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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=27199</id>
		<title>Diskussion:Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn</title>
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		<updated>2009-12-01T11:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Re: Re: Re: Re: Re: Starke Carries -- Gara 17:58, 30. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:37, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich gefällt mir der Guide sehr gut! Besonders der einleitende Teil mit den Beispiel-Lineups ist genial! Respekt auch, dass ihr euch an das Thema ranwagt. Leider hat sich der Fehlerteufel hier und da eingeschlichen, aber das ist ja das kleinste Problem. Wenn ihr wollt schau ich demnächst mal drüber und korrigier ein bisschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 17:42, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Joar danke, erstemal wollen wir die masse an informationen bewältigen und danach wird dann korrigiert ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:37, 9. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Its Done, jetzt darf gerne Kritik abgegeben werden oder sonstige sachen, auf fehler suche darf sich natürlich auch jeder begeben, ich werde jetzt aber nochmal selber drüber gucken ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 10. Okt. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Inhaltlich gut, hab den Guide mal noch geschützt. Würde mir noch eine Anleitung für die Bans und First-, Second- und Lastpicks im -Cm wünschen, da das wirklich wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Feedback -- [[Spezial:Beiträge/80.187.108.108|80.187.108.108]] 15:40, 10. Okt. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Joar sowas kommt noch, werde den Guide auch inhaltlich nocheinmal ein wenig verbessern. Werde auch noch mal ein wenig an der Übersicht arbeiten. [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/92.72.166.85|92.72.166.85]] 16:49, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schöner Guide, allerdings würde ich mir noch einen kurzen Abschnitt übers &amp;quot;outpicken&amp;quot; wünschen. Ausserdem wurde bei Venge der Stun, im Early der wichtigste Spell vergessen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sehr guter und informativer Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 18:40, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venge würde ich nicht solo stellen :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lion kann auch leicht roamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bans vielleicht noch paar Beispiele listen bzw paar Games analysieren ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achja und außerdem noch Panda isn Super-Carry aber das liegt halt an der Ulti :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er carried halt mit Dagger + Aga :&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:25, 8. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Bans &amp;amp; Picks&amp;quot;-Teil ist echt etwas kurz, ein Beispiel würde gut tun. Hinweise auf typische Fehler beim Picken wären auch toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist sie? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja also erstmal ein toller Guide, aber ich habe zwei Bemerkungen zu machen, um deren aufklärung ich bitte:&lt;br /&gt;
1. Hat Morphling noch einen Stun, also hat das schwache Line up immerhin schon 2 Disables&lt;br /&gt;
und 2. Für mich war die gute Mortred immer ein Carry, der durch seinen Ulti und mit lifesteal ohne disables kaum zu schlagen ist. Oder ist sie doch kein Carry? Aber was ist sie dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte um aufklärung^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Wo ist sie? -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:34, 7. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: natürlich ist sie ein Carry ^^ Aber wemm man ion einem halbwegs normalen cw spielt würde sie halt zerfickt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Wo ist sie? -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:04, 7. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Omnislasher, ich glaube du hast das etwas falsch verstanden: In dem Guide sind nur &amp;quot;starke&amp;quot; und &amp;quot;durchschnittliche&amp;quot; Carry-Helden augelistet, es gibt natürlich noch mehr davon, aber da das die eher &amp;quot;schwachen&amp;quot; sind, spielen sie in einem Pickguide keine Rolle und werden deshalb gar nicht erst erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Wo ist sie? -- [[Spezial:Beiträge/84.186.19.75|84.186.19.75]] 16:27, 12. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Mortred mass stark jetzt imo, mit BKB und Bfury + PT macht sie schon derben Damage mit ihrem (gebufften) Blinkstrike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Wo ist sie? -- [[Spezial:Beiträge/84.132.228.43|84.132.228.43]] 17:12, 12. Nov. 2009 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn du einen Carry ohne Escape Spell, Aoe Spell o.ä. in annehmbarer zeit BKB, Bfury und PT farmen lässt, has dus auch nicht anders verdient, was glaubst du was ein Kunkka mit dir macht, wenn du ihm den gleichen Freefarm lässt? €: By Sharyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Carries -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 25. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt Axe bei den Carries aufgeführt. mMn ist er Tank und Initiator und kann dank gutem Farm auch im Late noch stark sein, aber er ist kein Carry  wie DK, Void oder Kunkka. Am besten sieht man das an den Items: Axe kauft Items wie Dagger, Vanguard, Heart, Shiva, Pipe, Radiance, Assault, die eigentlich keine Carry-Items sind (außer evtl Radi, Heart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 17:30, 27. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Aber Axe farmt. Du hast natürlich Recht, er kauft keine typischen Carry Items. Allerdings fungiert er im Late durchaus als carry, wiel er durch Helixe + Base Dmg gut Dmg macht, im Late ist er für Low-Hp Heroes der absolute Tod.. deswegen als Carry gelistet =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:37, 27. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Deine Definition von Carry?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:26, 28. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Axe ist definitivstens mal kein carry ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:14, 28. Nov. 2009 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hab mal ein paar Meinungen gesammelt: [http://dotasource.de/dota/helden/18898-axe-ein-carry/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Fazit: klare Tendenz Richtung &amp;quot;kein Carry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Starke Carries -- [[Spezial:Beiträge/84.132.173.45|84.132.173.45]] 17:15, 30. Nov. 2009 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich hab die Diskussion verfolgt, und das die Tendenz ist das er kein carry ist stimmt einfach mal nicht. Die meißten haben ihn unter Semi carries eingeordnet, einige unter Carry und ALLE anderen haben gesagt, dass er zumindest Carrien kann. Genau deswegen ist und bleibt Axe für mich ein carry. Meine Dfinition von Carry? Ein Held, der durch seine Items das Team &amp;quot;carried&amp;quot; (Was nicht heißen muss das er pure Dmg macht!). Ein Semi Carry ist ein Held, der ohne Items etwas kann (Potm, Sf etc), aber durch Items sein team durch ein Spiel &amp;quot;carrien&amp;quot; kann. Beispiel Rhasta, Potm, Panda oder auch Axe. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:58, 30. Nov. 2009 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Nimm Axe und 4 Supporter/Disabler und stell sie einem Void oder Ursa mit 4 disablern gegenüber, ich denke nicht dass Axe's team den clash gewinnen wird (im lategame bei vergleichbarem farm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 12:55, 1. Dez. 2009 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Hab ich JEMALS gesagt, dass Axe mit 4 Supportern n gefarmten VOid owned? nein. .. Axe ist eine ganz andere Art von Carry, er carried nicht mit Hilfe von Hit Damage, sondern dadurch, dass er einfach nicht stirbt. Ein Axe mit Dagger Hood Hot Radi/Shivas macht pro Hit locker 100-150 Dmg, hat durch Agi Gain ordentlichen Attack Speed, ne Lasthit Ulti und ein Disable in dem er normalerweise schon einen auseinander nimmt. Schau dir mal ein Match an, in dem der axe solche Items hat. Und sag mir dann, ob Axe das Game gecarried hat oder nicht. Natprlich muss man ihn nicht so spielen, es ist aber die normalste Variante. Euer Problem ist einfach, dass ihr den begriff carry mMn völlig verengt. Ein Carry ist nicht nur ein Held der mit 4 Dmg Items alles zerhittet..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
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		<title>Diskussion:Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn</title>
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		<updated>2009-11-27T16:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Starke Carries -- Emzed 18:25, 25. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:37, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich gefällt mir der Guide sehr gut! Besonders der einleitende Teil mit den Beispiel-Lineups ist genial! Respekt auch, dass ihr euch an das Thema ranwagt. Leider hat sich der Fehlerteufel hier und da eingeschlichen, aber das ist ja das kleinste Problem. Wenn ihr wollt schau ich demnächst mal drüber und korrigier ein bisschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 17:42, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Joar danke, erstemal wollen wir die masse an informationen bewältigen und danach wird dann korrigiert ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:37, 9. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Its Done, jetzt darf gerne Kritik abgegeben werden oder sonstige sachen, auf fehler suche darf sich natürlich auch jeder begeben, ich werde jetzt aber nochmal selber drüber gucken ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 10. Okt. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Inhaltlich gut, hab den Guide mal noch geschützt. Würde mir noch eine Anleitung für die Bans und First-, Second- und Lastpicks im -Cm wünschen, da das wirklich wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Feedback -- [[Spezial:Beiträge/80.187.108.108|80.187.108.108]] 15:40, 10. Okt. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Joar sowas kommt noch, werde den Guide auch inhaltlich nocheinmal ein wenig verbessern. Werde auch noch mal ein wenig an der Übersicht arbeiten. [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/92.72.166.85|92.72.166.85]] 16:49, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schöner Guide, allerdings würde ich mir noch einen kurzen Abschnitt übers &amp;quot;outpicken&amp;quot; wünschen. Ausserdem wurde bei Venge der Stun, im Early der wichtigste Spell vergessen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sehr guter und informativer Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 18:40, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venge würde ich nicht solo stellen :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lion kann auch leicht roamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bans vielleicht noch paar Beispiele listen bzw paar Games analysieren ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achja und außerdem noch Panda isn Super-Carry aber das liegt halt an der Ulti :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er carried halt mit Dagger + Aga :&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:25, 8. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Bans &amp;amp; Picks&amp;quot;-Teil ist echt etwas kurz, ein Beispiel würde gut tun. Hinweise auf typische Fehler beim Picken wären auch toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist sie? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja also erstmal ein toller Guide, aber ich habe zwei Bemerkungen zu machen, um deren aufklärung ich bitte:&lt;br /&gt;
1. Hat Morphling noch einen Stun, also hat das schwache Line up immerhin schon 2 Disables&lt;br /&gt;
und 2. Für mich war die gute Mortred immer ein Carry, der durch seinen Ulti und mit lifesteal ohne disables kaum zu schlagen ist. Oder ist sie doch kein Carry? Aber was ist sie dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte um aufklärung^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Wo ist sie? -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:34, 7. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: natürlich ist sie ein Carry ^^ Aber wemm man ion einem halbwegs normalen cw spielt würde sie halt zerfickt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Wo ist sie? -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:04, 7. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Omnislasher, ich glaube du hast das etwas falsch verstanden: In dem Guide sind nur &amp;quot;starke&amp;quot; und &amp;quot;durchschnittliche&amp;quot; Carry-Helden augelistet, es gibt natürlich noch mehr davon, aber da das die eher &amp;quot;schwachen&amp;quot; sind, spielen sie in einem Pickguide keine Rolle und werden deshalb gar nicht erst erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Wo ist sie? -- [[Spezial:Beiträge/84.186.19.75|84.186.19.75]] 16:27, 12. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Mortred mass stark jetzt imo, mit BKB und Bfury + PT macht sie schon derben Damage mit ihrem (gebufften) Blinkstrike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Wo ist sie? -- [[Spezial:Beiträge/84.132.228.43|84.132.228.43]] 17:12, 12. Nov. 2009 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn du einen Carry ohne Escape Spell, Aoe Spell o.ä. in annehmbarer zeit BKB, Bfury und PT farmen lässt, has dus auch nicht anders verdient, was glaubst du was ein Kunkka mit dir macht, wenn du ihm den gleichen Freefarm lässt? €: By Sharyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Carries -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 25. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt Axe bei den Carries aufgeführt. mMn ist er Tank und Initiator und kann dank gutem Farm auch im Late noch stark sein, aber er ist kein Carry  wie DK, Void oder Kunkka. Am besten sieht man das an den Items: Axe kauft Items wie Dagger, Vanguard, Heart, Shiva, Pipe, Radiance, Assault, die eigentlich keine Carry-Items sind (außer evtl Radi, Heart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Starke Carries -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 17:30, 27. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Aber Axe farmt. Du hast natürlich Recht, er kauft keine typischen Carry Items. Allerdings fungiert er im Late durchaus als carry, wiel er durch Helixe + Base Dmg gut Dmg macht, im Late ist er für Low-Hp Heroes der absolute Tod.. deswegen als Carry gelistet =)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Orbeffekt-Guide_by_Emzed&amp;diff=26239</id>
		<title>Diskussion:Orbeffekt-Guide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Orbeffekt-Guide_by_Emzed&amp;diff=26239"/>
		<updated>2009-11-24T22:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: Neuer Abschnitt /* Maim Chain -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Spezial:Beiträge/80.137.73.104|80.137.73.104]] 23:32, 22. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Passive Skillorbs wirken ebenso wie Itemorbs bei jedem Angriff und können nicht deaktiviert werden. Sie kosten kein Mana und haben keinen Cooldown.&amp;quot;&lt;br /&gt;
mal abgesehn vom orb des bärs von syllabear :O den dieser hat einen cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:09, 23. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für den Hinweis, habe selbst schon dran gedacht, hatte es aber noch nicht nachgeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Spezial:Beiträge/80.137.73.104|80.137.73.104]] 02:05, 23. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immer wieder gerne :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feedback (nicht der Orbeffekt xD) -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:19, 16. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin jetzt fast fertig und würde mich über ein paar Meinungen freuen. Ist der Guide übersichtlich? Verständlich? Was fehlt? Irgendwelche Fehler/Unklarheiten? Ideen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hab da was ^^ -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:48, 16. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So habe die hälfte jetzt gründlich gelesen (die andere kommt morgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm du schreibst in deinem Guide bei Melastrom &amp;quot;Orbeffekt, der offensiv und zum Farmen eingesetzt wird. Löst nicht bei Autoattack aus. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß net ob du es geschrieben hast, aber du könntest ja irgendwo erklären, das wenn man A + linksclick auf den Boden, trotz Autoattack den Orb aktiviert ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Und noch was^^ -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:50, 16. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ja vllt noch schreiben, das wenn Trax liefeleech hat, der Ice Orb trotzdem geht, aber nur wenn sie ihn auf Autocast stellt ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Und noch was^^ -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:24, 16. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für die beiden Tipps, hab beides übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 00:19, 23. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afaik ist das sachlich falsch, da cleave wirkt, aber die AoE ab dem eigenen Heromodel berechnet wird, anstatt den Einschlagsort des Projektils. Deswegen scheint es als würde es nicht funktionieren, wenn man sich aber in meleerange zu creeps stellt sollte es funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:04, 23. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist mir völlig neu, ich werd mal recherchieren. Danke für den Tipp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:07, 23. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Zitat von playdota.com:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cleave causes a melee unit's attacks to deal a portion of their damage in an AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Scheint also doch nur für Melees zu gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:55, 23. Nov. 2009 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ingame getestet: Invoker mit drei BF macht keinerlei Cleave Damage, auch nicht auf kuschliger Melee-Distanz. Playdota hat wie immer Recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden -- [[Benutzer:Shimassy|Shimassy]] 01:21, 24. Nov. 2009 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Der Vollstaendigkeit halber: Cleave kann nur auf Meleehelden wirken (hardcoded) - fuer ranged units gibts dafuer splash (Dragon Knight im Ulti, Rhasta-Wards, Ancient-Drache).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maim Chain -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 23:00, 24. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überarbeite bitte dringend einmal den Chain Lightning Orb (da steht das Attackspeed benätigt wird, man bekommt aber +xx ias dadurch.. somit ist ias nicht mehr so wichtig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sny hat in dieser Version ein richtig krasses Preis Leistungs Verhältnis. Auf Tb Core, auf Potm Kunkka etc gut möglich. Auf Kunkka sists z.B. für mich atm auch fast schon Core.&lt;br /&gt;
Gibt halt oft situativ bessere Orbs, aber mit Maim und n bissl ias fährt man eig immer gut. 8Bounty is btw n anderer guter Hero!)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=26084</id>
		<title>Diskussion:Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=26084"/>
		<updated>2009-11-22T15:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Re: Re: Re: Wo ist sie? -- 84.132.228.43 17:12, 12. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:37, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich gefällt mir der Guide sehr gut! Besonders der einleitende Teil mit den Beispiel-Lineups ist genial! Respekt auch, dass ihr euch an das Thema ranwagt. Leider hat sich der Fehlerteufel hier und da eingeschlichen, aber das ist ja das kleinste Problem. Wenn ihr wollt schau ich demnächst mal drüber und korrigier ein bisschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 17:42, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Joar danke, erstemal wollen wir die masse an informationen bewältigen und danach wird dann korrigiert ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:37, 9. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Its Done, jetzt darf gerne Kritik abgegeben werden oder sonstige sachen, auf fehler suche darf sich natürlich auch jeder begeben, ich werde jetzt aber nochmal selber drüber gucken ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 10. Okt. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Inhaltlich gut, hab den Guide mal noch geschützt. Würde mir noch eine Anleitung für die Bans und First-, Second- und Lastpicks im -Cm wünschen, da das wirklich wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Feedback -- [[Spezial:Beiträge/80.187.108.108|80.187.108.108]] 15:40, 10. Okt. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Joar sowas kommt noch, werde den Guide auch inhaltlich nocheinmal ein wenig verbessern. Werde auch noch mal ein wenig an der Übersicht arbeiten. [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/92.72.166.85|92.72.166.85]] 16:49, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schöner Guide, allerdings würde ich mir noch einen kurzen Abschnitt übers &amp;quot;outpicken&amp;quot; wünschen. Ausserdem wurde bei Venge der Stun, im Early der wichtigste Spell vergessen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sehr guter und informativer Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 18:40, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venge würde ich nicht solo stellen :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lion kann auch leicht roamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bans vielleicht noch paar Beispiele listen bzw paar Games analysieren ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achja und außerdem noch Panda isn Super-Carry aber das liegt halt an der Ulti :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er carried halt mit Dagger + Aga :&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:25, 8. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Bans &amp;amp; Picks&amp;quot;-Teil ist echt etwas kurz, ein Beispiel würde gut tun. Hinweise auf typische Fehler beim Picken wären auch toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist sie? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja also erstmal ein toller Guide, aber ich habe zwei Bemerkungen zu machen, um deren aufklärung ich bitte:&lt;br /&gt;
1. Hat Morphling noch einen Stun, also hat das schwache Line up immerhin schon 2 Disables&lt;br /&gt;
und 2. Für mich war die gute Mortred immer ein Carry, der durch seinen Ulti und mit lifesteal ohne disables kaum zu schlagen ist. Oder ist sie doch kein Carry? Aber was ist sie dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte um aufklärung^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Wo ist sie? -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:34, 7. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: natürlich ist sie ein Carry ^^ Aber wemm man ion einem halbwegs normalen cw spielt würde sie halt zerfickt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Wo ist sie? -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:04, 7. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Omnislasher, ich glaube du hast das etwas falsch verstanden: In dem Guide sind nur &amp;quot;starke&amp;quot; und &amp;quot;durchschnittliche&amp;quot; Carry-Helden augelistet, es gibt natürlich noch mehr davon, aber da das die eher &amp;quot;schwachen&amp;quot; sind, spielen sie in einem Pickguide keine Rolle und werden deshalb gar nicht erst erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Wo ist sie? -- [[Spezial:Beiträge/84.186.19.75|84.186.19.75]] 16:27, 12. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Mortred mass stark jetzt imo, mit BKB und Bfury + PT macht sie schon derben Damage mit ihrem (gebufften) Blinkstrike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Wo ist sie? -- [[Spezial:Beiträge/84.132.228.43|84.132.228.43]] 17:12, 12. Nov. 2009 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn du einen Carry ohne Escape Spell, Aoe Spell o.ä. in annehmbarer zeit BKB, Bfury und PT farmen lässt, has dus auch nicht anders verdient, was glaubst du was ein Kunkka mit dir macht, wenn du ihm den gleichen Freefarm lässt? €: By Sharyn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=26083</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=26083"/>
		<updated>2009-11-22T15:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}} {{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|Seid dem erneuten Boots Change kann man auf Kunkka {{icon|Power Treads|30px}} und {{icon|Phase Boots|30px}} bauen. Sowohl der Phase als auch der Dmg sind beim den Pbs sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der Ias und die +10 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. Kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl. Das heißt jedoch nicht, dass man {{icon|Power Treads|30px}} erst nach dem ersten {{icon|Battlefury|30px}} ausbauen sollte, im Gegenteil. So lange wir Das {{icon|Battlefury|30px}} nicht vor ~13 min kriegen, immer die Boots vorher ausbauen, da wir als Kunkka nicht auf die sehr wichtigen Boni verzichten können. Damit direkt zu den fehlenden {{icon|Boots Of Travel|30px}}: Viele werden sich gefragt haben, warum diese hier fehlen, wo Kunkka mit Tidebringer doch so gut farmen kann. Ganz einfach: Kunkka kann auf die wichtigen Boni der anderen Boots nicht verzichten: + Stärke und Attackspeed bei den {{icon|Power Treads|30px}}, +MS (Phase) und Dmg ({{Icon|Tidebringer|30px}}!) bei den {{icon|Phase Boots|30px}}. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|Tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Auch das sogenannte &amp;quot;stacken&amp;quot; von {{icon|Battlefury|30px}}, d.h. das kaufen von zwei oder mehr, lohnt sich durchaus. Vorraussetzung ist ein Gegner Team mit wenig Disable oder ein vorhandenes {{icon|Black King Bar|30px}}. Hat man zwei oder mehr {{icon|Battlefury|30px}}, ergibt dies in Verbindung |mit Tidebringer einen sehr hohen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=26081</id>
		<title>Diskussion:Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=26081"/>
		<updated>2009-11-22T14:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Re: Re: Boots -- Emzed 11:38, 14. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:14, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälts du von Vladmir's Offering auf ihm? kannst es ja evtl. noch hinzufügen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 14:45, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Halte ich nicht viel von, Satanic ist, wenn man LL möchte, sehr viel stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:45, 13. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja Vlad ist nur ganz selten eine Option, Sata ist viel viel besser. Vlad ist ein eher &amp;quot;kleines&amp;quot; Item, Kunkka kann aber locker 6 echt teure farmen und sollte sein Inventar nicht mit so &amp;quot;Kleinkram&amp;quot; füllen, der ohnehin eher für Supporter gedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Boots -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:17, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest auch nochmal einen Blick auf die Boots werfen, die wurden ja gechanged ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillorder -- [[Spezial:Beiträge/85.127.34.170|85.127.34.170]] 16:34, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf lvl 5/7 torrent skillt, kann man einen leicht angeschlagenen gegner solo töten sobald man lvl6 ist. vA wenn man solo mitte spielt kann man sich einfach hinter die erhöhung (also auser sichtweite des gegners) stellen, torrent + shit casten, mit splash lasthitten = quasi freekill. diese kombo hast du zwar beschrieben, jedoch mit torrent lvl2 ist oft nicht alzuviel zu holen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:39, 13. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele Kunkka gern und viel. Und immer auf Boots of Travel-Rush (davor halt 2 Bracer + Consumables + evtl Bottle). Man farmt und gangt damit unvergleichlich gut und verpasst vor allem keinen Clash. Durch den Teleport holt man viele große Creepwaves und hat so in Windeseile BF oder Radiance (mein Favorit), und ab dann farmt man eh wie blöd. Ich finde BoT sollten auf jeden Fall erwähnt werden, sie sind meiner Erfahrung nach sehr stark auf Kunkka. Treads sind viel zu mickrig (wenn auch prinzipiell ok), Kunkka kann locker die teureren BoT farmen, die einfach viel mehr Nutzen bringen. PB gehen, sind aber net mein Ding auf ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Boots -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 23:22, 13. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt ganz einfach ein Problem. Wenn du Bot rushst, hast du bis Bot udn auch mit Bot keinerlei Vorteile im Fight. Besonders Phase zB ist aber extrem stark und kann dir einige Kills geben. Wenn du dann noch Radi rushst bist du bis min 40 entweder nutzlos, oder farmst 30 min durchgehend. Das bringt dann aber nicht viel, da Kunkka nicht der Carry ist, der nach 60min unbesiegbar wird, sondern in der Zeit von 30-60 am stärksten ist. Daher statt Radi Bfury, da es dir in genau dieser Zeit einfach die Boni gibt die du brauchst: Farm Möglichkeit (imo sogar besser als Radi), Mehr Clash Stärke. Daher bevorzuge ich ganze klar pt pb übeer bot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Boots -- [[Spezial:Beiträge/84.57.170.70|84.57.170.70]] 03:18, 14. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hu. würde auch eher auf PB setzen stats auf BoT denn kunkka ist eig dafür ausgelegt viel damage zu machen da er beim gangen oft nur ein oder 2 hits setzen kann nachdem er ein torrent gesetzt hat. Treads sind schwachsinn, geb ich euch recht. Radiance hab ich binslang auch nur sehr selten gesehen, finde auch das er keine eigenschaften wie invis oder besonders große armor hat um dieses item zu tragen. in letzter zeit sieht man spieler immer häufiger ziemlich schnell 2 battle fury's farmen. 70% cleave + tidebringer sind grade in clashes schon eine wucht. brazer würd ich nur eins holen und das erste BF sollte vor den boots fertig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:38, 14. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja offensichtlich gibt es hier sehr gegensätzliche Meinungen. Mich würde es nur freuen, wenn die BoT wenigstens bei den Alternativen mal auftauchen, kann ja gern genau begründet werden, warum sie kein Core sind, aber völlig No-Go sind sie ja wohl auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Boots -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 15:59, 22. Nov. 2009 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wird erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Boots -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 15:58, 22. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: HDa kann ich dir leider nur sehr eingeschränkt zustimmen. Treads sind kein Schwachsinn auf ihm. Seid dem Hot Nerf kann er 10 Str gut brauchen, er braucht die +Ms von PB/BoT nicht so dringend wie andere heroes, und es gibt viele Games in denen der zusätzliche Attackspeed extrem nützlich sein kann. &lt;br /&gt;
Radi ist auch nur ne Ausnahme auf ihm, er hat nunmal überdurchschnittlich viel Leben und wenn man nicht uaf Bfurys gehen möchte stellt Radi durchaus ne nette Alternative da.&lt;br /&gt;
Die erste Bfury vor Boots Ausbau zu machen ist -Schwachsinn-. Nur in extremen Ausnahme Situationen, wenn man meinetwegen nach 13 min das Bfury rdy hat. Ansonsten IMMER die Boots ausbauen, normalerweise im Early eher zu PB, bei lineups wo du selber viel Stun (bes. Aoe) und der gegner wenig ha(s)t, PT ausbauen. Grund: Wenn wir direkt auf Bfury gehen laufen wir normalerweise min 18-20 min mit 1-2 Bracer, Magic Wand, Boots und ner Perse rum. Damit haben wir maximal 1k Leben, wenig MS, kaum Attackspeed etc. haben wir dann unsere Fury nach 20 min endlich, bringt sie uns lange nicht so viel wie sie es mit vorhandenen Boots tun würde. Von daher: Nahezu vor Bootsausbau Fury bauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=26080</id>
		<title>Diskussion:Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=26080"/>
		<updated>2009-11-22T14:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Re: Boots -- 84.57.170.70 03:18, 14. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:14, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälts du von Vladmir's Offering auf ihm? kannst es ja evtl. noch hinzufügen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 14:45, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Halte ich nicht viel von, Satanic ist, wenn man LL möchte, sehr viel stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:45, 13. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja Vlad ist nur ganz selten eine Option, Sata ist viel viel besser. Vlad ist ein eher &amp;quot;kleines&amp;quot; Item, Kunkka kann aber locker 6 echt teure farmen und sollte sein Inventar nicht mit so &amp;quot;Kleinkram&amp;quot; füllen, der ohnehin eher für Supporter gedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Boots -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:17, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest auch nochmal einen Blick auf die Boots werfen, die wurden ja gechanged ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillorder -- [[Spezial:Beiträge/85.127.34.170|85.127.34.170]] 16:34, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf lvl 5/7 torrent skillt, kann man einen leicht angeschlagenen gegner solo töten sobald man lvl6 ist. vA wenn man solo mitte spielt kann man sich einfach hinter die erhöhung (also auser sichtweite des gegners) stellen, torrent + shit casten, mit splash lasthitten = quasi freekill. diese kombo hast du zwar beschrieben, jedoch mit torrent lvl2 ist oft nicht alzuviel zu holen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:39, 13. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele Kunkka gern und viel. Und immer auf Boots of Travel-Rush (davor halt 2 Bracer + Consumables + evtl Bottle). Man farmt und gangt damit unvergleichlich gut und verpasst vor allem keinen Clash. Durch den Teleport holt man viele große Creepwaves und hat so in Windeseile BF oder Radiance (mein Favorit), und ab dann farmt man eh wie blöd. Ich finde BoT sollten auf jeden Fall erwähnt werden, sie sind meiner Erfahrung nach sehr stark auf Kunkka. Treads sind viel zu mickrig (wenn auch prinzipiell ok), Kunkka kann locker die teureren BoT farmen, die einfach viel mehr Nutzen bringen. PB gehen, sind aber net mein Ding auf ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Boots -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 23:22, 13. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt ganz einfach ein Problem. Wenn du Bot rushst, hast du bis Bot udn auch mit Bot keinerlei Vorteile im Fight. Besonders Phase zB ist aber extrem stark und kann dir einige Kills geben. Wenn du dann noch Radi rushst bist du bis min 40 entweder nutzlos, oder farmst 30 min durchgehend. Das bringt dann aber nicht viel, da Kunkka nicht der Carry ist, der nach 60min unbesiegbar wird, sondern in der Zeit von 30-60 am stärksten ist. Daher statt Radi Bfury, da es dir in genau dieser Zeit einfach die Boni gibt die du brauchst: Farm Möglichkeit (imo sogar besser als Radi), Mehr Clash Stärke. Daher bevorzuge ich ganze klar pt pb übeer bot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Boots -- [[Spezial:Beiträge/84.57.170.70|84.57.170.70]] 03:18, 14. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hu. würde auch eher auf PB setzen stats auf BoT denn kunkka ist eig dafür ausgelegt viel damage zu machen da er beim gangen oft nur ein oder 2 hits setzen kann nachdem er ein torrent gesetzt hat. Treads sind schwachsinn, geb ich euch recht. Radiance hab ich binslang auch nur sehr selten gesehen, finde auch das er keine eigenschaften wie invis oder besonders große armor hat um dieses item zu tragen. in letzter zeit sieht man spieler immer häufiger ziemlich schnell 2 battle fury's farmen. 70% cleave + tidebringer sind grade in clashes schon eine wucht. brazer würd ich nur eins holen und das erste BF sollte vor den boots fertig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:38, 14. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja offensichtlich gibt es hier sehr gegensätzliche Meinungen. Mich würde es nur freuen, wenn die BoT wenigstens bei den Alternativen mal auftauchen, kann ja gern genau begründet werden, warum sie kein Core sind, aber völlig No-Go sind sie ja wohl auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Boots -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 15:58, 22. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: HDa kann ich dir leider nur sehr eingeschränkt zustimmen. Treads sind kein Schwachsinn auf ihm. Seid dem Hot Nerf kann er 10 Str gut brauchen, er braucht die +Ms von PB/BoT nicht so dringend wie andere heroes, und es gibt viele Games in denen der zusätzliche Attackspeed extrem nützlich sein kann. &lt;br /&gt;
Radi ist auch nur ne Ausnahme auf ihm, er hat nunmal überdurchschnittlich viel Leben und wenn man nicht uaf Bfurys gehen möchte stellt Radi durchaus ne nette Alternative da.&lt;br /&gt;
Die erste Bfury vor Boots Ausbau zu machen ist -Schwachsinn-. Nur in extremen Ausnahme Situationen, wenn man meinetwegen nach 13 min das Bfury rdy hat. Ansonsten IMMER die Boots ausbauen, normalerweise im Early eher zu PB, bei lineups wo du selber viel Stun (bes. Aoe) und der gegner wenig ha(s)t, PT ausbauen. Grund: Wenn wir direkt auf Bfury gehen laufen wir normalerweise min 18-20 min mit 1-2 Bracer, Magic Wand, Boots und ner Perse rum. Damit haben wir maximal 1k Leben, wenig MS, kaum Attackspeed etc. haben wir dann unsere Fury nach 20 min endlich, bringt sie uns lange nicht so viel wie sie es mit vorhandenen Boots tun würde. Von daher: Nahezu vor Bootsausbau Fury bauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24537</id>
		<title>Diskussion:Kunkka Guide by Sharyn</title>
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		<updated>2009-11-13T22:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Boots -- Emzed 19:39, 13. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:14, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälts du von Vladmir's Offering auf ihm? kannst es ja evtl. noch hinzufügen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 14:45, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Halte ich nicht viel von, Satanic ist, wenn man LL möchte, sehr viel stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:45, 13. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja Vlad ist nur ganz selten eine Option, Sata ist viel viel besser. Vlad ist ein eher &amp;quot;kleines&amp;quot; Item, Kunkka kann aber locker 6 echt teure farmen und sollte sein Inventar nicht mit so &amp;quot;Kleinkram&amp;quot; füllen, der ohnehin eher für Supporter gedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Boots -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:17, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest auch nochmal einen Blick auf die Boots werfen, die wurden ja gechanged ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillorder -- [[Spezial:Beiträge/85.127.34.170|85.127.34.170]] 16:34, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf lvl 5/7 torrent skillt, kann man einen leicht angeschlagenen gegner solo töten sobald man lvl6 ist. vA wenn man solo mitte spielt kann man sich einfach hinter die erhöhung (also auser sichtweite des gegners) stellen, torrent + shit casten, mit splash lasthitten = quasi freekill. diese kombo hast du zwar beschrieben, jedoch mit torrent lvl2 ist oft nicht alzuviel zu holen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:39, 13. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele Kunkka gern und viel. Und immer auf Boots of Travel-Rush (davor halt 2 Bracer + Consumables + evtl Bottle). Man farmt und gangt damit unvergleichlich gut und verpasst vor allem keinen Clash. Durch den Teleport holt man viele große Creepwaves und hat so in Windeseile BF oder Radiance (mein Favorit), und ab dann farmt man eh wie blöd. Ich finde BoT sollten auf jeden Fall erwähnt werden, sie sind meiner Erfahrung nach sehr stark auf Kunkka. Treads sind viel zu mickrig (wenn auch prinzipiell ok), Kunkka kann locker die teureren BoT farmen, die einfach viel mehr Nutzen bringen. PB gehen, sind aber net mein Ding auf ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Boots -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 23:22, 13. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt ganz einfach ein Problem. Wenn du Bot rushst, hast du bis Bot udn auch mit Bot keinerlei Vorteile im Fight. Besonders Phase zB ist aber extrem stark und kann dir einige Kills geben. Wenn du dann noch Radi rushst bist du bis min 40 entweder nutzlos, oder farmst 30 min durchgehend. Das bringt dann aber nicht viel, da Kunkka nicht der Carry ist, der nach 60min unbesiegbar wird, sondern in der Zeit von 30-60 am stärksten ist. Daher statt Radi Bfury, da es dir in genau dieser Zeit einfach die Boni gibt die du brauchst: Farm Möglichkeit (imo sogar besser als Radi), Mehr Clash Stärke. Daher bevorzuge ich ganze klar pt pb übeer bot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24531</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24531"/>
		<updated>2009-11-13T18:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}} {{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|Seid dem erneuten Boots Change kann man auf Kunkka {{icon|Power Treads|30px}} und {{icon|Phase Boots|30px}} bauen. Sowohl der Phase als auch der Dmg sind beim den Pbs sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der Ias und die +10 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|Tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24530</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24530"/>
		<updated>2009-11-13T18:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}} {{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|Seid dem erneuten Boots Change kann man auf Kunkka {{icon|Power Treads|30px}} und {{icon|Phase Boots|30px}} bauen. Sowohl der Phase als auch der Dmg sind beim den Pbs sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der Ias und die +10 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24527</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=24527"/>
		<updated>2009-11-13T18:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}} {{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|Seid dem erneuten Boots Change kann man auf Kunkka {{icon|power treads|30px}} und {{icon|Phase Boots|30px}} bauen. Sowohl der Phase als auch der Dmg sind beim den Pbs sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der Ias und die +10 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Sharyn&amp;diff=24098</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Sharyn&amp;diff=24098"/>
		<updated>2009-10-25T09:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* -- Emzed 20:04, 23. Okt. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:04, 23. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leg dir doch mal eine Benutzerseite an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 10:47, 25. Okt. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Könnte ich eig mal machen.. mal sehen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=24086</id>
		<title>Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=24086"/>
		<updated>2009-10-23T17:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Da es länger keinen Lineup-Guide mehr gab, habe ich mich dazu entschieden einen neuen und aktuellen Lineup-Guide zu verfassen. Zur Unterstüzung habe ich mir diesmal [[Benutzer:Shary|Sharyn]] geholt. Wir stützen uns hierbei auf eigene Erfahrungen und auf die Lineup's der Topclans!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Changes in dieser Version==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Veränderung&lt;br /&gt;
|Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Reduced base damage from 64-70 to 48-52&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm fixed from doing a higher constant slow instead of stacking and starting lower&lt;br /&gt;
| Der größte Vorteil des Batriders, seine enorme Lane Kontrolle durch hohen Base Dmg sowie sehr guten Stat Gain wurde durch diesn Change sehr eingeschränkt, da sein Base Dmg extrem verringert wurde. Trotzdem hat er noch sehr starke Spells, und gehört immernoch zu den stärkeren Heroes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Insatiable Hunger lifesteal increased from 40/55/70% to 40/60/80%&lt;br /&gt;
*Insatiable Hunger duration increased from 12 to 14 seconds&lt;br /&gt;
| Durch den Ulti Change nun extrem stark, jedoch mit Einschränkungen, da Broodmother ein Held ist, der leicht konterbar ist. Sowohl [[Purge]] (entfernt die Ulti z.B. Diffu Blade, Satyr Trickser, Medusa), als auch große Mengen an AoE-Schaden (besonders Earthshaker, Axe, Sand King) kontern die Broodmother stark aus, daher sollte man die Brood erst später picken. Wird sie jedoch nicht gekontert, gehört sie zu den stärksten Carries und Pushern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Double Edge manacost removed&lt;br /&gt;
*Double Edge can no longer cause a suicide&lt;br /&gt;
| Nun dank dem Change von Double Edge ebenfalls sehr starker Hero, hatte früher immer mit Mana Problemen zu kämpfen. Dank dem extremen Schaden von Double Edge in allen Phasen des Spiels gefährlich. Jedoch ist es Schade, das man nun keinen Suicide mehr mit Double Edge machen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchantress}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Strength growth decreased from 2.0 to 1.0&lt;br /&gt;
| Durch den extremen Stärke Nerf nahezu verschwunden (auf Level 10 ganze 190 Lebenspunkte weniger), zwar ist ihr Heal noch immer sehr stark, doch ist sie nun noch anfälliger gegen Nuker und daher sehr leicht auszukontern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Teleportation cooldown from 60/50/40/30 to 50/40/30/20&lt;br /&gt;
*Wrath of Nature now has a global cast range&lt;br /&gt;
|Durch die Changes ist er nun zu einem sehr starken Gank Hero geworden, mit Potenzial zum Semicarry, dank starkem Farm durch Dauer TP und Ulti. Ebenfalls ein starker Pick geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Queen of Pain}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Shadow Strike cooldown decreased to 20/17/14/11&lt;br /&gt;
*Scream of Pain cooldown decreased from 10 to 7 seconds&lt;br /&gt;
| Dank dem Buff an Scream of Pain nun starke Lane Control, mit Agha eine sehr starke AoE Ulti, dank Blink überlebt sie viel + ist flexibel. Sehr starker Gank/semi carry Hero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mass Serpent Wards cooldown increased from 100/80/60 to 110&lt;br /&gt;
| Zwar wurde der CD seines Ultis nahezu verdoppelt, trotzdem noch ein sehr starker Pick, man darf die Ulti nun jedoch nicht mehr unnötig gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ancestral Spirit cast range decreased from 1500 to 1000&lt;br /&gt;
*Earth Splitter AoE decreased&lt;br /&gt;
*Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100&lt;br /&gt;
|Trotz Nerf gehört er immernoch zu den stärksten Heroes, allerdings ist er mittlerweile auf einem erträglichen Niveau. Er ist nun allerdings deutlich schwerer zu spielen, dank Verringerung der Range des Ultis + Verringerung der Range der Illu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Undying}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Dying plagued units heal reduced from 12%/3% on heroes/creeps to 6%/2%&lt;br /&gt;
*Tombstone armor reduced from 10 to 4&lt;br /&gt;
|Immernoch extrem starker Hero, jedoch nun deutlich leichter konterbar, da der Tombstone nun extrem schnell fällt. Trotzdem dank seiner Ulti und seines Heals noch immer ein sehr starker [[Clash]]hero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Changes von Version 6.63b zu 6.64==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Veränderung&lt;br /&gt;
|Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ion Shell cast on an already affected unit will replace the old buff instead of stacking&lt;br /&gt;
*Wall of Replica damage dealt when affecting an enemy hero increased from 125 to 150, Wall of Replica image damage increased from 60% to 70%&lt;br /&gt;
| Zwar stört der Nerf des Ion Shells sehr, da es nun nur noch eine Kopie dieses Schilds auf einer Kreatur geben kann, jedoch ist der starke Buff der Ulti ein deutlich wichtigerer Buff für ihn. Wenn man nun im Late Game eine Illu vom gegnerischen carry erstellt, so kann diese locker einen Low-HP Hero umhauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Strength gain increased from 1.5 to 2.0&lt;br /&gt;
| Ein sehr wichtiger Buff, auch wenn er nicht mehr so gut in den immomentigen Playstyle passt (Gank, Tripple Lane), werden wir ihn definitiv wieder mehr sehen. Auch der neue Bloodstone ist durchaus gut auf ihm, daher steht ihm kaum noch etwas im Wege.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Undying}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Base strength reduced from 25 to 22&lt;br /&gt;
*Intelligence gain reduced from 2.8 to 2.0&lt;br /&gt;
*Dying Illusions no longer trigger Plague Aura for regeneration&lt;br /&gt;
| Nach dem erneuten Nerf von Undying ist dieser mittlerweile wieder in der Kategorie der starken Heroes einzuordnen, sein Stas Gain ist nun wirklich schwach, grade der Int Gain nerf hat ihn hart getroffen, da er nun lange mit enormen Mana Problemen kämpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch diverse andere Changes, sie alle aufzuführen wäre hier jedoch des guten zu viel. Unter [http://www.playdota.com/changelogs/6.64]dieser Adresse könnt ihr alle Änderungen nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide soll euch eine gewisse Grundlage des Pickens näherbringen, jedoch ist Erfahrung beim Picken ein absolutes '''MUSS'''. Beim Picken muss man sehr vieles gleichzeitg beachten, z.B. Was spielt der Gegner für eine Strategie? Wie kann ich sie kontern? Gleichzeitig müssen die eigenen Picks stimmig sein, sie müssen Synergien besitzen, sowie gewisse Punkte erfüllen, die in jedem Lineup vorhanden sein sollten. Besonders wichtig ist, das das eigene Lineup immer zusammen passt. Worauf es beim Picken ankommt, werden wir euch im nächsten Abschnitt näherbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Elemte eine Lineup's==&lt;br /&gt;
===Ein schwaches Lineup===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Toplane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper}}{{Icon|Spectre}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mitte&lt;br /&gt;
|{{Icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bottomlane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Morphling}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungle&lt;br /&gt;
|{{Icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erläuterung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick sieht das Lineup nicht schlecht aus: Mit Broodmother, Furion, Morphling und Viper sehr starke Heroes, auch die Spectre gehört zu dem stärksten was diese Version bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Schwächen werden jedoch bereits bei den Lanes deutlich: Auch wenn Morphling und besonders Broodmother ihre Solo Lanes gut halten können, werden sie diese verlieren, sobald das gegner Team beginnt zu ganken, da kein eigenes Gank Potenzial, abgesehen vom Furion vorhanden ist. Besonders die Brood wird in der Mitte gegen Ganks untergehen. Außerdem fehlt eine klassische Wardbitch (ein Held der Wards kauft und fasst keine Items benötigt), Furion kann zwar Wards kaufen, wird dann allerdings, da er sehr fragil ist, sein potenzial nicht entfalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der Spectre - Viper Lane werden Schwächen deutlich. Zwar kann die Viper der Spectre helfen, indem sie die Gegner harassed, jedoch benötigen beide viel Farm. Dies ist auch das größte Problem des Lineups, man hat 5 farmabhängige Helden. Damit diese jedoch farmen können, bröuchte man heroes, die währenddessen die Gegner beschäftigen. Ansonsten werden die farmenden heroes einfach totgegankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fällt auf, das im gesamten Lineup kein einziger echter Stun vorhanden ist, nur Sprout von Furion dient als Disable, der jedoch nicht stunnt, und mit Tangoes oder einer Quelling Blade umgangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein gutes Lineup===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Toplane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidehunter}}{{Icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mitte&lt;br /&gt;
|{{Icon|Zeus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bottomlane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kunkka}}{{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erläuterung====&lt;br /&gt;
Schaut man sich jedoch dieses Lineup an, wird sofort deutlich, das es in sich stimmig ist. Die Lanes sind sehr viel stärker, und können mit Ganks unterstütz werden, besonders von Zeus (Top/Bot) Sowie von Tide (Mid/Bot). Auch Puck ist ein starker Ganger, jedoch kann Tide die obere Lane kaum alleine halten, bei größeren Fights (3on3 zB) entwickelt jedoch Puck sein gr0ßes Potenzial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat man bereits im Earlygame mit den lvl 1 Ultis ein enormes Schadenspotenzial, außerdem kann man das schwer zu setzende Schiff von Kunkka dank Tide und Puck Ulti sehr einfach setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank dem Warlock Ulti kann man tower sehr leicht wegpushen, und für das nötige Lategame sorgt der Kunkka, der dank des Warlocks auf der Lane viel farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorraussetzungen für ein gutes Lineup===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorraussetzung'''&lt;br /&gt;
|'''Erläuterung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Gangpotenzial'''&lt;br /&gt;
|Ohne Gangpotenzial verliert man das Earlygame, da man schwächere Lanes, bzw Lanes die verloren werden, nicht unterstützen kann. Außerdem holt man die meißten Kills im Early Game mit Hilfe von Gangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lategame'''&lt;br /&gt;
|Eine wichtige Vorraussetzung, die nur dann zu vernachlässigen ist, wenn man das Spiel schnell beenden möchte. In diesem Fall sollte das Lineup aus vielen Pushern bestehen. Ansonsten sollte man immer mindestens einen Hero haben, der durch Farm auch später noch sehr stark ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Clashpotenzial'''&lt;br /&gt;
|Hierzu gehören besonders alle Arten von Aoe Spells, seien es Stuns, Silence oder reine Schadensspells. Allerdings sind auch einzelne Spells, wie z.B. Elunes Arrow oder Finger of Death sehr nützlich, da man hiermit einzelne Heroes schnell ausschalten kann. Ohne Clashpotenzial kann man Pushes kaum abwehren, da dort zwingend ein Clash entsteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Push Möglichkeiten'''&lt;br /&gt;
| Müssen nicht unbedingt Vorhanden sein, sollten jedoch, da man sonst Probleme bekommt, die ersten Tower zu pushen. Schafft man dies nicht, ist das Spiel oft bereits vorentschieden. Hierzu gehören vorallems Summons, als auch Push Spells.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachtet man nun nocheinmal das Beispiel Lineup, sieht man das dort nahezu alles erfüllt ist. Tide, Puck und Zeus übernehmen hier die Funktion der Ganger, wodurch man sehr flexibel ist. Kunkka sorgt für das nötige Lategame, jedoch kann auch ein Puck mit sehr gutem Farm im Lategame durch Items wie Shivas Guinsoo etc gefährlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lineup besitzt ein enormes Clashpotenzial, mit den 5 Ultis sowie den einzel Spells (Zeus, Puck, Kunkka, Tide) hat man einen gigantischen Schaden, der fast ausschließlich in AoE Schaden ankommt.&lt;br /&gt;
In Sachen Push hilft das Infernal des Walock's, das im Earlygame fast so stark wie ein einzelner Held ist.&lt;br /&gt;
Man sieht also, das dieses Lineup sehr schön zusammen passt, außerdem sind alle Heroes sehr beliebt, so dass dieses Lineup grade für Anfänger sehr gut geeignet ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevorzugte Helden diese Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrys===&lt;br /&gt;
====Starke Carrys====&lt;br /&gt;
=====Übersicht der starken Carrys=====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother|55px}}{{Icon|Kunkka|55px}}{{Icon|Rigwarl|55px}}{{icon|Axe|55px}}{{Icon|Morphling|55px}}{{Icon|Viper|55px}}{{Icon|Shadow Fiend|55px}}{{Icon|Spectre|55px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Pusher - Carry&lt;br /&gt;
|Ein sehr starker Pusherhero, der sich besonders dann anbietet, wenn die Gegner wenig Aoe Spells haben. Außerdem dank des Ultis bei vorhandener BKB im Clash ein starker Dmg Dealer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kunkka}}&lt;br /&gt;
|Sololane/Duallane&lt;br /&gt;
|Carry - Clashhero&lt;br /&gt;
|Ein sehr starker Held, sowohl auf einer Duallane gut aufgehoben ist, wie auf einer Sololane. er hat durch seine Fähigkeit [[Tidebringer]], ein hohes Farmpotenzial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rigwarl}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Pusher - Tank - Carry&lt;br /&gt;
|Ein Held der schwer tod zu kriegen ist und auch sehr gut farmen kann. Durch seinen Quirill Spray hat er auch einen sehr hohen Schadensoutput.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|axe}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Carry / Tank / Iniator&lt;br /&gt;
|Dieser Held hat einen enormen Schandensoutput durch seinen [[Counter Helix]] und bekommt dadurch einen abartigen Farm, wodurch er sich viele sehr gute Items leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Morphling}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Carry / Ganger&lt;br /&gt;
|Der Morphling ist schwer zu töten, da er durch seine Wave gut entkommen kann, außerdem kann er sich zusätzliche Stärke dazu schustern wenn er in einen Notlage kommen sollte, dazu kommt noch seine hohe Mobilität durch sein Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Semicarry / Ganger &lt;br /&gt;
|Sehr starker Semicarry der gut gangen kann und auch ohne Items sehr hohen Schaden macht. Mit den richtigen Items ist Viper fast nicht merh zu stoppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Semicarry / Ganger / Iniator&lt;br /&gt;
|Ein Held der sehr viel farmen kann und sehr starke Nukes hat. Außerdem macht er früh im Spiel schon abartig viel Schaden, wodurch er das Eary- und Midgame mit Leichtigkeit beherschen kann und somit sich eine Grundlage fürs lategame schafft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Spectre}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Ein Held, der wenn er viel farm bekommt, einfach alles zerlegt, außerdem ist sie schwer zu töten, danke ihres Daggers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Carrys====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Panda}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Semicarry / Initiator&lt;br /&gt;
|Ein Held der viel farmen kann und dank seinem Ulti schwer zu töten ist. Des weiteren kann er dank seinem Clap gut gangen gehen und Initiaten. Außerdem haut er im Lategame, durch seine Critfähigkeit ordentlich Schaden raus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sven}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Semicarry&lt;br /&gt;
|Er hat ein starkes Ulti, einen guten AOE - Stun uns Splashschaden, wodurch er gut farmen kann und gut Schaden raushauen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Knight}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry &lt;br /&gt;
|Kann dank seinen Breath gut farmen, stribt dank seinem Passiv sehr schwer und hat einen relativ langen Stun. In seiner Drachenform ist er in der Lage gut Lanes zu pushen um so die Tower unter Druck zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycanthrope}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Tank / Carry / Pusher &lt;br /&gt;
|Kann gut farmen dank seinen Wölfen, er ist schwer zugangen dank seinem Ultimate und kann selber gut gangen / pushen. Außerdem supportet er das ganze Team durch seinen Howl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Slardar, Slithereen Guard}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Semicarry / Initiator&lt;br /&gt;
|Er hat einen starken Stun, ist dank Sprint mobil, besitzt die Fähigkeit Bash und hat ein Ulti was die gegnerische Rüstung drastisch reduziert. Mit Black King Bar schon enorm gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Naix}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry&lt;br /&gt;
|Naix ist sehr stark gegen Gegner mit vielen Lebenspuntken, da er prozentuellen Schaden macht. Außerdem ist er schwer zu töten, dank Lifeleech, Magieimmunität und seinem Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Semicarry&lt;br /&gt;
|Ein sehr starker Ganger, der sehr gut farmen kann und schwer zu harrasen ist. Außerdem kann er im Lategame dank seiner Fähigkeiten ordentlich Schaden raushauen, aber sein Focus liegt auf dem Early- und Midgame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Medusa}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Carry / Antipusher&lt;br /&gt;
|Ulti das Summons instant erledigt, dazu einen starken Nuke. Braucht sehr viele Items um gefährlich zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ursa}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Carry / Tank&lt;br /&gt;
|Extrem krasser Dmg Dealer, der Roshan solo machen kann und mit Teamdisable wohl in küzester Zeit das ganze Gegnerteam zerlegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Juggernaut}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Carry / Gagner&lt;br /&gt;
|Bereits im Early Game extrem stark, Ulti kann auch später noch einzelne heroes wie ES sofort rausnehmen, außerdem eingebauter Crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Hat einen starken Early game Nuke, der jedoch extrem viel Mana kostet. Hat er dieses mana, ist er bereits im Early Game gefährlich. Bei gutem Farm ist er wohl der stärkste Carry in Dota.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Jungle&lt;br /&gt;
|Pusher / Carry / Tank&lt;br /&gt;
|Farmt dank seines Bären oft sehr gut, mit Radiance ist der Bär extrem gefährlich, während er auch ohne Items sehr viel Leben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Semycarry / Pusher&lt;br /&gt;
|Starken Earlygamenuke, beigutem Farm dank der Ulti ein sehr starker Carry, pusht Tower mit der Ulti ebenfalls sehr schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Braucht viele Items um gefährlich zu sein, nervige Aura, starker AoE-Nuke der Dagger disablen kann und eine der stärksten Ultis besitzt er auch noch!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Visage}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry / Pusher&lt;br /&gt;
|Starke Lanecontroll, dadurch guten Farm, ab lvl 6 starker Pusher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Harbinger}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Braucht viele Items um gefährlich zu sein, Low CD disable der im fight Schlüsselheroes rausnehmen kann, eine Aura die deinem Team erlaubt Spells andauernd zu casten und eine sehr starke aber auch itemabhängige Ulti. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ganger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starke Ganger====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Ganger &lt;br /&gt;
|Sehr starker Ganger, der mit seiner Nuke Combo im Early- und Midgame alles zerlegt. Später sehr guter Tank dank Flesh Strenght. Mit Agha fast nicht mehr zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Hat eine starke Nukecombo die allen Helden im Early zu schaffen macht, kann gut farmen und somit mit Dagger initiaten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sand King}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Clashhero&lt;br /&gt;
|Sehr starker Ganker, extrem starke Aoe Ulti, guter Farm mit Sandstorm / Caustic Final, gute Überlebenschance mit Dagger. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Starker Ganger, mit seinem Hookshot Initiatet er und schließt einen Hero mit Cage aus dem Fight aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Solo / Duallane / Roaming&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Ein starker Ganger von Lv1 an, mit Terror kann man scouten, die Aura pusht euren Carry und hilft beim Pushen, mit Swap kann sie einen Positionstausch mit einem gegnerischen Hero machen, damit das Team ihn erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Guter Stun, der Manaburn ist das ganze Game über stark, hat ein gegen Carrys nützliches Passive und eine Ulti, mit der er initiaten kann, aber in der Regel zu leicht durch Sentrywards gekontert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chen}}&lt;br /&gt;
|Jungle&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter / Pusher&lt;br /&gt;
|Der wohl stärkste Earlygame-Held in Dota, mit den richtigen Creeps unglaublicher Ganker, der auch schnell Tower pushen kann, außerdem sehr nützliche Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Zeus}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Clashhero&lt;br /&gt;
|Ab lvl 6/7 extremer Schadensoutput bei Ganks, kann Ganks global unterstützen. Starke Clash Ulti, die Dagger vor dem Clash deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Dank 2 Disables starker Ganker, besitzt ab Stufe 6 den zweitstärksten Singletarget-Nuke in Dota. Kann außerdem dank seines Ultis im Clash einen Helden schnell rausnehmen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|atropos}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger&lt;br /&gt;
|Dank Sleep und seines Nukes gefürchteter Ganker, ab lvl 6 sehr sehr starke Gank Ulti. Kann im Clash 2 Heroes alleine rausnnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Queen of Pain}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Clashhero&lt;br /&gt;
|Starker Ganker im Early Game, kann dank geringen Cooldown ihres Nukes sehr gut farmen, hat später eine sehr starke AoE Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger&lt;br /&gt;
|Dank starken Slows guter Ganker gegen Heroes ohne Escape Spells (Blink, Leap), ab lvl 6 auch gegen diese. Durch lange Stuns und hohen Dmg-Output stark, kann im Clash einen Hero rausziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tinker}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Carry / Pusher&lt;br /&gt;
|2 Starke Earlygame-Nukes, mit BoT sehr starker Farm, im Clash mit gutem Farm ein Monster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Pusher / Supporter&lt;br /&gt;
|2 Disables, Pusher Ulti, sehr vielseitiger Held.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Venomancer}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Roamer / Pusher&lt;br /&gt;
|Starker lvl 1 Slow, starke AoE-Ulti, mit seinen Schlangen kann er kurzzeitig Gebiete sichtbar machen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Beastmaster}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Pusher / Ganger / Tank&lt;br /&gt;
|Dank seines Hawks kann er viel Sicht aufbauen und somit roaming entgegenwirken, starker Nuke, sowie eine sehr starke Ganker-Ulti, mit seiner Aura, dem Necrobook 3 und dem Pig starker Pusher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Ganger====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Balanar}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Carry / Tank&lt;br /&gt;
|Bei Tag eher schlechter Ganker, bei Nacht dank Slow und Silence unglaublich starker Ganker, mit Aga und Gem ein laufendes Obs/Sentry-Ward. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chaos Knight}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry / Ganger&lt;br /&gt;
|Zwar luckabhängiger, aber trotzdem sehr starker Stun, Blink und später dank seines Ultis großer Dmg Output.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Mit Nove starker Slow, mit Ulti sehr starker Ganker, aufpassen das der Gegner wenig Heroes mit Escape Skills hat, starken Armor-Buff und Expdenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Leshrac}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Ganger / Carry / Clashhero&lt;br /&gt;
| Zwar eigentlich sehr starker Ganker, braucht jedoch zu viel Farm um ein wirklich effektiv zu sein, sonst geht er unter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre Magi}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Starker Stun und Slow, ab lvl 6 sehr gefährlich, jedoch relativ wenig Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Starker Stun, ab lvl 6 sehr gefährlich, jedoch relativ wenig Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiator / Clashheros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starke Initiator====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator / Roamer&lt;br /&gt;
|Der Initiator mit dem größten Dmg Potenzial, außerdem dank Fissure sehr effektiver Early Game Ganker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidehunter}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator / Tank&lt;br /&gt;
|Langer und sehr großer Aoe Stun mit moderatem Schaden, dank Gush guter Ganker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane / Jungle&lt;br /&gt;
|Ganger / Pusher / Initiator&lt;br /&gt;
|Eher schwerer Initiator, da er selber wenig Schaden macht, dafür bei einer guten Enigma Ulti einen Clash allerdings alleine entscheidet, da die nachfolgenden Aoe Spells alles treffen. Im Earlygame mit Eidolons starker Ganker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator / Semycarry&lt;br /&gt;
|Kann dank seiner Ulti anderen Aoe Spells das treffen erleichtern, sehr langer Aoe Silence, starker Ganker, bei gutem Farm möglicher Semi carry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Initiator / Clashheros====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Treant Protector}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Iniator / Tank&lt;br /&gt;
|Starke AoE-Ulti, die BKB umgeht und das Treffen von AoE-Spells erleichtert, mit Quelling Blade oft sehr guter Farm, guter Radiance-Träger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Ganger / Tank / Iniator&lt;br /&gt;
|Mit Maiden oder Lion unglaublich stark auf der Lane, später extrem viel Leben, langer AoE-Stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supporter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starke Supporter====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter / Clashhero&lt;br /&gt;
|Vielseitiger Hero, starke Clash-Ulti, kann sowohl supporten als auch extrem gut farmen/pushen. Guter Necro-Träger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Supporter / Tank&lt;br /&gt;
|Extrem starker Supporter mit sehr geringem Cooldown auf seinem Heal und starker Tank-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Gegen Heroes ohne Escape-Spells starker Ganker, kann einen Carry gut supporten, Ulti scoutet und ist im Lategame das Non-plus-ultra für deinen Carry, kann jeden Hero retten mit Grave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Supporter====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Omniknight}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Supporter&lt;br /&gt;
|Starker instant Heal, starke Ulti (situationsbedingt), Repel kann zwar extrem stark sein, wird aber durch Purge gekontert, daher atm wenig gepickt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Keeper of the Light}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Supporter / Antipusher / Ganger&lt;br /&gt;
|Starker Push/Antipushspell, nerviger Manaburn, Mana support, Ulti mit einem &amp;quot;ranteleport&amp;quot; und einer AoE-Misschance für Carrys.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bans&amp;amp;Picks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bans====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bans werden hauptsähchlich für 2 verschiedene Zwecke eingesetzt, entweder um nervige oder sehr starke Heroes zu bannen (zB Nerubian Assasin oder (Abadon), oder aber um Heroes zu bannen die für die eigene Strategie hinderlich sind (zB einen Earthshaker bei einer Push Strat). Bei der Reihenfolge der Bans sollte man aufpassen, seine Startegie nicht zu verraten, indem man zB Kotl und ES als erste Bans einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reihenfolge der Picks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es abzuwägen, wie gut man einen Hero kontern kann. Ein Puck z.B. kann man eigentlich kaum kontern, daher ist er ein guter früher Pick. Eine Broodmother aber kann man durch Aoe Dmg stark kontern, daher sollte man sie spät picken, jedoch früh genug um sie zu bekommen! Hat der Gegner einen konterbaren Hero (Brood) früh gepickt, gilt es ihn zu kontern. Ansonsten snd starke und schwer konterbare Heroes die besten frühen Picks. (Potm, Venge etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlusswort===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend möchte ich sagen, das ihr euch, da dieses Thema sehr kompliziert ist, bei Fragen gerne an Sic oder Sharyn wenden könnt. Am besten schaut im im IRC Channel #dotawiki.de im Quakenet nach, da trifft man uns sehr oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lineup ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Necronomicon-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=24047</id>
		<title>Diskussion:Necronomicon-Itemguide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Necronomicon-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=24047"/>
		<updated>2009-10-21T20:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Necronomicon warrior -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 15:51, 10. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dotawiki.de/index.php/Necronomicon_Warrior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da einfach gucken, hatte da schonmal ne tabelle geaddet, die kannste ja einfach kopieren und dann nur noch modifizieren^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Necronomicon warrior -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:04, 10. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jo danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 22:12, 21. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefällt mir inhaltlich jetzt wirklich sehr gut, Heroes passen eigentlich nu auch alle, gefällt mir nun auch besser mit &amp;quot;Ungewöhnliche Heroes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top Guide, T-UP! :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=24023</id>
		<title>Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=24023"/>
		<updated>2009-10-19T07:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Da es länger keinen Lineup-Guide mehr gab, habe ich mich dazu entschieden einen neuen und aktuellen Lineup-Guide zu verfassen. Zur Unterstüzung habe ich mir diesmal [[Benutzer:Shary|Sharyn]] geholt. Wir stützen uns hierbei auf eigene Erfahrungen und auf die Lineup's der Topclans!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Changes in dieser Version==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Veränderung&lt;br /&gt;
|Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Reduced base damage from 64-70 to 48-52&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm fixed from doing a higher constant slow instead of stacking and starting lower&lt;br /&gt;
| Der größte Vorteil des Batriders, seine enorme Lane Kontrolle durch hohen Base Dmg sowie sehr guten Stat Gain wurde durch diesn Change sehr eingeschränkt, da sein Base Dmg extrem verringert wurde. Trotzdem hat er noch sehr starke Spells, und gehört immernoch zu den stärkeren Heroes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Insatiable Hunger lifesteal increased from 40/55/70% to 40/60/80%&lt;br /&gt;
*Insatiable Hunger duration increased from 12 to 14 seconds&lt;br /&gt;
| Durch den Ulti Change nun extrem stark, jedoch mit Einschränkungen, da Broodmother ein Held ist, der leicht konterbar ist. Sowohl [[Purge]] (entfernt die Ulti z.B. Diffu Blade, Satyr Trickser, Medusa), als auch große Mengen an AoE-Schaden (besonders Earthshaker, Axe, Sand King) kontern die Broodmother stark aus, daher sollte man die Brood erst später picken. Wird sie jedoch nicht gekontert, gehört sie zu den stärksten Carries und Pushern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Double Edge manacost removed&lt;br /&gt;
*Double Edge can no longer cause a suicide&lt;br /&gt;
| Nun dank dem Change von Double Edge ebenfalls sehr starker Hero, hatte früher immer mit Mana Problemen zu kämpfen. Dank dem extremen Schaden von Double Edge in allen Phasen des Spiels gefährlich. Jedoch ist es Schade, das man nun keinen Suicide mehr mit Double Edge machen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchantress}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Strength growth decreased from 2.0 to 1.0&lt;br /&gt;
| Durch den extremen Stärke Nerf nahezu verschwunden (auf Level 10 ganze 190 Lebenspunkte weniger), zwar ist ihr Heal noch immer sehr stark, doch ist sie nun noch anfälliger gegen Nuker und daher sehr leicht auszukontern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Teleportation cooldown from 60/50/40/30 to 50/40/30/20&lt;br /&gt;
*Wrath of Nature now has a global cast range&lt;br /&gt;
|Durch die Changes ist er nun zu einem sehr starken Gank Hero geworden, mit Potenzial zum Semicarry, dank starkem Farm durch Dauer TP und Ulti. Ebenfalls ein starker Pick geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Queen of Pain}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Shadow Strike cooldown decreased to 20/17/14/11&lt;br /&gt;
*Scream of Pain cooldown decreased from 10 to 7 seconds&lt;br /&gt;
| Dank dem Buff an Scream of Pain nun starke Lane Control, mit Agha eine sehr starke AoE Ulti, dank Blink überlebt sie viel + ist flexibel. Sehr starker Gank/semi carry Hero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mass Serpent Wards cooldown increased from 100/80/60 to 110&lt;br /&gt;
| Zwar wurde der CD seines Ultis nahezu verdoppelt, trotzdem noch ein sehr starker Pick, man darf die Ulti nun jedoch nicht mehr unnötig gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ancestral Spirit cast range decreased from 1500 to 1000&lt;br /&gt;
*Earth Splitter AoE decreased&lt;br /&gt;
*Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100&lt;br /&gt;
|Trotz Nerf gehört er immernoch zu den stärksten Heroes, allerdings ist er mittlerweile auf einem erträglichen Niveau. Er ist nun allerdings deutlich schwerer zu spielen, dank Verringerung der Range des Ultis + Verringerung der Range der Illu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Undying}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Dying plagued units heal reduced from 12%/3% on heroes/creeps to 6%/2%&lt;br /&gt;
*Tombstone armor reduced from 10 to 4&lt;br /&gt;
|Immernoch extrem starker Hero, jedoch nun deutlich leichter konterbar, da der Tombstone nun extrem schnell fällt. Trotzdem dank seiner Ulti und seines Heals noch immer ein sehr starker [[Clash]]hero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide soll euch eine gewisse Grundlage des Pickens näherbringen, jedoch ist Erfahrung beim Picken ein absolutes '''MUSS'''. Beim Picken muss man sehr vieles gleichzeitg beachten, z.B. Was spielt der Gegner für eine Strategie? Wie kann ich sie kontern? Gleichzeitig müssen die eigenen Picks stimmig sein, sie müssen Synergien besitzen, sowie gewisse Punkte erfüllen, die in jedem Lineup vorhanden sein sollten. Besonders wichtig ist, das das eigene Lineup immer zusammen passt. Worauf es beim Picken ankommt, werden wir euch im nächsten Abschnitt näherbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Elemte eine Lineup's==&lt;br /&gt;
===Ein schwaches Lineup===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Toplane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper}}{{Icon|Spectre}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mitte&lt;br /&gt;
|{{Icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bottomlane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Morphling}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungle&lt;br /&gt;
|{{Icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erläuterung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick sieht das Lineup nicht schlecht aus: Mit Broodmother, Furion, Morphling und Viper sehr starke Heroes, auch die Spectre gehört zu dem stärksten was diese Version bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Schwächen werden jedoch bereits bei den Lanes deutlich: Auch wenn Morphling und besonders Broodmother ihre Solo Lanes gut halten können, werden sie diese verlieren, sobald das gegner Team beginnt zu ganken, da kein eigenes Gank Potenzial, abgesehen vom Furion vorhanden ist. Besonders die Brood wird in der Mitte gegen Ganks untergehen. Außerdem fehlt eine klassische Wardbitch (ein Held der Wards kauft und fasst keine Items benötigt), Furion kann zwar Wards kaufen, wird dann allerdings, da er sehr fragil ist, sein potenzial nicht entfalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der Spectre - Viper Lane werden Schwächen deutlich. Zwar kann die Viper der Spectre helfen, indem sie die Gegner harassed, jedoch benötigen beide viel Farm. Dies ist auch das größte Problem des Lineups, man hat 5 farmabhängige Helden. Damit diese jedoch farmen können, bröuchte man heroes, die währenddessen die Gegner beschäftigen. Ansonsten werden die farmenden heroes einfach totgegankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fällt auf, das im gesamten Lineup kein einziger echter Stun vorhanden ist, nur Sprout von Furion dient als Disable, der jedoch nicht stunnt, und mit Tangoes oder einer Quelling Blade umgangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein gutes Lineup===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Toplane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidehunter}}{{Icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mitte&lt;br /&gt;
|{{Icon|Zeus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bottomlane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kunkka}}{{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erläuterung====&lt;br /&gt;
Schaut man sich jedoch dieses Lineup an, wird sofort deutlich, das es in sich stimmig ist. Die Lanes sind sehr viel stärker, und können mit Ganks unterstütz werden, besonders von Zeus (Top/Bot) Sowie von Tide (Mid/Bot). Auch Puck ist ein starker Ganger, jedoch kann Tide die obere Lane kaum alleine halten, bei größeren Fights (3on3 zB) entwickelt jedoch Puck sein gr0ßes Potenzial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat man bereits im Earlygame mit den lvl 1 Ultis ein enormes Schadenspotenzial, außerdem kann man das schwer zu setzende Schiff von Kunkka dank Tide und Puck Ulti sehr einfach setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank dem Warlock Ulti kann man tower sehr leicht wegpushen, und für das nötige Lategame sorgt der Kunkka, der dank des Warlocks auf der Lane viel farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorraussetzungen für ein gutes Lineup===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorraussetzung'''&lt;br /&gt;
|'''Erläuterung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Gangpotenzial'''&lt;br /&gt;
|Ohne Gangpotenzial verliert man das Earlygame, da man schwächere Lanes, bzw Lanes die verloren werden, nicht unterstützen kann. Außerdem holt man die meißten Kills im Early Game mit Hilfe von Gangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lategame'''&lt;br /&gt;
|Eine wichtige Vorraussetzung, die nur dann zu vernachlässigen ist, wenn man das Spiel schnell beenden möchte. In diesem Fall sollte das Lineup aus vielen Pushern bestehen. Ansonsten sollte man immer mindestens einen Hero haben, der durch Farm auch später noch sehr stark ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Clashpotenzial'''&lt;br /&gt;
|Hierzu gehören besonders alle Arten von Aoe Spells, seien es Stuns, Silence oder reine Schadensspells. Allerdings sind auch einzelne Spells, wie z.B. Elunes Arrow oder Finger of Death sehr nützlich, da man hiermit einzelne Heroes schnell ausschalten kann. Ohne Clashpotenzial kann man Pushes kaum abwehren, da dort zwingend ein Clash entsteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Push Möglichkeiten'''&lt;br /&gt;
| Müssen nicht unbedingt Vorhanden sein, sollten jedoch, da man sonst Probleme bekommt, die ersten Tower zu pushen. Schafft man dies nicht, ist das Spiel oft bereits vorentschieden. Hierzu gehören vorallems Summons, als auch Push Spells.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachtet man nun nocheinmal das Beispiel Lineup, sieht man das dort nahezu alles erfüllt ist. Tide, Puck und Zeus übernehmen hier die Funktion der Ganger, wodurch man sehr flexibel ist. Kunkka sorgt für das nötige Lategame, jedoch kann auch ein Puck mit sehr gutem Farm im Lategame durch Items wie Shivas Guinsoo etc gefährlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lineup besitzt ein enormes Clashpotenzial, mit den 5 Ultis sowie den einzel Spells (Zeus, Puck, Kunkka, Tide) hat man einen gigantischen Schaden, der fast ausschließlich in AoE Schaden ankommt.&lt;br /&gt;
In Sachen Push hilft das Infernal des Walock's, das im Earlygame fast so stark wie ein einzelner Held ist.&lt;br /&gt;
Man sieht also, das dieses Lineup sehr schön zusammen passt, außerdem sind alle Heroes sehr beliebt, so dass dieses Lineup grade für Anfänger sehr gut geeignet ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevorzugte Helden diese Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrys===&lt;br /&gt;
====Starke Carrys====&lt;br /&gt;
=====Übersicht der starken Carrys=====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother|55px}}{{Icon|Kunkka|55px}}{{Icon|Rigwarl|55px}}{{icon|Axe|55px}}{{Icon|Morphling|55px}}{{Icon|Viper|55px}}{{Icon|Shadow Fiend|55px}}{{Icon|Spectre|55px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Pusher - Carry&lt;br /&gt;
|Ein sehr starker Pusherhero, der sich besonders dann anbietet, wenn die Gegner wenig Aoe Spells haben. Außerdem dank des Ultis bei vorhandener BKB im Clash ein starker Dmg Dealer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kunkka}}&lt;br /&gt;
|Sololane/Duallane&lt;br /&gt;
|Carry - Clashhero&lt;br /&gt;
|Ein sehr starker Held, sowohl auf einer Duallane gut aufgehoben ist, wie auf einer Sololane. er hat durch seine Fähigkeit [[Tidebringer]], ein hohes Farmpotenzial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rigwarl}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Pusher - Tank - Carry&lt;br /&gt;
|Ein Held der schwer tod zu kriegen ist und auch sehr gut farmen kann. Durch seinen Quirill Spray hat er auch einen sehr hohen Schadensoutput.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|axe}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Carry / Tank / Iniator&lt;br /&gt;
|Dieser Held hat einen enormen Schandensoutput durch seinen [[Counter Helix]] und bekommt dadurch einen abartigen Farm, wodurch er sich viele sehr gute Items leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Morphling}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Carry / Ganger&lt;br /&gt;
|Der Morphling ist schwer zu töten, da er durch seine Wave gut entkommen kann, außerdem kann er sich zusätzliche Stärke dazu schustern wenn er in einen Notlage kommen sollte, dazu kommt noch seine hohe Mobilität durch sein Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Semicarry / Ganger &lt;br /&gt;
|Sehr starker Semicarry der gut gangen kann und auch ohne Items sehr hohen Schaden macht. Mit den richtigen Items ist Viper fast nicht merh zu stoppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Semicarry / Ganger / Iniator&lt;br /&gt;
|Ein Held der sehr viel farmen kann und sehr starke Nukes hat. Außerdem macht er früh im Spiel schon abartig viel Schaden, wodurch er das Eary- und Midgame mit Leichtigkeit beherschen kann und somit sich eine Grundlage fürs lategame schafft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Spectre}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Ein Held, der wenn er viel farm bekommt, einfach alles zerlegt, außerdem ist sie schwer zu töten, danke ihrem Dagger.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Carrys====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Panda}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Semicarry / Initiator&lt;br /&gt;
|Ein Held der viel farmen kann und dank seinem Ulti schwer zu töten ist. Des weiteren kann er dank seinem Clap gut gangen gehen und Initiaten. Außerdem haut er im Lategame, durch seine Critfähigkeit ordentlich Schaden raus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sven}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Semicarry&lt;br /&gt;
|Er hat ein starkes Ulti, einen guten AOE - Stun uns Splashschaden, wodurch er gut farmen kann und gut Schaden raushauen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Knight}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry &lt;br /&gt;
|Kann dank seinen Breath gut farmen, stribt dank seinem Passiv sehr schwer und hat einen relativ langen Stun. In seiner Drachenform ist er in der Lage gut Lanes zu pushen um so die Tower unter Druck zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycanthrope}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Tank / Carry / Pusher &lt;br /&gt;
|Kann gut farmen dank seinen Wölfen, er ist schwer zugangen dank seinem Ultimate und kann selber gut gangen / pushen. Außerdem supportet er das ganze Team durch seinen Howl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Slardar, Slithereen Guard}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Semicarry / Initiator&lt;br /&gt;
|Er hat einen starken Stun, ist dank Sprint mobil, besitzt die Fähigkeit Bash und hat ein Ulti was die gegnerische Rüstung drastisch reduziert. Mit Black King Bar schon enorm gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Naix}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry&lt;br /&gt;
|Naix ist sehr stark gegen Gegner mit vielen Lebenspuntken, da er prozentuellen Schaden macht. Außerdem ist er schwer zu töten, dank Lifeleech, Magieimmunität und seinem Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Semicarry&lt;br /&gt;
|Ein sehr starker Ganger, der sehr gut farmen kann und schwer zu harrasen ist. Außerdem kann er im Lategame dank seiner Fähigkeiten ordentlich Schaden raushauen, aber sein Focus liegt auf dem Early- und Midgame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Medusa}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Carry / Antipusher&lt;br /&gt;
|Ulti das Summons instant erledigt, dazu einen starken Nuke. Braucht sehr viele Items um gefährlich zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ursa}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Carry / Tank&lt;br /&gt;
|Extrem krasser Dmg Dealer, der Roshan solo machen kann und mit Teamdisable wohl in küzester Zeit das ganze Gegnerteam zerlegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Juggernaut}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Carry / Gagner&lt;br /&gt;
|Bereits im Early Game extrem stark, Ulti kann auch später noch einzelne heroes wie ES sofort rausnehmen, außerdem eingebauter Crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Hat einen starken Early game Nuke, der jedoch extrem viel Mana kostet. Hat er dieses mana, ist er bereits im Early Game gefährlich. Bei gutem Farm ist er wohl der stärkste Carry in Dota.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Jungle&lt;br /&gt;
|Pusher / Carry / Tank&lt;br /&gt;
|Farmt dank seines Bären oft sehr gut, mit Radiance ist der Bär extrem gefährlich, während er auch ohne Items sehr viel Leben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Semycarry / Pusher&lt;br /&gt;
|Starken Earlygamenuke, beigutem Farm dank der Ulti ein sehr starker Carry, pusht Tower mit der Ulti ebenfalls sehr schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Braucht viele Items um gefährlich zu sein, nervige Aura, starker AoE-Nuke der Dagger disablen kann und eine der stärksten Ultis besitzt er auch noch!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Visage}}&lt;br /&gt;
|Sololane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry / Pusher&lt;br /&gt;
|Starke Lanecontroll, dadurch guten Farm, ab lvl 6 starker Pusher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Harbinger}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Carry&lt;br /&gt;
|Braucht viele Items um gefährlich zu sein, Lowcd disable der im fight Schlüsselheroes rausnehmen kann, eine Aura die deinem Team erlaubt Spells andauernd zu casten und eine sehr starke aber auch itemabhängige Ulti. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ganger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starke Ganger====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Ganger &lt;br /&gt;
|Sehr starker Ganger, der mit seiner Nuke Combo im Early- und Midgame alles zerlegt. Später sehr guter Tank dank Flesh Strenght. Mit Agha fast nicht mehr zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Hat eine starke Nukecombo die allen Helden im Early zu schaffen macht, kann gut farmen und somit mit Dagger initiaten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sand King}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Clashhero&lt;br /&gt;
|Sehr starker Ganker, extrem starke Aoe Ulti, guter Farm mit Sandstorm / Caustic Final, gute Überlebenschance mit Dagger. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Starker Ganger, mit seinem Hookshot Initiatet er und schließt einen Hero mit Cage aus dem Fight aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Solo / Duallane / Roaming&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Ein starker Ganger von Lv1 an, mit Terror kann man scouten, die Aura pusht euren Carry und hilft beim Pushen, mit Swap kann sie einen Positionstausch mit einem gegnerischen Hero machen, damit das Team ihn erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator&lt;br /&gt;
|Guter Stun, der Manaburn ist das ganze Game über stark, hat ein gegen Carrys nützliches Passive und eine Ulti, mit der er initiaten kann, aber in der Regel zu leicht durch Sentrywards gekontert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chen}}&lt;br /&gt;
|Jungle&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter / Pusher&lt;br /&gt;
|Der wohl stärkste Earlygame-Held in Dota, mit den richtigen Creeps unglaublicher Ganker, der auch schnell Tower pushen kann, außerdem sehr nützliche Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Zeus}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Clashhero&lt;br /&gt;
|Ab lvl 6/7 extremer Schadensoutput bei Ganks, kann Ganks global unterstützen. Starke Clash Ulti, die Dagger vor dem Clash deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Dank 2 Disables starker Ganker, besitzt ab Stufe 6 den zweitstärksten Singletarget-Nuke in Dota. Kann außerdem dank seines Ultis im Clash einen Helden schnell rausnehmen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|atropos}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger&lt;br /&gt;
|Dank Sleep und seines Nukes gefürchteter Ganker, ab lvl 6 sehr sehr starke Gank Ulti. Kann im Clash 2 Heroes alleine rausnnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Queen of Pain}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Clashhero&lt;br /&gt;
|Starker Ganker im Early Game, kann dank geringen Cooldown ihres Nukes sehr gut farmen, hat später eine sehr starke AoE Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger&lt;br /&gt;
|Dank starken Slows guter Ganker gegen Heroes ohne Escape Spells (Blink, Leap), ab lvl 6 auch gegen diese. Durch lange Stuns und hohen Dmg-Output stark, kann im Clash einen Hero rausziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tinker}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Carry / Pusher&lt;br /&gt;
|2 Starke Earlygame-Nukes, mit BoT sehr starker Farm, im Clash mit gutem Farm ein Monster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Pusher / Supporter&lt;br /&gt;
|2 Disables, Pusher Ulti, sehr vielseitiger Held.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Venomancer}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Roamer / Pusher&lt;br /&gt;
|Starker lvl 1 Slow, starke AoE-Ulti, mit seinen Schlangen kann er kurzzeitig Gebiete sichtbar machen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Beastmaster}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Pusher / Ganger / Tank&lt;br /&gt;
|Dank seines Hawks kann er viel Sicht aufbauen und somit roaming entgegenwirken, starker Nuke, sowie eine sehr starke Ganker-Ulti, mit seiner Aura, dem Necrobook 3 und dem Pig starker Pusher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Ganger====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Balanar}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Carry / Tank&lt;br /&gt;
|Bei Tag eher schlechter Ganker, bei Nacht dank Slow und Silence unglaublich starker Ganker, mit Aga und Gem ein laufendes Obs/Sentry-Ward. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chaos Knight}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Tank / Carry / Ganger&lt;br /&gt;
|Zwar luckabhängiger, aber trotzdem sehr starker Stun, Blink und später dank seines Ultis großer Dmg Output.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Mit Nove starker Slow, mit Ulti sehr starker Ganker, aufpassen das der Gegner wenig Heroes mit Escape Skills hat, starken Armor-Buff und Expdenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Leshrac}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Ganger / Carry / Clashhero&lt;br /&gt;
| Zwar eigentlich sehr starker Ganker, braucht jedoch zu viel Farm um ein wirklich effektiv zu sein, sonst geht er unter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre Magi}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Starker Stun und Slow, ab lvl 6 sehr gefährlich, jedoch relativ wenig Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Starker Stun, ab lvl 6 sehr gefährlich, jedoch relativ wenig Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiator / Clashheros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starke Initiator====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator / Roamer&lt;br /&gt;
|Der Initiator mit dem größten Dmg Potenzial, außerdem dank Fissure sehr effektiver Early Game Ganker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidehunter}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator / Tank&lt;br /&gt;
|Langer und sehr großer Aoe Stun mit moderatem Schaden, dank Gush guter Ganker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane / Jungle&lt;br /&gt;
|Ganger / Pusher / Initiator&lt;br /&gt;
|Eher schwerer Initiator, da er selber wenig Schaden macht, dafür bei einer guten Enigma Ulti einen Clash allerdings alleine entscheidet, da die nachfolgenden Aoe Spells alles treffen. Im Earlygame mit Eidolons starker Ganker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Initiator / Semycarry&lt;br /&gt;
|Kann dank seiner Ulti anderen Aoe Spells das treffen erleichtern, sehr langer Aoe Silence, starker Ganker, bei gutem Farm möglicher Semi carry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Initiator / Clashheros====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Treant Protector}}&lt;br /&gt;
|Sololane / Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Iniator / Tank&lt;br /&gt;
|Starke AoE-Ulti, die BKB umgeht und das Treffen von AoE-Spells erleichtert, mit Quelling Blade oft sehr guter Farm, guter Radiance-Träger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Jungle&lt;br /&gt;
|Ganger / Tank / Iniator&lt;br /&gt;
|Mit Maiden oder Lion unglaublich stark auf der Lane, später extrem viel Leben, langer AoE-Stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supporter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starke Supporter====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter / Clashhero&lt;br /&gt;
|Vielseitiger Hero, starke Clash-Ulti, kann sowohl supporten als auch extrem gut farmen/pushen. Guter Necro-Träger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Supporter / Tank&lt;br /&gt;
|Extrem starker Supporter mit sehr geringem Cooldown auf seinem Heal und starker Tank-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Ganger / Supporter&lt;br /&gt;
|Gegen Heroes ohne Escape-Spells starker Ganker, kann einen Carry gut supporten, Ulti scoutet und ist im Lategame das Non-plus-ultra für deinen Carry, kann jeden Hero retten mit Grave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchschnittliche Supporter====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Laning&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Omniknight}}&lt;br /&gt;
|Duallane&lt;br /&gt;
|Supporter&lt;br /&gt;
|Starker instant Heal, starke Ulti (situationsbedingt), Repel kann zwar extrem stark sein, wird aber durch Purge gekontert, daher atm wenig gepickt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Keeper of the Light}}&lt;br /&gt;
|Duallane / Sololane&lt;br /&gt;
|Supporter / Antipusher / Ganger&lt;br /&gt;
|Starker Push/Antipushspell, nerviger Manaburn, Mana support, Ulti mit einem &amp;quot;ranteleport&amp;quot; und einer AoE-Misschance für Carrys.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bans&amp;amp;Picks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bans====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bans werden hauptsähchlich für 2 verschiedene Zwecke eingesetzt, entweder um nervige oder sehr starke Heroes zu bannen (zB Nerubian Assasin oder Undying), oder aber um Heroes zu bannen die für die eigene Strategie hinderlich sind (zB einen Earthshaker bei einer Push Strat). Bei der Reihenfolge der Bans sollte man aufpassen, seine Startegie nicht zu verraten, indem man zB Kotl und ES als erste Bans einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reihenfolge der Picks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es abzuwägen, wie gut man einen Hero kontern kann. Ein Puck z.B. kann man eigentlich kaum kontern, daher ist er ein guter früher Pick. Eine Broodmother aber kann man durch Aoe Dmg stark kontern, daher sollte man sie spät picken, jedoch früh genug um sie zu bekommen! Hat der Gegner einen konterbaren Hero (Brood) früh gepickt, gilt es ihn zu kontern. Ansonsten snd starke und schwer konterbare Heroes die besten frühen Picks. (Potm, Venge etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlusswort===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend möchte ich sagen, das ihr euch, da dieses Thema sehr kompliziert ist, bei Fragen gerne an Sic oder Sharyn wenden könnt. Am besten schaut im im IRC Channel #dotawiki.de im Quakenet nach, da trifft man uns sehr oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lineup ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23690</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23690"/>
		<updated>2009-10-08T12:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auf Kunkka sind seid dem Boots-Change in 6.63b die {{icon|Phase Boots|30px}} ganz klar die besten Boots, geben Ias, was seit dem Agi Nerf nötig ist, außerdem Schaden, der gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} synergiert und zuletzt ein nützliches Active, das uns oft hilft den letzten  Schlag noch zu setzen. Auch Bot sind möglich, jedoch meiner Meinung nach deutlich schlechter. Haben mehrere im Team BoT und du willst viel Ganken, sind BoT jedoch sehr nützlich. (Auf frühes {{Icon|X Marks The Spot|30px}} achten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23689</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23689"/>
		<updated>2009-10-08T12:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auf Kunkka sind seid dem Boots-Change in 6.63b die {{icon|Phase Boots|30px}} ganz klar die besten Boots, geben Ias, was seit dem Agi Nerf nötig ist, außerdem Schaden, der gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} synergiert und zuletzt ein nützliches Active, das uns oft hilft den letzten  Schlag noch zu setzen. Auch Bot sind möglich, jedoch meiner Meinung nach deutlich schlechter. Haben mehrere im Team BoT und du willst viel Ganken, sind BoT jedoch sehr nützlich. (Auf frühes {{Icon|X Marks The Spot|30px}} achten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23688</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23688"/>
		<updated>2009-10-08T12:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auf Kunkka sind seid dem Boots-Change in 6.63b die {{icon|Phase Boots|30px}} ganz klar die besten Boots, geben Ias, was seit dem Agi Nerf nötig ist, außerdem Schaden, der gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} synergiert und zuletzt ein nützliches Active, das uns oft hilft den letzten  Schlag noch zu setzen. Auch Bot sind möglich, jedoch meiner Meinung nach deutlich schlechter. Haben mehrere im Team BoT und du willst viel Ganken, sind BoT jedoch sehr nützlich. (Auf frühes {{Icon|X Marks The Spot|30px}} achten!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23687</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23687"/>
		<updated>2009-10-08T12:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Auf Kunkka sind seid dem Boots-Change in 6.63b die {{icon|Phase Boots|30px}} ganz klar die besten Boots, geben Ias, was seit dem Agi Nerf nötig ist, außerdem Schaden, der gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} synergiert und zuletzt ein nützliches Active, das uns oft hilft den letzten  Schlag noch zu setzen. Auch Bot sind möglich, jedoch meiner Meinung nach deutlich schlechter. Haben mehrere im Team BoT und du willst viel Ganken, sind BoT jedoch sehr nützlich. (Auf frühes {{Icon|X Marks The Spot|30px}} achten!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23686</id>
		<title>Diskussion:Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23686"/>
		<updated>2009-10-08T12:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: /* Vladmir's Offering -- Sic 14:14, 8. Okt. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:14, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälts du von Vladmir's Offering auf ihm? kannst es ja evtl. noch hinzufügen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vladmir's Offering -- [[Benutzer:Sharyn|Sharyn]] 14:45, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Halte ich nicht viel von, Satanic ist, wenn man LL möchte, sehr viel stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Boots -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:17, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest auch nochmal einen Blick auf die Boots werfen, die wurden ja gechanged ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23684</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=23684"/>
		<updated>2009-10-08T12:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Auf Kunkka sind seid dem Boots-Change in 6.63b die {{icon|Phase Boots|30px}} ganz klar die besten Boots, geben Ias, was seit dem Agi Nerf nötig ist, außerdem Schaden, der gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} synergiert und zuletzt ein nützliches Active, das uns oft hilft den letzten  Schlag noch zu setzen. Auch Bot sind möglich, jedoch meiner Meinung nach deutlich schlechter. Haben mehrere im Team BoT und du willst viel Ganken, sind BoT jedoch sehr nützlich. (Auf frühes {{Icon|X Marks The Spot|30px}} achten!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seit dem Hot Change in 6.63b ist dieses Item für uns nicht mehr so nützlich. Auch die Stärke, die man von den Stärke {{Icon|Power Treads|30px}} bekommen hat fehlen nun, wodurch wir mehr leben benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem Battlefury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur wenn im Gegner Team mindestens 3-4 Disables(Stun, Hex, etc) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal Ias, Leben, Schaden, einen netten Orbeffekt und ein bisschen Ms. Nach diesem item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegner Team!&lt;br /&gt;
Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|tidebringer|30px}} benutzen), sowie, durch die - Rüstung von {{icon|Assault Cuirass|30px}} sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}}unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18621</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18621"/>
		<updated>2009-07-15T09:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind {{icon|Phase Boots|30px}} und {{icon|Power Treads|30px}} wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und {{icon|Phase Boots|30px}} ebenfalls geschwächt wurden, sind die {{icon|Power Treads|30px}} jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item gibt uns viel Leben, womit wir deutlich mehr aushalten. Außerdem können wir die +35 Stärke gut nutzen. Einziger Nachteil ist, dass dieses Item mit dem {{icon|Messerschmidt's Reaver|30px}} ein sehr teures Item enthält (3.200g), da wir jedoch sehr gut farmen können ist dies in Ordnung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Sind im Gegner Team viele Stunner/Disabler, ist {{icon|Black King Bar|30px}} die richtige Wahl um ihnen zu trotzen. :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|Starkes Item auf Kunkka, da der Active sehr gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und Crit synergiert. Falls man Satanic baut, sollte man anstatt des {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} ein {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen, da man schon genug Leben hat, jedoch Attackspeed benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18620</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18620"/>
		<updated>2009-07-15T09:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind {{icon|Phase Boots|30px}} und {{icon|Power Treads|30px}} wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und {{icon|Phase Boots|30px}} ebenfalls geschwächt wurden, sind die {{icon|Power Treads|30px}} jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item gibt uns viel Leben, womit wir deutlich mehr aushalten. Außerdem können wir die +35 Stärke gut nutzen. Einziger Nachteil ist, dass dieses Item mit dem {{icon|Messerschmidt's Reaver|30px}} ein sehr teures Item enthält (3.200g), da wir jedoch sehr gut farmen können ist dies in Ordnung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Sind im Gegner Team viele Stunner/Disabler, ist {{icon|Black King Bar|30px}} die richtige Wahl um ihnen zu trotzen. :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|Starkes Item auf Kunkka, da der Active sehr gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und Crit synergiert. Falls man Satanic baut, sollte man anstatt des {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} ein {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen, da man schon genug Leben hat, jedoch Attackspeed benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{Kunkka Guide by Sharyn}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18619</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18619"/>
		<updated>2009-07-15T09:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind {{icon|Phase Boots|30px}} und {{icon|Power Treads|30px}} wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und {{icon|Phase Boots|30px}} ebenfalls geschwächt wurden, sind die {{icon|Power Treads|30px}} jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item gibt uns viel Leben, womit wir deutlich mehr aushalten. Außerdem können wir die +35 Stärke gut nutzen. Einziger Nachteil ist, dass dieses Item mit dem {{icon|Messerschmidt's Reaver|30px}} ein sehr teures Item enthält (3.200g), da wir jedoch sehr gut farmen können ist dies in Ordnung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Sind im Gegner Team viele Stunner/Disabler, ist {{icon|Black King Bar|30px}} die richtige Wahl um ihnen zu trotzen. :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|Starkes Item auf Kunkka, da der Active sehr gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und Crit synergiert. Falls man Satanic baut, sollte man anstatt des {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} ein {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen, da man schon genug Leben hat, jedoch Attackspeed benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Coming Soon :)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{Kunkka Guide by Sharyn}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18612</id>
		<title>Kunkka Guide by Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka_Guide_by_Sharyn&amp;diff=18612"/>
		<updated>2009-07-14T17:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sharyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer}}&lt;br /&gt;
|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowohl 1-2 Hits nicht enkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich um große Creep Waves mit einem Hit abzufarmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|X Marks The Spot}}&lt;br /&gt;
|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Außerdem ergibt ein {{icon|X Marks The Spot|30px}}  auf lvl 2 einen sicheren Torrent. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Ship}}&lt;br /&gt;
|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill.({{icon|X Marks The Spot|30px}}  kann auch hier verwendet werden!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung ==&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.&lt;br /&gt;
Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}} &lt;br /&gt;
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Um länger auf der Lane bleiben zu können kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, könne wir uns auch 2 Packen kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygameitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Perseverance}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Wenn man auf der Mid Lane spielt, ist eine Bottle sehr nützlich um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen. Diese Variante lohnt sich jedoch nur wenn ihr wisst wo die Runen sind, wenn also an einem Runen Platz ein {{Icon|Observer Wards|30px}} steht oder ein Verbündeter Hero die Rune scoutet, z.B. mit dem Hawk des Beastmasters, den er durch seinen {{icon|Call of the Wild|30px}} erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind {{icon|Phase Boots|30px}} und {{icon|Power Treads|30px}} wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und {{icon|Phase Boots|30px}} ebenfalls geschwächt wurden, sind die {{icon|Power Treads|30px}} jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coreitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Battlefury}}&lt;br /&gt;
|Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item gibt uns viel Leben, womit wir deutlich mehr aushalten. Außerdem können wir die +35 Stärke gut nutzen. Einziger Nachteil ist, dass dieses Item mit dem {{icon|Messerschmidt's Reaver|30px}} ein sehr teures Item enthält (3.200g), da wir jedoch sehr gut farmen können ist dies in Ordnung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Sind im Gegner Team viele Stunner/Disabler, ist {{icon|Black King Bar|30px}} die richtige Wahl um ihnen zu trotzen. :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault Cuirass}} &lt;br /&gt;
|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|Starkes Item auf Kunkka, da der Activ sehr gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und Crit synergiert. Falls man Satanic baut, sollte man anstatt des {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} ein {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen, da man schon genug Leben hat, jedoch Attackspeed benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}} Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}&lt;br /&gt;
|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}} Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}&lt;br /&gt;
|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|necrolyte}}&lt;br /&gt;
| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|n'aix}} &lt;br /&gt;
|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} schnell töten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharyn</name></author>
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