<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PoRn+M%21Lk</id>
	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PoRn+M%21Lk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/PoRn_M!Lk"/>
	<updated>2026-05-01T01:12:10Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=17641</id>
		<title>Aggron Stonebreaker, Ogre Magi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=17641"/>
		<updated>2009-07-01T12:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als eine Rasse reiner Krieger haben die Oger keine Erfahrung mit den arkanen Künsten, was Aggron, welcher mit einer seltenen Verbindung zu Magie geboren wurde, ohne Führung in der Ausbildung seiner angeborenen Fertigkeiten zurückließ. Aus eigener Kraft heraus machte er sich die Macht untertan elementares Feuer zu erzeugen, dessen Explosionen seine Feinde verschlingen. Als natürlicher Krieger kann er die Kraft seiner eigenen Aggressionen nutzen die Kampfeslust seiner Mitstreiter zu unterstützen. Sein wildes, unerschlossenes Magiepotential kann zu Ausbrüchen magischer Energie führen, die die Kraft seiner Zauber verstärken. Mit gewaltiger Macht durch seine Kraft und Magie, wird Aggron von seinem Volk verehrt und von seinen Feinden gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=OgreMagi.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Ogremagi_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fire Blast====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fireblast.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschießt einen Gegner mit einer Feuerwelle. Richtet verheerenden Schaden an und stunt für 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 75 Schaden. (15s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 125 Schaden. (15s CD, 85 Mana) &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 175 Schaden. (15s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 275 Schaden. (15s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Fire Blast hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ignite====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ignite.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Überschüttet ein Ziel mit unberechenbaren Chemikalien, die das Ziel in Flammen aufgehen lassen. Die betroffene Einheit muss immense Schmerzen aushalten, was ihr schadet und sie verlangsamt. Dauer: 7.5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Schaden pro Sekunde, 10% Verlangsamung. (15s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Schaden pro Sekunde, 15% Verlangsamung. (15s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 Schaden pro Sekunde, 20% Verlangsamung. (15s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 Schaden pro Sekunde, 25% Verlangsamung. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ignite hat eine Cast Range von 700.&lt;br /&gt;
::::* Ignite stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Gush, Untouchable und Adaptive Strike).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodlust====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Verbündete/Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bloodlust.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bringt eine befreundete Einheit zur Raserei, was die Bewegungsgeschwindigkeit und den Attackspeed erhöht. Dauer: 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Surge, Frostmourne, Grave Chill, Overpower und Rabid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multi Cast====&lt;br /&gt;
(Passiv - (Selbst))&lt;br /&gt;
[[Bild:multicast.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' &lt;br /&gt;
::::* Fire Blast - CD nur noch 12 Sekunden, Manakosten +30, 20% Chance 2x zu zaubern (30% Chance 3x zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]]).&lt;br /&gt;
::::* Ignite - Wirkung in einem Berreich von 150 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust - CD nur noch 15 Sekunden, 20% Chance 2x zu zaubern. (30% Chance 3x zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 2'''&lt;br /&gt;
::::* Fire Blast - CD nur noch 9 Sekunden, Manakosten +80, 20% Chance 3x zu zaubern (30% Chance 4x zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]]).&lt;br /&gt;
::::* Ignite - Wirkung in einem Berreich von 300 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust - CD nur noch 10 Sekunden, 20% Chance 3x zu zaubern. (30% Chance 4x zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 3'''&lt;br /&gt;
::::* Fire Blast - CD nur noch 6 Sekunden, Manakosten +110, 20% Chance 4x zu zaubern (30% Chance 5x zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]]).&lt;br /&gt;
::::* Ignite - Wirkung in einem Berreich von 450 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::::* Bloodlust - CD nur noch 5 Sekunden, 20% Chance 4x zu zaubern. (30% Chance 5x zu zaubern mit [[Aghanim's Scepter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Fire Blasts haben ein Intervall von 0.3 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem Befehl &amp;quot;-mc&amp;quot; wird die Multi Cast-Rate (von Fire Blast und Bloodlust) in Prozent angezeigt.&lt;br /&gt;
* Bloodlust ist ein guter Support für alle Helden die auf Attackspeed und Movespeed angewiesen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Ogre&lt;br /&gt;
* 2. Fat Lucker&lt;br /&gt;
* 3. ffs Nooblucker zomfg&lt;br /&gt;
* 4. more MC plx :/&lt;br /&gt;
* 5. fucking MC !!!!!!!1111oneeleven -&amp;gt; [random Player] has left the game.&lt;br /&gt;
* 6. M U L T I C A S T L U C K E R&lt;br /&gt;
* 7. Haudrauf-Ogre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=17629</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=17629"/>
		<updated>2009-06-29T17:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Antipusher, AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Axe ist dank {{Icon|Counter Helix|30px}} ein starker [[Jungler]]; dazu sollte unbedingt mit einem {{Icon|Stout Shield|30px}} gestartet werden&lt;br /&gt;
**[[Creepstack|Creepspots stacken]] ist mit ihm besonders effektiv&lt;br /&gt;
*Axe ist mit {{Icon|Dagger|30px}} und {{Icon|Berserker's Call|30px}} ein sehr guter [[Initiator]]&lt;br /&gt;
*{{Icon|Battle Hunger|30px}} ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard|35px}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock ist wichtig, da wir mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} viel Schaden nehmen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT|35px}}&lt;br /&gt;
|Viel [[MS]] zum fliehen und chasen und hohe Mobilität für guten Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|35px}}&lt;br /&gt;
|Gut als günstige Alternative zu {{Icon|BoT|30px}}, hilft mit Phase Gegner zu chasen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|35px}}&lt;br /&gt;
|Absolutes [[Coreitem]] in Spielen auf höherem Niveau. Benötigt zum effektiven Platzieren von {{Icon|Berserker's Call|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart|35px}}&lt;br /&gt;
|Da wir ein Tank sind ist dieses Item rein logisch betrachtet eigentlich Pflicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt Rüstung und hat Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault|35px}}&lt;br /&gt;
|Sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood|35px}}&lt;br /&gt;
|Bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|35px}}&lt;br /&gt;
|und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
* Holzfäller&lt;br /&gt;
* Morghul Khant Hit Him&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8-&amp;gt;1.8)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Azwraith,_Phantom_Lancer&amp;diff=14918</id>
		<title>Azwraith, Phantom Lancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Azwraith,_Phantom_Lancer&amp;diff=14918"/>
		<updated>2009-06-09T22:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael, kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden, wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig. Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu vervielfachen. Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessen Lebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PhantomLancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Phantomlancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit Lance====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spiritlance.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wirft eine magische Lanze auf das Ziel, die es aufschneidet, für 3 Sekunden verlangsamt und eine Illusion von Azwraith erschafft, die sein Ziel angreift (25% Schaden vom Original)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden und verlangsamt um 10%. Die Illusion hält 2sec (7s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 150 Schaden und verlangsamt um 20%. Die Illusion hält 4sec (7s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 200 Schaden und verlangsamt um 30%. Die Illusion hält 6sec (7s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 250 Schaden und verlangsamt um 40%. Die Illusion hält 8sec (7s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spirit Lance erschafft eine [[Illusion]]&lt;br /&gt;
::::* Illusionen von Azwraith werfen auch eine Lanze (Nur der optische Effekt, kein Schaden)&lt;br /&gt;
::::* Spirit Lance hat eine Cast Range von 750.&lt;br /&gt;
::::* Spirit Lance verlangsamt Creeps für 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doppelwalk====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:doppelwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erlaubt dem Phantom Lancer unsichtbar zu werden und ein Duplikat von sich selbst zu hinterlassen um Gegner zu verwirren. Das Duplikat hält 20 Sekunden, verursacht 25% des Schaden und bekommt 400% des Schadens. Doppelwalk dauert 8 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 150 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (30s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 90 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (20s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 60 Mana, 10% Laufgeschwindigkeitserhöhung. (15s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* [[Truesight]]&lt;br /&gt;
::::* Die Illusion läuft von selbst 600 Einheiten in die Richtung, in die der Lancer beim casten geschaut hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Juxtapose====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:juxtapose.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn der Phantom Lancer angreift wird er zufällig ein Duplikat von ihm selbst erstellen. Das Duplikat hält 15 Sekunden, verursacht 25% des Schaden und bekommt 400% des Schadens. Limit: 5 Illusionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 6% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 9% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 12% Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäuden.&lt;br /&gt;
::::* Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen&lt;br /&gt;
::::* Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der [[Schussdauer]] das &amp;quot;Stop&amp;quot;-Kommando gibt (Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden.&lt;br /&gt;
::::* Das Limit auf 5 Illusionen zählt nur für durch Juxtapose und Phantom Edge erschaffene Illus. Spirit Lance und Doppelwalk-Illus zählen nicht dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phantom Edge====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:phantomedge.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Phantom Lancer einen Vorteil im Kampf, wodurch er  [[Magiereduktion|weniger Schaden durch Magie nimmt]] und Juxtapose verbessert. Zusätzlich erlaubt es allen Illusionen (Doppelwalk, Spirit Lance, Juxtapose und [[Manta Style]]) selbst Illusionen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Magiereduktion, 2% erhöhte Juxtapose-Chance, 3% Chance, dass sich Illusionen verdoppeln.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Magiereduktion, 4% erhöhte Juxtapose-Chance, 5% Chance, dass sich Illusionen verdoppeln.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Magiereduktion, 6% erhöhte Juxtapose-Chance, 7% Chance, dass sich Illusionen verdoppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* [[Magiewiderstand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{Icon|Diffusal Blade|40px}} ist auf Lancer Standard, da kein anderer Held so viele Illusionen erschaffen kann wie er, die alle vom Manaburn profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PL&lt;br /&gt;
* Lancer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
* Increased Spirit Lance cast range a bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
* Reworked Spirit Lance&lt;br /&gt;
* Phantom Lancer images now create a dummy Spirit Lance effect when the real one casts it&lt;br /&gt;
* Lowered Doppelwalk invisibility duration from 12 to 8&lt;br /&gt;
* Increased and Standardized all Phantom Lancer images' percentage of damage taken&lt;br /&gt;
* Lowered maximum image count&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52c====&lt;br /&gt;
* Fixed a minor bug with Juxtapose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
* Improved initial AI on Dopplewalk image to make it less obvious when it's created&lt;br /&gt;
* Fixed Phantom Edge to properly stack with Magic Resistance like the others&lt;br /&gt;
* Rewrote Juxtapose and Dopplewalk image creation to fix a rare minor bug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
* Changed Phantom Edge's secondary ability from evasion to magic resistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Kraftzuwachs: 1.5/Level --&amp;gt; 2/Level&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=King_Leoric,_Skeleton_King&amp;diff=14881</id>
		<title>King Leoric, Skeleton King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=King_Leoric,_Skeleton_King&amp;diff=14881"/>
		<updated>2009-06-09T14:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{unvollständig|Neue Story}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst ein nobler Ritter der seinem Königreich diente, geriet dieser Mann in den Höllenschlund, wo er für Jahrhunderte immer und immer wieder gefoltert wurde. Jetzt hat Luzifer ihn in die Welt der Sterblichen zurückgesandt, als der korrumpierte und willenlose King Leoric, der Skelettkönig. Mit unbeugsamem Blick seine Lakeien anführend weiß er nur eins: Seine Anweisungen werden ihm vom dunklen Lord selbst gegeben. Dazu in der Lage seine Feinde mit einem magischen Hammer zu verkrüppeln ist King Leoric eine der größten Bedrohungen auf dem Schlachtfeld. Seine mächtigen Klingen erlauben es ihm und seinen Verbündeten die Lebenskraft ihrer Gegner zu absorbieren. Man sagt er sei unsterblich und das alle, die sein Hammer niederstreckt, nie wieder aufwachen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=SkeletonKing.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Skeletonking_anim.gif|150x150px]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.44&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Leoric kann dank Reincarnation einen [[Gem of True Sight]] oder ein [[Divine Rapier]] nicht so leicht verlieren, daher ist er ein guter Träger für diese Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Leo&lt;br /&gt;
* SkelK&lt;br /&gt;
* Kamikazekönig&lt;br /&gt;
* SKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Fixed an issue with Leoric's crown&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Added an undead crown model to King Leoric (205388) &lt;br /&gt;
*Updated King Leoric's story (235450)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=14880</id>
		<title>Kunkka, Admiral Proudmoore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=14880"/>
		<updated>2009-06-09T14:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von all den Verbündeten in den Rängen der Sentinel gibt es nur einen, der unter vielen Namen bekannt und in vielen Länder gefürchtet ist. &amp;quot;Capt. CoCo&amp;quot; genannt von seinen Kameraden, &amp;quot;Jacksparrow&amp;quot; von anderen, &amp;quot;Der legendäre Seemann&amp;quot; von manchen. Aber nur ausgewählte Wenige kennen seinen richtigen Namen und für was er steht. Er kann sich die Kräfte der Tiefen nutzbar machen, um reißende Geysire hervorzurufen, welche seinen Feinde in die Luft schießen. Seine elegante Klinge ist mit den Meeren verschworen und mit jedem mächtigen Schwung schwillt es wie die Gezeiten. Indem er eine wasserverbundene Form räumlicher Magie benutzt, kann er jemanden zu seinem ursprünglichen Bestimmungsort zurückzwingen. An Bord seines Phantomschiffes, welches den Geist seiner Kameraden mit seinem sagenhaften Rum stärkt, segelt der Kapitän nun in Richtung der Länder der Scourge und ebnet den Weg zum Sieg für die Sentinel. Er ist Kunkka, &amp;quot;Master and Commander&amp;quot; der Sieben Weltmeere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Admiralproudmoore.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:kunkka_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Carry, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torrent====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Torrent.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sein unvergleichliches Wissen der Meere gibt Kunkka die Macht an jedem gewünschten Ort einen Wasserstrahl herbeizurufen. Nach zwei Sekunden erhebt sich dort eine tödliche Flut aus dem Boden, welche Feinde in ihrem Wirkungsbereich in die Luft schleudert, was ihnen Schaden zufügt und sie 30% verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 120 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 180 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana) &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 240 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden, hält 2 Sekunden.(12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Ein Wassersprudeln zeigt die markierte Stelle an und deckt die Karte in 850 AoE für 4 Sekunden auf.&lt;br /&gt;
::::*AoE: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tidebringer====&lt;br /&gt;
(Passiv)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Tidebringer.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist von der Macht das Meeres durchdrungen. Ähnlich zum Verhalten von Ebbe und Flut, verleiht Tidebringer hin und wieder erhöhten Schaden und 500 [[AoE]] [[Cleave#Cleaving|Cleave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Pure(nur Splash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +15 Schaden, 16 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +30 Schaden, 12 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +45 Schaden, 8 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - +60 Schaden, 4 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Tidebringer macht 100% [[Cleave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X Marks The Spot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Verbündete/Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Xmarksthespot.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Um das Eintreffen seiner Truppen vorzubereiten markiert Admiral Proudmoore die momentane Position eines Helden auf dem Boden. Nach ein paar Sekunden kehrt dieser Held augenblicklich zu diesem Punkt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1 Sekunden, 500 cast range. (60s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Sekunden, 650 cast range. (50s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Sekunden, 800 cast range. (40s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Sekunden, 950 cast range. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Gut um Blinkhelden daran zu hindern zu [[blink]]en&lt;br /&gt;
::::*Sehr gute Synergie mit Torrent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ghost Ship====&lt;br /&gt;
(Passiv - (Selbst))&lt;br /&gt;
[[Bild:Ghostship.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Admiral ruft das mystische Geisterschiff S.S. CoCo auf das Schlachtfeld. Verbündete werden in Captain CoCo's Rum getränkt. Berauscht vom Rum bewegen sie sich 10% schneller und ihre Körper werden taub für Verletzungen, wodurch sie während der Wirkung des Rums nur die Hälfte des Schmerzes spüren und die andere Hälfte erst danach. Feinde, Piraten und Gauner werden schmerzhaft gegen die Felsen geschleudert und kurz betäubt wenn das Schiff einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - CoCo's Rum hält 5 Sekunden, 300 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - CoCo's Rum hält 6 Sekunden, 400 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - CoCo's Rum hält 7 Sekunden, 500 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wenn man den CoCo's Rum Buff auf sich hat erleidet man nur noch die Hälfte des Schadens, die andere hälfte erleidet man wenn der Buff verschwindet. Man kann jedoch nicht unter 1 HP sinken.&lt;br /&gt;
::::* 425 AoE&lt;br /&gt;
::::* Das Schiff braucht 3 Sekunden bis es einschlägt.&lt;br /&gt;
::::* 1 Sekunde Stun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem vierten &amp;quot;Cast&amp;quot; Return kann man einen Torrent faken.&lt;br /&gt;
* Mit X Marks The Spot kann man nicht nur gegnerische Helden bei der Flucht abfangen, sondern auch die Gegner auf einer Verfolgungsjagd zurück setzen.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner ein TP benutzt kann man ihn mit X wieder zurück holen&lt;br /&gt;
* Wenn man den Pandaren Brewmaster X-Marked bevor er seine Ulti benutzt und er sie dann benutzt zieht man ihn wieder aus seinem Ulti heraus und er ist wieder der normale Panda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Käptn&lt;br /&gt;
* Pirat&lt;br /&gt;
* CoCo(alter Name in einer älteren DotA version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Kunkka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Movementspeedbonus durch Caiptan CoCo's Rum von 30% auf 10% verringert&lt;br /&gt;
*Ghost Ship Cooldown von 100/80/60s auf konstant 100s verändert &lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Dauer von X Marks The Spot verringert&lt;br /&gt;
2/3/4/5 -&amp;gt; 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=14879</id>
		<title>Kunkka, Admiral Proudmoore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=14879"/>
		<updated>2009-06-09T14:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von all den Verbündeten in den Rängen der Sentinel gibt es nur einen, der unter vielen Namen bekannt und in vielen Länder gefürchtet ist. &amp;quot;Capt. CoCo&amp;quot; genannt von seinen Kameraden, &amp;quot;Jacksparrow&amp;quot; von anderen, &amp;quot;Der legendäre Seemann&amp;quot; von manchen. Aber nur ausgewählte Wenige kennen seinen richtigen Namen und für was er steht. Er kann sich die Kräfte der Tiefen nutzbar machen, um reißende Geysire hervorzurufen, welche seinen Feinde in die Luft schießen. Seine elegante Klinge ist mit den Meeren verschworen und mit jedem mächtigen Schwung schwillt es wie die Gezeiten. Indem er eine wasserverbundene Form räumlicher Magie benutzt, kann er jemanden zu seinem ursprünglichen Bestimmungsort zurückzwingen. An Bord seines Phantomschiffes, welches den Geist seiner Kameraden mit seinem sagenhaften Rum stärkt, segelt der Kapitän nun in Richtung der Länder der Scourge und ebnet den Weg zum Sieg für die Sentinel. Er ist Kunkka, &amp;quot;Master and Commander&amp;quot; der Sieben Weltmeere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Admiralproudmoore.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:kunkka_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Carry, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torrent====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Torrent.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sein unvergleichliches Wissen der Meere gibt Kunkka die Macht an jedem gewünschten Ort einen Wasserstrahl herbeizurufen. Nach zwei Sekunden erhebt sich dort eine tödliche Flut aus dem Boden, welche Feinde in ihrem Wirkungsbereich in die Luft schleudert, was ihnen Schaden zufügt und sie 30% verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 120 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 180 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana) &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 240 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden, hält 2 Sekunden.(12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Ein Wassersprudeln zeigt die markierte Stelle an und deckt die Karte in 850 AoE für 4 Sekunden auf.&lt;br /&gt;
::::*AoE: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tidebringer====&lt;br /&gt;
(Passiv)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Tidebringer.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist von der Macht das Meeres durchdrungen. Ähnlich zum Verhalten von Ebbe und Flut, verleiht Tidebringer hin und wieder erhöhten Schaden und 500 [[AoE]] [[Cleave#Cleaving|Cleave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Pure(nur Splash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +15 Schaden, 16 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +30 Schaden, 12 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +45 Schaden, 8 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - +60 Schaden, 4 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Tidebringer macht 100% [[Cleave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X Marks The Spot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Verbündete/Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Xmarksthespot.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Um das Eintreffen seiner Truppen vorzubereiten markiert Admiral Proudmoore die momentane Position eines Helden auf dem Boden. Nach ein paar Sekunden kehrt dieser Held augenblicklich zu diesem Punkt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1 Sekunden, 500 cast range. (60s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Sekunden, 650 cast range. (50s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Sekunden, 800 cast range. (40s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Sekunden, 950 cast range. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Gut um Blinkhelden daran zu hindern zu [[blink]]en&lt;br /&gt;
::::*Sehr gute Synergie mit Torrent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ghost Ship====&lt;br /&gt;
(Passiv - (Selbst))&lt;br /&gt;
[[Bild:Ghostship.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Admiral ruft das mystische Geisterschiff S.S. CoCo auf das Schlachtfeld. Verbündete werden in Captain CoCo's Rum getränkt. Berauscht vom Rum bewegen sie sich 10% schneller und ihre Körper werden taub für Verletzungen, wodurch sie während der Wirkung des Rums nur die Hälfte des Schmerzes spüren und die andere Hälfte erst danach. Feinde, Piraten und Gauner werden schmerzhaft gegen die Felsen geschleudert und kurz betäubt wenn das Schiff einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - CoCo's Rum hält 5 Sekunden, 300 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - CoCo's Rum hält 6 Sekunden, 400 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - CoCo's Rum hält 7 Sekunden, 500 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wenn man den CoCo's Rum Buff auf sich hat erleidet man nur noch die Hälfte des Schadens, die andere hälfte erleidet man wenn der Buff verschwindet. Man kann jedoch nicht unter 1 HP sinken.&lt;br /&gt;
::::* 425 AoE&lt;br /&gt;
::::* Das Schiff braucht 3 Sekunden bis es einschlägt.&lt;br /&gt;
::::* 1 Sekunde Stun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem vierten &amp;quot;Cast&amp;quot; Return kann man einen Torrent faken.&lt;br /&gt;
* Mit X Marks The Spot kann man nicht nur gegnerische Helden bei der Flucht abfangen, sondern auch die Gegner auf einer Verfolgungsjagd zurück setzen.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner ein TP benutzt kann man ihn mit X wieder zurück holen&lt;br /&gt;
* Wenn man den Pandaren Brewmaster X-Marked bevor er seine Ulti benutzt und er sie dann benutzt zieht man ihn wieder aus seinem Ulti heraus und er ist wieder der normale Panda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Käptn&lt;br /&gt;
* Pirat&lt;br /&gt;
* Käptn CoCo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Kunkka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Movementspeedbonus durch Caiptan CoCo's Rum von 30% auf 10% verringert&lt;br /&gt;
*Ghost Ship Cooldown von 100/80/60s auf konstant 100s verändert &lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Dauer von X Marks The Spot verringert&lt;br /&gt;
2/3/4/5 -&amp;gt; 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=14841</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=14841"/>
		<updated>2009-06-08T18:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battery Assault====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:batteryassault.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 75&lt;br /&gt;
:::'''Dauer:''' 10 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::: '''Unsichtbare''' Einheiten werden nicht getroffen&lt;br /&gt;
====Power Cog====&lt;br /&gt;
Cast - Herbeirufung (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:powercog.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.&lt;br /&gt;
::::* Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.&lt;br /&gt;
::::* Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.&lt;br /&gt;
::::* Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und [[magieimmune]] Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Flare====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rocketflare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 5 Sekunden (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 10 Sekunden (25sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 15 Sekunden (20sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 20 Sekunden (15sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, die Rakete hat 1200 [[MS]]&lt;br /&gt;
::::* Das Gebiet durch das die Rakete fliegt wird 0,7sec lang enthüllt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hookshot====&lt;br /&gt;
Cast - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:hookshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (80sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (60sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (40sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht [[Stun]] und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.&lt;br /&gt;
::::* Der Hookshot braucht immer exakt 0.5 Sekunden um seine volle Länge zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehende Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly &lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;br /&gt;
*Increased the bounty on Power Cogs a little bit &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Nerfed the duration on Battery Assault&lt;br /&gt;
*Increased Hookshot cooldown  &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Minor reduction to Clockwerk's base armor &lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=14835</id>
		<title>Tiny, Stone Giant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=14835"/>
		<updated>2009-06-08T18:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PoRn M!Lk: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StoneGiant.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=29&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=9&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.49&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Avalanche====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]]) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:avalanche.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld.&lt;br /&gt;
* AoE: 200&lt;br /&gt;
* Castrange: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toss====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Toss.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Beschädigt auch Tower&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von &amp;quot;Grow&amp;quot; erhöht.&lt;br /&gt;
::::* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Craggy Exterior====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:craggyexterior.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6% Chance, 25 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12% Chance, 35 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 18% Chance, 45 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 24% Chance, 55 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen [[Cranium Basher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grow====&lt;br /&gt;
[[Bild:grow.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Tinys [[Illusionen]] sind so klein wie er zu Spielbeginn ohne Grow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 [[Schaden]] austeilen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das funktioniert so: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche.  Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.&lt;br /&gt;
*Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten [[Arcane Ring]], [[Perseverance]] oder [[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
*Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie [[Power Treads]], [[Mask of Madness]], [[Hyperstone]] und [[Assault Cuirass]]. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von [[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
*Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. [[Assault Cuirass]] und [[Vladmir's Offering]], um ihn am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. [[Magina]] wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.&lt;br /&gt;
*Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen [[Sand King]], der gerade sein Ulti channelt, oder  [[Earthshaker]] oder [[Magnus]]. Diese sparen sich somit den [[Dagger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steini&lt;br /&gt;
* Rocky&lt;br /&gt;
* Chronischer Bröckelhusten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Tiny ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Rewrote Avalanche to fix various minor bugs&lt;br /&gt;
*Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast&lt;br /&gt;
*Toss now seeks its target&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PoRn M!Lk</name></author>
	</entry>
</feed>