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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T03:57:55Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Allround&amp;diff=48171</id>
		<title>Diskussion:Allround</title>
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		<updated>2012-06-29T20:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Re: Re: Re: Re: -- Narubia (Diskussion) 14:11, 3. Sep. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:08, 11. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt das hier jetzt eigentlich die reine Invoker-Kategorie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde Rexxar noch als Allround vorschlagen, er ist sehr vielseitig als Kraftheld mit 1 Stun, 1 Slow, 2 AoE-Nukes mit hoher Range, dem geilen Scout Hawk und Beastrage als Dmg-Passive. Er kann recht gut supporten, etwas (anti)pushen, super gangen/initiaten, ein wenig tanken und hat auch semicarry qualitäten. Itembuild und Lanewahl sind recht flexibel. Insgesamt hat er sicher außer im echten Lategame gegen gute Carry keine schwachen Phasen im Spiel. Naja er ist natürlich nicht so wie Invoker, aber sicher einer der vielseitigsten Helden überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 00:33, 15. Jan. 2010 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: So jetzt ist es soweit: Es gibt einen zweiten Allround-Helden, nämlich Doombringer, der sich mithilfe von Devour die unterschiedlichsten Spells besorgen kann, z.B. Heal, Purge, AoE-Stun, Ensnare, Summons, Auren für Dmg, Reg, MS oder AS, Nukes, nen Slow Orb und Frost Armor. Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:03, 2. Sep. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Meiner Meinung nach ist die Kategorie Allrounder unnötig. Zum Einen würde das ja heißen, dass ein Held alle Rollen einnehmen kann (halte ich z. B. bei Carry und Supporter für unvereinbar, auch für Invoker, Rexxar, Rubick, Venge) und zum anderen kann man dann auch einfach alles hinschreiben. MMn unnötige Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 12:46, 2. Sep. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich bin Narubias Meinung. Die Bezeichnung Allround bedeutet für mich, dass der Held alle Rollen einnehmen kann und das quasi gleichzeitig. Und das kann beim besten Willen kein Held, allein schon wegen der Itemwahl, die normalerweise auf wenige Rollen einschränkt. Die Allrounditems sind auch nich grade der Brüller. Vlad's ist nur auf einem einzigen der als Allround gelisteten Helden wirklich sinnvoll: Rexxar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 14:11, 3. Sep. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich meine nichtmal unbedingt, dass das alles im selben Spiel passieren muss. Aber sind wir mal ehrlich, Rexxar isn schlechter Fullcarry, Invoker wird nie im Leben als Support gespielt, der braucht einfach Farm, Rubick ist ein noch viel schlechterer Carry als alle anderen und Venge (die mMn bisher auch in dieser Kategorie sein sollte) ist auch kein starker Fullcarry. Schreibt einfach die einzelnen Kategorien hin, die zu den Helden gehören, das ist viel eindeutiger als die Bezeichnung Allrounder an sich und wahrscheinlich auch wahrheitsgetreuer.&lt;br /&gt;
^Mann kann Rubik sehr gut auf Carry spielen, wenn es die Umstände erlauben.&lt;br /&gt;
Wenn man sich z.B. von Clikz Strafe klaut. Da haut man mit Items dann ordentlich rein. (wie Clinkz)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=47694</id>
		<title>Aegis of the Immortal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=47694"/>
		<updated>2012-05-25T11:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Aegisoftheimmortal.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Man sagt, dass Roshan, der Unsterbliche, einen Schild trug, der ihn selbst vor dem Tod retten konnte.&lt;br /&gt;
|Shopname=Roshan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
Das Item kann man nicht (mehr) kaufen, es wird beim Tod von [[Roshan]] gedroppt. Eine Einblendung verkündet allen Spielern, wer es aufgenommen hat (&amp;quot;{Player} has acquired Aegis of the Immortal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passiv: Reinkarnation - Belebt den Träger nach dem Tod ohne Goldverlust nach 3 Sekunden mit vollen HP und vollem Mana an dem Ort wieder, wo er gestorben ist, und verbraucht dabei das Item. Ist es nach 10 Minuten ohne Death noch immer im Inventar, wird es wieder aus dem Inventar entfernt, da dann ein neuer Roshan mit Aegis spawnt. Jeweils 3 Minuten und 1 Minute davor wird man durch eine Einblendung darauf hingewiesen (&amp;quot;Roshan will reclaim Aegis in 3/1 min&amp;quot;). Aegis kann nicht abgelegt und auch nicht gestacked werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägt [[King Leoric, Skeleton King]] ein Aegis, wird bei einem Tod sein Ultimate Reincarnation - Cooldown und Mana vorausgesetzt - vorrangig ausgelöst und Aegis geschont.&lt;br /&gt;
====Hintergrund====&lt;br /&gt;
Aufgrund der vor 6.42 üblichen Clanwar-Strat, dass sich alle Helden ein Aegis und manchmal sogar mehrere gekauft haben, hat [[Icefrog]] dieses Item quasi aus dem Spiel genommen. Früher konnte man es mit einem Platemail, einer Planeswalker's Cloak, einem Stout Shield und einem 2000 Gold teuren Rezept kaufen und hatte 3 Aufladungen, 35% Magieresistenz und +10 Rüstung. Jetzt gibt dieses Item nur noch eine Aufladung und keine weiteren positiven Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Aegis of the Immortal eignet sich besonders gut, wenn man sich einen [[Divine Rapier]] holen möchte, da dieser dann nicht gedroppt wird, wenn man stirbt.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt auch für den [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]]&lt;br /&gt;
*[[Semi-Carry]]&lt;br /&gt;
*Helden mit einem langen [[Killing Spree]], damit Gegner diesen nicht so leicht beenden und so das [[Gold]] dafür kassieren können&lt;br /&gt;
*Träger von [[Gem]] oder [[Divine]]&lt;br /&gt;
*Des weiteren gibt es Helden die Roshan schon sehr früh töten können, z.b. Ursa mit seinem sich aufstackenden Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units&lt;br /&gt;
*Fixed Aegis dropping when using -switch &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Fixed camera movement issues when multiple Meepos respawn with Aegis of Immortal&lt;br /&gt;
*Fixed a bug with Aegis of Immortal not setting proper mana on Meepo clones&lt;br /&gt;
*Fixed a Drop Items bug with courier and Aegis of Immortal&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Aegis now respawns you where you died with full hp and mana but is undroppable and unstackable&lt;br /&gt;
*The game now announces who acquires Aegis &lt;br /&gt;
====6.52c====&lt;br /&gt;
*Fixed Meepo with Aegis of the Immortal &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Flying Courier can no longer carry Aegis &lt;br /&gt;
*Fixed a minor bug with Dagger and Aegis creating blank dummy items in base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.42====&lt;br /&gt;
*Aegis grundllegend überarbeitet und nur noch bei Roshan erhältlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=47693</id>
		<title>Aegis of the Immortal</title>
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		<updated>2012-05-25T11:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Aegisoftheimmortal.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Man sagt, dass Roshan, der Unsterbliche, einen Schild trug, der ihn selbst vor dem Tod retten konnte.&lt;br /&gt;
|Shopname=Roshan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
Das Item kann man nicht (mehr) kaufen, es wird beim Tod von [[Roshan]] gedroppt. Eine Einblendung verkündet allen Spielern, wer es aufgenommen hat (&amp;quot;{Player} has acquired Aegis of the Immortal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passiv: Reinkarnation - Belebt den Träger nach dem Tod ohne Goldverlust nach 3 Sekunden mit vollen HP und vollem Mana an dem Ort wieder, wo er gestorben ist, und verbraucht dabei das Item. Ist es nach 10 Minuten ohne Death noch immer im Inventar, wird es wieder aus dem Inventar entfernt, da dann ein neuer Roshan mit Aegis spawnt. Jeweils 3 Minuten und 1 Minute davor wird man durch eine Einblendung darauf hingewiesen (&amp;quot;Roshan will reclaim Aegis in 3/1 min&amp;quot;). Aegis kann nicht abgelegt und auch nicht gestacked werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägt [[King Leoric, Skeleton King]] ein Aegis, wird bei einem Tod sein Ultimate Reincarnation - Cooldown und Mana vorausgesetzt - vorrangig ausgelöst und Aegis geschont.&lt;br /&gt;
====Hintergrund====&lt;br /&gt;
Aufgrund der vor 6.42 üblichen Clanwar-Strat, dass sich alle Helden ein Aegis und manchmal sogar mehrere gekauft haben, hat [[Icefrog]] dieses Item quasi aus dem Spiel genommen. Früher konnte man es mit einem Platemail, einer Planeswalker's Cloak, einem Stout Shield und einem 2000 Gold teuren Rezept kaufen und hatte 3 Aufladungen, 35% Magieresistenz und +10 Rüstung. Jetzt gibt dieses Item nur noch eine Aufladung und keine weiteren positiven Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Aegis of the Immortal eignet sich besonders gut, wenn man sich einen [[Divine Rapier]] holen möchte, da dieser dann nicht gedroppt wird, wenn man stirbt.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt auch für den [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]]&lt;br /&gt;
*[[Semi-Carry]]&lt;br /&gt;
*Helden mit einem langen [[Killing Spree]], damit Gegner diesen nicht so leicht beenden und so das [[Gold]] dafür kassieren können&lt;br /&gt;
*Träger von [[Gem]] oder [[Divine]]&lt;br /&gt;
*Des weiteren gibt es Helden die Roshan schon sehr früh töten können, z.b. Ursa mit seinem scih aufstackenden Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units&lt;br /&gt;
*Fixed Aegis dropping when using -switch &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Fixed camera movement issues when multiple Meepos respawn with Aegis of Immortal&lt;br /&gt;
*Fixed a bug with Aegis of Immortal not setting proper mana on Meepo clones&lt;br /&gt;
*Fixed a Drop Items bug with courier and Aegis of Immortal&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Aegis now respawns you where you died with full hp and mana but is undroppable and unstackable&lt;br /&gt;
*The game now announces who acquires Aegis &lt;br /&gt;
====6.52c====&lt;br /&gt;
*Fixed Meepo with Aegis of the Immortal &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Flying Courier can no longer carry Aegis &lt;br /&gt;
*Fixed a minor bug with Dagger and Aegis creating blank dummy items in base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.42====&lt;br /&gt;
*Aegis grundllegend überarbeitet und nur noch bei Roshan erhältlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Necrolyte&amp;diff=47687</id>
		<title>Tab-Guide zu Necrolyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Necrolyte&amp;diff=47687"/>
		<updated>2012-05-23T20:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* {{Icon|Necrolyte}} Rotund'jere, Necrolyte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Necrolyte}} Rotund'jere, Necrolyte ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Sadist|40px}}{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Reaper's Scythe|40px}}{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Sadist|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Reaper's Scythe|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Sadist|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{I40|Boots}}{{I40|RoB}}{{I40|Magic Wand}}{{Icon|Meka|40px}}{{Icon|Vanguard|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Hood|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|pipe|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|aga|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane, Triple-Lane &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Necrolyte hat mit Death Pulse einen guten AoE-Nuke, der gleichzeitig auch noch healt und zum Farmen eingesetzt werden kann. Besonders gegen Double- und Triple-Lanes skillen wir Heartstopper Aura früh, um dadurch die Gegner permanent zu stören. Wir sollten relativ vorsichtig spielen, bis wir durch entsprechende Items etwas mehr HP haben. Dank Sadist sollten wir bei gutem Lasthitting viel Mana haben. Bei einem Go spammen wir unseren Death Pulse und versuchen gegebenenfalls einen Gegner mit Reaper's Scythe zu finishen oder so stark zu schädigen, dass er nach dem Stun gefinisht werden kann. Später in Clashes besteht die Aufgabe des Necrolytes darin, sich und seine Mates durch Death Pulse und Mekansm lange am Leben zu halten, während Death Pulse und Heartstopper Aura massig AoE Schaden austeilen. Mit Reaper's Scythe werden wichtige Gegner frühzeitig ausgeschaltet, besonders Tanks mit viel Damageoutput wie Alchemist sollte man dabei ins Auge fassen. Da sowohl unser Ulti als auch die Heartstopper Aura prozentualen Schaden machen, verlieren wir auch im Lategame nur wenig von unserer Effektivität, wir müssen nur aufpassen nicht von den jetzt stark werdenden Carrys getötet zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|Knacki32&lt;br /&gt;
Similias&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Necrolyte&amp;diff=47686</id>
		<title>Tab-Guide zu Necrolyte</title>
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		<updated>2012-05-23T20:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* {{Icon|Necrolyte}} Rotund'jere, Necrolyte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Necrolyte}} Rotund'jere, Necrolyte ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Sadist|40px}}{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Reaper's Scythe|40px}}{{Icon|Death Pulse|40px}}{{Icon|Sadist|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Reaper's Scythe|40px}}{{Icon|Heartstopper Aura|40px}}{{Icon|Sadist|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{I40|Boots}}{{I40|RoB}}{{I40|Magic Wand}}{{Icon|Meka|40px}}{{Icon|Vanguard|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Hood|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|pipe|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|aga|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane, Triple-Lane &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Necrolyte hat mit Death Pulse einen guten AoE-Nuke, der gleichzeitig auch noch healt und zum Farmen eingesetzt werden kann. Besonders gegen Double- und Triple-Lanes skillen wir Heartstopper Aura früh, um dadurch die Gegner permanent zu stören. Wir sollten relativ vorsichtig spielen, bis wir durch entsprechende Items etwas mehr HP haben. Dank Sadist sollten wir bei gutem Lasthitting viel Mana haben. Bei einem Go spammen wir unseren Death Pulse und versuchen gegebenenfalls einen Gegner mit Reaper's Scythe zu finishen oder so stark zu schädigen, dass er nach dem Stun gefinisht werden kann. Später in Clashes besteht die Aufgabe des Necrolytes darin, sich und seine Mates durch Death Pulse und Mekansm lange am Leben zu halten, während Death Pulse und Heartstopper Aura massig AoE Schaden austeilen. Mit Reaper's Scythe werden wichtige Gegner frühzeitig ausgeschaltet, besonders Tanks mit viel Damageoutput wie Alchemist sollte man dabei ins Auge fassen. Da sowohl unser Ulti als auch die Heartstopper Aura prozentualen Schaden machen, verlieren wir auch im Lategame nur wenig von unserer Effektivität, wir müssen nur aufpassen nicht von den jetzt stark werdenden Carrys getötet zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|Knacki32&lt;br /&gt;
Similias&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47676</id>
		<title>Kelen's Dagger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47676"/>
		<updated>2012-05-20T17:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Helden, die den Dagger nicht benutzen können */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Kelensdagger.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Der sagenumwobene Dolch der von Kelen verwendete wurde, dem wohl schnellsten Attentäter, der je auf Azeroths Wiesen wandelte.&lt;br /&gt;
 |GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2150&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar (Blink)&lt;br /&gt;
*Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 14s Cooldown)&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Doppelklick auf den {{Icon|Dagger|30px}} teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat}}&lt;br /&gt;
*Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:&lt;br /&gt;
**Normalem Schaden eines Helden&lt;br /&gt;
**Spells (die Schaden machen)&lt;br /&gt;
**[[Orb]]s&lt;br /&gt;
**[[Summons]]&lt;br /&gt;
**Übernommenen Einheiten.&lt;br /&gt;
*Ein blockierter Dagger sieht so aus: [[Datei:Daggerdisabled.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen&lt;br /&gt;
*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will.&lt;br /&gt;
====Tipp====&lt;br /&gt;
*Der Trigger, welcher überprüft ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|tiny|40px}} {{icon|shaker|40px}} {{icon|magnus|40px}} {{icon|axe|40px}} {{icon|eni|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|crix|40px}} {{icon|panda|40px}} {{icon|slardar|40px}} {{icon|tide|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|geo|40px}} {{icon|puck|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|never|40px}} {{icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden, die den Dagger nicht benutzen können====&lt;br /&gt;
Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Venge|40px}} &lt;br /&gt;
{{icon|pudge|40px}}&lt;br /&gt;
Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klippe porten könnten,&lt;br /&gt;
swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{{icon|lothars|40px}} {{icon|force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Cooldown von 18 auf 14 reduziert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Cooldown von 15 auf 18 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*cd von 30 auf 15 reduziert&lt;br /&gt;
*Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47675</id>
		<title>Kelen's Dagger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47675"/>
		<updated>2012-05-20T17:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Helden, die den Dagger nicht benutzen können */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Kelensdagger.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Der sagenumwobene Dolch der von Kelen verwendete wurde, dem wohl schnellsten Attentäter, der je auf Azeroths Wiesen wandelte.&lt;br /&gt;
 |GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2150&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar (Blink)&lt;br /&gt;
*Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 14s Cooldown)&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Doppelklick auf den {{Icon|Dagger|30px}} teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat}}&lt;br /&gt;
*Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:&lt;br /&gt;
**Normalem Schaden eines Helden&lt;br /&gt;
**Spells (die Schaden machen)&lt;br /&gt;
**[[Orb]]s&lt;br /&gt;
**[[Summons]]&lt;br /&gt;
**Übernommenen Einheiten.&lt;br /&gt;
*Ein blockierter Dagger sieht so aus: [[Datei:Daggerdisabled.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen&lt;br /&gt;
*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will.&lt;br /&gt;
====Tipp====&lt;br /&gt;
*Der Trigger, welcher überprüft ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|tiny|40px}} {{icon|shaker|40px}} {{icon|magnus|40px}} {{icon|axe|40px}} {{icon|eni|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|crix|40px}} {{icon|panda|40px}} {{icon|slardar|40px}} {{icon|tide|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|geo|40px}} {{icon|puck|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|never|40px}} {{icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden, die den Dagger nicht benutzen können====&lt;br /&gt;
Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Venge|40px}} &lt;br /&gt;
{{icon|pudge|40px}}&lt;br /&gt;
Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klipple porten könnten,&lt;br /&gt;
swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{{icon|lothars|40px}} {{icon|force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Cooldown von 18 auf 14 reduziert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Cooldown von 15 auf 18 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*cd von 30 auf 15 reduziert&lt;br /&gt;
*Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47674</id>
		<title>Kelen's Dagger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47674"/>
		<updated>2012-05-20T17:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Helden, die den Dagger nicht benutzen können */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Kelensdagger.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Der sagenumwobene Dolch der von Kelen verwendete wurde, dem wohl schnellsten Attentäter, der je auf Azeroths Wiesen wandelte.&lt;br /&gt;
 |GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2150&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar (Blink)&lt;br /&gt;
*Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 14s Cooldown)&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Doppelklick auf den {{Icon|Dagger|30px}} teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat}}&lt;br /&gt;
*Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:&lt;br /&gt;
**Normalem Schaden eines Helden&lt;br /&gt;
**Spells (die Schaden machen)&lt;br /&gt;
**[[Orb]]s&lt;br /&gt;
**[[Summons]]&lt;br /&gt;
**Übernommenen Einheiten.&lt;br /&gt;
*Ein blockierter Dagger sieht so aus: [[Datei:Daggerdisabled.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen&lt;br /&gt;
*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will.&lt;br /&gt;
====Tipp====&lt;br /&gt;
*Der Trigger, welcher überprüft ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|tiny|40px}} {{icon|shaker|40px}} {{icon|magnus|40px}} {{icon|axe|40px}} {{icon|eni|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|crix|40px}} {{icon|panda|40px}} {{icon|slardar|40px}} {{icon|tide|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|geo|40px}} {{icon|puck|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|never|40px}} {{icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden, die den Dagger nicht benutzen können====&lt;br /&gt;
Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Venge|40px}} &lt;br /&gt;
{{icon|pudge|40px}}&lt;br /&gt;
Der grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Kilpple porten könnten,&lt;br /&gt;
swappen bzw hooken und der Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{{icon|lothars|40px}} {{icon|force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Cooldown von 18 auf 14 reduziert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Cooldown von 15 auf 18 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*cd von 30 auf 15 reduziert&lt;br /&gt;
*Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47673</id>
		<title>Kelen's Dagger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=47673"/>
		<updated>2012-05-20T17:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Kelensdagger.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Der sagenumwobene Dolch der von Kelen verwendete wurde, dem wohl schnellsten Attentäter, der je auf Azeroths Wiesen wandelte.&lt;br /&gt;
 |GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2150&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar (Blink)&lt;br /&gt;
*Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 14s Cooldown)&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Doppelklick auf den {{Icon|Dagger|30px}} teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat}}&lt;br /&gt;
*Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:&lt;br /&gt;
**Normalem Schaden eines Helden&lt;br /&gt;
**Spells (die Schaden machen)&lt;br /&gt;
**[[Orb]]s&lt;br /&gt;
**[[Summons]]&lt;br /&gt;
**Übernommenen Einheiten.&lt;br /&gt;
*Ein blockierter Dagger sieht so aus: [[Datei:Daggerdisabled.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen&lt;br /&gt;
*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will.&lt;br /&gt;
====Tipp====&lt;br /&gt;
*Der Trigger, welcher überprüft ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|tiny|40px}} {{icon|shaker|40px}} {{icon|magnus|40px}} {{icon|axe|40px}} {{icon|eni|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|crix|40px}} {{icon|panda|40px}} {{icon|slardar|40px}} {{icon|tide|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|geo|40px}} {{icon|puck|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|never|40px}} {{icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden, die den Dagger nicht benutzen können====&lt;br /&gt;
Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Venge|40px}} &lt;br /&gt;
{{icon|pudge|40px}}&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{{icon|lothars|40px}} {{icon|force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Cooldown von 18 auf 14 reduziert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Cooldown von 15 auf 18 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*cd von 30 auf 15 reduziert&lt;br /&gt;
*Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=47672</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=47672"/>
		<updated>2012-05-20T12:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: /* Battle Hunger -- Loizres 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[User:TheEpicSchinken|TheEpicSchinken]] ([[User talk:TheEpicSchinken|Diskussion]]) 14:43, 20. Mai 2012 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
also bei allem respekt vor harassing, dagger kontern usw. finde ich dennoch das Axe immer noch einer der besten Initiatoren/Tanks ist und man sich deshalb Shivas guard wenn schon nach dagger, Vanguard und Heart holen sollte. Man kann Battle Hunger also schon 1x skillen, aber ic würde ihn als letztes ausskillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: hood/stout -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 13:59, 7. Jan. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=47671</id>
		<title>Creepstack</title>
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		<updated>2012-05-20T11:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheEpicSchinken: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] die doppelte Anzahl von Creeps [[spawn]]t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (jede volle Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d.h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand keine [[Held]]en oder andere Einheiten befinden. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen Einheiten, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z.B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells wie [[Axe]] (Counter Helix) , [[Tidehunter]] (Anchor Smash) oder [[Beast Master]] (Wild Axes), kann aber an den lanenahen Creepspots auch zum [[Creeppulling]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile bei Creeppulling===&lt;br /&gt;
*Mehr XP für die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.&lt;br /&gt;
*die Creeps treffen sich danach dichter am eigenen Tower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile bei Creeppulling===&lt;br /&gt;
*Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheEpicSchinken</name></author>
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