt;br /&gt;
**[[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
**[[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
**[[Sand King]]&lt;br /&gt;
**[[Enigma]]&lt;br /&gt;
*Helden als [[Damagedealer]]&lt;br /&gt;
**[[Sven]]&lt;br /&gt;
**[[Broodmother]]&lt;br /&gt;
**[[Viper]]&lt;br /&gt;
**[[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
**[[Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
**[[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
**[[Lycanthrope]]&lt;br /&gt;
**[[Luna]]&lt;br /&gt;
**[[Troll]]&lt;br /&gt;
**[[Nerubian Weaver]]&lt;br /&gt;
**[[Slardar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
kompletter BKB-Rework&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=13152</id>
		<title>Atropos, Bane Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=13152"/>
		<updated>2009-04-19T13:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BaneElemental.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Baneelemental_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=400&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enfeeble====&lt;br /&gt;
(Cast/Buff) - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:enfeeble.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Reduziert stark die Fähigkeit der Zieleinheit am Kampf teilzunehmen, indem es ihren Grundschaden reduziert. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30% Schadensreduktion&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 60% Schadensreduktion&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 90% Schadensreduktion&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 120% Schadensreduktion&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 15 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 125 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Enfeeble hat eine Cast Range von 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brain Sap====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:brainsap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschlingt die Lebensenergie einer feindlichen Einheit, indem er einige ihrer HP absorbiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Absorbiert 75 Lebenspunkte. (20s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Absorbiert 150 Lebenspunkte. (20s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Absorbiert 225 Lebenspunkte. (20s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Absorbiert 300 Lebenspunkte. (20s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Brain Sap hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nightmare====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:nightmare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 4 Sekunden. (15s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 5 Sekunden. (15s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 6 Sekunden. (15s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 7 Sekunden. (15s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Nightmare hat eine Cast Range von 500/550/600/650.&lt;br /&gt;
::::* {{Gewusst|[[Bane#Nightmare|Nightmare]] gibt eine Sekunde lang [[Unverwundbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden von Nightmare ist solange direkter Schaden bis er tötlich sein würde. Dann wechselt es zu magischen Schaden.&lt;br /&gt;
::::* Wenn man unter 20 Hp ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 45 anstatt 20 Hp Schaden an.&lt;br /&gt;
::::* Mithilfe von Nightmare kann Atropos [[Suicide]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fiend's Grip====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fiendsgrip.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden pro Sekunde (200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 155 Schaden pro Sekunde (300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 215 Schaden pro Sekunde (400 Mana)&lt;br /&gt;
::: Zusatzeffekt: Überträgt pro Sekunde 5% des maximalen Manas des Gegners auf Bane&lt;br /&gt;
::: Dauer: 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
::: Cooldown: 120s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Fiend's Grip hat eine Cast Range von 625.&lt;br /&gt;
::::* Fiend's Grip ist [[channeling]].&lt;br /&gt;
::::* Fiend's Grip stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Hero Shackles), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Um die Disablezeit von Fiend's Grip sinnvoll zu nutzen, sollte man [[Necronomicon]] kaufen und die Warriors 5sec lang draufkloppen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Bane&lt;br /&gt;
* Sandmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble &lt;br /&gt;
*Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below) &lt;br /&gt;
*Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare &lt;br /&gt;
**New Fiend's Grip&lt;br /&gt;
** 200/300/400 Manacost&lt;br /&gt;
** No HP or MP cost per second&lt;br /&gt;
** Lasts 5 seconds &lt;br /&gt;
** 120 Cooldown&lt;br /&gt;
** 100/155/215 DPS &lt;br /&gt;
** Transfers 5% of enemies max MP per second to you &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Enfeeble Schadensreduktion: 20/40/60/80% -&amp;gt; 30/60/90/120%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=13151</id>
		<title>Crixalis, Sand King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=13151"/>
		<updated>2009-04-19T13:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich|King Leoric, Skeleton King}}&lt;br /&gt;
{{unvollständig|Neue Heldenstory bei erscheinen von 6.60 übernehmen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Sandking.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Sandking anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.54&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burrowstrike====&lt;br /&gt;
(Cast) - [[AoE]] (Landschaft/Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:burrowstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. 11 Sekunden Cooldown und 140 Manakosten auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden, Maximale Range:400 &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden, Maximale Range:500 &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 220 Schaden, Maximale Range:600 &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 280 Schaden, Maximale Range:700 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sandstorm====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - Ein Ziel (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sandstorm.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Schaden pro Sekunde: 20, 300 [[AoE]], 20sec Dauer, 0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 60, Cooldown: 40&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Schaden pro Sekunde: 40, 350 [[AoE]], 40sec Dauer, 0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 50, Cooldown: 35&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Schaden pro Sekunde: 60, 400 [[AoE]], 60sec Dauer, 0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 40, Cooldown: 30&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Schaden pro Sekunde: 80, 550 [[AoE]], 80sec Dauer, 1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 30, Cooldown: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
::::* [[Channeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caustic Finale====&lt;br /&gt;
(passiv([[Orb]]effekt) - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:causticfinale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit [[AoE]]-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht. Caustic Finale ist ein [[Orbeffekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 90 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 130 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Effekt wirkt 0,01 Sekunden nach, d.h. es explodiert auch der Creep (außer Mechanische) wenn eine Einheit den Gegner/Creep unmittelbar nach den Schlag killt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Epicenter====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:epicenter.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Der Skill hat immer 2 Sekunden [[Castingtime]] und macht pro Erschütterungswelle 110 Schaden.&lt;br /&gt;
Die Movementspeed des Gegners wird um 30% geslowed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Anzahl der Erschütterungswellen 6&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Anzahl der Erschütterungswellen 8&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Anzahl der Erschütterungswellen 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* [[Dagger]] ist ein gutes items, da SK damit in sicherer Umgebung sein Ulti [[channel]]n kann um dann zum Gegner zu [[blink]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SK&lt;br /&gt;
* Crix&lt;br /&gt;
* Scorpion (King)&lt;br /&gt;
* Der King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Dramatically improved performance during Epicenter &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Increased Sand King's armor a bit &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor to 0&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Added a new Sand King hero story(by Yousuckatdota)&lt;br /&gt;
*Fixed a bug with Magic Immunity and Sand Storm &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor&lt;br /&gt;
*Fixed a control loss issue in recent versions with Sand King when Burrowstriking &lt;br /&gt;
*Fixed a bug when either of Rot, Sand Storm or Storm Seeker are in the same area &lt;br /&gt;
*Fixed Sand Storm not affecting sleeping neutrals properly &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Sandstorm wurde verbessert&lt;br /&gt;
**[[AoE]]: 200/250/300/350---&amp;gt;300/350/400/550&lt;br /&gt;
**Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden --&amp;gt;0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden&lt;br /&gt;
**40 Sekunden Cooldown--&amp;gt;40/35/30/25 Cooldown  &lt;br /&gt;
* Verlangsamung durch Epicenter von 40% auf 30% reduziert&lt;br /&gt;
* Burrowstrike (auf Impale basierend) wurde neu gecodet um diverse Bugs zu fixen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.41====&lt;br /&gt;
* Ein bug mit burrowstrike wurde gefixt&lt;br /&gt;
====6.35====&lt;br /&gt;
* Durch Epicentercasts verursachter lag wurde reduziert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=13150</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=13150"/>
		<updated>2009-04-19T13:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Bloodseeker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bloodseeker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.43&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.74&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als die ungewöhnliche Mischung von Dämon und Ork ist Strygwyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strywyr heilt seine Wunden indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene die tödlich gewesen wären. All jene die alleine wandern sollten sich in Acht nehmen, denn Strygwyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und erlangt Sicht durch die Augen seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen.&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodrage====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bloodrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Diese Einheit ist unfähig Zauber zu sprechen, erhält erhöhten Angriffschaden und verliert ein paar Lebenspunkte pro Sekunde. Kann auf Freund und Feind angewendet werden. Verhindert nicht die Benutzung von Inventargegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] (Leben verlieren) / [[physischer Schaden]] (Schadenserhöhung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhter Schaden, verliert 20 HP pro Sekunde, dauert 6 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% erhöhter Schaden, verliert 15 HP pro Sekunde, dauert 9 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% erhöhter Schaden, verliert 10 HP pro Sekunde, dauert 12 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% erhöhter Schaden, verliert 5 HP pro Sekunde, dauert 15 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Bloodrage kann auch zum [[silence]]n der Gegner benutzt werden, ein Bloodseeker mit Bloodrage kann ebenfalls keine Zaubersprüche mehr sprechen.&lt;br /&gt;
::::* Mithilfe von Bloodrage kann Bloodseeker [[Suicide]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blood Bath====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bloodbath.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wann immer Strygwyr eine Einheit tötet, badet er sich selbst in Blut und regeneriert seine Lebensquelle. Wenn er einen Creep mit [[Hand of Midas]] tötet, erlangt er einen Prozentsatz der Lebensenergie des Creeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 10% von Creeps.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 15% von Creeps.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 10% von Creeps.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 25% von Creeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Lebensgewinnung erfolgt auch bei Denies (Töten eigener Einheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strygwyr's Thirst====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:strygwyrsthirst.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ermöglicht es Strygwyr die Blutungen von jeden feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 40% ist. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt eine höhere Laufgeschwindigkeit. Unsichtbare Helden können nur auf der Minimap gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 11% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 22% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 33% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 44% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Thirst hat eine sehr hohe Reichweite.&lt;br /&gt;
::::* Strywyr's Thirst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Frostmourne und Bloodlust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rupture====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rupture.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 150 Schaden, 20% des Laufweges in Schaden, dauert 5 Sekunden. (70s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 240 Schaden, 40% des Laufweges in Schaden, dauert 7 Sekunden. (70s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 350 Schaden, 60% des Laufweges in Schaden, dauert 9 Sekunden. (70s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun bleibt zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.&lt;br /&gt;
::::* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Töten von [[Illusionen]] heilt bei geskilltem Blood Bath um den selben Wert wie ein Creepkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BS&lt;br /&gt;
* Seeker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Rupture Cooldown von 100 auf 70 reduziert&lt;br /&gt;
*Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Minor improvement to early levels of Bloodbath &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Manakosten Bloodrage von 80/100/120/140 auf 80&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Bloodrage HP-Verlust&lt;br /&gt;
2/4/6/8 HP/sec-&amp;gt;20/15/10/5 HP/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pugna,_Oblivion&amp;diff=13149</id>
		<title>Pugna, Oblivion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pugna,_Oblivion&amp;diff=13149"/>
		<updated>2009-04-19T13:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gewaltsam von den Toten zurückgeholt, mit nebelhafter Erinnerung an sein früheres Ich, ist Pugna wahrhaft ein schrecklicher Anblick. Weiterhin in den necromantischen Künsten bewandert, ist es für diese Ansammlung von Knochen ein sadistisches Vergnügen seine Widersacher kurzzeitig in eine Dimension reiner Pein zu verbannen, um sie bei ihrer Rückkehr mit einer Entladung unheliger Energie zu begrüßen. Diejenigen die eine Begegnung mit diesem Schrecken überlebten, berichten oft mit angsterfüllten Augen, wie der Oblivion seinem Gegenüber im wahrsten Sinne des Wortes das Leben aussaugt, um sich eine kurzen, aber befriedigende, Kostprobe des Lebens zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Oblivion.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Oblivion_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.45&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=26&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nether Blast====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:netherblast.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Erzeugt eine Explosion zerstörerischer Energie aus der Netherwelt welche sowohl an Einheiten als auch Gebäuden Schaden anrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden an allen Einheiten im Wirkungsbereich&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 Schaden an allen Einheiten im Wirkungsbereich&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 250 Schaden an allen Einheiten im Wirkungsbereich&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 Schaden an allen Einheiten im Wirkungsbereich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden an Gebäuden wird auf 33% reduziert.&lt;br /&gt;
::::* Castingtime von 1.5 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decrepify====&lt;br /&gt;
Buff - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:decrepify.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Pugna belegt ein Ziel mit kraftvoller Verbannungsmagie. Die Einheit wird für eine kurze Zeit in die Ätherebene geschickt, wodurch sie nicht angreifen kann und 50% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit verliert. Während dieser Zeit nimmt sie 44% Extraschaden durch Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Sekunden Dauer  (13s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2.5 Sekunden Dauer (11s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Sekunden  Dauer (9s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 3.5 Sekunden Dauer (7s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Einheit kann während der Verbannung nicht mit normalen Angriffen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
::::* kann auch auf verbündete Einheiten gecastet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nether Ward====&lt;br /&gt;
Cast - Herbeirufung (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:netherward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Beschwört einen Nether Schutzzauber der die Manaregeneration feindlicher Helden verhindert und Manaverbrennung zaubert wenn diese einen Zauber sprechen. Hält 25 Sekunden. Jedes Level erhöht das Einflussgebiet des Schutzzaubers, den Schaden der Manaverbrennung, die negative Manaregeneration und die HP des Schutzzaubers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 mana, 35 sec cooldown. (75 HP | 150% Negative Manareg | 0.75 Dmg/ Mana | 700 Range)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 mana, 35 sec cooldown. (150 HP | 300% Negative Manareg | 1 Dmg/ Mana | 1000 Range)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 80 mana, 35 sec cooldown. (225 HP | 450% Negative Manareg | 1.25 Dmg/ Mana | 1300 Range)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 mana, 35 sec cooldown. (300 HP | 600% Negative Manareg | 1.5 Dmg/ Mana | 1600 Range)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Life Drain====&lt;br /&gt;
Cast - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lifedrain.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 125 Mana, 95 hit point drain per second. (175 Mana, 170 Hp mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 Mana, 140 hit point drain per second. (225 Mana, 200 Hp mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Mana, 185 hit point drain per second. (275 Mana, 300 Hp mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 22 Sekunden auf allen Leveln (10 Sekunden mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Channeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Viele unterschätzen den Mana Flare Schaden vom Nether Ward wenn z.B. Lina ihr Ulti castet bekommt sie 1425 Dmg (950*1.5=1425)! Da sie pro verbrauchten Punkt Mana mit Ward lvl 4  1.5 Dmg bekommt. &lt;br /&gt;
* Pugna sollte gepickt werden&lt;br /&gt;
** Wenn der Gegner mehrere [[Nuker]], [[Pusher]], bzw. manaintensive Helden gepickt hat, besonders:&lt;br /&gt;
*** [[Harbinger]]&lt;br /&gt;
*** [[Atropos]]&lt;br /&gt;
*** [[Rhasta]]&lt;br /&gt;
*** [[Lina]]&lt;br /&gt;
*** [[Leshrac]]&lt;br /&gt;
*** [[Lich]]&lt;br /&gt;
*** [[Rylai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=13148</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=13148"/>
		<updated>2009-04-19T13:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Butcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Butcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1.17&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Durch ein [[Hood of Defiance]] kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.&lt;br /&gt;
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. [[Sniper]], unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.&lt;br /&gt;
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.&lt;br /&gt;
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.&lt;br /&gt;
*Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten.&lt;br /&gt;
*Pudge ist dank Flesh Heap der einzige Held, der ein bischen davon profitiert wenn er [[Illusionen]] tötet. Wenn dies also gefahrlos möglich ist und Flesh Heap schon geskillt wurde, sollte man sie gezielt lasthitten, viele getötete Illusionen geben auch gute Bonusstärke. Besonders gut funktioniert das natürlich gegen Gegner die viele Illusionen erzeugen ([[Dark Seer]], [[Phantom Lancer]], [[Naga]], [[Terrorblade]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bei Flesh Heap wie zählt ==&lt;br /&gt;
===+Creep Str===&lt;br /&gt;
Töten/[[denien]] von&lt;br /&gt;
*Creeps/Towern (verbündet/feindlich/neutral)&lt;br /&gt;
*[[Illusionen]] (verbündet/feindlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===+Hero str===&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Denien von verbündeten Helden&lt;br /&gt;
*[[suiciden]] (z.B. durch Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Black Lotus&lt;br /&gt;
* Captain Hook&lt;br /&gt;
* Freddy Krueger&lt;br /&gt;
* Gammelfleisch-Metzger&lt;br /&gt;
* Fetty BUM BUM&lt;br /&gt;
* Deine Mudder ist der BUTCHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Flesh Heaps Bonusstärke durch Heldenkills erhöht.&lt;br /&gt;
0.3/0.6/0.9/1.2 -&amp;gt; 0.9/1.2/1.5/1.8&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei [[Denies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore,_Shadow_Fiend&amp;diff=13147</id>
		<title>Nevermore, Shadow Fiend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore,_Shadow_Fiend&amp;diff=13147"/>
		<updated>2009-04-19T13:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.??}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dieser Dämon der Brennenden Legion ist so abscheulich, das sein Name sogar die Gesichter der anderen Dämonen gefrieren lässt. Nevermore ist eine Kreatur der Schatten, die alle Seelen in seiner Umgebung aufsaugt. Wenn der Shadow Fiend das Schlachtfeld betritt, verstärkt er seine Kräfte mit den Seelen die er verschlungen hat, um seine Gegner mit magisch verstärkten Angriffen und kraftvollen energetischen Druckwellen niederzustrecken. Nur wenige überlebten es, dem furchteinflößenden Shadow Fiend gegenüberzutreten und diejenigen die seiner Gewalt zum Opfer gefallen sind erlitten eines der schlimmsten Schicksale die denkbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=ShadowFiend.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowfiend_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Ganger, AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Schwebend=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=35&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shadowraze====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shadowraze.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Shadow Fiend die Macht, Regionen in verschiedenen Abständen vor ihm zu entweihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Jede Shadowraze hat eine [[AoE]] von 275.&lt;br /&gt;
::::* Die drei Razes entstehen direkt vor Nevermore in 3 verschiedenen Entfernungen (200/450/700) und jede hat einen eigenen Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necromastery====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:necromastery.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei verbündeten Einheiten. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Limit von 16 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Limit von 30 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Limit von 46 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Limit von 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Presence of the Dark Lord====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:presenceofthedarklord.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Präsenz so einer fürchterlichen Kreatur ängstigt nahe stehende Feinde und reduziert dabei ihre Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reduziert Rüstung um 1.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reduziert Rüstung um 2.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reduziert Rüstung um 3.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reduziert Rüstung um 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Requiem of Souls====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:requiemofsouls.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden nahe stehender feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto grösser der Effekt. Die Anzahl der Geister hängt von Anzahl der gespeicherten Seelen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Jede Seele macht 80 Schaden. (120s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Jede Seele macht 120 Schaden. (110s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Jede Seele macht 160 Schaden. (100s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Requiem of Souls hat eine [[Castingtime]] von 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
::::* Requiem of Souls stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Sunder, Mana Leak, Grave Chill und Nether Swap).&lt;br /&gt;
::::* Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 15 Linien möglich. Jede dieser Linien macht 80/120/160 Schaden und alle Gegner werden um 50/55/60% (in 200 [[AoE]]), 30/35/40% (in 400 [[AoE]]) und 15/20/25% (in 700 [[AoE]]) verlangsamt, je nachdem wie weit sie von Nevermore entfernt stehen. Der Schaden wird nach den selben Prozenten reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Lvl 4 Shadowraze bietet sich sehr gut zum [[gangen]] an, da die Gegner bei 3 &amp;quot;Razes&amp;quot; zum Teil instant down sind&lt;br /&gt;
* Mit Lothar's Edge kann man sich auf den Gegner stellen, Requiem of Souls casten und somit den vollen schaden austeilen. Ohne Invisible zu sein ist dies nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SF&lt;br /&gt;
* Fiend&lt;br /&gt;
* Never&lt;br /&gt;
* nvm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
*[[Nevermore - Guide by Needmoney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=13146</id>
		<title>Barathrum, Spiritbreaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=13146"/>
		<updated>2009-04-19T13:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Barathrum von Sprithoof Clan ausgestoßen wurde, zog er sich in Schande in die Ebene des Äthers zurück. Er ernährte sich von wandernden Seelen und zog für Jahrunderte allein und unglücklich ziellos umherr. Vom Lichkönig entdeckt und rekrutiert, wurden Barathrums unheimliche Geschwindigkeit und seine geisterhaften Kräfte nun auf der Ebene der Sterblichen entfesselt. Seine Laterne macht es ihm möglich die Energie der Netherwelt auf seine Gegner zu projezieren um sie mit plötzlicher Kraft zurückzuschlagen. Fähig die Entfernung zwischen sich und seinem Ziel in sekundenschnelle zurückzulegen, ist Barathrum jedem Gegner mehr als gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Spiritbreaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spiritbreaker anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter, Ganger, Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charge Of Darkness====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chargeofdarkness.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt sich in dessen Richung. Je schneller er wird, umso mehr verschmilzt er mit den Schatten um sich herum und wird schwer zu erkennen, bis er sein Ziel erreicht oder vorher abgebrochen hat. Wenn ersteres passiert, schockt er seinen Gegner durch sein plötzliches auftauchen und lässt ihn in für kurze Zeit in Angst erstarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur [[Stun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Beschleunigt langsam, 1sec Stun&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Beschleunigt moderat, 1.5sec Stun&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Beschleunigt schnell, 2sec Stun&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Beschleunigt sehr schnell, 2.5sec Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Charge of Darkness stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Track und Amplify Damage). &lt;br /&gt;
::::* Charge of Darkness kann auf mit unendlicher Reichweite auf sichtbare Gegner gezaubert werden.&lt;br /&gt;
::::* Erst ab einer Reichweite von 2500 für den Gegner sichtbar&lt;br /&gt;
::::* Wenn Barathrum das Maxspeed erreicht hat, so wird er magieimmune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Empowering Haste====&lt;br /&gt;
passiv - Aura&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empoweringhaste.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lässt den Barathrum seine Waffe schneller schwingen, je schneller er sich bewegt. Seine Anwesenheit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten in 300 AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Erhöht [[MS]] um 2% und seinen Angriffsschaden um 4% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Erhöht [[MS]] um 4% und seinen Angriffsschaden um 8% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Erhöht [[MS]] um 6% und seinen Angriffsschaden um 12% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Erhöht [[MS]] um 8% und seinen Angriffsschaden um 16% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden wird als +Schaden in der Heldenanzeige angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Bash====&lt;br /&gt;
passiv&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:greaterbash.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt eine 17%ige Chance einen Gegner so heftig zu erwischen, dass er zurückgestoßen wird, was sowohl beim Treffer erhöhten, als auch Schaden während des rutschens verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +25 Angriffsschaden, Knockback 140 Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +50 Angriffsschaden, Knockback 180 Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +75 Angriffsschaden, Knockback 220 Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - +100 Angriffsschaden, Knockback 260 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Hat, da es eine getriggerte Fähigkeit ist, nicht wie ein normaler [[Bash]] eine &amp;quot;verpflichtung&amp;quot; irgendwann auszulösen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nether Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:netherstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash. Die Cast-Reichweite steigt mit dem Level des Skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +100 Schaden auf dem ersten Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +200 Schaden auf dem ersten Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +300 Schaden auf dem ersten Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Auch wenn sich ein Gegner teleportiert ([[Scroll of Town Portal]], [[Furion]]) oder blinkt, teleportiert Barathrum sich zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
Wenn man einen Gegner charged und ein Verbündeter Dark Seer Surge auf einen castet rennt man bis zum Ziel mit 522ms auch wen Surge eigentlich schon abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SB&lt;br /&gt;
* Lamebreaker&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Bara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Der Buff von Charge of Darkness ist für Gegner erst ab einer Reichweite von 2500 sichtbar.&lt;br /&gt;
* Erhält Magieimmunität sobald er mit Charge of Darkness die maximale Geschwindigkeit erreicht hat. &lt;br /&gt;
* Empowering Haste Bonusschaden ist nun als + Schaden in der Heldenanzeige sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*z.B. Range erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver&amp;diff=13145</id>
		<title>Anub'seran, Nerubian Weaver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver&amp;diff=13145"/>
		<updated>2009-04-19T13:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Anub'seran. Der Name dieser Kreatur versetzt alle in Schrecken, die jemals einen Neruben Weaver gesehen haben. Sogar der berühmte Attentäter Anub'arak zögert, wenn es darum geht diese Bestie aus den Ebenen der Geisterwelt zu bekämpfen. Geschwind durchschreitet er seine Gegner, lässt ihre Körper verschmelzen und verusacht Schmerz während er hindurchschreitet. Er besitzt die Macht in die zeitlosen Ebenen einzutreten um in die Vergangenheit zu reisen und dem Tod zu entgehen. Er kann Angriffe aus der Zukunft herbeirufen um seine Gegner zu bekämpfen und seinen Ansturm noch tödlicher werden zu lassen. Anub'seran. Nur Narren fürchten diesen Namen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NerubianWeaver.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nerubianweaver_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=425&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.64&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.36&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Watcher====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung (Leichen)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:watcher.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Belebt einen unsichtbaren Wächter aus einer Leiche. Der Wächter hat eine Laufgeschwindigkeit von 522, 1 HP, kann aber keine Unsichtbarkeit entdecken und ist auch nicht immun gegen Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Watcher. (20s CD, 25 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Watcher. (15s CD, 25 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 Watcher. (10s CD, 25 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 Watcher. (5s CD, 25 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Watcher hat eine Cast Range von 900, was dem [[AoE]] entspringt indem Leichen vorhanden sein müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shukuchi====&lt;br /&gt;
(Cast/Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shukuchi.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erlaubt es dem Neruben-Weber sich mit einer Laufgeschwindigkeit von 522 zu bewegen, so schnell dass er unsichtbar wird. Jede feindliche Einheit durch die er läuft nimmt Schaden. Dauer: 4 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 90 Schaden. (13s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100 Schaden. (11s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 110 Schaden. (9s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 120 Schaden. (7s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Shukuchi hat eine [[AoE]] von 175.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geminate Attack====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:geminateattack.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gelegentlich schickt der Neruben-Weber zwei Schwärme aus, und greift so den Gegner doppelt an. Man muss einen befohlenen Angriff ausführen um dies zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 4 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 2.5 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Maim, Chainlightning und Corruption überschreiben Geminate nur wenn sie oben links im Inventar liegen, ansonsten wirkt nur Geminate Attack.&lt;br /&gt;
::::* Feedback wirkt nur auf den Bonusschuss der Geminate Attack, nicht auf den normalen Angriffen.&lt;br /&gt;
::::* Mit Angriffsbefehl (Rechtsklick oder &amp;quot;A&amp;quot;-Taste) und Cold Attack als Itemorbeffekt verlangsamen alle Angriffe außer der, der Geminate Attack auslöst (der zweite jedoch schon). Ohne Angriffsbefehl verlangsamen die Angriffe wenn Geminate Attack im Cooldown ist. Endet der Cooldown wirkt beides nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Time Lapse====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:timelapse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Befördert den Weber 5 Sekunden in der Zeit zurück; setzt Leben, Mana und die Position zurück. Wirkt nicht auf Cooldowns, Gold und Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Sekunden Cooldown, 150 Mana.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 50 Sekunden Cooldown, 75 Mana.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 40 Sekunden Cooldown, 0 Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Time Lapse entfernt auch alle Buffs und Debuffs, die auf den Weaver wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Um Geminate Attack besser zu nutzen, sollte man nicht auf AS setzen, sondern den Schaden erhöhen oder ein Item mit Crit oder Bashchance bauen. Durch die doppelte Attacke ist das dann besonders wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Weaver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Decreased Watcher's vision a little bit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Time Lapse Cooldown von 120/90/60s auf /60/50/40s reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Geminate Attack: Cooldown 7/6/5/3.5 -&amp;gt;6/5/4/2.5 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&amp;diff=13144</id>
		<title>Abaddon, Lord of Avernus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&amp;diff=13144"/>
		<updated>2009-04-19T13:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ehemals ein ruhmreicher Paladin, fiel Abaddon während der Invasion der Brennenden Legion der Dunkelheit annheim und wurde von vielen Dämonen besessen, die gleichsam seine Seele und seine Kräfte korrumpierten. Als Todesritter besetzt er nun eine hohe Position in den Rängen der Generäle des Lichkönigs und kämpft unaufhaltsam auch gegen die unüberwindbarsten Hindernisse, bis er den Weltbaum selbst erreicht. Ob er seine eigene Stärke mit einem Schild aus dunkler Energie verstärkt, oder seine eigene Lebenskraft zur Unterstützung seiner Verbündeten opfert, der Lord von Avernus führt die Truppen des Scourge im nichtendenwollenden Konflikt mit den Mächten des Guten beharrlich voran, gegen jene, die einst seine besten Kameraden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=LordofAvernus.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lordofavernus anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank, Support, Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.41&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
==== Death Coil ====&lt;br /&gt;
Durch den Schaden den sich Abaddon beim casten selbst zufügt, kann man sich selbst [[denien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso kann man diesen Schaden dazu verwenden, das Aphotic Shield platzen zu lassen, um einen doppelten [[Nuke]] auf den Gegner loszulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Apothic Shield ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geringer Manaverbrauch in Verbindung mit Abaddons Manaregeneration machen Apothic Shield nützlich, um die Lebenspunkte des Gegners niedrig zu halten, da er oft gecasted werden kann. Das Schild immer auf den [[Creep]] casten der den meisten Schaden nimmt (bestenfalls Towerbeschuss / Heldenangriff). Durch die große Explosions-Reichweite kann sich der Gegner oft nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was auch noch wirklich sehr nützlich zu wissen ist:&lt;br /&gt;
Aphotic Shield hebt viele negative Spells, wie slows o.ä. auf, die auf Abbadon wirken.&lt;br /&gt;
Das heißt im Klartext: wenn ihr geslowt seid, castet Aphotic Shield auf euch selber und der Slow wird augehoben.&lt;br /&gt;
[funktioniert natürlich auch bei mates]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Richtiger Einsatz von Borrowed Time ====&lt;br /&gt;
Die meisten Leute vergessen einfach, dass man das Ultimate von Abaddon auch selbst aktivieren kann, es ist ein normaler Spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wirklich eher weniger schlau beim Kampf gegen einen [[Venomancer]] zu warten bis Poison Nova + Shadowstrike einen auf 400 HP gebracht hat, woraufhin sich Borrowed Time aktiviert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Einschlag aktiviert, entfernt Borrowed Time sowohl das Ulti als auch Shadowstrike, ohne dass die beiden [[DoT]]-Spells Zeit hatten nennenswerten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man so auch mal eine [[Slayer]] verblüffen, die meint bei einem 500HP Abaddon ihr 1250 Damage Laguna Blade zünden zu müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würde man auf Auto-Activate von Borrowed Time warten, hätte man keine chance, da  die Grenze von 400 HP nicht erreicht wird, bei der das Ulti aktivieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500-1250= -750HP... Ungute Bilanz. Wenn man allerdings das richtige Timing erwischt und Borrowed Time '''manuell''' aktiviert, kann es sein, dass das Laguna Blade einen netten 1250HP-Heal für Abaddon abgibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten kann man nach einer solchen Aktion die nun wehrlose Miss Inverse in Ruhe ins Nirvana schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Support ====&lt;br /&gt;
Abaddon ist einer der besten Helden, wenn es darum geht, Mates zu beschützen oder zu retten, da er mit Aphotic Shield 200 HP Schutz und mit Death Coil 250 HP Heal spenden kann, das macht 450 HP insgesamt. Gerade im Early kann Abaddon so schon tot geglaubten Mates mit 100 HP noch locker zur Flucht verhelfen, oder aber sie im Kampf unterstützen, sodass sie nicht zu schnell downgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* LoA&lt;br /&gt;
* Imbaddon&lt;br /&gt;
* Lord of Anus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Abaddon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Improved Aphotic Shield's life from 100/125/150/175 to 110/140/170/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Improved how Borrowed Time works and increased cooldown&lt;br /&gt;
*Reworked Aphotic Shield stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Erhöhung von Abaddon's Movement Speed von 295 auf 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Death Coil Cooldown&lt;br /&gt;
11 sec-&amp;gt;7 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=13143</id>
		<title>Mortred, Phantom Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=13143"/>
		<updated>2009-04-19T13:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf Seiten derer, die der Gesellschaft gegenüberstehen, die sie zum Leben als Untote verdammte, findet Mortred Gefallen daran, Angehörige ihres Volkes abzuschlachten. Während einem raschen Rückzug aus dem Kampf wurde sie zurückgelassen und der Gnade der Untoten ausgeliefert. Ihr schreckliches Schicksal war kein großes Opfer für sie - sondern nur ein Werkzeug um ihre Verfolger zu verlangsamen. Der Lichkönig allerdings sah die Missgunst und den Hass in ihr. Er gewährte ihr eine zweite Chance - als Träger der Dunkelheit, mit der sie ihre Rache nimmt. Ihm auf ewig dankbar für diesen Dienst, jagt sie ihre verachtungswürdigen Nachtelfenschwestern aus den Schatten heraus, angetrieben vom unstillbaren Verlangen nach Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PhantomAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Phantomassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.05&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3.15&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stifling Dagger====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:stiflingdagger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert ein Wurfmesser, das Schaden zufügt und für kurze Zeit den Movespeed der getroffenen Einheit um 50% reduziert. Helden nehmen nur halben Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Direkter Schaden]] (pure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 40 Schaden, 1s Slowdauer (35 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Schaden, 2s Slowdauer (30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Schaden, 3s Slowdauer (25 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 160 Schaden, 4s Slowdauer (20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''[[MS]] Reduktion'' - 50%&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Stifling Dagger hat eine sehr hohe Cast Range von &amp;lt;???&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::::* Dank geringer Manakosten und Cooldown kann dieser Spell auch zum lasthitten von Creeps genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blinkstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert ihn auf ein Ziel und teilt dabei Bonusschaden aus. Kann auf verbündete Einheiten blinken. Die Cast Range steigt mit dem Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 30 Bonusschaden. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Bonusschaden. (20s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 90 Bonusschaden. (10s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 120 Bonusschaden. (5s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range beträgt 700/800/900/1000.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete nehmen keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blur====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blur.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Phantom-Assassine wird durch verschleiern ihres Körpers schwerer zu sehen. Einige Angriffe ihrer Feinde verfehlen sie dadurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 25% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Blur stackt nicht mit der Ausweichchance von [[The Butterfly]] oder [[Radiance]]. Die jeweils höhere Chance überschreibt die niedrigere.&lt;br /&gt;
::::* Die Transparenz liegt bei 40/60/80/98%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coup de Grâce====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:coupdegrace.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Mortred hat ihre Helden-Tötungs-Kunst zu einem hohen Grad verfeinert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Chance auf doppelten Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Chance auf dreifachen Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Chance auf vierfachen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Critical]] Strike stackt mit den Critical Strikes von [[Crystalys]] oder [[Buriza Do Kyanon]]. Lösen beide gleichzeitig aus so zählt der letzterworbene Crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
Der Stifling Dagger eignet sich im [[Early-Game]] hervorragend zum [[Lasthit]]ten, mit einem [[Ring of Basilius]] hat man bereits genug Mana um immer nach Ablauf des Cooldowns einen stark geschwächten Creep zu lasthitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PA&lt;br /&gt;
* Morti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Tweaked Blur evasion chance per level&lt;br /&gt;
*Added a buff indicator for Blur &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Blur visual effect is now applied only to enemies&lt;br /&gt;
*Fixed Stifling Dagger not working properly when it hits a fogged unit&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
*Stifling Dagger verbessert&lt;br /&gt;
20/25/30/35% Slow für 2/2.75/3.5/4.25 sec-&amp;gt;50/50/50/50% Slow für 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur&amp;diff=13142</id>
		<title>Magnus, Magnataur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur&amp;diff=13142"/>
		<updated>2009-04-19T13:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Magnataur.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Magnataur_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank, AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.65&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.66&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.84&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shock Wave====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shockwave.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden. (11s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden. (10s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden. (9s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden. (8s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Shock Wave hat eine Cast Range von 600, eine Reichweite von 700 und eine [[AoE]] von 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Empower====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empower.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht den Angriffsschaden einer freundlichen Einheit. Erhöht nur den Grundeschaden und den durch Attributsboni. Dauer: 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 30% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 45% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 60% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Empower hat eine Cast Range von 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Swing====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:mightyswing.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Magnus Hellebarde schwingt in einem mächtigen Bogen, und trifft alle Feinde ein einem ziemlich weiten Kreis. Ziele neben dem Hauptziel nehmen weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12% Schaden wird verstreut.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 25% Schaden wird verstreut.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 37% Schaden wird verstreut.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 50% Schaden wird verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die [[AoE]] für den Gebietsschaden beträgt 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reverse Polarity====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:reversepolarity.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Durch eine unbekannte Eigenschaft von Materie saugt der Magnataur Feinde innerhalb von 460-(in 6.51; neuer Wert in 6.52?) [[AoE]] zu seiner Position und lähmt diese mit einem mächtigen Schlag, der auch Schaden austeilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden und betäubt für 2 Sekunden. (120s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 225 Schaden und betäubt für 3 Sekunden. (120s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden und betäubt für 4 Sekunden. (120s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Betäubung hält auf Creeps 3/4/5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich auch noch viel HP zu bekommen. Also: mehrere [[Bracer]] (ca. 3), [[Power Treads]] (Kraft), [[Armlet of Mordiggian]], wenn möglich dann noch [[Satanic]], [[Heart of Tarrasque]] oder [[Black King Bar]].&lt;br /&gt;
* Andere gute Items: [[Dagger]], [[Assault Cuirass]], [[Vladmir's Offering]]&lt;br /&gt;
* Reverse Polarity setzt man am besten ein, nachdem man sich mit dem Dagger mitten in eine Gruppe von Gegnern geblinkt hat. Mit Shock Wave sowie Mighty Swing und etwas Hilfe von Verbündeten kann Magnus dann schon mal Double oder Triple Kills machen. Außerdem dient Reverse Polarity als Supportspell, damit andere Helden ihre [[AoE]]-Spells einsetzen können, z.B. [[Witch Doctor]] seinen Death Ward oder [[Crystal Maiden]] ihr Freezing Field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Magna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Improved Magnus movement animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Reverse Polarity AOE ein bisschen reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 --&amp;gt; 120&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=13141</id>
		<title>Lesale Deathbringer, Venomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=13141"/>
		<updated>2009-04-19T13:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Für all jene die besessen von der Erforschung des Todes sind, ist das Studium der Gifte unerlässlich. Lesale jedoch ging einen Schritt zu weit. Er führte an sich Selbstexperimente mit verschiedensten Toxinen und Chemikalien durch um hinter die Geheimnisse des Todes zu kommen. Die Substanzen verwirrten seinen Geist und ließen ihn zu einer Abscheulichkeit mutieren die einen gewaltigen Hass auf alle reinen Lebewesen in sich trägt. Jetzt kann er konzentrierte Mengen Gift auf seine Gegner schleudern oder ein komplettes Gebiet in toxische Gase tauchen, die gleichermaßen Mensch wie auch Bestie schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Venomancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Venomancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Range&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Venomous Gale====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:venomousgale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versprüht einen giftigen Sturm, der gegnerische Einheiten, die damit in Kontakt kommen vergiftet. Vergiftete Einheiten nehmen Schaden und werden verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Schaden jede 3 Sekunden. 50 Initialschaden (90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Schaden jede 3 Sekunden. 70 Initialschaden (105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 40 Schaden jede 3 Sekunden. 70 Initialschaden (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 50 Schaden jede 3 Sekunden. 100 Initialschaden (135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''AoE''':125&lt;br /&gt;
::: '''Casting Range''':800&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''':22s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Betroffene Helden sind [[deny]]bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Sting====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonsting.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fügt den normalen Angriffen Giftschaden hinzu und verlangsamt den Gegner um 10%. Dauer: 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Am Poison Sting-Gift kann man sterben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plague Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung, Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:plagueward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen unbeweglichen Schlangenschutz. Der Schutz ist magieimmun. Dauer: 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]] (Stich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Lebenspunkte, 11 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 Lebenspunkte, 21 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 325 Lebenspunkte, 32 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 450 Lebenspunkte, 42 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range liegt bei 850, die Reichweite der Ward bei 600.&lt;br /&gt;
::::* Die Wards haben 9/17/26/34 Minimalschaden und 0 Schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Nova====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonnova.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über 12 Sekunden Dauer schädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 36 Schaden pro Sekunde (58 mit [[Aghanim's Scepter]]). (140s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 58 Schaden pro Sekunde (81 mit [[Aghanim's Scepter]]). (120s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 81 Schaden pro Sekunde (108 mit [[Aghanim's Scepter]]). (100s (60 mit [[Aghanim's Scepter]]) CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Poison Nova stackt nicht mit Shukuchi, was bedeutet dass man während man von Shukuchi getroffen wird nicht von Poison Nova getroffen werden kann und andersrum.&lt;br /&gt;
::::* Poison Nova hat eine [[AoE]] von 930 und breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 500 aus.&lt;br /&gt;
::::* Poison Nova ist nicht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Lothars oder Dagger helfen sein Ulti gut einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Veno&lt;br /&gt;
* Zerg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=13140</id>
		<title>Kel'Thuzad, Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=13140"/>
		<updated>2009-04-19T13:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Lich.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lich anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Nuker, Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3.25&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
===Frost Nova===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:frostnova.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel,  &lt;br /&gt;
::: die für 4 Sekunden die [[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20% verringert. &lt;br /&gt;
::: Einheiten in einem Wirkungsradius von 300 nehmen Nova-Schaden und werden verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 50 HP Frost-Schaden 75 HP Nova-Schaden ( 125 HP Gesamtschaden )  &lt;br /&gt;
::: ( 37,5 Frost-Schaden und 56,25 Nova-Schaden ( 93,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, &lt;br /&gt;
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 100 HP Frost-Schaden 100 HP Nova-Schaden ( 200 HP Gesamtschaden )  &lt;br /&gt;
::: ( 75 Frost-Schaden und 75 Nova-Schaden ( 150 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, &lt;br /&gt;
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 125 HP Frost-Schaden 125 HP Nova-Schaden ( 250 HP Gesamtschaden ) &lt;br /&gt;
::: ( 93,75 Frost-Schaden und 93,75 Nova-Schaden ( 187,5 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, &lt;br /&gt;
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 4''' - 175 HP Frost-Schaden 150 HP Nova-Schaden ( 325 HP Gesamtschaden ) &lt;br /&gt;
::: ( 131,25 Frost-Schaden und 112,5 Nova-Schaden ( 243,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
::: 9,5sec cooldown, Manaverbrauch - 190 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder [[Eye of Skadi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frost Armor===&lt;br /&gt;
(Auto-Cast - Ein Ziel (Freund))&lt;br /&gt;
[[Bild:frostarmor.gif|left]]&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die &lt;br /&gt;
:::Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden&lt;br /&gt;
:::[[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20%. Dauer 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 3 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 6 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 9 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 4''' - 12 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::* Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder [[Eye of Skadi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Ritual===&lt;br /&gt;
(Cast - (Freund - Creep))&lt;br /&gt;
[[Bild:darkritual.gif|left]]&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich &lt;br /&gt;
:::umzuwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 55 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 50 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 45 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 4''' - 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 40 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden&lt;br /&gt;
::::* Auch [[Summons]] verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von [[Lycanthrope]].&lt;br /&gt;
::::* Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chain Frost===&lt;br /&gt;
(Ultimate - Cast (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:chainfrost.gif|left]]&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen &lt;br /&gt;
:::Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man [[Aghanim's Scepter]] besitzt.&lt;br /&gt;
:::Die [[Laufgeschwindigkeit]] wird um 30% und das [[Angriffstempo]] um 20% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter&lt;br /&gt;
:::::( 210 nach [[Magiereduzierung]] - 277,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
:::::145 sec cooldown, Manaverbrauch - 200 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 370 HP Schaden pro Treffer - 460 HP mit Aghanim's Scepter &lt;br /&gt;
:::::( 277,5 nach Magiereduzierung - 345 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
:::::115 sec cooldown, Manaverbrauch - 325 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 460 HP Schaden pro Treffer - 550 HP mit Aghanim's Scepter&lt;br /&gt;
:::::( 345 nach Magiereduzierung  - 412,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
:::::60 sec cooldown, Manaverbrauch - 500 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Zauberreichweite erhöht sich beim Tragen von [[Aghanim's Scepter]], von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge, von 7 auf 8.&lt;br /&gt;
::::* Der erste Treffer löst einen 0.1 Sekunden langen Minischlaf aus.&lt;br /&gt;
::::* Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems)&lt;br /&gt;
::::* {{Gewusst|[[Chain Frost]] springt auch auf unverwundbare Einheiten (zb durch [[Euls]]) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual [[deny]]en, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.&lt;br /&gt;
* Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter&lt;br /&gt;
6 (7 mit Aghanims) -&amp;gt;7 (8 mit Aghanims)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Black_Arachnia,_Broodmother&amp;diff=13139</id>
		<title>Black Arachnia, Broodmother</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Black_Arachnia,_Broodmother&amp;diff=13139"/>
		<updated>2009-04-19T13:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war sie als Königin der Neruben von ihren Untertanen gefürchtet. Sie machte jedoch den verhängnisvollen Fehler sich in den abtrünigen Assassinen Anub'Arak zu verlieben und wurde aus ihrem eigenen Königreich verbannt. Nun steht sie ihrer wahren Liebe im Krieg um die Ancients bei und trägt seine Brut als Symbol ihrer untoten Liebe in sich. Als Meisterin im Weben von Netzen die ihre Gegner täuschen, ist sie fähig jeden Gegner zu lähmen der es wagt ihr entgegenzutreten und legt ihre Eier in die Körper ihrer Widersacher, so dass das ihre Brut kurze Zeit später aus dem unglückseligen Opfer hervorbricht. Ihre Kampfeslust hilft ihr stärker zu werden und durchzuhalten, weshalb viele denken ihr Hunger nach Fleisch wäre unstillbar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Broodmother.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Broodmother_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spawn Spiderlings====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Spawnspiderlings.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Broodmother injiziert ihre Jungen in ein Ziel was immensen Schmerz erzeugt. Wenn das Ziel bei der Injektion oder innerhalb einer Sekunde stirbt, werden Spinnlinge geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden, 1 Spinnling. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden, 2 Spinnlinge. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden, 3 Spinnlinge. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden, 4 Spinnlinge. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spinnlinge haben 450 Lebenspunkte, 0 Schwere Rüstung und machen 18-19 normalen Schaden. Sie dauern 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Sie haben die Fähigkeiten Poison Sting (4 Schaden pro Sekunde über 2 Sekunden, Laufgeschwindigkeit des Ziels um 15% reduziert) und Spawn Spiderites (implantiert ein Spiderite-Ei ins Ziel, aus dem ein Spiderite schlüpft wenn das Ziel in der nächsten Sekunde stirbt)&lt;br /&gt;
::::* Poison Sting stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Geostrike, Corrosive Breath, Poison Sting (Venomancer), Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).&lt;br /&gt;
::::* Spiderites machen 9-10 normalen Schaden, haben 175 Lebenspunkte, 0 Schwere Rüstung und dauern 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Spawn Spiderlings hat eine Cast Range von 700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spin Web====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Spinweb.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Spinnt ein Netz, welches der Spinne Unsichtbarkeit einen HP-Regenerationsbonus verleiht, sowie den Movespeed erhöht, wenn sie sich darunter befindet. Der Regenerations- und Geschwindigkeitsbonus steigt mit dem Level des Skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt (+20% [[MS]] 90s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt (+23% [[MS]] 70s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt (+26% [[MS]] 50s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt (+29% [[MS]] 30s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Kosten:''' 50 Mana&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz.&lt;br /&gt;
::::* Die Netze sind unzerstörbar.&lt;br /&gt;
====Incapacitating Bite====&lt;br /&gt;
(passiv - Orb (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:incapacitatingbite.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt der Brutmutter Gift, welches extra Schaden austeilt und die Funktionsfähigkeit des Ziels ziemlich einschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gibt dem Ziel eine 10%ige Chance einen Angriff zu verfehlen und verlangsamt sie um 10%. Fügt dem Angriff 2 Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gibt dem Ziel eine 15%ige Chance einen Angriff zu verfehlen und verlangsamt sie um 20%. Fügt dem Angriff 4 Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gibt dem Ziel eine 20%ige Chance einen Angriff zu verfehlen und verlangsamt sie um 30%. Fügt dem Angriff 6 Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gibt dem Ziel eine 25%ige Chance einen Angriff zu verfehlen und verlangsamt sie um 40%. Fügt dem Angriff 8 Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Incapacitating Bite stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Laser, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).&lt;br /&gt;
::::* Der Debuff hält 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Incapacitating Bite überschreibt Feedback und wird von Lifesteal überschrieben. Maim, Chain Lightning, Corruption und Cold Attack überschreiben Incapacitating Bite nur, wenn sie nach dem Skillen von Incapacitating Bite gebaut wurden und die Items oben links im Inventar stehen. Ansonsten wirkt nur Incapacitating Bite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Insatiable Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:insatiablehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Broodmother entwickelt einen gewaltigen Durst nach Lebenssäften. Diese Lust erhöht ihren Angriffsschaden und gibt ihr eine vampirartige Attacke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Bonusschaden und 40% Lifesteal. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Bonusschaden und 55% Lifesteal. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 100 Bonusschaden und 70% Lifesteal. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Dauer:''' 12 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Insatiable Hunger stackt nicht mit der aktiven Fähigkeit von [[Satanic]] Unholy Rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Brutmama&lt;br /&gt;
* Spider&lt;br /&gt;
* Brood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Spinweb:&lt;br /&gt;
**Reduced vision Cooldown from 90/75/60/45 to 90/70/50/30 seconds Manacost from 140 to 50&lt;br /&gt;
**Reduced vision aoe on Spin Webs and tweaked cooldown and manacost progression &lt;br /&gt;
*Insatiable Hunger:&lt;br /&gt;
**60/75/90 bonus damage with 40/60/80% lifesteal for 20 seconds -&amp;gt; 60/80/100 bonus damage with 40/55/70% lifesteal for 12 seconds &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Increased level 3 Insatiable Hunger cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Insatiable Hunger: Cooldown 60 -&amp;gt; 60/45/30 Sekunden&lt;br /&gt;
* Insatiable Hunger: [[Lifesteal]] 40/50/60% -&amp;gt; 40/60/80%&lt;br /&gt;
* Spin Web: Netze geben keine [[Truesight]] mehr&lt;br /&gt;
* Spin Web: [[Movespeed]] 20% -&amp;gt; 20/23/26/29%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Razor,_Lightning_Revenant&amp;diff=13138</id>
		<title>Razor, Lightning Revenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Razor,_Lightning_Revenant&amp;diff=13138"/>
		<updated>2009-04-19T13:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.??}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Razor ist die Inkarnation des Blitzes. Diese Kreatur ist in der Lage ihre gewaltigen elektrischen Kräfte gegen alles und jeden in ihrer Umgebung freizusetzen. Der einzige Hinweis darauf das sie fühlt ist die Tatsache, das sie ihre Entladungen kontrollieren kann, auf das sie nie diejenigen verbrennen die sie als Freunde bezeichnen könnte. Wie ihr Namensvetter schneiden sie mit Geschwindigkeit und Präzision bis tief auf die Knochen und springen manchmal von einem Ziel zum anderen. Ihre widernatürliche Erscheinung verleiht ihr Geschwindikeit und einen Durst nach Blut. Man sollte diese Macht ernstnehmen und nur die Stärksten sollten sich ihr stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=LightningRevenant.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lightningrevenant anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frenzy====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:frenzy.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten der höheren Verwundbarkeit. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 5% erhöhter eintreffender Schaden. (40s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 10% erhöhter eintreffender Schaden. (40s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 15% erhöhter eintreffender Schaden. (40s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 20% erhöhter eintreffender Schaden. (40s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Frenzy stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chain Lightning====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chainlightning2.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert einen schädigenden Blitzbolzen auf einen Zielgegner, der auf nahe Einheiten springt. Jeder Sprung verursacht weniger Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden, springt 3 mal. (11s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden, springt 5 mal. (11s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden, springt 7 mal. (11s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden, springt 9 mal. (11s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Der Chain Lightning hat eine Cast Range von 700 und trifft weitere Ziele, die maximal 500 vom vorherigen entfernt sind. Dabei reduziert sich der Schaden pro Ziel um 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unholy Fervor====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura(Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:unholyfervor.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht die Laufgeschwindigkeit und Lebensregenerationsrate von Razor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3% erhöhte Laufgeschwindigkeit, 0.5 HP/Sekunde Lebensregeneration.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5% erhöhte Laufgeschwindigkeit, 1 HP/Sekunde Lebensregeneration.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 8% erhöhte Laufgeschwindigkeit, 1.5 HP/Sekunde Lebensregeneration.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 10% erhöhte Laufgeschwindigkeit, 2 HP/Sekunde Lebensregeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Storm Seeker====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:stormseeker.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen Sturm, der Razor dauerhaft folgt. Alle paar Sekunden trifft Razor die Gegner mit wilden Blitzbolzen. Achtung: Beim Skillen wird man 0,01 Sekunden betäubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 90 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die [[AoE]] erhöht sich mit dem Level: 500/550/600.&lt;br /&gt;
::::* Das Intervall beträgt 3.25 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Für Razor ist die Wahl des Orbeffektes entscheidend:&lt;br /&gt;
**[[Satanic]] ist sehr defensiv, aber sehr stark im 1on1, erste Wahl im [[Public]], um schon im Midgame stark zu werden.&lt;br /&gt;
**[[Mjollnir]] ist ein klasse Item, wenn man viel Zeit zum Farmen hat, da Razor mit Chain Lightning der absolute Farmgott ist. Schwerpunkt dieser Spielweise ist das Lategame, da man bis Level 25 ein absolutes Trauminventar haben sollte.&lt;br /&gt;
**[[Stygian]] ist zwar eher eine ungewöhnliche Variante, kann aber stark sein, wenn man zum echten [[Damagedealer]] werden will. Nur empfehlenswert, wenn man entsprechend [[support]]et wird.&lt;br /&gt;
**[[Sange and Yasha]] ist den anderen Orbs unterlegen, nur Funvariante. Besser als Slow ist Skadi in Kombination mit Satanic oder Mjollnir.&lt;br /&gt;
**[[Diffusal]]/[[Manta]] könnte man zwar machen, aber auch hier gibt es bessere Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Blitzer&lt;br /&gt;
* FARMGOTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Razor, Lightning Revenant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=13137</id>
		<title>N'aix, Lifestealer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=13137"/>
		<updated>2009-04-19T13:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In Lordaeron lebte einst ein Mann der so von seiner Gier so besessen war, das er kein Gewissen mehr kannte. Letztendlich wurde er bei dem Versuch den heiligen Ring von Prinz Arthas zu stehlen erwischt und daraufhin verurteilt und gehängt. Sein Körper, beseelt von dem Verlangen zu stehlen, erwachte jedoch erneut, in der Gestalt eines monströsen Ghuls. So wurde die Kreatur N'aix geboren, deren alter Name längst in Vergessenheit geraten ist: Er ist der Inbegriff der Gier, entschlossen jedes lebende Wesen seiner Lebenskraft zu berauben.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Lifestealer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lifestealer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=62&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.39&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.44&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feast====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:feast.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Regeneriert eine Portion der momentanen HP des Gegners und schädigt den Gegner um den selben Betrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4%&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5%&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6%&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rage====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rage.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' N'aix verfällt in eine verrückte Raserei, wodurch er [[Magieimmunität|immun gegen Zauber]] wird und schneller angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30% [[IAS]]( Dauer 2,5 sec, cooldown 15 sec Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 45% [[IAS]]( Dauer 3,25 sec, cooldown 15 sec Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% [[IAS]]( Dauer 4 sec, cooldown 15 sec Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% [[IAS]]( Dauer 4,75 sec, cooldown 15 sec Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Open Wounds====&lt;br /&gt;
(Cast -(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:openwounds.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' N'aix zerreist den Gegner, was dessen Bewegungsgeschwindigkeit senkt und Verbündeten erlaubt eine Portion des am Ziel ausgeteilten Schaden an HP zu regenerieren. Das Opfer regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit langsam über 7 sec wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Lifesteal  ( cooldown 30 sec, Manaverbrauch - 110 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Lifesteal  ( cooldown 25 sec, Manaverbrauch - 110 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Lifesteal  ( cooldown 20 sec, Manaverbrauch - 110 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25% Lifesteal  ( cooldown 15 sec, Manaverbrauch - 110 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Die Verlangsamung verteilt sich auf 1s stun, 1s 70% slow, 1s 60% slow, 1s 50% slow, 1s 30% slow, 3s 10% slow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infest====&lt;br /&gt;
(Ultimate: Cast - (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:infest.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' 	&lt;br /&gt;
Der Lifestealer reißt sich seinen Weg in den Körper des unglücklichen Ziels, wo er unsichtbar ruht, bis er bereit ist, ihn zu verzehren und wieder herauszukommen. Dabei regeneriert er Gesundheit von der infizierten Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verbündete und neutrale Einheiten (100 Sekunden Cooldown, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verbündete, neutrale und gegnerische Einheiten (60 Sekunden Cooldown, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verbündete, neutrale und gegnerische Einheiten (30 Sekunden Cooldown, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um vor gangenden Gegner zu entkommen, kann man Infest (ab level 2) benutzen, um sich in gegnerischen Creeps zu verstecken und erst wieder hervorzukommen, wenn die gegnerischen Helden entweder in einen Kampf verwickelt werden (in diesem Fall kann man das opfer verzehren und den Überraschungseffekt nutzen), oder bis sie von alleine wieder abziehen. Sollte jedoch der &amp;quot;Wirt&amp;quot; angegriffen werden, sollte man ihn schnell verzehren und mit Rage versuchen, zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Ghul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Heldenname ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Manakosten von Open Wounds auf konstante 110 erhöht&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
* Open Wounds verbessert&lt;br /&gt;
* Manakosten und Cooldown von Infest gesenkt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=13136</id>
		<title>Lucifer, Doom Bringer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=13136"/>
		<updated>2009-04-19T13:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Doombringer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Doombringer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=26&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=69&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=150&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Devour====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner(Creep))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:devour.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gibt 10 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 1. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gibt 20 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 2. (25s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gibt 30 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 4. (20s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gibt 40 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 6. (15s CD, 35 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Devour hat eine Cast Range von 300.&lt;br /&gt;
::::* Verschlungene Einheiten nehmen 20 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::::* Stirbt Doom wird das Creep wieder freigelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scorched Earth====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:scorchedearth.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und den Feinden schaden. Es steigert auch Lucys Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1 Schaden/Heilung pro Sekunde, 10% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Schaden/Heilung pro Sekunde, 15% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Schaden/Heilung pro Sekunde, 20% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Schaden/Heilung pro Sekunde, 30% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Scorched Earth hat eine Cast Range von 800 und eine [[AoE]] von 700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====LVL? Death====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner(Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt 250 Bonus-Schaden zu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Nummer oder Level 25 ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden. Bonusschaden bei durch 6-teilbare Leveln. (8s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 150 Schaden. Bonusschaden bei durch 5-teilbare Leveln. (8s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 200 Schaden. Bonusschaden bei durch 4-teilbare Leveln. (8s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 250 Schaden. Bonusschaden bei durch 3-teilbare Leveln. (8s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* LVL? Death hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doom====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:doom.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Zieleinheit wird mit Unheil belegt. Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 40 Schaden pro Sekunde (50 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 12 Sekunden. (160s CD (150 mit Scepter), 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Schaden pro Sekunde (70 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 14 Sekunden. (130s CD (120 mit Scepter), 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde (90 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 16 Sekunden. (100s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Doom hat eine Cast Range von 650.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete Helden, die mit Doom belegt sind können angegriffen werden sobald sie unter 25% der Lebenspunkte sind, sodass man sie dadurch [[denien]] kann. Doom bekommt dann weder [[Gold]] noch [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
::::* Während Doom kann man nicht einmal [[Items]] kaufen oder benutzen.&lt;br /&gt;
::::* Doom kann nur von folgenden zwei Fähigkeiten (d.h. auch nur von den beiden entsprechenden Helden) abgebrochen werden:&lt;br /&gt;
:::::* Kraken Shell ([[Tidehunter]])&lt;br /&gt;
:::::* Borrowed Time ([[Lord of Avernus]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Gegen üble Harasser kann man mit Devour und einer [[Hand of Midas]] sehr gut und völlig gefahrlos [[farmen]]. Besonders im [[Earlygame]] kann Doombringer so - sogar ohne zu [[Lasthit]]ten - viel Gold verdienen.&lt;br /&gt;
* Lvl?-Death sollte so gelernt werden, dass es schon auf Stufe 2 ist, wenn die Gegner Level 5 erreichen, auf Stufe 3, wenn sie Level 8 erreichen und auf Stufe 4 wenn sie Level 9 erreichen. Optimalerweise lernt man es auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Gelingt das und man setzt es gezielt ein, hat man einen extrem starken [[Nuke]] (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit sehr geringem Cooldown. Schon zwei Lvl?Deaths gegen einen Int-Helden auf Level 9 wie z.B. [[Zeus]] bringen diesen in den roten Bereich, Doom dazu und er ist erledigt. Das Problem sind jedoch die recht hohen Manakosten, wenn man mehere Lvl?Deaths castet und nebenbei Devour einsetzt ist der Manapool schnell leer. Daher sollten die Items viel Mana bringen, ein [[Ring of Basilius]] zum Anfang (kann später zu [[Vladmir's Offering]] werden) und danach ein [[Perseverance]] (evtl. später [[Battle Fury]]) sind zu empfehlen.&lt;br /&gt;
* Doom beraubt einen Gegner für eine sehr lange Zeit aller seiner - aktiven und passiven - Skills einschließlich Item-Fähigkeiten wie Hex oder Windwalk, eine völlig einzigartige Fähigkeit in DotA. Besonders [[Caster]], [[Disabler]] oder [[Supporter]]  kann man in Teamclashes mit Doom sehr schwächen, da ihnen nur ihr meist harmloser physischer Angriff bleibt, sie sind quasi aus dem Spiel genommen und können ihr Team nicht unterstützen. Aber auch [[Carrys]] mit starken Passives (z.B. Untouchable von [[Ench]]) oder mit Escapeskills wie [[Blink]] oder [[Windwalk]] oder solche, die auf aktivierbare [[Skillorbs]] (z.B. Arcane Orb von [[Harbinger]], Impetus von [[Ench]]) angewiesen sind, können während Doom nicht kämpfen, da sie zu stark von diesen Fähigkeiten abhängig sind und entweder ungefährlich oder sehr verwundbar oder sogar beides werden. Trotzdem sollte man Doom sehr überlegt einsetzen, denn Cooldown und Manakosten sind hoch, aber man kann bei gutem Einsatz dem Team hervorragend helfen und in Kombination mit LvL?Death auch schnell mal einen Low-HP-Helden wie [[Tinker]] oder [[Clinkz]] erledigen, da Doom ja auch recht viel Schaden macht (auf Level 3 nach Abzug von 25% [[Magiereduktion]] noch 960!).&lt;br /&gt;
* [[Aghanim's Scepter]] ist für Doombringer gar nicht zu empfehlen, 160 Bonusschaden für Doom sind keine 6000 Gold wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Doom&lt;br /&gt;
* Lucy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Devour Cast Range erhöht.&lt;br /&gt;
100 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
*LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden&lt;br /&gt;
*Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.&lt;br /&gt;
180/150/120 -&amp;gt; 160/130/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=King_Leoric,_Skeleton_King&amp;diff=13135</id>
		<title>King Leoric, Skeleton King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=King_Leoric,_Skeleton_King&amp;diff=13135"/>
		<updated>2009-04-19T13:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{unvollständig|Neue Story}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst ein nobler Ritter der seinem Königreich diente, geriet dieser Mann in den Höllenschlund, wo er für Jahrhunderte immer und immer wieder gefoltert wurde. Jetzt hat Luzifer ihn in die Welt der Sterblichen zurückgesandt, als der korrumpierte und willenlose King Leoric, der Skelettkönig. Mit unbeugsamem Blick seine Lakeien anführend weiß er nur eins: Seine Anweisungen werden ihm vom dunklen Lord selbst gegeben. Dazu in der Lage seine Feinde mit einem magischen Hammer zu verkrüppeln ist King Leoric eine der größten Bedrohungen auf dem Schlachtfeld. Seine mächtigen Klingen erlauben es ihm und seinen Verbündeten die Lebenskraft ihrer Gegner zu absorbieren. Man sagt er sei unsterblich und das alle, die sein Hammer niederstreckt, nie wieder aufwachen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=SkeletonKing.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Skeletonking_anim.gif|150x150px]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.44&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hellfire Blast====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Hellfireblast.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Leoric verschießt eine Kugel aus Höllenfeuer aus der Spitze seines Schwertes, welches sein Opfer in Flammen aufgehen lässt. Schadet und [[stun]]nt für 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 250 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Hellfire Blast hat eine Cast Range von 525.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vampiric Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Selbst/Verbündete (Nahkampf))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:vampiricaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verbündete Nahkampfhelden in 600 [[AoE]] bekommen Leben zurück wenn sie feindliche Einheiten schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% des Schadens.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% des Schadens.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% des Schadens.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Vampiric Aura stackt additiv mit [[Lifesteal]]items und anderen Lifesteal-Auren ([[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Critical Strike====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:criticalstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt 15% Chance, beim Angriff mehr Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.25x des normales Schadens.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 1.75x des normales Schadens.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 2.25x des normales Schadens.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 2.75x des normales Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Critical Strike stackt mit den Critical Strikes von [[Crystalys]] oder [[Buriza Do Kyanon]]. Lösen beide gleichzeitig aus so zählt der letzterworbene Crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reincarnation====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:reincarnation.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn er getötet wird und genug Mana hat kommt dieser Held zurück ins Leben. Leoric kann nicht wiederauferstehen wenn er ge[[silence]]d ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 300 Sekunden Cooldown. (100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 220 Sekunden Cooldown. (150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 140 Sekunden Cooldown. (200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Er ersteht an der Stelle wieder auf an der er gestorben ist und hat danach volles Leben und Mana.&lt;br /&gt;
::::* Die Verzögerung für die Wiederauferstehung liegt bei 5/4.5/4 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Hat man [[Aegis of the Immortal]] im Inventar, löst beim Tod primär Reincarnation aus und Aegis wird nicht verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Leoric kann dank Reincarnation einen [[Gem of True Sight]] oder ein [[Divine Rapier]] nicht so leicht verlieren, daher ist er ein guter Träger für diese Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Leo&lt;br /&gt;
* SkelK&lt;br /&gt;
* Kamikazekönig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Fixed an issue with Leoric's crown&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Added an undead crown model to King Leoric (205388) &lt;br /&gt;
*Updated King Leoric's story (235450)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darkterror,_Faceless_Void&amp;diff=13134</id>
		<title>Darkterror, Faceless Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Darkterror,_Faceless_Void&amp;diff=13134"/>
		<updated>2009-04-19T13:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Obwohl man sich erzählt er wäre mal menschlich gewesen, ist seine Vergangenheit in Dunkelheit gehüllt, sogar für ihn selbst. Das einzige was bekannt ist ist, das er in die Leere zwischen den Welten geworfen wurde. Daraus enstand seine Fähigkeit die Zeit zu Manipulieren. Er kann die Zeit seiner Gegner stoppen und Angriffen ausweichen, indem er die Zeit Sekundenbruchteile zu dem Zeitpunkt zurückdreht bevor er getroffen wird. Für kurze Zeit kann er die Struktur der Zeit selber stören um Freund wie Feind in seiner Nähe einzufrieren, während er selbst normal agieren kann. Gerüchte sagen er könnte augenblicklich jeden Mann in einer Legion von Soldaten angreifen ohne das einer sieht wie er sich bewegt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=FacelessVoid.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:facelessvoid_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.65&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.56&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Time Walk====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:timewalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bewegt sich schnell zu einem Zielgebiet und verlangsamt die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit von allen Einheiten in einem Wirkungsradius von 300 am Ende des Weges für 3 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 700 Cast Range, 10% Verlangsamung. (13s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 900 Cast Range, 20% Verlangsamung. (13s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1100 Cast Range, 30% Verlangsamung. (13s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1300 Cast Range, 40% Verlangsamung. (13s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Verlangsamungen (Primal Roar, Slithereen Crush und Epicenter).&lt;br /&gt;
::::* Faceless Void braucht 0.4 Sekunden um zum Zielpunkt zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Backtrack====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:backtrack.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn Faceless Void Schaden erhält, reist er einen Moment in der Zeit zurück und versucht dem Schaden auszuweichen. Er kann sowohl physischen als auch magischen Angriffen ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25% Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Ausweichchance stackt mit der der Items [[Radiance]] und [[The Butterfly]] nach der Formel: Chance = 1-(1-AusweichchanceSkill)*(1-AusweichchanceItem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Time Lock====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:timelock.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt die Chance, dass ein Angriff Bonusschaden macht und eine Einheit für 1 Sekunde in der Zeit einzusperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Chance pro Angriff.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Chance pro Angriff.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Chance pro Angriff.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25% Chance pro Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Bash]].&lt;br /&gt;
::::* Time Lock betäubt Creeps für 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Der Bonusschaden beträgt 40/50/60/70.&lt;br /&gt;
::::* Die Bashchance stackt NICHT mit der des Items [[Cranium Basher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chronosphere====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chronosphere.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Cast Range: 500, Dauer: 3 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Cast Range: 550, Dauer: 4 Sekunden. (110s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Cast Range: 600, Dauer: 5 Sekunden. (100s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Void&lt;br /&gt;
* Faceless&lt;br /&gt;
* FaVo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
[[Public Void|&amp;quot;Public Void&amp;quot; von User Schriftsteller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Void_Public.w3g|Public Void aus dem Guide von Schriftsteller &amp;quot;Public Void&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)&lt;br /&gt;
*Reduced Chronosphere cooldown &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*+Kraft pro Level von 2.2 auf 1.4 reduziert&lt;br /&gt;
*bessere Attackanimation&lt;br /&gt;
*Timewalk für eine konstante Geschwindigkeit neu gecodet (so ist es kein Slow-Motion mehr, wenn man nur eine kurze Distanz walkt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=13133</id>
		<title>Clinkz, Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=13133"/>
		<updated>2009-04-19T13:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BoneFletcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bonefletcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut= Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft= 15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafe ===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:strafe.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine große Anzahl von Pfeilen in einem kurzen Zeitraum ab.&lt;br /&gt;
Dauer 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Strafe stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Searing Arrows ===&lt;br /&gt;
(Auto-Cast - Orb (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:searingarrows.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht den Schaden des Angriffs durch brennende Pfeile. Wird diese Fähigkeit während Wind Walk das erstemal gesteigert, verliert man die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Searing Arrows machen auch Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
::::* [[Skillorb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wind Walk===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht dich für eine bestimmte Zeit unsichtbar und erhöht die Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Pact ===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpact.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Opfert eine Nicht-Helden Einheit (Gegener/Verbündeter), um sich selbst um einen gewissen Prozentsatz ihres Lebens zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* [[Creep]]s die auf Ziel dieses Zaubers sind, geben keine XP an umliegende feindliche Helden.&lt;br /&gt;
::::* Durch Death Pact getötete feindliche Creeps geben Ep und Geld&lt;br /&gt;
::::* Die Menge der konvertierten Hp wird mit grüner Schrift über dem geopferten Creep angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Death Pact '''immer''' auf [[Neutrals]] mit viel HP anwenden (z.B. [[Dark Troll Warlord]]), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Bone&lt;br /&gt;
* 2. Clinkz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Clinkz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100&lt;br /&gt;
*HP-Regeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52====&lt;br /&gt;
*Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate &amp;quot;fun name&amp;quot; like Ursa&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Tooltip gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50 ====&lt;br /&gt;
* Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt&lt;br /&gt;
+7/14/21/28% -&amp;gt;+10/20/30/40%&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown &lt;br /&gt;
4/3/0/0 -&amp;gt; 2/2/0/0 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.45====&lt;br /&gt;
* Death Pact Manakosten etwas reduziert&lt;br /&gt;
====6.44====&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
4/3/2/0 -&amp;gt; 4/3/0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.36====&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; 4/3/2/0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=13132</id>
		<title>Balanar, Night Stalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=13132"/>
		<updated>2009-04-19T13:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.??}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfern und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NightStalker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nightstalker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.25&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.25&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.55&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1200&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Void====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:void.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine schädigende Leere. Wenn es in der Nacht benutzt wird, verlangsamt es das Ziel für 4 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 90 Schaden. (8s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 160 Schaden. (8s CD, 112 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 255 Schaden. (8s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 335 Schaden. (8s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Void hat eine Cast Range von 525.&lt;br /&gt;
::::* Void senkt die Angriffsgeschwindigkeit um 35% und die Laufgeschwindigkeit um 50%.&lt;br /&gt;
::::* Void betäubt für 0.01 Sekunde und unterbricht somit auch [[Channeling]] Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Crippling Fear====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cripplingfear.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' In der Nacht kann der Nightstalker intensive Angst in den feindlichen Einheiten wecken, die Angriffe verfehlen lässt und die Gegner daran hindert, Zaubersprüche zu sprechen. Hat tagsüber geringeren Effekt: 10% Verfehlen und 3 Sek Dauer auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verfehlt 10% der Angriffe. Dauert: 5 Sekunden. (12s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verfehlt 20% der Angriffe. Dauert: 6 Sekunden. (12s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verfehlt 30% der Angriffe. Dauert: 7 Sekunden. (12s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verfehlt 40% der Angriffe. Dauert: 8 Sekunden. (12s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Crippling Fear hat eine Cast Range von 500.&lt;br /&gt;
::::* Crippling Fear stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Drunken Haze, Laser, Incapacitating Bite und Penitence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter in the Night====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:hunterinthenight.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Nightstalker ist in der Nacht zuhause. Er bewegt sich viel schneller und greift schneller an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Darkness====&lt;br /&gt;
(Cast - (global)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:darkness.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Erzeugt eine 25 Sekunden lange Nacht. (240s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Erzeugt eine 50 Sekunden lange Nacht. (180s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Erzeugt eine 80 Sekunden lange Nacht. (125s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|[[Balanar]] hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit [[Meepo]] die höchste}}&lt;br /&gt;
* Wenn man Darkness währen der Nacht castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!&lt;br /&gt;
* Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein [[Vanguard]] etwas für die Defensive zu kaufen.&lt;br /&gt;
* Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NS&lt;br /&gt;
* Bala&lt;br /&gt;
* Vampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=13130</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=13130"/>
		<updated>2009-04-19T13:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NerubianAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nerubianassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impale====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:impale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden und 0.75 Sekunden Betäubung. (11s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden und 1.25 Sekunden Betäubung. (11s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 230 Schaden und 1.75 Sekunden Betäubung. (11s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung. (11s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Impale hate eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
::::* Impale hat eine Reichweite von 500 und einen [[AoE]] von 200. Getroffen Einheiten sind 1 Sekunde in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Burn====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manaburn.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschießt einen Bolzen negativer Energie, der das Mana einer feindlichen Einheit verbrennt. Das verbrannte Mana verursacht denselben Schaden an das Ziel, wie Mana verbrannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verbrennt bis zu 70 Mana. (7s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verbrennt bis zu 120 Mana. (7s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verbrennt bis zu 185 Mana. (7s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verbrennt bis zu 260 Mana. (7s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Mana Burn hat eine Cast Range von 500/575/650/725.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiked Carapace====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spikedcarapace.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Neruben-Assassine formt stachelige Schichten aus seinem Chitin-Panzer, die seine Defensive verstärken und Schaden feindlicher Nahkampfangreifer zurückwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% des Schadens wird zurückgeworfen. 2 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% des Schadens wird zurückgeworfen. 4 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% des Schadens wird zurückgeworfen. 6 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% des Schadens wird zurückgeworfen. 8 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vendetta====&lt;br /&gt;
(Buff) - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:vendetta.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Neruben-Assassine wird für eine kurze Zeit unsichtbar, und kann seine Unsichtbarkeit mit einem zerstörerischen Angriff beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden. Verursacht 225 Backstabschaden. (90s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 35 Sekunden. Verursacht 375 Backstabschaden. (75s CD, 210 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 50 Sekunden. Verursacht 525 Backstabschaden. (60s CD, 260 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Im Earlygame sehr stark gegen Helden mit hohem Manaverbrauch&lt;br /&gt;
*Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man bis zu (525+300+260)1085 Dmg inerhalb kürzerster Zeit anrichten und ist somit ein guter [[Hunter]].&lt;br /&gt;
**Zusätzlich mit [[Dagon]] sind die meisten Helden mit wenig HP sofort down.&lt;br /&gt;
**Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im [[Wald]] nach creependen Helden suchen).&lt;br /&gt;
*Items wie [[Orchid Malevolence]] und [[Diffusal Blade]] können eine sehr nützliche Hilfe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NA&lt;br /&gt;
*Nerub Assa&lt;br /&gt;
*Noobian Assi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Impale: Recoded. Es basiert jetzt nicht mehr auf Impale und stackt somit mit allen Stuns und Disables.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=13129</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=13129"/>
		<updated>2009-04-19T13:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NerubianAssassin.gif|thumb|Nerubian Assassin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NerubianAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nerubianassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impale====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:impale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden und 0.75 Sekunden Betäubung. (11s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden und 1.25 Sekunden Betäubung. (11s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 230 Schaden und 1.75 Sekunden Betäubung. (11s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung. (11s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Impale hate eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
::::* Impale hat eine Reichweite von 500 und einen [[AoE]] von 200. Getroffen Einheiten sind 1 Sekunde in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Burn====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manaburn.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschießt einen Bolzen negativer Energie, der das Mana einer feindlichen Einheit verbrennt. Das verbrannte Mana verursacht denselben Schaden an das Ziel, wie Mana verbrannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verbrennt bis zu 70 Mana. (7s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verbrennt bis zu 120 Mana. (7s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verbrennt bis zu 185 Mana. (7s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verbrennt bis zu 260 Mana. (7s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Mana Burn hat eine Cast Range von 500/575/650/725.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiked Carapace====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spikedcarapace.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Neruben-Assassine formt stachelige Schichten aus seinem Chitin-Panzer, die seine Defensive verstärken und Schaden feindlicher Nahkampfangreifer zurückwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% des Schadens wird zurückgeworfen. 2 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% des Schadens wird zurückgeworfen. 4 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% des Schadens wird zurückgeworfen. 6 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% des Schadens wird zurückgeworfen. 8 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vendetta====&lt;br /&gt;
(Buff) - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:vendetta.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Neruben-Assassine wird für eine kurze Zeit unsichtbar, und kann seine Unsichtbarkeit mit einem zerstörerischen Angriff beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden. Verursacht 225 Backstabschaden. (90s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 35 Sekunden. Verursacht 375 Backstabschaden. (75s CD, 210 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 50 Sekunden. Verursacht 525 Backstabschaden. (60s CD, 260 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Im Earlygame sehr stark gegen Helden mit hohem Manaverbrauch&lt;br /&gt;
*Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man bis zu (525+300+260)1085 Dmg inerhalb kürzerster Zeit anrichten und ist somit ein guter [[Hunter]].&lt;br /&gt;
**Zusätzlich mit [[Dagon]] sind die meisten Helden mit wenig HP sofort down.&lt;br /&gt;
**Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im [[Wald]] nach creependen Helden suchen).&lt;br /&gt;
*Items wie [[Orchid Malevolence]] und [[Diffusal Blade]] können eine sehr nützliche Hilfe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NA&lt;br /&gt;
*Nerub Assa&lt;br /&gt;
*Noobian Assi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Impale: Recoded. Es basiert jetzt nicht mehr auf Impale und stackt somit mit allen Stuns und Disables.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=13127</id>
		<title>Dirge, Undying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=13127"/>
		<updated>2009-04-19T13:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Undying.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Undying_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=5&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Decay===&lt;br /&gt;
(Cast - Debuff) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:decay.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Rip===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:soulrip.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einehit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer [[AoE]] von 1000 Ziele.&lt;br /&gt;
::::* Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tombstone===&lt;br /&gt;
(Aktiv - Herbeirufung) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:tombstone.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabsten und greifen diese an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP Deathlust requirement. (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP Deathlust requirement. (130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP Deathlust requirement. (140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP Deathlust requirement. (150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 60s&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::Die Zombies haben einen passiven slow, der ziele [[stack]]end um 7% pro Treffer verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flesh Golem===&lt;br /&gt;
(Cast - Metamorphose) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Fleshgolem.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verstärkt Schaden um bis zu +20%. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verstärkt Schaden um bis zu +25% (45s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verstärkt Schaden um bis zu +30% (45s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 90&lt;br /&gt;
:::Manacost: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Zombie&lt;br /&gt;
* Stinkie&lt;br /&gt;
* Dirk&lt;br /&gt;
* BOHRMASCHINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*komplettes Remake des Helden:&lt;br /&gt;
:*Dirge ist jetzt Stärke-Held&lt;br /&gt;
:*alle Skills außer Soul Rip völlig geändert&lt;br /&gt;
:*Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit&lt;br /&gt;
:*[[Rotund'jere, Necrolyte]] hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -&amp;gt; 24-38&lt;br /&gt;
*Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –&amp;gt; Degeneration&lt;br /&gt;
*Basisrüstung&lt;br /&gt;
1-&amp;gt;5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vol%27Jin,_Witch_Doctor&amp;diff=13123</id>
		<title>Vol'Jin, Witch Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vol%27Jin,_Witch_Doctor&amp;diff=13123"/>
		<updated>2009-04-19T13:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder der ihn jemals getroffen hat wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brilliante Ergebnisse hervor - die Fähigkeit Wunden zu schließen, mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen konnten und sogar einen Fluch der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=WitchDoctor.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Witchdoctor_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Support, AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paralyzing Casks====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:paralyzingcask.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). Richtet Schaden bei nicht-Helden-Einheiten je Sprung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung. (20s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung. (18s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung. (16s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung. (14s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft keine unsichtbaren Einheiten oder Einheiten im [[Fog of War]].&lt;br /&gt;
::::* Kann einen Gegner mehrfach treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voodoo Restoration====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:voodoorestoration.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Vol'jin fokussiert seine Voodoo-Magie, um sich und nahestehende Helden zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Regeneriert 16 HP pro Sekunde. Verbraucht 5 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Regeneriert 24 HP pro Sekunde. Verbraucht 5 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Regeneriert 32 HP pro Sekunde. Verbraucht 10 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Regeneriert 40 HP pro Sekunde. Verbraucht 10 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maledict====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner (Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:maledict.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Belegt ein Gebiet mit einem uralten Voodoo-Fluch. Verfluchte Helden nehmen nicht nur Schaden über Zeit, sondern bekommen auch alle 4 Sekunden Bonusschaden, basierend darauf wieviel Trefferpunkte sie seit dem Verfluchen verloren haben. Dauer: 12 Sekunden. AoE von 165.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner verliert 5 HP pro Sekunde und bekommt 10 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner verliert 10 HP pro Sekunde und bekommt 20 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner verliert 15 HP pro Sekunde und bekommt 30 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner verliert 20 HP pro Sekunde und bekommt 40 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Weitere Infos&lt;br /&gt;
::::{{Gewusst|Für [[Witch Doctor#Maledict|Maledict]] zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden}}&lt;br /&gt;
::::{{Gewusst|[[Witch Doctor#Maledict|Maledict]] trifft auch durch [[Euls]] gewirbelte Einheiten}}&lt;br /&gt;
====Death Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung - Ziel (Gegner (Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:deathward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Dauer: 8 Sekunden. Channeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]] (Chaos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Chaos Schaden. (90 mit [[Aghanim's Scepter]]) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 90 Chaos Schaden. (120 und springt 1 mal mit [[Aghanim's Scepter]]) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Chaos Schaden und springt 1 mal. (150 und greift 3 Einheiten gleichzeitig an [[Aghanim's Scepter]]) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Das Death Ward hat eine sehr hohe Angriffschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Maledict bewirkt astronomischen Schaden, wenn man dem Ziel in den ersten 4 sec des Fluchs viel Schaden zufügt ([[Dagon]], [[Shiva's Guard]] oder [[Nuke]]s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Doc / Witch Doc / Bitch Doc&lt;br /&gt;
* Ist hier nen Arzt im Game?&lt;br /&gt;
* WD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Voodoo Restoration löst nicht länger Essence Aura aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Voodoo Restorations Hpregenerationsrate von 6/12/24/30 auf 16/24/32/40 erhöht&lt;br /&gt;
* Voodoo Restorations Aktivierungskosten von 25/40/85/110 auf 50/75/100/125 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Rewrote Maledict for some optimizations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Maledict besitzt nun höhere AoE&lt;br /&gt;
150-&amp;gt;165&lt;br /&gt;
* Das erste Projektil von Paralyzing Casks fliegt nun schneller&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=13122</id>
		<title>Mercurial, Spectre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=13122"/>
		<updated>2009-04-19T13:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Spectre.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spectre_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spectral Dagger====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel  (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spectraldagger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig  (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 50 Schaden. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 100 Schaden. (25s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 150 Schaden. (25s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 200 Schaden. (25s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spectral Dagger hat eine Cast Range von 2000 und ist zielsuchend wenn der Feind direkt angewählt wurde.&lt;br /&gt;
::::* Spectral Dagger hat eine [[AoE]] von 150 und hält 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Desolate====&lt;br /&gt;
(passiv -  (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:desolate.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 25 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 35 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 45 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Desolate hat eine [[AoE]] von 400, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispersion====&lt;br /&gt;
(passiv -  (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dispersion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Beriech von 1000 [[AoE]] verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haunt====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung/Global (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:haunt.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Der Cooldown sinkt mit dem Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 4 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 5 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 6 Sekunden. (90s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.&lt;br /&gt;
::::* Die Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nähesten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend der Position, auf die man klickt).&lt;br /&gt;
::::** Haunt endet nun sobald man Reality benutzt&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Diffusal Blade]] bzw. [[Manta Style]] oder [[Radiance]] sind gute [[Coreitem]]s einer jeden Spectre&lt;br /&gt;
*Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen [[Carrier]] mit ihr auf die Lane zu schicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AoV (Avatar of Vengeance)&lt;br /&gt;
* Spec&lt;br /&gt;
* Merc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Haunt endet nun sobald man Reality benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
* Dispersion AOE auf von 600 auf 1000 erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50b====&lt;br /&gt;
* Dispersion: Bug mit Axe Ulti gefixt, wonach Spectre den kompletten tödlichen Schaden verteilt hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Dispersion: Remake&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ish%27kafel,_Dark_Seer&amp;diff=13121</id>
		<title>Ish'kafel, Dark Seer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ish%27kafel,_Dark_Seer&amp;diff=13121"/>
		<updated>2009-04-19T12:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden bevor es überhaupt begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=DarkSeer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Darkseer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter, Support, Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=29&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=60&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=66&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=4&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.59&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.58&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primäreigenschaft:''' Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vacuum====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]](Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:vacuum.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Schaden (300 AoE, 16s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden (400 AoE, 16s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 180 Schaden (500 AoE, 16s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 240 Schaden (600 AoE, 16s CD, 190 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Alle gegnerischen Einheiten werden ins Zentrum des Zielkreises gezogen.&lt;br /&gt;
::::* Liegt das Zentrum in einem Waldgebiet werden nahe Bäume zerstört, wenn Einheiten dadurch eingesperrt werden würden.&lt;br /&gt;
::::* Vacuum bricht [[Channeling]] Zauber ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ion Shell====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete/Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ionshell.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt. Dauer: 15 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Schaden pro Sekunde (15s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 45 Schaden pro Sekunde (15s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden pro Sekunde (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 75 Schaden pro Sekunde (15s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch wenn es auf unsichtbare Einheiten wie unsichbare Helden und unsichtbare Summons (zB. Watcher, Wolves) gecastet wird.&lt;br /&gt;
::::* ???AoE&lt;br /&gt;
::::* Kann auf Verbündete und Gegner gecastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Surge====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Verbündete/Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:surge.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 3 Sekunden (12s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 4,5 Sekunden (11s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 6 Sekunden (10s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 7,5 Sekunden (9s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Surge stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Bloodlust, Frostmourne, Overpower, Grave Chill und Rabid).&lt;br /&gt;
::::* ?sec Castingtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wall of Replica====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:wallofreplica.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine Wand aus purem Mana. Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht. Die Trugbilder nehmen 250% Schaden und teilen 35% aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 15 Sekunden (100s CD, 200 Mana, 500 CastRange)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 30 Sekunden (100s CD, 300 Mana, 900 CastRange)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 45 Sekunden (100s CD, 400 Mana, 1300 CastRange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Es gelten die allgemeinen Regeln für [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
::::* Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.&lt;br /&gt;
::::* Stirbt eine Illusion kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.&lt;br /&gt;
::::* Sofern sie nicht sterben halten Illusionen bis die Wand verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Ion Shell anfangs nicht auf sich selbst casten, sondern auf Gegnercreeps, da diese nicht einfach vom Gegner getötet werden können und diesen möglicherweise erheblich stören. &lt;br /&gt;
* Mit guter Manaregeneration kann man ab dem Mid Game ganze Creepwaves mit Vacuum und Ion Shell sehr schnell töten. Auch im Jungle farmt man mit ensprechend viel Mana hervorragend.&lt;br /&gt;
* Im Late Game kann der Dark Seer mit Vacuum und Wall of Replica in Clashes für heftiges Chaos sorgen und Mates wie [[Magnus]] oder [[Enigma]] beim Einsatz ihrer AoE-Ultimates helfen.&lt;br /&gt;
*Ion Shell harmoniert sehr gut mit Nerubian Weavers Watchern, da sie Invis sind und maximalen ms haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Seer&lt;br /&gt;
* Gondars Bruder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Improved Dark Seer's cast animation point&lt;br /&gt;
*Increased length of Wall of Replica slightly &lt;br /&gt;
*Increased length of Wall of Replica slightly&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer&amp;diff=13120</id>
		<title>Harbinger, Obsidian Destroyer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer&amp;diff=13120"/>
		<updated>2009-04-19T12:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit diese Obsidian-Statue versehentlich durch die Nekromanten des Lichkönigs erweckt wurde, hält sich dieses herzlose Monstrum am Leben indem es die Magie um sich herum verschlingt. Aus diesem Grund hat es von Natur aus große Kontrolle über magische Energien und füllt sein eigenes Mana wie auch das seiner Verbündeten als Nebeneffekt seiner Zauber wieder auf. Dieser stolzen und intelligenten Kreatur bereitet es ein teuflisches Vergnügen ihre Widersacher durch ihre psyonischen Kräfte außer Gefecht zu setzen und auszulaugen. Dunkel und verschlagen bringt sie rücksichtslose Zerstörung und die meisten die ihr im Kampf gegenüberstanden haben nie wieder das Tageslicht erblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=ObsidianDestroyer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Obsidiandestroyer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=26&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arcane Orb====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:arcaneorb.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Destroyer Extrakraft um seinen Gegnern basierend auf seinem verbleibenden Manapool zu schaden. Der Schadenstyp ist [[direkter Schaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]]. (6s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]].  (4s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]].  (2s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]].  (0s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Arcane Orb auf Auto Cast überschreibt alle Itemorbeffekte (Maim, Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).&lt;br /&gt;
::::* Arcane Orb als Single Cast überschreibt Maim, Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astral Imprisonment====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:astralimprisonment.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer ausserhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 60 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verbannt für 1 Sekunde. 2 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verbannt für 2 Sekunden. 4 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verbannt für 3 Sekunden. 6 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verbannt für 4 Sekunden. 8 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 180 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Astral Imprisonment hat eine Cast Range von 550.&lt;br /&gt;
::::* Heroes im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Essence Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:essenceaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wann immer ein naher verbündeter Held einen Spruch spricht, besteht die Chance 25% seines maximalen Manapools wiederherzustellen. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers. Hat keinen Effekt bei Leshracs Pulse Nova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Chance Mana zurückzugewinnen (5% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 75.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% Chance Mana zurückzugewinnen (10% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 150.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% Chance Mana zurückzugewinnen (15% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 225.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% Chance Mana zurückzugewinnen (20% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Essence Aura hat einen [[AoE]] von 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanity's Eclipse====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sanityseclipse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 400 [[AoE]]. Verursacht das 8fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 100 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 500 [[AoE]]. Verursacht das 9fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 300 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 600 [[AoE]]. Verursacht das 10fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 325 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Sanitys Eclipse hat eine Cast Range von 600/650/700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Der Itembuild sollte hauptsächlich massig Intelligenz und Mana sowie etwas Attackspeed bringen. Natürlich sind aber auch HP und Disables wichtig.&lt;br /&gt;
* Als Early Game Items empfehlen sich mehrere [[Null Talisman]]s (bis zu 4), da Harbinger alle Stats dringend benötigt, aber besonders Intelligenz.&lt;br /&gt;
* Obwohl Aghanim's Scepter das Ultimate nicht verbessert gibt es durch die 500 Mana und 30 Intelligenz den besten Damage boost. Dazu kommen satte 500 HP.&lt;br /&gt;
* Ab einem Manapool von 2000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb im Autocast völlig abdecken. Mit 4 [[Null Talisman]]s, [[Power Treads]] (Intelligenz) und [[Aghanim's Scepter]] hat man auf Level 11 schon 2034 Mana (ohne Essence Aura und Attributbonus).&lt;br /&gt;
* Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. [[Bristleback]], [[Mortred]], [[Tinker]] oder [[Zeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Dessi&lt;br /&gt;
* Harbi&lt;br /&gt;
* Destroyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Fixed a bug with Power Treads and Essence Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Fixed Medusa's Mana Shield from triggering Essence Aura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Demnok_Lannik,_Warlock&amp;diff=13119</id>
		<title>Demnok Lannik, Warlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Demnok_Lannik,_Warlock&amp;diff=13119"/>
		<updated>2009-04-19T12:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Warlock.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Warlock_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Support, Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal Bonds===&lt;br /&gt;
(Debuff - Ein Ziel (Gegner) - Springt auf maximal 4 andere Ziele (Helden&amp;amp;Creeps)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fatalbonds.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verbindet bis zu 5 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden|Magisch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 120 MP auf allen Levels&lt;br /&gt;
::: '''Buffdauer''' - 25 Sekunden auf allen Levels&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 30 Sekunden auf allen Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shadow Word===&lt;br /&gt;
(Buff/Debuff - Ein Ziel (Gegner/Verbündeter/Creep) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shadowword.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde // 90 Mana pro cast&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde // 110 Mana pro cast&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde // 130 Mana pro cast&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde // 150 Mana pro cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Buffdauer''' - 8 Sekunden auf allen Levels&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 24 Sekunden auf allen Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upheaval===&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Upheaval.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur Verlangsamung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
::: '''Maximale [[Channeling]]zeit:''' 10 Sekunden (maximal 84% Verlangsamung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rain Of Chaos - Infernal===&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft))&lt;br /&gt;
[[Bild:rainofchaos.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang [[stun|stunnt]]. Der Stun- und Damageradius beträgt ??? AoE. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1: 200 mana, 165 sec cooldown.&lt;br /&gt;
Level 2: 250 mana, 165 sec cooldown.&lt;br /&gt;
Level 3: 300 mana, 165 sec cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem &amp;quot;Flaming Fists&amp;quot; und 50 Angriffschaden (Vom Typ &amp;quot;Chaos&amp;quot;)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem &amp;quot;Flaming Fists&amp;quot; und 75 Angriffsschaden (Vom Typ &amp;quot;Chaos&amp;quot;)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem &amp;quot;Flaming Fists&amp;quot; und 100 Angriffsschaden (Vom Typ &amp;quot;Chaos&amp;quot;)&lt;br /&gt;
::: '''Lebenszeit des Elementars''' - 60 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 165 Sekunden auf allen Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Elementare haben die &amp;quot;Flaming Fists&amp;quot; Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% pro Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 75/115/150 Schaden an umstehenden Einheiten macht&lt;br /&gt;
::::* Elementare nehmen nur reduzierten Schaden durch Zauber&lt;br /&gt;
::::* Elementare haben permanenten Feuerbrand für 20/30/40 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten.&lt;br /&gt;
::::* Elementare haben 5/7/10 Rüstung&lt;br /&gt;
::::* Elementare haben 900/1200/1500 HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.&lt;br /&gt;
*Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten&lt;br /&gt;
*Infernal&lt;br /&gt;
**ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen&lt;br /&gt;
**geht durch [[Purge]] des Diffusal Blade sofort down&lt;br /&gt;
**verliert bei [[Purge]] der Medusa 600/800/1000 HP&lt;br /&gt;
**Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold&lt;br /&gt;
**Arcane Orb des Helden [[Harbinger, Obsidian Destroyer|Obsidian Destroyer]] macht pro Hit 300 Zusatzdamage&lt;br /&gt;
*Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.&lt;br /&gt;
*verbündete Einheiten, auf denen Shadow Word gecastet wird, sind deniebar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. WL&lt;br /&gt;
* 2. Lock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Heldenname ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=13118</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=13118"/>
		<updated>2009-04-19T12:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt das er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Dazzle.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowpriest_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Touch====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisontouch.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Giftige Magie wird auf eine gegnerische Einheit gesprochen, die sie verlangsamt. Je länger es mit höherem Level dauert bis das Gift wirkt, desto langsamer wird sie, und nimmt dann für 7 Sekunden körperlichen Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 7 Schaden pro Sekunde, braucht 1 Sekunde um einzusetzen. (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 14 Schaden pro Sekunde, braucht 2 Sekunden um einzusetzen. (13s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 21 Schaden pro Sekunde, braucht 3 Sekunden um einzusetzen. (11s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 28 Schaden pro Sekunde, braucht 3 Sekunden um einzusetzen. (9s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Poison Touch hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::*beinhaltet einen [[Ministun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shallow Grave====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shallowgrave.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verhindert 5 Sekunden lang jeglichen Schaden, der den Helden, der mit Shallow Grave belegt wurde, töten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 400 Castrange, 80s Cooldown. (140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 600 Castrange, 60s Cooldown. (130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 800 Castrange, 40s Cooldown. (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1000 Castrange, 20s Cooldown. (110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shadow Wave====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shadowwave.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sendet eine Schatten-Welle aus, die einige Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen ausserdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum, in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verteilt 80 Schaden. 3 Ziele. (12s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verteilt 100 Schaden. 3 Ziele. (10s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verteilt 120 Schaden. 4 Ziele. (8s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verteilt 140 Schaden. 5 Ziele. (6s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Shadow Wave hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::* Die [[AoE]] beträgt 500 für die Zielwahl und 180 für den Schaden auf die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weave====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:weave.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Verändert die Rüstung pro Sekunde um 1. Trifft alle verbündeten und gegnerischen Helden in einem Gebiet von 600 AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12 Sekunden Dauer. (40s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 18 Sekunden Dauer. (40s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24 Sekunden Dauer. (40s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Weave hat eine sehr große Cast Range (ca. 2000 AoE???).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNVERWUNDBARKEIT! Krass für Helden wie [[Techies]] auf dem Weg zum Suicide oder [[Carries]] in brenzligen Situationen. Auch gefährliche Ultimates wie [[Viper]]strike, Laguna Blade ([[Lina]]), Eclipse ([[Luna]]), Omnislash ([[Yurnero]]) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.&lt;br /&gt;
*Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.&lt;br /&gt;
*Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduce durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines [[Stygian Desolator]] auf Dazzle lohnen.&lt;br /&gt;
*Dazzle ist einer der besten [[Carrier]] in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen [[Carries]] wie [[Spectre]] oder [[Darkterror]] ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie [[Mekansm]] oder [[Wards]] enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Improved Shallow Grave cooldown&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Weave ist jetzt Ultimate, trifft alle Helden in einem Gebiet&lt;br /&gt;
*Shallow Grave ist jetzt ein normaler Skill und wurde völlig verändert&lt;br /&gt;
*Shadow Wave trifft auf Stufe 3 und 4 je ein Ziel mehr als zuvor&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Azgalor,_Pit_Lord&amp;diff=13116</id>
		<title>Azgalor, Pit Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Azgalor,_Pit_Lord&amp;diff=13116"/>
		<updated>2009-04-19T12:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als einer von vielen Kriegsherren Lord Archimondes, die nach dem Fall der Legion auf Kalimdor in der Welt der Sterblichen gestrandet waren, nahm Azgalor, in seiner Liebe zur Zerstörung, liebend gern die Einladung des Lichkönigs an, dem Scourge in seinem Kampf zu beizustehen. Schließlich ist er am zufriedensten, wenn er seine Widersacher in beschworenen Feuern lodern lässt und die Körper der Toten unter ihren Füßen explodieren, während sie langsam gebraten werden. Es ist nicht verwunderlich, dass solche Macht in der Hand dieses Monstrums unglaubliche Angst auslöst, wenn es über das Schlachtfeld fegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PitLord.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Pitlord_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=62&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=68&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.45&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firestorm====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:firestorm.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Ruft 6 Feuerwellen hinunter, die Schaden auf den Gegner verursachen und ihn für 2 Sekunden anzünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 25 Wellenschaden, 5 Schaden pro Sekunde. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Wellenschaden, 10 Schaden pro Sekunde. (14s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 55 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. (14s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 70 Wellenschaden, 20 Schaden pro Sekunde. (14s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Firestorm beträgt 1000 und die [[AoE]] 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pit of Malice====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:pitofmalefice.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Eine tödliche Grube wird am Zielort erstellt. Jede Einheit, die es betritt wird von bösen Kräften verdorben und kann sich nicht bewegen. Dauer:10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.5 Sekunden Festsetzung. (24s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Sekunden Festsetzung. (21s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 2.5 Sekunden Festsetzung. (18s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 3 Sekunden Festsetzung. (15s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Pit of Malice hat eine Cast Range von 850. und einen [[AoE]] von 400.&lt;br /&gt;
::::* Pit of Malice stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Earthbind), Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frostbite) und Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember und Fiend's Grip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Expulsion====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:expulsion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zündet die Fäulnisgase von Leichen an, welche explodieren um Schaden an Einheiten im Explosionsradius zu verursachen. Macht einen Ministun auf die geschädigten einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Schaden pro Leiche. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden pro Leiche. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden pro Leiche. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden pro Leiche. (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Expulsion ist 1000, die [[AoE]] ist 500.&lt;br /&gt;
::::* Die [[AoE]] die Kadaverexplosionen beträgt 400 und der Ministun dauert 0.1 Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dark Rift====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Verbündete (nicht-Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:darkrift.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6 Sekunden Zauberverzögerung (nur Gebäude als Ziele). (180s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). (160s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 4 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). (140s CD, 225 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range ist die ganze Karte und die [[AoE]] in der Verbündete Helden mit teleportiert werden beträgt 375.&lt;br /&gt;
::::* Während der Wartezeit bis zum Teleport kann Pitlord sich frei bewegen und kämpfen, das Portal erscheint dann genau bei ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Pitlord ist ein sehr guter [[Farmer]] sowie [[Antipusher]] und sollte deshalb vor allem in lategamelastigen Lineups eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|[[Pitlord]] hat mit 65 den höchsten durchschnittlichen Basisschaden aller Dotahelden}}, er kann daher sehr gut lasthitten.&lt;br /&gt;
*Allein mit Firestorm und Expulsion kann Pitlord bis ins Lategame komplette Creepwaves sehr schnell töten. *PitLord braucht sehr viel Mana, das Inventar sollte darauf ausgerichtet werden.&lt;br /&gt;
*Mit Guinsoo (falls er sich dafür entscheidet) und Pit of Malice kann Pitlord hervorragend disablen (3,5 + 3 Sekunden). Hex hat den Vorteil der längeren Dauer, der höheren Range, der niedrigeren Casttime und des zusätzlichen Silence, Pit of Malice ist dafür AoE-Disable mit Ansage, es schreckt oft Gegner von der Verfolgung ab.&lt;br /&gt;
*Pitlord ist durch viel HP, hohe Startrüstung, Pit of Malice und Dark Rift im Early und Midgame nur schwer zu töten, sollte aber später [[Heart]] oder [[Assault Cuirass]] kaufen, um sich abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gaylord&lt;br /&gt;
* Brad Pitt*&lt;br /&gt;
*Shitlord&lt;br /&gt;
*Pit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Dark Rift can now be cast by targeting minimap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Expulsion: Cooldown 15 --&amp;gt; 10 Sekunden&lt;br /&gt;
*Expulsion: Mana 100/110/120/130 --&amp;gt; 75 Mana&lt;br /&gt;
*Expulsion: Cast Range 750 --&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
*Firestorm: Cast Range 750 --&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
*Firestorm: [[AoE]] 300 --&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
*Pit of Malice: Cooldown 24 --&amp;gt; 24/21/18/15 Sekunden&lt;br /&gt;
*Pit of Malice: Festhaltezeit 0.75/1.5/2.25/3 --&amp;gt; 1.5/2/2.5/3 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=12993</id>
		<title>Ulfsaar, Ursa Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=12993"/>
		<updated>2009-04-19T02:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor der Invasion durch den Scourge lebte eine Rasse intelligenter Bären, genannt Furbolgs, als stille Gemeinde Tief im Herzen von Azshara. Die meisten ihrer Art wurden ermordet oder von den Untoten korrumpiert und so waren die normalerweise abgeschottet lebenden Furbolgs gezwungen beim Sentinel Schutz zu suchen. Als Gegenleistung schicken die Furbulgs ihren mächtigsten Ursa Kämpfer in den Kampf für den Sentinel. Erzürnt durch die Entweihung der heiligen Länder seines Volkes, konzentriert Ulfsaar seinen Zorn in einer Serie extrem schneller und gewaltiger Schläge, um seine Feinde zwischen seinen messerscharfen Klauen zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=UrsaWarrior.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Ursawarrior_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter, Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthshock====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:earthshock.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt auf den Boden um AoE-Schaden auf nahen Landeinheiten zu verursachen und diese zu verlangsamen. 1 Sekunde Zauberzeit. Dauer: 4 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 70 Schaden, 25% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden, 35% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden, 45% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden, 55% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overpower====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overpower.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht Fuzzy Wuzzy wütend bis er seine Energie auf ein Ziel ausdehnen kann. Dauert 15 Sekunden oder 5 Angriffe. 0.75 Sekunden Zauberzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 400% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Overpower stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Frostmourne, Bloodlust und Surge). &lt;br /&gt;
::::* 400% ist die maximale Angriffsgeschwindigkeitserhöhung, daher erhöhen weitere Boni (zB. Beweglichkeit (allgemein)) die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr, wenn Overpower (auf Level 4) aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury Swipes====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:furyswipes.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Angriff schneidet tiefere Wunden in das Ziel, wodurch Folgeangriffe höheren Schaden verursachen. Der Angriff muss innerhalb von 5 Sekunden passieren. Crit und Bash beeinflussen nur den Angriff bei dem sie auslösen. [[Orbeffekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 18 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 24 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Erklärung: Der erste Schlag macht auf dem 4. Level 24 Bonusschaden, der zweite 48, der dritte 72, der vierte 96 Bonusschaden usw..&lt;br /&gt;
::::* Fury Swipes überschreibt alle [[Orbeffekte]] von [[Items]] ([[Maim]], [[Lifesteal]], [[Feedback]], [[Chain Lightning]], [[Corruption]], [[Cold Attack]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enrage====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:enrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn aktiv erhöht sich Ulfsaars Schaden stark basierend auf seinen aktuellen Lebenspunkten. Dauer: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Wird als +Schaden in der Heldenanzeige angezeigt&lt;br /&gt;
::::* Die Enrageschläge treffen keine Gebäude.&lt;br /&gt;
::::* Enrage stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Cooldown von Overpower geringer ist als die Dauer kann man erreichen, dass man 10 Schläge innerhalb kürzester Zeit auf ein Ziel setzen und mit Fury Swipes entsprechend hohen Schaden anrichten kann (bei 10 Angriffen und Fury Swipes Level 4 über 1000!).&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Tatsache, dass 400% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit das Maximum ist lohnt es sich nicht die 4. Stufe von Overpower zu skillen, da man durch die Grundbeweglichkeit und wenige Items auch ohne große Probleme mit Overpower Level 3 auf 400% kommt.&lt;br /&gt;
*Durch Enrage, was dank Minicooldown und ohne Manakosten quasi immer bereit ist, lohnen sich zusätzliche HP durch [[Vanguard]] oder [[Heart of Tarrasque]] mehr, um den Schaden zu erhöhen, als z.B. [[Butterfly]] oder [[Monkey King Bar]].&lt;br /&gt;
*Wenn man [[Vladmir's Offering]] hat kann man bereits mit stufe 9 Roshan killen, da sich der schaden von Fury Swipes enorm aufschaukelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Teddy(-bärchen)&lt;br /&gt;
* Fuzzy&lt;br /&gt;
* Ulf&lt;br /&gt;
* Ursamann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Enrage Bonusschaden ist nun als +Schaden in der Heldenanzeige sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=12992</id>
		<title>Tiny, Stone Giant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=12992"/>
		<updated>2009-04-19T02:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StoneGiant.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=29&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=9&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.49&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Avalanche====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]]) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:avalanche.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toss====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Toss.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Beschädigt auch Tower&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von &amp;quot;Grow&amp;quot; erhöht.&lt;br /&gt;
::::* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Craggy Exterior====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:craggyexterior.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6% Chance, 25 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12% Chance, 35 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 18% Chance, 45 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 24% Chance, 55 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen [[Cranium Basher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grow====&lt;br /&gt;
[[Bild:grow.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Tinys [[Illusionen]] sind so klein wie er zu Spielbeginn ohne Grow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 [[Schaden]] austeilen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das funktioniert so: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche.  Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.&lt;br /&gt;
*Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten [[Arcane Ring]], [[Perseverance]] oder [[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
*Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie [[Power Treads]], [[Mask of Madness]], [[Hyperstone]] und [[Assault Cuirass]]. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von [[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
*Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. [[Assault Cuirass]] und [[Vladmir's Offering]], um ihn am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. [[Magina]] wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.&lt;br /&gt;
*Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen [[Sand King]], der gerade sein Ulti channelt, oder  [[Earthshaker]] oder [[Magnus]]. Diese sparen sich somit den [[Dagger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Tiny ==&lt;br /&gt;
* [[Tiny - Guide|Spielweise mit Tiny]] (verfasst von [[Benutzer:NiceTry]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Rewrote Avalanche to fix various minor bugs&lt;br /&gt;
*Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast&lt;br /&gt;
*Toss now seeks its target&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=12991</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=12991"/>
		<updated>2009-04-19T02:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Support, AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Remote Mines====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:remotemines.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 300 Schaden innerhalb von 425 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 450 Schaden innerhalb von 450 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 240 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 600 Schaden innerhalb von 475 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Man kann die Minen sowohl einzeln zünden, als auch mehrere auf einmal oder alle zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]]&lt;br /&gt;
*ein Tipp für [[Publics]]: am Anfang mehrere Land Mines an eine Stelle legen und dann ein Item wie [[Ironwood Branch]] dahinter legen: einige Gegner sind so gierig, dass sie dann in die Minen laufen^^&lt;br /&gt;
*Stasis-Traps sind sehr effektiv, wenn man sie in Teamfights gut setzt&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Arcane Ring]] und später [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf mass suicide spielen will, sollte man suicide primär skillen und warten, bis man Level7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry]], um deren Spiel möglichst zu ruinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
* TRIPLE KILL, TRIPLE KILL, TRIPLE KILL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=12990</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=12990"/>
		<updated>2009-04-19T02:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=TreantProtector.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Treantprotector_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank, Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=27&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nature's Guise====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündeter)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:naturesguise.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verändert das Aussehen einer verbündeten Zieleinheit so, dass es sich mit den Bäumen vermischt. Es ist für die Augen der Feinde unsichtbar, muss aber in der Nähe von Bäumen bleiben um die Tarnung aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 15 Sekunden. (3s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 30 Sekunden. (3s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 45 Sekunden. (3s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 60 Sekunden. (3s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Nature's Guise hat ein Cast Range von 300 und man ist unsichbar, wenn maximal 375 von einem Baum entfernt ist.&lt;br /&gt;
::::* Ist man weiter von Bäumen entfernt wird man für kurze Zeit trotzdem unsichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eyes in the Forest====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Baum)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:eyesintheforest.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine geistige Verbindung zwischen Rooftrellen und dem Zielbaum, die es ihm erlaubt die Umgebung des Baumes für alle Zeiten zu sehen. Eyes haben auch [[Truesight]]. Die Sicht erhöht sich mit dem Level. Sehr hohe Zauberreichweite (2000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 300 Sekunden Cooldown. (100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 225 Sekunden Cooldown. (75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150 Sekunden Cooldown. (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 75 Sekunden Cooldown. (25 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Eyes sind als leuchtender Punkt über dem entsprechenden Baum für alle sichtbar.&lt;br /&gt;
::::* Eyes haben eine Sichtweite von 600/630/660/690.&lt;br /&gt;
::::* Ein Eye wird entfernt, wenn der betroffene Baum entfernt wird.&lt;br /&gt;
::::* Außerdem kann auch [[Purge]] Eyes von Bäumen entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Living Armor====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:livingarmor.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erstellt ein magische Rüstung aus Weinreben um das Ziel, die ihn vor Verletzungen schütz und wunden heilt. Dauer: 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Fügt 3 Rüstung und 1 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Fügt 6 Rüstung und 2 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 35 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Fügt 9 Rüstung und 3 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Fügt 12 Rüstung und 4 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Living Armor stackt nicht mit Inner Fire-basierenden Zaubern (Shakra Magic, Empower, Enfeeble).&lt;br /&gt;
::::* Cast Range: 500.&lt;br /&gt;
::::* Kann auch auf Gebäude gezaubert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overgrowth====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overgrowth.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen und fügt ihnen 85 Schaden pro Sekunde zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 3 Sekunden. (160s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 4 Sekunden. (160s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 5 Sekunden. (160s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Overgrowth stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).&lt;br /&gt;
::::* Die disableden Einheiten können trotzdem noch Spells benutzen.&lt;br /&gt;
::::* Overgrowth wird durch [[Linken's Sphere]] geblockt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.&lt;br /&gt;
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].&lt;br /&gt;
*Eyes in the Forest können mit Tangos sehr gut gekontert werden. Desweiteren gibt es einige AoE-Spells, die Bäume fällen konnen und somit auch die Eyes, z.B. der Stun von [[Leshrac]] und [[Slayer]]. Gerade eine [[Medusa]] kann mithilfe von [[Purge]] auch schnell viele Eyes zerstören. Daher die Eyes nicht auf zu auffällige Bäume platzieren, sondern besser in die zweite Reihe, damit sie nicht entdeckt werden.&lt;br /&gt;
*Overgrowth zündet man mit Nature's Guide am besten überraschend.&lt;br /&gt;
*Living armor skillt man am besten im Early, weil da die Wirkung am größten ist, während sie im Late game verschwindend gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Roof&lt;br /&gt;
* Roofy&lt;br /&gt;
* Der Baum&lt;br /&gt;
* Treant&lt;br /&gt;
* Rofltreffel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Living Armor kann nun auch auf Gebäude gecastet werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nortrom,_Silencer&amp;diff=12989</id>
		<title>Nortrom, Silencer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nortrom,_Silencer&amp;diff=12989"/>
		<updated>2009-04-19T02:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Aus der magischen Gemeinde von Quel'Thalas stammend ist Notrtrom einer der stärksten Elfenkämpfer die das Land verteidigen. Dadurch, das er die antike Kunst des Glefen-Wurfs meisterte und sie mit der launischen Natur seiner Blutelfenmagie kombinierte, ist er in der Lage die magische Energie in seinen Gegnern zu stören. Seine magische Energie, gebunden an die Glefe, richtet Schaden an der über bloße Verwüstung hinausgeht und seine Intelligenz mit jedem Opfer erhöht. Wenn er seine ganze Energie konzentriert kann er Chaos im Fluss der magischen Energie seiner Widersacher entstehen lassen, was es ihnen völlig unmöglich macht Zauber zu weben. Er ist entschlossen den Scourge und seine dämonische Magie bis zu seinem letzten Atemzug zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Silencer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Silencer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Curse of the Silent====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:curseofthesilent.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Belegt die Gegner in einem AOE von 500 mit dem Fluch des Schweigens, welcher dafür sorgt, dass sie Mana und Lebenspunkte verlieren bis sie einen Zauber casten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 HP / 5 Mana pro sec (25 sec cooldown, Manaverbrauch - 105 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 HP / 10 Mana pro sec (25 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 HP / 15 Mana pro sec (25 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 HP / 20 Mana pro sec (25 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Curse of the Silent stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Gush, Ignite, Untouchable und Adaptive Strike). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Glaives of Wisdom ====&lt;br /&gt;
(aktivierbarer Orbeffekt) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:glaivesofwisdom.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Nortroms Glaives sind verzaubert durch seine Erfahrung mit Magie. Wenn er einen Helden tötet, stiehlt er ihm dauerhaft einen Intelligenzpunkt.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 15% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (3 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 30% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (2 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 45% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (1 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 60% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (0 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Skillorb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Last Word====&lt;br /&gt;
(passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lastword.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feindliche Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 700 werden zum Schweigen gebracht, nachdem sie einen Zauberspruch gesprochen haben. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 3 Sekunden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 4 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Global Silence====&lt;br /&gt;
(Ultimate: Cast - Global (Alle Gegner))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:globalsilence.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 3 Sekunden. (160 sec cooldown, Manaverbrauch - 250 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 4 Sekunden. (160 sec cooldown, Manaverbrauch - 350 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 5 Sekunden. (160 sec cooldown, Manaverbrauch - 450 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit [[Orbwalking]] und Glaives of Wisdom kann man im Early sehr gut [[harassen]] und sollte dies auch tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stats und Glaives of Wisdom im Early ist die optimale Skillung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curse of the Silent ist eher unbrauchbar da es sehr schnell, schon ab dem frühen Mid Game, seine Wirkung verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Last Word ist vor allem gut gegen Helden zu benutzen, die sehr schnell hintereinander mehrere Spells einsetzen müssen um gute combos hinzubekommen(z.b. [[Earthshaker]], [[Zeus]] oder [[Pudge]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Silly&lt;br /&gt;
* Silencer&lt;br /&gt;
* Nort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Nortrom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Curse of the Silent ist nun ein AOE-Spell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=12987</id>
		<title>Furion, Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=12987"/>
		<updated>2009-04-19T02:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Land ist niemals sicher. Deswegen ruht Furion auch nie. Als Anführer aller Nachtelfen arbeitet Furion unermüdlich daran die Heiligkeit des Waldes zu schützen. Daher ist es auch nicht verwunderlich das er, der half Archimonde zu besiegen, erneut in der Stunde der Not vom Sentinel herbeigerufen wurde. Mit der Macht über die Gewalt der Natur erwachen die Bäume auf seinen Befehl zum Leben, der Wind trägt ihn in weit entfernte Länder und die Natur selbst bekämpft jeden der sich ihm entgegenstellt. Er ist mehr als Wächter oder Prophet, er ist ein Retter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Prophet.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Prophet_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.77&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sprout====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sprout.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sprießt einen Ring von 8 Bäumen um die feindliche Einheit, die dann darin gefangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 3 Sekunden (11s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 3.75 Sekunden (11s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 4.5 Sekunden (11s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 5.25 Sekunden (11s CD, 205 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Bäume können durch [[Ancient Tango of Essifation]] gegessen werden oder durch einige Flächenzauber zerstört werden (zB. Light Strike Array, Wild Axes).&lt;br /&gt;
::::* Durch den Befehl -disablehelp können Verbündete verhindern, dass Furion sie durch Sprout einschließt.&lt;br /&gt;
::::* Magieimmune Einheiten können nicht eingeschlossen werden und [[Linken's Sphere]] blockt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Teleportation====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:teleportation.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert dich zu einem beliebigen erkundeten Punkt auf der Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Sekunden Cooldown (75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 50 Sekunden Cooldown (65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 40 Sekunden Cooldown (55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30 Sekunden Cooldown (50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Man kann sich nicht in die gegnerische Basis teleportieren.&lt;br /&gt;
::::* Durch den Halten-Befehl kann man das Teleportieren antäuschen und abbrechen. Die Animation am Zielpunkt erscheint zwar aber man teleportiert nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Force of Nature====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:forceofnature.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verwandelt ein Gebiet von Bäumen in Treants. Treants haben 550 Lebenspunkte, fügen einen normalen Schaden von 21-23 zu und haben 0 schwere Rüstung. Treants leben 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Es entstehen maximal 2 Treanten. (37s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Es entstehen maximal 3 Treanten. (37s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Es entstehen maximal 4 Treanten. (37s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Es entstehen maximal 5 Treanten. (37s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Treanten nehmen Schaden durch Purge.&lt;br /&gt;
::::* Force of Nature sollte man nur bei einem pusher Furion skillen, ansonnsten eher auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wrath of Nature====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:wrathofnature.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei (sichtbaren - in der [[LoS]] des eigenen Teams befindlichen) Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%. Trifft keine Feinde im Nebel des Krieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Erstes Ziel erleidet 140 Schaden (155 mit [[Aghanim's Scepter]]); trifft 12 Ziele (15 mit Scepter) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Erstes Ziel erleidet 180 Schaden (210 mit [[Aghanim's Scepter]]); trifft 15 Ziele (60s CD, 380 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Erstes Ziel erleidet 225 Schaden (275 mit [[Aghanim's Scepter]]); trifft 15 Ziele (60s CD, 610 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Zuerst werden die Ziele in Furions Sichtweite getroffen, danach sind sie zufällig.&lt;br /&gt;
::::* Magieimmune Ziele (zB. Rock Golems) werden getroffen, erleiden aber keinen Schaden.&lt;br /&gt;
::::* Das 15. Ziel erhält 709 Schaden (Stufe 3 mit Aghanims)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner zu entkommen droht, einfach das Ulti auf eine herannahende Creepwave casten, dadurch verstärkt es sich und reicht meistens aus, um low-hp-Heroes zu finishen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit etwas Glück pustet man damit auch noch gleich einen anderen Low-HP Helden auf der karte um, oder ermöglicht zumindest den teammates einen kill.&lt;br /&gt;
*[[Furion#Force of Nature|Force of Nature]] macht Furion bereits ab Lvl. 1 zu einem sehr guten [[jungeln|jungler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light&amp;diff=12986</id>
		<title>Ezalor, Keeper of the Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light&amp;diff=12986"/>
		<updated>2009-04-19T01:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Er ist der Meister des Lichts und der Mana-Manipulation. Ezalor war einst ein angesehener Gelehrter und ein mächtiger Mentor für viele. Im Kampf der Magier verriet er jedoch seine Verbündeten und wurde für alle Ewigkeit in die Geisterwelt verbannt. Der Sentinel allerdings war sich seiner enormen Kräfte bewusst und bot ihm eine körperliche Gestalt im Austausch für seine Dienste im Kampf gegen den Scourge Ansturm. So erfüllt Ezalor tapfer seine Pflichten in der Unterstützung seiner Verbündeten obwohl die meisten zumindest ein wenig über seine verräterische Vergangenheit wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=KeeperoftheLight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Keeperofthelight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher, Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.85&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Illuminate====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:illuminate.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Channeling-time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt auf allen Leveln 10 Sekunden [[CD]] und kostet 150 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 500&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 600&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 700&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Energiekugel ensteht direkt vor Ezalor, zielen gestaltet sich nicht immer einfach&lt;br /&gt;
::::* Die Schockwelle kann &amp;quot;manuell&amp;quot; vor Ablauf der Channeling-time ausgelöst werden, indem man den Helden per Rechtsklick ein Stück bewegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Leak====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manaleak.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schwächt die Verbindung zwischen Körper und Seele eines Gegners, Seine physiche und magische Essenz wird von einander getrennt, sollte sich der Gegner bewegen. Dies sorgt für einen Manaverlust. Falls sein gesamtes Mana verbraucht werden sollte, so wird der Gegner paralysiert während er eine neue Verbindung schafft. Reichweite nimmt mit steigendem Level zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur Manavernichtung (unreduziert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Vernichtet 3,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 5 Sekunden. Paralysedauer 1.25s&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Vernichtet 4% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 6 Sekunden. Paralysedauer 1.5s&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Vernichtet 4,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 7 Sekunden. Paralysedauer 1.75s&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Vernichtet 5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 8 Sekunden. Paralysedauer 2s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 75 &lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Reichweite''' 550/700/850/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra Magic====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chakramagic.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Öffnet die Chakras einer befreundeten Einheit, welche den Manafluss anregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Positiver Buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Regeneriert sofort 75 Mana. Manakosten 40. &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Regeneriert sofort 150 Mana. Manakosten 55.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Regeneriert sofort 225 Mana. Manakosten 70.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Regeneriert sofort 300 Mana. Manakosten 85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' 19/18/17/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit Form====&lt;br /&gt;
[[Bild:Spiritform.gif]]&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illumintae frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizauber, das seine Feinde er blinden lässt und seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 80 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 70 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 60 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::* Blinding Light blendet Feinde in einem AOE von ? für 5 Sekunden, was zur Folge hat, dass diese 80% ihrer Angriffe verfehlen.&lt;br /&gt;
:::** Blinding Light kostet 50 Mana.&lt;br /&gt;
:::* Recalls Verzögerung verringert sich je Level. Sollte der zu teleportierende Basisschaden erleiden, so bricht der Effekt ab.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 1''' - 5 Sekunden Verzögerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 2''' - 4 Sekunden Verzogerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 3''' - 3 Sekunden Verzögerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. KotL&lt;br /&gt;
* 2. Keeper (Kann zu Verwechslung mit [[Terrorblade, Soul Keeper]] führen)&lt;br /&gt;
* 3. Artillerie-Mensch&lt;br /&gt;
* 4. K33p3r 0f th3 1337&lt;br /&gt;
* 5. Eza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Manaleaks Zauberreichweite von konstant 1200 auf 550/700/850/1000 geändert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Disablehilfe für Ezalors Recall hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Völlige Überarbeitung von Ezalor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Illuminate wave now gives vision &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.??===&lt;br /&gt;
* Angriffsanimation verbessert&lt;br /&gt;
0.55 sec Schussdauer-&amp;gt;0.3 sec Schussdauer&lt;br /&gt;
* Movespeed erhöht&lt;br /&gt;
305-315&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma&amp;diff=12985</id>
		<title>Darchrow, Enigma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma&amp;diff=12985"/>
		<updated>2009-04-19T01:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Darchrow entstand als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte und ist eines der gefährlichsten Wesen die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Sentinel dient ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den untoten Scourge und schreckt auch nicht davor zurück seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen ist es sein größtes Vergnügen die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu Erschaffen der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Enigma.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enigma_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.77&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Malefice====&lt;br /&gt;
(Cast/Buff) - Ein Ziel(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:malefice.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fokussiert Darchrows Hass auf sein Ziel, was bewirkt, dass es mit der Zeit Schaden nimmt und alle 2 Sekunden [[stun|gestunnt]] wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Schaden pro Stun, hält 2 Sekunden an. Kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden pro Stun, hält 4 Sekunden an. Kostet 130 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 65 Schaden pro Stun, hält 4 Sekunden an. Kostet 150 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden pro Stun, hält 6 Sekunden an. Kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''': 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Castrange: ???.&lt;br /&gt;
::::* Stundauer: ??? sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conversion====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel(Verbündete Creeps)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Conversion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zerteilt ein befreundetes [[Creep]] in 3 böse Bestandteile seiner selbst und holt sie unter seine Kontrolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Lässt 3 &amp;quot;Lesser Eidolons&amp;quot; entstehen (Rüstung 2)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Lässt 3 &amp;quot;Eidolons&amp;quot; entstehen (Rüstung 3)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Lässt 3 &amp;quot;Greater Eidolons&amp;quot; entstehen (Rüstung 4)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Lässt 3 &amp;quot;Dire Eidolons&amp;quot; entstehen (Rüstung 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 125&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:'''  15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Eidolons halten 30 Sekunden&lt;br /&gt;
::::* Man kann Conversion auch auf alle Arten von [[Summons]] casten, einschließlich [[Necronomicon]] Warriors und eigene Eidolons.&lt;br /&gt;
::::* Ein Eidolon wird nach 6 Angriffen eine Kopie von sich erschaffen.&lt;br /&gt;
====Midnight Pulse====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]](Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:midnightpulse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Taucht einen Bereich in dunkle Magie, welche allen Gegnern Schaden zufügt, die es wagen ihn zu betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner verlieren 3% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner verlieren 4% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner verlieren 5% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 125 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner verlieren 6% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 140 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 25 Sekungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt hält 8 Sekunden an&lt;br /&gt;
::::* Castrange: ???.&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Black Hole====&lt;br /&gt;
(Cast ([[Channeling]]) - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blackhole.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, dass alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 60 Schaden nahe der Mitte. Kostet 200 Mana, 200 Sekunden Cooldown&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 50 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 100 Schaden nahe der Mitte. Kostet 300 Mana, 190 Sekunden Cooldown&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 70 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 140 Schaden nahe der Mitte. Kostet 400 Mana, 180 Sekunden Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem [[Avatar]], macht aber keinen Schaden&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt dauert 4 Sekunden&lt;br /&gt;
::::* Castrange: ???.&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Für sein starkes Ultimate braucht Enigma unbedingt eine [[Black King Bar]]&lt;br /&gt;
* Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:&lt;br /&gt;
** Vacuum von [[Dark Seer]]&lt;br /&gt;
** Reverse Polarity von [[Magnus]]&lt;br /&gt;
** Echo Slam von [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
** Freezing Field von [[Rylai]]&lt;br /&gt;
** Death Ward von [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
** Die Disable Zeit kann man gut mit einem [[Necronomicon]] ausnutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Manakosten von Midnight Pulse von 135/150/165/180 auf 95/110/125/140 verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Black Hole hat nun einen besseren Silence Mechanismus um zu verhindern, dass spells durchgehen&lt;br /&gt;
* Rüstung auf Enigmas Eidolons erhöht&lt;br /&gt;
**0/1/2/2-&amp;gt;2/3/4/5&lt;br /&gt;
* [[MS]] erhöht: 290 -&amp;gt; 300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Chen,_Holy_Knight&amp;diff=12983</id>
		<title>Chen, Holy Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Chen,_Holy_Knight&amp;diff=12983"/>
		<updated>2009-04-19T01:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Den Anfang einer Welt ohne die alten Übel vorraussehend hat der Eintritt des Heiligen Ritters in den Krieg gegen den Scourge den Lauf der Geschichte für immer verändert. Als Kreuzritter unter dem Banner von Hextar reitend, verspricht der Heilige Ritter jedem ewigwährenden Ruhm und Vergebung der mit ihm reitet. Die Hürden die ihnen im Weg liegen sind für ihn ein Test des Glaubens für alle die geschworen haben das Land für immer vom Bösen zu befreien. Fanatisch seiner Sache dienend, hat er Anhänher verschiedenster Rassen und Schicksale und nichts wird sie aufhalten bis der Scourge besiegt ist. Falls die erlösende Hand Gottes jemals den Erdboden berührt hat, war ihr Name Chen, der Heilige Ritter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=HolyKnight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Holyknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5	&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Penitence====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:penitence.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zwingt eine Einheit die Strafe für seine Sünden zu beziehen, indem es sie verlangsamt und mehr Schaden von Angriffen und Zaubern bekommen lässt. Dauer: 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8% Verlangsamung und 7% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16% Verlangsamung und 14% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24% Verlangsamung und 21% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 32% Verlangsamung und 28% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Penitence hat eine Cast Range von  600.&lt;br /&gt;
::::* Penitence stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Laser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Test of Faith====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:testoffaith.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn es auf einen Feind gezaubert wird, nimmt dieser Schaden basierend auf den Glauben der Einheit. Wenn es auf einen verbündeten Helden, wird es ihn in Sicherheit teleportieren. Teleportiert Chens überzeugte Einheiten sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50-100 Schaden an Feinde; 6 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100-200 Schaden an Feinde; 5 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150-300 Schaden an Feinde; 4 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200-400 Schaden an Feinde; 3 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Test of Faith hat eine Cast Range von  600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holy Persuasion====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel  (Gegner (nicht-Held)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:holypersuasion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Übernimmt die Kontrolle von einer feindlichen Zieleinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Maximal 1 Einheit mit 75 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Maximal 1 Einheit mit 150 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Maximal 2 Einheiten mit 225 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Maximal 3 Einheiten mit 300 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Holy Persuasion hat eine Cast Range von 900.&lt;br /&gt;
::::* Man kann keine magieimmunen Einheiten oder [[Ancient]]s konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hand of God====&lt;br /&gt;
(Cast - global (Selbst/Verbündete (Helden, eigene Einheiten)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:handofgod.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Heilt 200 Lebenspunkte. (120s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Heilt 300 Lebenspunkte. (120s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Heilt 400 Lebenspunkte. (120s CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn sich ein Gegner mithilfe von [[Boots of Travel]] auf ein Creep teleportiert kann man ihn bis auf wenige Ausnahmen töten, indem man das Creep mit Holy Persuasion übernimmt und mit Test of Faith zum eigenen Brunnen teleportiert.&lt;br /&gt;
*mit [[Helm of the Dominator]] kann Chen bis zu 4 Creeps mit sich nehmen&lt;br /&gt;
*Gute Konter gegen Chens Creeps sind [[Hand of Midas]] und [[Helm of the Dominator]]; diese Taktiken sind für Chen ziemlich frustierend und nehmen einen Großteil seiner Gefährlichkeit weg&lt;br /&gt;
*Der beste Creep für Chen ist wohl [[Centaur Khan]], aber auch [[Dark Troll Warlord]] und [[Polar Furbolg Ursa Warrior]] können nützlich sein. Creeps wie [[Satyr Hellcaller]] oder Creeps mit starken [[Aura|Auren]] können aber auch je nach Situation sinnvoll sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Far Seer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Swapped Penitence and Purification icons (255729)&lt;br /&gt;
*Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Azwraith,_Phantom_Lancer&amp;diff=12982</id>
		<title>Azwraith, Phantom Lancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Azwraith,_Phantom_Lancer&amp;diff=12982"/>
		<updated>2009-04-19T01:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Although his true name is unknown to his allies, Azwraith's assigned name tells you enough. Like the Angel of Death, Azrael, he fights to rid the world of those who choose to embrace undeath. He is able to appear and disappear at will like a wraith, often appearing in many places at once. Azwraith is more than capable of dispatching the undead using his lance, each blow sending them closer to the spirit-realm. This lance is the source of his astounding ability to duplicate himself, whenever it draws blood he can use their life to create weaker copies of himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael, kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden, wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig. Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu verfielfachen. Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessen Lebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PhantomLancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Phantomlancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit Lance====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spiritlance.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wirft eine magische Lanze auf das Ziel, die es aufschneidet, für 3 Sekunden verlangsamt und eine Illusion von Azwraith erschafft, die sein Ziel angreift (25% Schaden vom Original)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden und verlangsamt um 10%. Die Illusion hält 2sec (7s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 150 Schaden und verlangsamt um 20%. Die Illusion hält 4sec (7s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 200 Schaden und verlangsamt um 30%. Die Illusion hält 6sec (7s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 250 Schaden und verlangsamt um 40%. Die Illusion hält 8sec (7s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spirit Lance erschafft eine [[Illusion]]&lt;br /&gt;
::::* Illusionen von Azwraith werfen auch eine Lanze (Nur der optische Effekt, kein Schaden)&lt;br /&gt;
::::* Spirit Lance hat eine Cast Range von 750.&lt;br /&gt;
::::* Spirit Lance verlangsamt Creeps für 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doppelwalk====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:doppelwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erlaubt dem Phantom Lancer unsichtbar zu werden und ein Duplikat von sich selbst zu hinterlassen um Gegner zu verwirren. Das Duplikat hält 20 Sekunden, verursacht 25% des Schaden und bekommt 400% des Schadens. Doppelwalk dauert 8 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 150 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (30s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 90 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (20s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 60 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (15s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* [[Truesight]]&lt;br /&gt;
::::* Die Illusion läuft von selbst 600 Einheiten in die Richtung, in die der Lancer beim casten geschaut hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Juxtapose====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:juxtapose.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn der Phantom Lancer angreift wird er zufällig ein Duplikat von ihm selbst erstellen. Das Duplikat hält 15 Sekunden, verursacht 25% des Schaden und bekommt 400% des Schadens. Limit: 5 Illusionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 6% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 9% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 12% Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäuden.&lt;br /&gt;
::::* Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen&lt;br /&gt;
::::* Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der [[Schussdauer]] das &amp;quot;Stop&amp;quot;-Kommando gibt (Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden.&lt;br /&gt;
::::* Das Limit auf 5 Illusionen zählt nur für durch Juxtapose und Phantom Edge erschaffene Illus. Spirit Lance und Doppelwalk-Illus zählen nicht dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phantom Edge====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:phantomedge.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Phantom Lancer einen Vorteil im Kampf, wodurch er  [[Magiereduktion|weniger Schaden durch Magie nimmt]] und Juxtapose verbessert. Zusätzlich erlaubt es allen Illusionen (Doppelwalk, Spirit Lance, Juxtapose und [[Manta Style]]) selbst Illusionen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Magiereduktion, 2% erhöhte Juxtapose-Chance, 3% Chance, dass sich Illusionen verdoppeln.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Magiereduktion, 4% erhöhte Juxtapose-Chance, 5% Chance, dass sich Illusionen verdoppeln.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Magiereduktion, 6% erhöhte Juxtapose-Chance, 7% Chance, dass sich Illusionen verdoppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* [[Magiewiderstand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* [[Diffusal Blade]] ist auf Lancer der Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
* Increased Spirit Lance cast range a bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
* Reworked Spirit Lance&lt;br /&gt;
* Phantom Lancer images now create a dummy Spirit Lance effect when the real one casts it&lt;br /&gt;
* Lowered Doppelwalk invisibility duration from 12 to 8&lt;br /&gt;
* Increased and Standardized all Phantom Lancer images' percentage of damage taken&lt;br /&gt;
* Lowered maximum image count&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52c====&lt;br /&gt;
* Fixed a minor bug with Juxtapose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
* Improved initial AI on Dopplewalk image to make it less obvious when it's created&lt;br /&gt;
* Fixed Phantom Edge to properly stack with Magic Resistance like the others&lt;br /&gt;
* Rewrote Juxtapose and Dopplewalk image creation to fix a rare minor bug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
* Changed Phantom Edge's secondary ability from evasion to magic resistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Kraftzuwachs: 1.5/Level --&amp;gt; 2/Level&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=12981</id>
		<title>Aggron Stonebreaker, Ogre Magi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=12981"/>
		<updated>2009-04-19T01:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als eine Rasse reiner Krieger haben die Oger keine Erfahrung mit den arkanen Künsten, was Aggron, welcher mit einer seltenen Verbindung zu Magie geboren wurde, ohne Führung in der Ausbildung seiner angeborenen Fertigkeiten zurückließ. Aus eigener Kraft heraus machte er sich die Kraft untertan elementares Feuer zu erzeugen, dessen Explosionen seine Feinde verschlingen. Als natürlicher Krieger kann er die Kraft seiner eignen Aggressionen nutzen die Kampfeslust seiner Mitstreiter zu unterstützen. Seine wildes, unerschlossenes Magiepotential kann zu Ausbrüche magischer Energie führen, die die Kraft seiner Zauber verstärken. Mit gewaltiger Macht durch seine Kraft und Magie, wird Aggron von seinem Volk verehrt und von seinen Feinden gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=OgreMagi.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Ogremagi_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuker, Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fire Blast====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fireblast.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschießt einen Gegner mit einer Feuerwelle. Richtet verheerenden Schaden an und stunt für 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 75 Schaden. (15s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 125 Schaden. (15s CD, 85 Mana) &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 175 Schaden. (15s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 225 Schaden. (15s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Fire Blast hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ignite====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ignite.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Überschüttet ein Ziel mit unberechenbaren Chemikalien, die das Ziel in Flammen aufgehen lassen. Die betroffene Einheit muss immense Schmerzen aushalten, was ihr schadet und sie verlangsamt. Dauer: 7.5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Schaden pro Sekunde, 10% Verlangsamung. (12s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Schaden pro Sekunde, 15% Verlangsamung. (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 Schaden pro Sekunde, 20% Verlangsamung. (12s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 Schaden pro Sekunde, 25% Verlangsamung. (12s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ignite hat eine Cast Range von 700.&lt;br /&gt;
::::* Ignite stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Gush, Untouchable und Adaptive Strike).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodlust====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Verbündete/Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bloodlust.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bringt eine befreundete Einheit zur Raserei, was die Bewegungsgeschwindigkeit und den Attackspeed erhöht. Dauer: 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Surge, Frostmourne, Grave Chill, Overpower und Rabid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multi Cast====&lt;br /&gt;
(Passiv - (Selbst))&lt;br /&gt;
[[Bild:multicast.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den cooldown von Bloodlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' &lt;br /&gt;
::::* Fire Blast - 20% Chance 2 mal zu zaubern. (30% Chance 3 mal zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::::* Ignite - Wirkung in einem Berreich von 150 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust - Cooldown beträgt nur noch 15 Sekunden und 20% Chance 2 mal zu zaubern. (30% Chance 3 mal zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::: '''Level 2'''&lt;br /&gt;
::::* Fire Blast - 20% Chance 3 mal zu zaubern. (30% Chance 4 mal zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::::* Ignite - Wirkung in einem Berreich von 300 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust - Cooldown beträgt nur noch 10 Sekunden und 20% Chance 3 mal zu zaubern. (30% Chance 4 mal zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::: '''Level 3'''&lt;br /&gt;
::::* Fire Blast - 20% Chance 4 mal zu zaubern (30% Chance 5 mal zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
::::* Ignite - Wirkung in einem Berreich von 450 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust - Cooldown beträgt nur noch 5 Sekunden und 20% Chance 2 mal zu zaubern. (30% Chance 3 mal zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Fire Blasts haben ein Intervall von 0.3 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem Befehl &amp;quot;-mc&amp;quot; wird die Multi Cast-Rate (von Fire Blast und Bloodlust) in Prozent angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Ogre&lt;br /&gt;
* 2. Fat Lucker&lt;br /&gt;
* 3. ffs Nooblucker zomfg&lt;br /&gt;
* 4. more MC plx :/&lt;br /&gt;
* 5. fucking MC !!!!!!!1111oneeleven -&amp;gt; [random Player] has left the game.&lt;br /&gt;
* 6. M U L T I C A S T L U C K E R&lt;br /&gt;
* 7. Haudrauf-Ogre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Aggron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changelogs ===&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rexxar,_Beastmaster&amp;diff=12978</id>
		<title>Rexxar, Beastmaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rexxar,_Beastmaster&amp;diff=12978"/>
		<updated>2009-04-19T01:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als umherwandernder Vagabund der Mok'nathal, dem sagenhaften Volk die halb Ork und halb Oger in sich tragen, hat sich Rexxat mit seinen mächtigen Beilen der Sache des Sentinel angeschlossen um die Welt um ihn herum besser beschützen zu können. Rexxar ist ein Freund der wilden Tiere und zerschmettert seine Feinde mit unnachgiebiger Wildheit. Er geht so weit sogar seine Äxte wie Boomerangs auf seine Gegner zu schleudern wenn es ihm zum Sieg verhilft. Der Beastmaster ist in Verbündeter auf den mal zählen kann wenn man ihn braucht, ein wahrer Kämpfer für den lebenden Planeten der um ihn blüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Beastmaster.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Beastmaster_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Support, Ganger&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=60&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wild Axes====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Terrain)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:wildaxes.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheitn nur einmal treffen. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Magieschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 90 HP Schaden richtet jede Axt an ( 180 HP Gesamtschaden )( 67,5 Schaden ( 135 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, 13 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 HP Schaden richtet jede Axt an ( 240 HP Gesamtschaden )( 90 Schaden ( 180 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, 13 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150 HP Schaden richtet jede Axt an ( 300 HP Gesamtschaden )( 112,5 Schaden ( 225 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, 13 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 180 HP Schaden richtet jede Axt an ( 360 HP Gesamtschaden )( 135 Schaden ( 270 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, 13 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Äxte fällen alle Bäume auf ihrem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Call of the Wild====&lt;br /&gt;
(Herbeirufung) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:callofthewild.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Rexxar ruft wilde Bestien zu seiner Unterstützung. Die Dauer und Stärke der Bestien steigt pro Level. Noch vorhandene Beschwörungen werden ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Beschwört einen Späh-Falken ( Dauer 60 sec, 45 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Beschwört einen Späh-Falken und eine Stachelbestie ( Dauer 70 sec, 50 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Beschwört einen großen Falken und eine Stachelbestie ( Dauer 80 sec, 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Beschwört einen großen Falken und eine große Stachelbestie ( Dauer 90 sec, 60 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:: '''Cooldown:''' 40 Sekunden&lt;br /&gt;
:: '''Dauer:''' 60 Sekunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Poison Attack von den Quilbeasts stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Geostrike, Corrosive Breath, Poison Sting und Corrosive Skin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call of the Wild - Informationen'''&lt;br /&gt;
 '''Späh Falke'''&lt;br /&gt;
 Schaden: N/A&lt;br /&gt;
 HP: 25 HP&lt;br /&gt;
 Rüstung: 0&lt;br /&gt;
 Rüstungsart: Leicht&lt;br /&gt;
 Bewegungsart: Fliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Stachelbestie'''&lt;br /&gt;
 Schaden: 23-29&lt;br /&gt;
 Schadensart: Stich&lt;br /&gt;
 Reichweite: 550&lt;br /&gt;
 HP: 400&lt;br /&gt;
 Rüstung: 0&lt;br /&gt;
 Rüstungsart: Mittel&lt;br /&gt;
 Fähigkeiten: Poison Attack ( Verlangsamt das Ziel um 20% für 3 sec )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Großer Falke'''&lt;br /&gt;
 Schaden: N/A&lt;br /&gt;
 MS: 400&lt;br /&gt;
 HP: 25 HP&lt;br /&gt;
 Rüstung: 5&lt;br /&gt;
 Rüstungsart: Leicht&lt;br /&gt;
 Bewegungsart: Fliegen&lt;br /&gt;
 Aktivierbarer Effekt: Windwalk (Dauer 5sec, 1sec Fadetime, Cooldown 30sec)&lt;br /&gt;
 Lasthit gibt 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Große Stachelbestie'''&lt;br /&gt;
 Schaden: 43-49&lt;br /&gt;
 Schadensart: Stich&lt;br /&gt;
 Reichweite: 550&lt;br /&gt;
 HP: 500 HP&lt;br /&gt;
 Rüstung: 0&lt;br /&gt;
 Rüstungsart: Mittel&lt;br /&gt;
 Fähigkeiten: Poison Attack ( Verlangsamt da Ziel um 35% für 3 sec )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beast Rage====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:beastrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Solange Rexxar nur einen Gegner angreift, führt er jeden Schlag mit noch größerer Leichtigkeit aus als den letzten. Maximaler Angriffsbonus ist +100%. Der Geschwindigkeitsbonus halbiert sich sobald das Ziel gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +5% Attackspeed für jede weitere Attacke&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +10% Attackspeed für jede weitere Attacke&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +15% Attackspeed für jede weitere Attacke&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - +20% Attackspeed für jede weitere Attacke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primal Roar====&lt;br /&gt;
(Ultimate: - Cast (Gegner))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:primalroar.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein Schrei der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit wird verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 200 Schaden,3sec Stun (auf Ziel) - 100 Schaden, 2sec Slow (AoE) (80 sec cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 250 Schaden,3sec Stun (auf Ziel) - 200 Schaden, 2sec Slow (AoE) (75 sec cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300 Schaden,4sec Stun (auf Ziel) - 300 Schaden, 4sec Slow (AoE) (70 sec cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 150 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem Stun von Primal Roar kann man in Verbindung mit [[Necronomicon]] viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. BM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Heldenname ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Call Of The Wild&lt;br /&gt;
**Greater Hawk: No permanent invisibility. Has an active invisibility: duration 5 seconds 1 second fadetime, 30 cooldown&lt;br /&gt;
*** 100 -&amp;gt; 40 bounty&lt;br /&gt;
*** 280 -&amp;gt; 400 ms &lt;br /&gt;
*Greater Quillbeast 700 -&amp;gt; 500 hp&lt;br /&gt;
** Cooldown: 45/50/55/60 -&amp;gt; 40 seconds&lt;br /&gt;
** Duration: 60/70/80/90 -&amp;gt; 60 seconds &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Lowered movement speed on Beastmaster's Hawk&lt;br /&gt;
*Primal Roar Cooldown von 70/65/60s auf 80/75/70s erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=12977</id>
		<title>Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=12977"/>
		<updated>2009-04-19T01:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel jedwede Methode anzuwenden um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrew Erscheinung bleibt stehts unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren die die Welt je gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Alchemist.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Alchemist_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid Spray====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:acidspray.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sprüht unter Hochdruck Gift über ein Gebiet von 625 AoE verteilt. Gegnerische Einheiten, die durch das kontaminierte Gebiet laufen, nehmen physischen Schaden pro Sekunde und haben eine verringerte Rüstung. Dauer: 16 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 3 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 4 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 5 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 32 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 6 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Acid Spray hat eine Cast Range von 900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unstable Concoction====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:unstableconcoction.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Nachdem er es kurze Zeit geschüttelt hat, schleudert der Alchemist ein chemisches Fläschchen auf ein Ziel, was Schaden verursacht und betäubt, basierend auf der Dauer des Schüttelns. (60 Schaden und 1 Sekunde Betäubung pro Sekunde Channel). Die Cast Range erhöht sich mit dem Level. [[Channeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Kanalisiert bis zu 2 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Kanalisiert bis zu 3 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Kanalisiert bis zu 4 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Kanalisiert bis zu 5 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Unstable Concotion liegt bei 650/750/850/950.&lt;br /&gt;
::::* Während des Kanalisierens hat man Sicht auf das Ziel.&lt;br /&gt;
::::* Wenn man das Ziel einmal anvisiert hat, trifft man den Gegner garantiert.&lt;br /&gt;
::::* Während des Channelns sehen Verbündete die Stundauer in 0.5 Sekundenabständen über dem Kopf des Gegners&lt;br /&gt;
====Goblin's Greed====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:goblinsgreed.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der gierige Goblin wandelt die Leiche jedes Creeps, das er tötet in Gold um. Er bekommt zusätzlich noch mehr Gold für jedes Creep, das er in den letzten 18 Sekunden getötet hat. Dieser zweite Bonus beträgt 2 Gold pro Kill. Grenze bei 18 Extra-Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chemical Rage====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chemicalrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Alchemist lässt seinen Oger in eine chemisch ausgelöste Wut verfallen. Es reduziert den Angriffs-Cooldown und erhöht die Lebenspunkte und die Regeneration. Erhöht auch die Laufgeschwindigkeit ein wenig. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.45 [[BasisAngriffszeit]], +30 [[MS]], 350 Bonuslebenspunkte und 15 HP/s und 3 Mana/s. (45s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 1.35 [[BasisAngriffszeit]], +40 [[MS]], 700 Bonuslebenspunkte und 30 HP/s und 7.5 Mana/s. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.20 [[BasisAngriffszeit]], +60 [[MS]], 1050 Bonuslebenspunkte und 60 HP/s und 12 Mana/s. (45s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man kann das Ulti vor allem in [[Earlygame]] auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten.&lt;br /&gt;
*Durch den niedrigen [[CD]] von Chemical Rage, kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Alchi&lt;br /&gt;
* Krüppel&lt;br /&gt;
* Schüsselfritz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new Alchemist win animation (234249)&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Fixed minor bug with Alchemist's starting strength&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Improved Acid Spray visual effect&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scaled the movement bonus on Chemical Rage (lower at level 1, level 3 remains the same)&lt;br /&gt;
*Added special overhead allied-only text to show duration while channeling Unstable Concoction (196859) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Acid Spray Castreichweite erhöht&lt;br /&gt;
625-&amp;gt;900&lt;br /&gt;
* Basisintelligenz und IntproLevel erhöht&lt;br /&gt;
17+1 -&amp;gt; 25+1.8&lt;br /&gt;
* Chemical Rage verbessert&lt;br /&gt;
+5/10/15 [[MS]], 20 sec Dauer, +200/400/600 [[HP]], +3/6/12 Manaregenration/sec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; +60 [[MS]], 25 sec Dauer, +350/700/1050 [[HP]], +3/7.5/12 Manaregenration/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=12976</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=12976"/>
		<updated>2009-04-19T01:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Hunter, Ganger&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battery Assault====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:batteryassault.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 75&lt;br /&gt;
:::'''Dauer:''' 10 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::: '''Unsichtbare''' Einheiten werden nicht getroffen&lt;br /&gt;
====Power Cog====&lt;br /&gt;
Cast - Herbeirufung (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:powercog.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Barriere ist quadratisch und besteht aus neun Elementen.&lt;br /&gt;
::::* Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.&lt;br /&gt;
::::* Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.&lt;br /&gt;
::::* Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und [[magieimmune]] Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Flare====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rocketflare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 5 Sekunden (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 10 Sekunden (25sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 15 Sekunden (20sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 20 Sekunden (15sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, die Rakete hat 1200 [[MS]]&lt;br /&gt;
::::* Das Gebiet durch das die Rakete fliegt wird 0,7sec lang enthüllt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hookshot====&lt;br /&gt;
Cast - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:hookshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (80sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (60sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (40sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht [[Stun]] und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.&lt;br /&gt;
::::* Der Hookshot braucht immer exakt 0.5 Sekunden um seine volle Länge zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehende Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly &lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;br /&gt;
*Increased the bounty on Power Cogs a little bit &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Nerfed the duration on Battery Assault&lt;br /&gt;
*Increased Hookshot cooldown  &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Minor reduction to Clockwerk's base armor &lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raijin_Thunderkeg,_Storm_Spirit&amp;diff=12974</id>
		<title>Raijin Thunderkeg, Storm Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raijin_Thunderkeg,_Storm_Spirit&amp;diff=12974"/>
		<updated>2009-04-19T01:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein himmlisches Wesen steht dem Sentinel in seiner schwersten Stunde bei; Der Storm Spirit entschied sich in der Lebenskraft eines bescheidenen Alchemisten zu manifestieren, Raijin Thunderkeg. Auch wenn die Seele des Pandaren dem Ansturm der reinen elektrischen Essenz nicht standhalten konnte, suchte dieses heilige Wesen Zuflucht in seinem Körper um agieren zu können. Trotz seines sterblichen Käfigs ist der Storm Spirit allerdings weit davon entfernt in der Ausübung seiner gewaltigen Kräfte beschränkt zu sein. Mit der Macht gewaltige und unerschöpfliche Energiequellen in unbekannter Weise zu manipulieren, schleudert er behände zerstörerische Blitze auf die Gegner des Sentinel, um alle auszulöschen die sich ihm entgegenstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StormSpirit.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stormspirit_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Static Remnant====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:staticremnant.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raijin erschafft ein Überbleibsel aus einer Essenz von sich selbst, welches seine gespeicherte Energie auf Gegner entfesselt die in seine Nähe kommen. Erscheint eine Sekunde nach dem cast und hält bis zu 12 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Macht 140 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Macht 180 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Macht 220 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Macht 260 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''': 4sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Electric Vortex====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:electricvortex.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raijin fokussiert seine Energie um einen elektrischen Strudel zu erzeugen, deŕ einen Gegner zu seinem Zentrum zieht. Raijins MS wird dadurch für 3 Sekunden um 50% verlangsamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Zieht 1sec lang um 100 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Zieht 1.5sec lang um 150 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Zieht 2sec lang um 200 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Zieht 2.5sec lang um 250 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
:::Cast Range: 300&lt;br /&gt;
:::Manakosten: 100&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overload.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Storm Spirit wird mit elektrischer Energie überladen, jedesmal wenn er einen Zauber wirkt. Diese Aufladung wird bei der nächsten Attacke freigegeben, wodurch sie Bonusschaden verteilt und die Gegener verlangsamt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 45 Schaden &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 75 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der &amp;quot;Mini-Purge&amp;quot; hat eine [[AoE]] von 300 und verlangsamt um 80% für 0.6 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Der Slow stackt nicht mit anderen auf Slow-basierenden Effekten (Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap, Life Break).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ball Lightning====&lt;br /&gt;
(Cast - Global) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lightninggrapple.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form, und reist solange bis sein Manaverbraucht ist, oder er wählt inne zuhalten. Während er sich in dieser Form befindet, macht er Schaden an nahestehenden Einheiten, basierend auf der Distanz, die er zurückgelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8 Schaden für 100 gereiste Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12 Schaden für 100 gereiste Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 16 Schaden für 100 gereiste Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 0 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
:::*Reisegeschwindigkeit und Schadens-AoE verbessert sich pro Level. &lt;br /&gt;
:::*Falls du schnell genug bist, kannst du Zauber wie Static Remnant während des Rollens wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* blauer Panda&lt;br /&gt;
* Storm  (Missverständlich mit einem der Bären vom Ultimate des [[Panda|Pandaren Brewmaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Komplettes Remake des Helden, alle Skills geändert&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung erhöht&lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Puck,_Faerie_Dragon&amp;diff=12973</id>
		<title>Puck, Faerie Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Puck,_Faerie_Dragon&amp;diff=12973"/>
		<updated>2009-04-19T01:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xephas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach neuen Helden die sie in ihrem Kampf unterstützen würden stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charackters zeigte sich, das der Drache durch das Talent Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten unsanfte Weise lernen das Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=FaerieDragon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Faeriedragon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuker, Ganger&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.8&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Illusory Orb====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel/[[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:illusoryorb.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sendet eine magische Kugel auf eine gerade Strecke, die allein ihrem Weg schadet.Der Faerie Dragon kann sich jederzeit während der Flugdauer in die Kugel teleportieren und ihre Position einnehmen- 1800 Reichweite und 225 [[AoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 70 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 140 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 210 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 280 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Illusory Orb hat eine Cast Range von 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waning Rift====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:waningrift.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Streut Pucks mystischen Feenstaub aus, der Gegner in 400 [[AoE]] schädigt und verhindert, dass sie zaubern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 60 Schaden und silenced für 0.1 Sekunde. (20s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 120 Schaden und silenced für 1 Sekunde. (20s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 180 Schaden und silenced für 2 Sekunden. (20s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 240 Schaden und silenced für 3 Sekunden. (20s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase Shift====&lt;br /&gt;
(Cast/Autocast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:phaseshift.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschiebt den Faerie Dragon außerhalb seiner Existenz für eine kurze Zeit, wodurch er temporär jeden Schaden ausweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Bis zu 0.75 Sekunden. (6s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Bis zu 1.5 Sekunden. (6s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Bis zu 2.25 Sekunden. (6s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Bis zu 3 Sekunden. (6s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dream Coil====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dreamcoil.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile magic that damages and stuns enemy unit as it latches on to them. Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal additional damage and stun time. Dauert: 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 150 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 200 Schaden und 3 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Dream Coil hat eine Cast Range von 750 und eine [[AoE]] von 380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen&lt;br /&gt;
*mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin&lt;br /&gt;
*mit Phase Shift kann man Stuns [[evaden]]&lt;br /&gt;
*mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Faerie&lt;br /&gt;
* Stubenfliege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Puck Schriftsteller SIG 6.53 1.22.w3g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Puck's attack range from 600 to 550&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xephas</name></author>
	</entry>
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