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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T23:39:09Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=19132</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=19132"/>
		<updated>2009-07-28T11:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,17&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Increased Take Aim range&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Skillremake: Scattershot -&amp;gt; Shrapnel&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scattershot gives vision on the area it is cast on&lt;br /&gt;
*Added allied only overhead cast effect for Assassinate (203083) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Scattershot Schadensbereich&lt;br /&gt;
0-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=19131</id>
		<title>Diskussion:Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=19131"/>
		<updated>2009-07-28T11:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schwierigkeit Sniper -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:42, 9. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zwar wahr, dass Einsteiger mit Sniper verhältnismäßig gut zurechtkommen können, aber auf hohem Niveau ist er eines der größten Opfer, daher ist er sicher nicht in jeder Hinsicht leicht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Schwierigkeit Sniper -- [[Spezial:Beiträge/134.76.249.10|134.76.249.10]] 08:19, 11. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Der Sniper ist in seiner jetzigen Form auf hohem Niveau leider tatsächlich extrem schwer bis gar nicht zu spielen.&lt;br /&gt;
: Er ist mit Abstand der schlechteste Carry, nutzlos in clashes, ohne escape, mit gammligem schaden und kaum HP. Klares Thumbs down für competitive, als Einsteigerhero ist er allerdings gut geeignet, da er leicht an kills kommt (assassinate). So kann sich jeder noob schon früh wie ein pr0 fühlen. Das Atrribut &amp;quot;Schwierigkeit&amp;quot; hier im wiki soll hauptsächlich die Einsteigerfreundlichkeit eines bestimmten Helden kennzeichnen. Und das auch nur grob, da sowas meist sowieso stark vom Spielertyp abhängt und subjektiv ist. -- Gara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/80.171.23.159|80.171.23.159]] 13:02, 28. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wer auch immer den schwachsinn bei Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks geschrieben hat, hat keine ahnung von dota hab den müll gelöscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 13:04, 28. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 13:04, 28. Jul. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slithice,_Naga_Siren&amp;diff=18317</id>
		<title>Slithice, Naga Siren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slithice,_Naga_Siren&amp;diff=18317"/>
		<updated>2009-07-10T18:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Slithice war schon immer ein Vagabund unter den Naga. Stets streunte sie an den Grenzen des Meeres auf der Suche nach neuen interessanten Dingen. Während ihrer Abenteuer traf sie einen jungen Ork, welcher tranierte um Klingenmeister zu werden und verliebte sich in ihn. Obwohl er noch unerfahren war brachte er ihr viele von erfahrenen Kriegern entwickelte orkische Kampftaktiken bei. Als sie gerade von einem ansässigen Räuber lernte wie man Fangnetze herstellt wurden sie überraschend von einem Schwarm Scourge überfallen und ihr Geliebter direkt vor ihren Augen getötet. Sie nutze ihre Nagamagie um die Greueltäter einzuschläfern und floh. Jetzt gibt sie sich, im Namen ihrer toten Liebe, ganz dem Kampf der Sentinel hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NagaSiren.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nagasiren_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Disabler&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=320&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Ein [[Diffusal Blade]] ist absolute Pflicht für [[Illusion]]shelden wie die Naga Siren, da [[Feedback]] der einzige Orb ist der auch für [[Illusionen]] wirkt&lt;br /&gt;
* Song of the Siren eignet sich hervorragend, um aus gegnerischen Gangs zu entkommen oder eigene vorzubereiten, oder um sich ein wenig Bonuszeit zu verschaffen, um z.B. einen [[Tower]] oder [[Roshan]] zu erledigen, ohne dass Gegner es verhindern können.&lt;br /&gt;
* Durch Einsatz von Mirror Image kann man sich von allen [[Buff]]s und [[DoT]]s befreien, z.B. Shadowstrike oder Amplify Damage von [[Slardar]]. Leider entfernt es jedoch auch [[Rune]]nbuffs wie Double Damage oder andere positive Effekte.&lt;br /&gt;
* Gegner die durch ensnare festgehalten werden und sich wegblinken werden an ihrem Zielort weiter festgehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Naga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Lowered Mirror Image cooldown (50-&amp;gt;40 seconds) and manacost (85/105/130/150 to 70/80/90/100) &lt;br /&gt;
* Song Of The Siren Levelverhalten verändert&lt;br /&gt;
* Lowered Mirror Image cast time&lt;br /&gt;
* Reduced collision size (24-&amp;gt;8) &lt;br /&gt;
====???====&lt;br /&gt;
200/275/360 mana -&amp;gt; 200 mana&lt;br /&gt;
* Mirror Image Cooldown&lt;br /&gt;
60 sec -&amp;gt; 50 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore,_Shadow_Fiend&amp;diff=18316</id>
		<title>Nevermore, Shadow Fiend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore,_Shadow_Fiend&amp;diff=18316"/>
		<updated>2009-07-10T18:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dieser Dämon der Brennenden Legion ist so abscheulich, das sein Name sogar die Gesichter der anderen Dämonen gefrieren lässt. Nevermore ist eine Kreatur der Schatten, die alle Seelen in seiner Umgebung aufsaugt. Wenn der Shadow Fiend das Schlachtfeld betritt, verstärkt er seine Kräfte mit den Seelen die er verschlungen hat, um seine Gegner mit magisch verstärkten Angriffen und kraftvollen energetischen Druckwellen niederzustrecken. Nur wenige überlebten es, dem furchteinflößenden Shadow Fiend gegenüberzutreten und diejenigen die seiner Gewalt zum Opfer gefallen sind erlitten eines der schlimmsten Schicksale die denkbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=ShadowFiend.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowfiend_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Schwebend=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=35&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Lvl 4 Shadowraze bietet sich sehr gut zum [[gangen]] an, da die Gegner bei 3 &amp;quot;Razes&amp;quot; zum Teil instant down sind&lt;br /&gt;
* Mit Lothar's Edge kann man sich auf den Gegner stellen, Requiem of Souls casten und somit den vollen schaden austeilen. Ohne Invisible zu sein ist dies nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SF&lt;br /&gt;
* Fiend&lt;br /&gt;
* Never&lt;br /&gt;
* nvm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Improved Presence of the Dark Lord armor reduction (1/2/3/4-&amp;gt;2/3/4/5) &lt;br /&gt;
====6.58b====&lt;br /&gt;
*Fixed a rare bug introduced last version with Nevermore's ultimate ♦&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boush,_Tinker/Rearm&amp;diff=18315</id>
		<title>Boush, Tinker/Rearm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Boush,_Tinker/Rearm&amp;diff=18315"/>
		<updated>2009-07-10T18:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Boush, Tinker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Rearm&lt;br /&gt;
|Icon=Rearm.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=3/2/1&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf (Setzt alle Cooldowns zurück)&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Casten dauert 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Casten dauert 2 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Casten dauert 1 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Manakosten3=350&lt;br /&gt;
|stackt=False&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Rearm setzt die Cooldowns aktiv benutzbarer Items zurück (außer [[Refresher Orb]], [[Necronomicon]], [[Hand of Midas]], [[Helm of the Dominator]], [[Arcane Ring]] und [[Black King Bar]])&lt;br /&gt;
* Wird Rearm vorzeitig abgebrochen verliert man dennoch das Mana für den cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=18308</id>
		<title>Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=18308"/>
		<updated>2009-07-10T18:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel jedwede Methode anzuwenden um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrew Erscheinung bleibt stehts unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren die die Welt je gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Alchemist.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Alchemist_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid Spray====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:acidspray.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sprüht unter Hochdruck Gift über ein Gebiet von 625 AoE verteilt. Gegnerische Einheiten, die durch das kontaminierte Gebiet laufen, nehmen physischen Schaden pro Sekunde und haben eine verringerte Rüstung. Dauer: 16 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 3 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 4 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 5 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 32 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 6 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Acid Spray hat eine Cast Range von 900.&lt;br /&gt;
::::* Bricht keine Heileffekte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unstable Concoction====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:unstableconcoction.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Nachdem er es kurze Zeit geschüttelt hat, schleudert der Alchemist ein chemisches Fläschchen auf ein Ziel, was Schaden verursacht und betäubt, basierend auf der Dauer des Schüttelns. (60 Schaden und 1 Sekunde Betäubung pro Sekunde Channel). Die Cast Range erhöht sich mit dem Level. [[Channeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Kanalisiert bis zu 2 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Kanalisiert bis zu 3 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Kanalisiert bis zu 4 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Kanalisiert bis zu 5 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Unstable Concotion liegt bei 650/750/850/950.&lt;br /&gt;
::::* Während des Kanalisierens hat man Sicht auf das Ziel.&lt;br /&gt;
::::* Wenn man das Ziel einmal anvisiert hat, trifft man den Gegner garantiert (ausser der Gegner weicht der Attacke mit [[dodge]] skills aus).&lt;br /&gt;
::::* Während des Channelns sehen Verbündete die Stundauer in 0.5 Sekundenabständen über dem Kopf des Gegners&lt;br /&gt;
::::* Geschossgeschwindigkeit: ?&lt;br /&gt;
::::* Wird das Channeln durch einen Disable unterbrochen, wird der Stun trotzdem abgeschossen.&lt;br /&gt;
::::* Mit [[Windwalk]], [[Linken's Sphere]], [[Magieimmunität]] ([[BKB]]) sowie einigen weiteren Spells kann das Ziel den Stun evaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goblin's Greed====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:goblinsgreed.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der gierige Goblin wandelt die Leiche jedes Creeps, das er tötet in Gold um. Er bekommt zusätzlich noch mehr Gold für jedes Creep, das er in den letzten 18 Sekunden getötet hat. Dieser zweite Bonus beträgt 2 Gold pro Kill und ist begrenzt auf maximal 18 Extra-Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Heldenkills zählen hier natürlich auch mit.&lt;br /&gt;
::::* Auch [[Illusionen]] von Razil beherrschen diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chemical Rage====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chemicalrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Alchemist lässt seinen Oger in eine chemisch ausgelöste Wut verfallen. Es reduziert den Angriffs-Cooldown und erhöht die Lebenspunkte und die Regeneration. Erhöht auch die Laufgeschwindigkeit ein wenig. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.45 [[BasisAngriffszeit]], +30 [[MS]], 350 Bonuslebenspunkte und 15 HP/s und 3 Mana/s. (45s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 1.35 [[BasisAngriffszeit]], +40 [[MS]], 700 Bonuslebenspunkte und 30 HP/s und 7.5 Mana/s. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.20 [[BasisAngriffszeit]], +60 [[MS]], 1050 Bonuslebenspunkte und 60 HP/s und 12 Mana/s. (45s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* 0.35 sec Verwandlungszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man kann das Ulti vor allem in [[Earlygame]] auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es heilt auch auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.&lt;br /&gt;
* Durch den niedrigen [[CD]] von Chemical Rage, kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Alchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new Alchemist win animation (234249)&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Fixed minor bug with Alchemist's starting strength&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Improved Acid Spray visual effect&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scaled the movement bonus on Chemical Rage (lower at level 1, level 3 remains the same)&lt;br /&gt;
*Added special overhead allied-only text to show duration while channeling Unstable Concoction (196859) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Acid Spray Castreichweite erhöht&lt;br /&gt;
625-&amp;gt;900&lt;br /&gt;
* Basisintelligenz und IntproLevel erhöht&lt;br /&gt;
17+1 -&amp;gt; 25+1.8&lt;br /&gt;
* Chemical Rage verbessert&lt;br /&gt;
+5/10/15 [[MS]], 20 sec Dauer, +200/400/600 [[HP]], +3/6/12 Manaregenration/sec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; +60 [[MS]], 25 sec Dauer, +350/700/1050 [[HP]], +3/7.5/12 Manaregenration/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Needmoney&amp;diff=17714</id>
		<title>Benutzer:Needmoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Needmoney&amp;diff=17714"/>
		<updated>2009-07-04T21:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Bevorzugte Helden in letzter Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bevorzugte Helden in letzter Zeit==&lt;br /&gt;
* Zeus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Garena Acc==&lt;br /&gt;
* NeedM0neY&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Evaden&amp;diff=17713</id>
		<title>Evaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Evaden&amp;diff=17713"/>
		<updated>2009-07-04T21:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Vorgehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist von erfahreneren Spielern angewandt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaden (auch Dodgen genannt) bedeutet, einem mit seinem Hero einem anfliegenden Projektil wie z.B. einem Angriff oder Skill (z.B. Hellfire Blast von [[Leoric]]) auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgehen ==&lt;br /&gt;
Dies kann auf mehrere Arten geschehen:&lt;br /&gt;
*Bei Skills wie [[Hook]], [[Elune's Arrow]] oder [[Hookshot]] (aber auch AoE-Spells wie [[Torrent]] und [[Split Earth]]), reicht evtl. simples Stehenbleiben oder Wechseln der Bewegungsrichtung, um einen Treffer zu vermeiden (siehe auch [[Mind Games]])&lt;br /&gt;
*Angriffen und Single-Target Spells kann man durch Wechseln in [[Windwalk]] oder [[Blink]] meist ausweichen, evtl verfolgen einen die Animationen weiter, machen aber wenn sie treffen keinen Schaden mehr. Auch mit folgenden Fähigkeiten ist Evaden möglich:&lt;br /&gt;
**{{Icon|PotM|30px}} Leap&lt;br /&gt;
**{{Icon|Sandking|30px}} Burrow Strike | Sandstorm &lt;br /&gt;
**{{Icon|Morphling|30px}} Waveform | Replicate&lt;br /&gt;
**{{Icon|Faceless Void|30px}} Timewalk &lt;br /&gt;
**{{Icon|Storm|30px}} Ball Lightning&lt;br /&gt;
**{{Icon|Dagger|30px}}&lt;br /&gt;
*Durch Aktivieren von [[Magieimmunität]] kann man ebenfalls Spells evaden:&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|30px}} Avatar&lt;br /&gt;
**{{Icon|Naix|30px}} Rage&lt;br /&gt;
**{{Icon|Omni|30px}} Repel&lt;br /&gt;
**{{Icon|Naga|30px}} Mirror Image&lt;br /&gt;
**{{Icon|Chaos Knight|30px}} Phantasm&lt;br /&gt;
*Passives Evaden mithilfe von:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Spectre|30px}} Dispersion&lt;br /&gt;
**{{Icon|Faceless Void|30px}} Backtrack&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linken's Sphere|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Diese Technik erfordert vor allem gutes Spielverständnis und Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem [[Delay]]. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es sogut wie unmöglich [[Hex]] oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine &amp;quot;Flugzeit&amp;quot; haben. Auch Zauber, die einen Helden kurzzeitig aus dem Spiel nehmen, wie Phaseshift von [[Puck]] oder Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind. Selbiges gilt für Nightmare von [[Bane Elemental]], welches in der ersten Sekunde Unverwundbarkeit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaden mit Blink/Windwalk ==&lt;br /&gt;
Besonders wirksam ist Evaden mithilfe von Blink/Windwalk z.B. gegen folgende Spells:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Lich|30px}} Chain Frost&lt;br /&gt;
*{{Icon|Necrolyte|30px}} Death Pulse&lt;br /&gt;
*{{Icon|Leoric|30px}} Hellfire Blast&lt;br /&gt;
*{{Icon|Veno|30px}} Poison Nova&lt;br /&gt;
*{{Icon|Venge|30px}} Magic Missile&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ench|30px}} Impetus&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sniper|30px}} Assassinate&lt;br /&gt;
*{{Icon|Gondar|30px}} Shuriken Toss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaden durch Bewegen ==&lt;br /&gt;
Besonders wirksam ist Evaden durch Bewegen (oder mithilfe von Blink) z.B. gegen folgende AoE-Spells (Windwalk hilft hier nicht!):&lt;br /&gt;
*{{Icon|Lina|30px}} Light Strike Array&lt;br /&gt;
*{{Icon|Admiral|30px}} Torrent + Ghost Ship&lt;br /&gt;
*{{Icon|Leshrac|30px}} Split Earth&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ezalor|30px}} Illuminate&lt;br /&gt;
*{{Icon|Nevermore|30px}} Shadow Raze + Requiem of Souls&lt;br /&gt;
*{{Icon|Pudge|30px}} Hook&lt;br /&gt;
*{{Icon|Clock|30px}} Hookshot + Rocket Flare&lt;br /&gt;
*{{Icon|PotM|30px}} Elune's Arrow&lt;br /&gt;
*{{Icon|Puck|30px}} Illusory Orb&lt;br /&gt;
*{{Icon|Windrunner|30px}} Power Shot&lt;br /&gt;
*{{Icon|THD|30px}} Macropyre + Ice Path + Dual Breath&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kael|30px}} Chaos Meteor + EMP + Sun Strike&lt;br /&gt;
*{{Icon|Pugna|30px}} Netherblast&lt;br /&gt;
*{{Icon|Tiny|30px}} Avalanche&lt;br /&gt;
*{{Icon|Rexxar|30px}} Wild Axes&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sven|30px}} Storm Bolt&lt;br /&gt;
*{{Icon|TC|30px}} Echo Stomp + Ancestral Spirit + Earth Splitter&lt;br /&gt;
*{{Icon|Bat|30px}} Flamebreak&lt;br /&gt;
*{{Icon|Razor|30px}} Plasma Field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=17712</id>
		<title>Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=17712"/>
		<updated>2009-07-04T21:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Unstable Concoction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel jedwede Methode anzuwenden um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrew Erscheinung bleibt stehts unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren die die Welt je gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Alchemist.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Alchemist_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid Spray====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:acidspray.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sprüht unter Hochdruck Gift über ein Gebiet von 625 AoE verteilt. Gegnerische Einheiten, die durch das kontaminierte Gebiet laufen, nehmen physischen Schaden pro Sekunde und haben eine verringerte Rüstung. Dauer: 16 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 3 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 4 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 5 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 32 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 6 reduziert. (22s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Acid Spray hat eine Cast Range von 900.&lt;br /&gt;
::::* Bricht keine Heileffekte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unstable Concoction====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:unstableconcoction.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Nachdem er es kurze Zeit geschüttelt hat, schleudert der Alchemist ein chemisches Fläschchen auf ein Ziel, was Schaden verursacht und betäubt, basierend auf der Dauer des Schüttelns. (60 Schaden und 1 Sekunde Betäubung pro Sekunde Channel). Die Cast Range erhöht sich mit dem Level. [[Channeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Kanalisiert bis zu 2 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Kanalisiert bis zu 3 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Kanalisiert bis zu 4 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Kanalisiert bis zu 5 Sekunden. (16s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Unstable Concotion liegt bei 650/750/850/950.&lt;br /&gt;
::::* Während des Kanalisierens hat man Sicht auf das Ziel.&lt;br /&gt;
::::* Wenn man das Ziel einmal anvisiert hat, trifft man den Gegner garantiert (ausser der Gegner weicht der Attacke mit [[dodge]] skills aus).&lt;br /&gt;
::::* Während des Channelns sehen Verbündete die Stundauer in 0.5 Sekundenabständen über dem Kopf des Gegners&lt;br /&gt;
::::* Geschossgeschwindigkeit: ?&lt;br /&gt;
::::* Wird das Channeln durch einen Disable unterbrochen, wird der Stun trotzdem abgeschossen.&lt;br /&gt;
::::* Mit [[Windwalk]], [[Linken's Sphere]], [[Magieimmunität]] ([[BKB]]) sowie einigen weiteren Spells kann das Ziel den Stun evaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goblin's Greed====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:goblinsgreed.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der gierige Goblin wandelt die Leiche jedes Creeps, das er tötet in Gold um. Er bekommt zusätzlich noch mehr Gold für jedes Creep, das er in den letzten 18 Sekunden getötet hat. Dieser zweite Bonus beträgt 2 Gold pro Kill und ist begrenzt auf maximal 18 Extra-Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 Gold pro Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Heldenkills zählen hier natürlich auch mit.&lt;br /&gt;
::::* Auch [[Illusionen]] von Razil beherrschen diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chemical Rage====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chemicalrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Alchemist lässt seinen Oger in eine chemisch ausgelöste Wut verfallen. Es reduziert den Angriffs-Cooldown und erhöht die Lebenspunkte und die Regeneration. Erhöht auch die Laufgeschwindigkeit ein wenig. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.45 [[BasisAngriffszeit]], +30 [[MS]], 350 Bonuslebenspunkte und 15 HP/s und 3 Mana/s. (45s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 1.35 [[BasisAngriffszeit]], +40 [[MS]], 700 Bonuslebenspunkte und 30 HP/s und 7.5 Mana/s. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.20 [[BasisAngriffszeit]], +60 [[MS]], 1050 Bonuslebenspunkte und 60 HP/s und 12 Mana/s. (45s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* 0.35 sec Verwandlungszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man kann das Ulti vor allem in [[Earlygame]] auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es heilt auch auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.&lt;br /&gt;
* Durch den niedrigen [[CD]] von Chemical Rage, kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Alchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new Alchemist win animation (234249)&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Fixed minor bug with Alchemist's starting strength&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Improved Acid Spray visual effect&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scaled the movement bonus on Chemical Rage (lower at level 1, level 3 remains the same)&lt;br /&gt;
*Added special overhead allied-only text to show duration while channeling Unstable Concoction (196859) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Acid Spray Castreichweite erhöht&lt;br /&gt;
625-&amp;gt;900&lt;br /&gt;
* Basisintelligenz und IntproLevel erhöht&lt;br /&gt;
17+1 -&amp;gt; 25+1.8&lt;br /&gt;
* Chemical Rage verbessert&lt;br /&gt;
+5/10/15 [[MS]], 20 sec Dauer, +200/400/600 [[HP]], +3/6/12 Manaregenration/sec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; +60 [[MS]], 25 sec Dauer, +350/700/1050 [[HP]], +3/7.5/12 Manaregenration/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=11045</id>
		<title>Diskussion:Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=11045"/>
		<updated>2009-03-27T14:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leichen zählen ebenso wie sämtliche Creeps, Helden und Summons zu Zielen, die den Echoschaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher, dass auch auch wirklich '''Leichen''' zu den Zielen gehören? --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ganz sicher das Leichen auch als &amp;quot;normale&amp;quot; Ziele angesehen werden und ebenso die kleinen Echos losschicken --[[Benutzer:Slash|Slash]] 14:50, 6. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wer hat denn da romane bei den tipps und tricks geschrieben das sollte kurz sein kann man ja gar nicht alles lesen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Heart_of_Tarrasque&amp;diff=10463</id>
		<title>Heart of Tarrasque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Heart_of_Tarrasque&amp;diff=10463"/>
		<updated>2009-01-25T14:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=heartoftarrasque.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Beinhaltet das Herz eines ausgestorbenen Monsters.&amp;lt;br&amp;gt;Erhöht die Widerstandskraft des Trägers.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Undead Recipe Shop&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=4&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5500&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus:====&lt;br /&gt;
[[Bild:messerschmidtsreaver.gif]][[Messerschmidt's Reaver]] 3200 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:vitalitybooster.gif]][[Vitality Booster]] 1100 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl4.gif]]Rezept 1200 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
*+35 Stärke&lt;br /&gt;
*+300 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*1% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP (stackt nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (knapp 1000) und die höchste Regeneration verschafft (mal abgesehen von einem Bloodstone mit sehr vielen Ladungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 35 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== bevorzugte Helden: ====&lt;br /&gt;
Viele, hauptsächlich Helden mit dem [[Primärattribut]] [[Kraft]], aber auch Helden wie&lt;br /&gt;
*[[Viper]]&lt;br /&gt;
*[[Visage]]&lt;br /&gt;
*[[Morphling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der vollen HP/s&lt;br /&gt;
===6.5?===&lt;br /&gt;
*Regeneration 11HP/sec --&amp;gt; 15 HP/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Huskar,_Sacred_Warrior&amp;diff=10462</id>
		<title>Huskar, Sacred Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Huskar,_Sacred_Warrior&amp;diff=10462"/>
		<updated>2009-01-25T14:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:SacredWarrior.gif|thumb|Sacred Warrior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Sacredwarrior_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.6&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=400&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inner Vitality====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete (Held)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:innervitality.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt.. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller. Dauert 16 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5(15%) des Hauptattributs + 2 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10(30%) des Hauptattributs + 4 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15(45%) des Hauptattributs + 6 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20(60%) des Hauptattributs + 8 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Inner Vitality beträgt 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burning Spear====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:burningspear.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Indem er seine eigene Lebenskraft nutzt um sie in Flammen zu stecken, kann der Sacred Warrior seine Speere stapelbaren Schaden verurachen lassen solange dieser Feinden gilt. Kann nicht gezaubert werden wenn Huskar weniger als 100 Lebenspunkte hat. Stapelt sich bis zu 5 mal. Dauert 6 Sekunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] (an Feinden)  / [[direkter Schaden]] (an sich selbst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 8 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 10 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 12 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Dauert nur 1 Sekunde an Creeps.&lt;br /&gt;
::::* Burning Spear überschreibt als Autocast alle Itemorbeffekte und als Single Cast Maim, Chain Lightning, Corruption und Cold Attack. Er wird als Single Cast von Lifesteal überschrieben und von Feedback, wenn der Gegner Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Blood====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkersblood.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden für jede verlorene 7% der Lebenspunkte erhöht . Maximal 7 Boni. Der erste Bonus started bei vollen Lebenspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:'''  [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 2 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 4 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 6 Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 8 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Life Break====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lifebreak.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück um dem Gegner schwerer Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 40% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner Lebenspunkte um es zu wirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Huskar bezahlt 40% seiner Lebenspunkte. (45s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Huskar bezahlt 33% seiner Lebenspunkte. (45s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Huskar bezahlt 25% seiner Lebenspunkte. (45s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Lifebreak hat eine Cast Range von 135.&lt;br /&gt;
::::* Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und  Berserker's Blood hochskillen, perma harassen und so versuchen möglichst viele kills zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Inner Vitality nicht zu früh skillen da die regeneration zu schwach ist. Lieber auf Tangos setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Emotroll&lt;br /&gt;
* Troll Berserker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: 6.52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Decreased Inner Vitality cooldown from 30 to 25 seconds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Increased Huskar's attack range from 350 to 400&lt;br /&gt;
*Improved Huskar's attack animation time slightly&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Initiator&amp;diff=10363</id>
		<title>Diskussion:Initiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Initiator&amp;diff=10363"/>
		<updated>2009-01-23T15:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;das wort Initiator sollte man durch ganger oder so ersetzen diese helden in der liste leiten auf jeden fall keine gangs ein sonder gangen selber im earlygame--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 16:10, 23. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Initiator&amp;diff=10362</id>
		<title>Diskussion:Initiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Initiator&amp;diff=10362"/>
		<updated>2009-01-23T15:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: Die Seite wurde neu angelegt: das wort Initiator sollte man durch ganger oder so ersetzen diese helden in der liste leiten auf jeden fall keine gangs ein sonder gangen selber im earlygame&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;das wort Initiator sollte man durch ganger oder so ersetzen diese helden in der liste leiten auf jeden fall keine gangs ein sonder gangen selber im earlygame&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=10303</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=10303"/>
		<updated>2009-01-22T19:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.57b}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker.gif|thumb|Bloodseeker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bloodseeker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.43&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.74&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als die ungewöhnliche Mischung von Dämon und Ork ist Strygwyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strywyr heilt seine Wunden indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene die tötlich gewesen wären. All jene die alleine wandern sollten sich in Acht nehmen, denn Strygwyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und erlangt Sicht durch die Augen seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen.&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodrage====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bloodrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Diese Einheit ist unfähig Zauber zu sprechen, erhält erhöhten Angriffschaden und verliert ein paar Lebenspunkte pro Sekunde. Kann auf Freund und Feind angewendet werden. Verhindert nicht die Benutzung von Inventargegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] (Leben verlieren) / [[physischer Schaden]] (Schadenserhöhung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhter Schaden, verliert 20 HP pro Sekunde, dauert 6 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% erhöhter Schaden, verliert 15 HP pro Sekunde, dauert 9 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% erhöhter Schaden, verliert 10 HP pro Sekunde, dauert 12 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% erhöhter Schaden, verliert 5 HP pro Sekunde, dauert 15 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Bloodrage kann auch zum [[silence]]n der Gegner benutzt werden, ein Bloodseeker mit Bloodrage kann ebenfalls keine Zaubersprüche mehr sprechen.&lt;br /&gt;
::::* Mithilfe von Bloodrage kann Bloodseeker [[Suicide]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blood Bath====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bloodbath.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wann immer Strygwyr eine Einheit tötet, badet er sich selbst in Blut und regeneriert seine Lebensquelle. Wenn er einen Creep mit [[Hand of Midas]] tötet, erlangt er einen Prozentsatz der Lebensenergie des Creeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 5% von Creeps.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 10% von Creeps.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 15% von Creeps.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 20% von Creeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Lebensgewinnung erfolgt auch bei Denies (Töten eigener Einheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strygwyr's Thirst====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:strygwyrsthirst.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ermöglicht es Strygwyr die Blutungen von jeden feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 40% ist. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt eine höhere Laufgeschwindigkeit. Unsichtbare Helden können nur auf der Minimap gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 11% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 22% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 33% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 44% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Thirst hat eine sehr hohe Reichweite.&lt;br /&gt;
::::* Strywyr's Thirst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Frostmourne und Bloodlust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rupture====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rupture.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 150 Schaden, 20% des Laufweges in Schaden, dauert 5 Sekunden. (70s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 240 Schaden, 40% des Laufweges in Schaden, dauert 7 Sekunden. (70s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 350 Schaden, 60% des Laufweges in Schaden, dauert 9 Sekunden. (70s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun bleibt zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.&lt;br /&gt;
::::* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BS&lt;br /&gt;
* Seeker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Manakosten Bloodrage von 80/100/120/140 auf 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Bloodrage HP-Verlust&lt;br /&gt;
2/4/6/8 HP/sec-&amp;gt;20/15/10/5 HP/sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Raprute Cooldown von 100 auf 70 reduziert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=10302</id>
		<title>Lucifer, Doom Bringer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=10302"/>
		<updated>2009-01-22T19:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* 6.58 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Doombringer.gif|thumb|Doom Bringer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Doombringer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=26&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=69&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=150&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Devour====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner(Creep))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:devour.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gibt 10 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 1. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gibt 20 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 2. (25s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gibt 30 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 4. (20s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gibt 40 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 6. (15s CD, 35 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Devour hat eine Cast Range von 300.&lt;br /&gt;
::::* Verschlungene Einheiten nehmen 20 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::::* Stirbt Doom wird das Creep wieder freigelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scorched Earth====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:scorchedearth.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und den Feinden schaden. Es steigert auch Lucys Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1 Schaden/Heilung pro Sekunde, 10% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Schaden/Heilung pro Sekunde, 15% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Schaden/Heilung pro Sekunde, 20% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Schaden/Heilung pro Sekunde, 30% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Scorched Earth hat eine Cast Range von 800 und eine [[AoE]] von 700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====LVL? Death====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner(Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt 250 Bonus-Schaden zu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Nummer oder Level 25 ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden. Bonusschaden bei durch 6-teilbare Leveln. (8s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 150 Schaden. Bonusschaden bei durch 5-teilbare Leveln. (8s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 200 Schaden. Bonusschaden bei durch 4-teilbare Leveln. (8s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 250 Schaden. Bonusschaden bei durch 3-teilbare Leveln. (8s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* LVL? Death hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doom====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:doom.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Zieleinheit wird mit Unheil belegt. Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 40 Schaden pro Sekunde (50 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 12 Sekunden. (160s CD (150 mit Scepter), 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Schaden pro Sekunde (70 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 14 Sekunden. (130s CD (120 mit Scepter), 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde (90 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 16 Sekunden. (100s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Doom hat eine Cast Range von 650.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete Helden, die mit Doom belegt sind können angegriffen werden sobald sie unter 25% der Lebenspunkte sind, sodass man sie dadurch [[denien]] kann. Doom bekommt dann weder [[Gold]] noch [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
::::* Während Doom kann man nicht einmal [[Items]] kaufen.&lt;br /&gt;
::::* Doom kann nur von folgenden zwei Fähigkeiten (d.h. auch nur von den beiden entsprechenden Helden) abgebrochen werden:&lt;br /&gt;
:::::* Kraken Shell ([[Tidehunter]])&lt;br /&gt;
:::::* Borrowed Time ([[Lord of Avernus]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Gegen üble Harasser kann man mit Devour und einer [[Hand of Midas]] sehr gut und völlig gefahrlos [[farmen]]. Besonders im [[Earlygame]] kann Doombringer so - sogar ohne zu [[Lasthit]]ten - viel Gold verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Doom&lt;br /&gt;
* Lucy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: 6.50b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Devour Cast Range erhöht.&lt;br /&gt;
100 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
*LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden&lt;br /&gt;
*Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.&lt;br /&gt;
180/150/120 -&amp;gt; 160/130/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=10301</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=10301"/>
		<updated>2009-01-22T19:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Counter Helix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Axe.gif|thumb|Axe]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut junglen, vor allem wenn er Creepsets stackt&lt;br /&gt;
*mit Dagger und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights initiaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Items:&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Hood of Defiance]]&lt;br /&gt;
*[[Dagger]]&lt;br /&gt;
*[[Heart of Tarrasque]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cuirass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=10300</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=10300"/>
		<updated>2009-01-22T19:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Axe.gif|thumb|Axe]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut junglen, vor allem wenn er Creepsets stackt&lt;br /&gt;
*mit Dagger und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights initiaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Items:&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Hood of Defiance]]&lt;br /&gt;
*[[Dagger]]&lt;br /&gt;
*[[Heart of Tarrasque]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cuirass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=10299</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=10299"/>
		<updated>2009-01-22T19:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Counter Helix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Axe.gif|thumb|Axe]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut junglen, vor allem wenn er Creepsets stackt&lt;br /&gt;
*mit Dagger und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights initiaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Items:&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Hood of Defiance]]&lt;br /&gt;
*[[Dagger]]&lt;br /&gt;
*[[Heart of Tarrasque]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cuirass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Cranium_Basher&amp;diff=10222</id>
		<title>Diskussion:Cranium Basher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Cranium_Basher&amp;diff=10222"/>
		<updated>2009-01-21T18:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bashchance ist zwar in 6.58 deutlich besser geworden, aber der Bash-Cooldown und die Tatsache, dass der Bash gar nicht mehr mit anderen Bashs stackt, machen das Item imo für keinen Helden besonders attraktiv. Ich denke es wäre höchtens noch eine Fun-variante für antimage, sonst fällt mir absolut kein held ein, für den es nicht mindestens drei bessere Core-Items gibt (wenn er denn soviel Gold hat). kann mir jemand mal sagen was er von dem Item hält? --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 19:05, 21. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dadurch dass es nicht mehr stackt ist es tatsächlich nicht mehr so gut, da man es davor ja auch höchstens auf Troll oder Void geholt haben, die sowieso schon einen Bash haben, eine Brood hat einen Slow, also braucht sie den Bash auch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Cooldown bei 1,1s läge, wäre es imo besser. Man hätte dann zumindest eine theoretische Chance auf Permabash, auch wenn diese nie erreicht wird, da es natürlich nicht immer nach Ende des Cooldowns ausgelöst wird. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 19:21, 21. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich glaube man sollte den neuen basher nicht unterschätzen auch wenn er einen cooldown hat. 1 sek stun alle 2 sek ist trotzdem sehr viel und mit ein wenig as hinzukriegen. zudem hat ein basher nun fast soviel wahrscheinlichkeit wie zwei alte.--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 19:50, 21. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rotund%27jere,_Necrolyte&amp;diff=9948</id>
		<title>Rotund'jere, Necrolyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rotund%27jere,_Necrolyte&amp;diff=9948"/>
		<updated>2009-01-16T14:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte.gif|thumb|Necrolyte]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von Männern die sich selbst als heilig bezeichneten für die Sünde der Ketzerei hingerichtet, brachte der Tod Rotund'Jere nur einen immensen Zorn auf die Lebenden, den er nun ausdrückt indem er böse Geister auf seine Feinde hetzt. Jedes Leben das durch seine Hand vergeht stärkt ihn und bereitet ihm größtes Vergnügen. Seine alleinige Präsenz lässt jedes Lebewesen verwesen. Als Meister von Folter und Schmerz, richtet der Necrolyte nun gnadenlos alle Schwächlinge hin die seinen Pfad kreuzen und trägt dabei ein scheußliches Grinsen auf seinem toten Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Necrolyte_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.53&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Death Pulse====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpulse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Necrolyt stösst eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden / 50 Heilung. (8s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 125 Schaden / 75 Heilung. (7s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden / 100 Heilung. (6s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 275 Schaden / 130 Heilung. (5s CD, 185 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse hat eine [[AoE]] von 400/450/475/500.&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse verfolgt das Ziel bis er trifft.&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse unterbricht sämtliche Heilungseffekte die durch Schaden unterbrochen werden können. Dies betrifft Feinde sowie Verbündete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heartstopper Aura===&lt;br /&gt;
(passiv - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:heartstopperaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirges tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie 1% ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Degeneration)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 250 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 500 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 750 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1000 [[AoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sadist====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sadist.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 36 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 48 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Necrolyte erhält auch Mana zurück, wenn er verbündete Einheiten denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reaper's Scythe====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:reapersscythe.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt außerdem für 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 0.4 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (0.6 mit [[Aghanim's Scepter]]). (100s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 0.6 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (0.9 mit [[Aghanim's Scepter]]). (85s CD, 340 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 0.9 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (1.2 mit [[Aghanim's Scepter]]). (70s CD, 500 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Reaper's Scythe hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Necro&lt;br /&gt;
* Sensenmann&lt;br /&gt;
* Alter Mann mit Krückstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Hat nun Heartstopper Aura anstatt Diffusion Aura&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Undid manacost change on Level 1 Reaper's Scythe 150-&amp;gt;175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Reaper's Scythe&lt;br /&gt;
200/340/500 mana, 150/120/70 Cooldown -&amp;gt; 150/340/500 mana, 100/85/70 cooldown&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rotund%27jere,_Necrolyte&amp;diff=9947</id>
		<title>Rotund'jere, Necrolyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rotund%27jere,_Necrolyte&amp;diff=9947"/>
		<updated>2009-01-16T14:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Diffusion Aura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte.gif|thumb|Necrolyte]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von Männern die sich selbst als heilig bezeichneten für die Sünde der Ketzerei hingerichtet, brachte der Tod Rotund'Jere nur einen immensen Zorn auf die Lebenden, den er nun ausdrückt indem er böse Geister auf seine Feinde hetzt. Jedes Leben das durch seine Hand vergeht stärkt ihn und bereitet ihm größtes Vergnügen. Seine alleinige Präsenz lässt jedes Lebewesen verwesen. Als Meister von Folter und Schmerz, richtet der Necrolyte nun gnadenlos alle Schwächlinge hin die seinen Pfad kreuzen und trägt dabei ein scheußliches Grinsen auf seinem toten Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Necrolyte_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.53&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Death Pulse====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpulse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Necrolyt stösst eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden / 50 Heilung. (8s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 125 Schaden / 75 Heilung. (7s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden / 100 Heilung. (6s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 275 Schaden / 130 Heilung. (5s CD, 185 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse hat eine [[AoE]] von 400/450/475/500.&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse verfolgt das Ziel bis er trifft.&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse unterbricht sämtliche Heilungseffekte die durch Schaden unterbrochen werden können. Dies betrifft Feinde sowie Verbündete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heartstopper Aura===&lt;br /&gt;
(passiv - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:heartstopperaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirges tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie 1% ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Degeneration)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 250 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 500 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 750 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1000 [[AoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sadist====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sadist.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 36 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 48 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Necrolyte erhält auch Mana zurück, wenn er verbündete Einheiten denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reaper's Scythe====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:reapersscythe.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt außerdem für 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 0.4 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (0.6 mit [[Aghanim's Scepter]]). (100s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 0.6 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (0.9 mit [[Aghanim's Scepter]]). (85s CD, 340 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 0.9 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (1.2 mit [[Aghanim's Scepter]]). (70s CD, 500 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Reaper's Scythe hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Necro&lt;br /&gt;
* Sensenmann&lt;br /&gt;
* Alter Mann mit Krückstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Undid manacost change on Level 1 Reaper's Scythe 150-&amp;gt;175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Reaper's Scythe&lt;br /&gt;
200/340/500 mana, 150/120/70 Cooldown -&amp;gt; 150/340/500 mana, 100/85/70 cooldown&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny_-_Guide&amp;diff=9769</id>
		<title>Diskussion:Tiny - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny_-_Guide&amp;diff=9769"/>
		<updated>2009-01-06T17:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöner Guide, aber das was du unter Fazit stehen hast psst mMn. besser auf die Allgemeine Herobeschreibungsseite, weil das von dem von dir beschriebenen Playstyle unabhängig ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeines zum hero immer am besten auf die Beschreibungspage, in die Guides sollte nur mit dieser Skillung/Itembuild einzigartiges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das fördert die Übersicht und macht die Heroseiten wichtiger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gara|Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja ich muss dem zustimmen, aber was haltet ihr von Hand of Midas?&lt;br /&gt;
[[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eher schlecht, da du den arcane fürs mana brauchst und dir das assault dann rüstung+ms gibt, die du beide brauchst. Die HoM verzögerst das alles nur, mit arcane kannst du genauso gut farmen.--[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:57, 6. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, das Phase boots wie geschaffen sind für tiny, die sollten unbedingt einbezogen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da man mit tiny eh dagger holt braucht man kein phase --[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 17:21, 6. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde anstelle des [[Satanic]] eine [[Mask of Madness]] vorschlagen. Gegen Satanic spricht der viel höhere Preis, die 25 Kraft braucht Tiny nicht so sehr wie Rüstung und Attackspeed und der niedrigere Lifesteal der MoM wird durch den höheren Attackspeed durch Frenzy ausgeglichen. Außerdem gibt Frenzy nochmehr Movespeed, und Attackspeed und Movespeed sind doch genau das, was Tiny braucht. Das Preisleistungsverhältnis der MoM für Tiny ist sicher besser, man hat die MoM einfach früher als Satanic und kann danach z.B. noch [[Vladmir's Offering]] kaufen, was nochmal wertvolle Rüstung und Lifesteal gibt (beides zusammen ist aber immer noch viel billiger als Satanic und gibt sogar mehr Lifesteal!). Die Schadensaura wirkt bei Tiny natürlich auch krass und mehr Mana kann er auch gebrauchen. - 2008-11-17 22:19:07 [[Emzed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem stimme ich voll und ganz zu!&lt;br /&gt;
aber dagger ist nicht besoinders wirkungsvoll, wenn man sich in einem Battle befindet und ein Gegner flieht und die anderen noch kämpfen. Mit PB kann Tiny dann durch die Gegner laufen und den gegner einholen. Außerdem braucht er wie gesagt mehr Rüstung!&lt;br /&gt;
[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 17:51 18.11.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine plate mail und man hat genug rüstung aber ein tiny ohne dagger ist sinnlos da man sich nur so richtig platzieren kann um seine 900 dmg combo zu machen. tiny ist eh langsam da bringt phase auch nicht viel beim chasen, mit dagger kann man sich jedoch vor den gegner blinken. Tiny ist in erster linie ein caster das sollte man nicht vergessen! es gibt bessere hunter--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 18:12, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch finde auch ich Satanic eine eher schlechte Wahl auf Tiny, gut er braucht schon HP, um Instagib-Nuker überstehen zu können, aber da sollte dann ein HoT her im late, wenn keine/wenig nuker im game sind reicht auch der AC schon vollkommen, ich würde auch auf MoM-Vlad gehen. Dagger hingegen ist vollkommen unerlässlich wenn man mit tiny (über publevel) noch irgendwas erreichen will. --Gara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm ich habe eineige Spiele mit Tiny genau beobachtet. Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es zwei artengibt, ihn zu spielen. Einmal die Hunter-Art, mit MoM, Vlad und anderen items, die den Physischen Schaden erhöhen. Dann gibt es den Caster mit Arcane ring(obwohl der auch oft beim hunter zu sehen ist), Dagger und ich habe sogar shivas guard entdeckt^^. Im vergleich ist der Caster aber deutlich besser im mid game und im end Game auch nicht viel schlchter. und ja, ihr habt recht, Dagger ist unerlässlich.&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe neulich im dotasource forum in einem tiny-guide orchid als alternatives item für tiny gesehen und überlege seitdem wie sinnvoll das wäre. es ist zwar ziemlich teuer, aber mit der krassen manareg, dem guten manapoolplus (beides ungefähr so wie beim arcane), 30%attackspeed und soulburn, was den Schaden von Tinys Zaubern um satte 20% erhöht, könnte es schon sinnvoll sein und dann den arcane ersetzen, oder? also mich fasziniert die idee, ich muss es unbedingt mal ausprobieren. bitte eure meinung dazu! --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 16:20, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glaube nicht dass das sinnvoll sein soll, immerhin kostet Orchid ein Vielfaches von Arcane. &lt;br /&gt;
In der neuen Version ist Dagger je nach Spielsituatuin sicher wieder eine Überlegung wert. Ansonsten Shivas, Assault, da es wichtige Supporterskills und Rüstung bringt, beides sinnvoll, sonst geht Tiny mit 0 Rüstung auch schnell down. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:21, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dagger ist nicht nur eine überlegung wert sondern pflicht wie ich oben geschrieben habe aber orchid finde ich auch nicht sehr sinvoll da arcane und ein zwei nulls vollkommen ausreichen.--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 18:11, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
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		<title>Diskussion:Tiny - Guide</title>
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		<updated>2009-01-06T17:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöner Guide, aber das was du unter Fazit stehen hast psst mMn. besser auf die Allgemeine Herobeschreibungsseite, weil das von dem von dir beschriebenen Playstyle unabhängig ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeines zum hero immer am besten auf die Beschreibungspage, in die Guides sollte nur mit dieser Skillung/Itembuild einzigartiges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das fördert die Übersicht und macht die Heroseiten wichtiger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gara|Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja ich muss dem zustimmen, aber was haltet ihr von Hand of Midas?&lt;br /&gt;
[[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eher schlecht, da du den arcane fürs mana brauchst und dir das assault dann rüstung+ms gibt, die du beide brauchst. Die HoM verzögerst das alles nur, mit arcane kannst du genauso gut farmen.--[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:57, 6. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, das Phase boots wie geschaffen sind für tiny, die sollten unbedingt einbezogen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da man mit tiny eh dagger holt braucht man kein phase --[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 17:21, 6. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde anstelle des [[Satanic]] eine [[Mask of Madness]] vorschlagen. Gegen Satanic spricht der viel höhere Preis, die 25 Kraft braucht Tiny nicht so sehr wie Rüstung und Attackspeed und der niedrigere Lifesteal der MoM wird durch den höheren Attackspeed durch Frenzy ausgeglichen. Außerdem gibt Frenzy nochmehr Movespeed, und Attackspeed und Movespeed sind doch genau das, was Tiny braucht. Das Preisleistungsverhältnis der MoM für Tiny ist sicher besser, man hat die MoM einfach früher als Satanic und kann danach z.B. noch [[Vladmir's Offering]] kaufen, was nochmal wertvolle Rüstung und Lifesteal gibt (beides zusammen ist aber immer noch viel billiger als Satanic und gibt sogar mehr Lifesteal!). Die Schadensaura wirkt bei Tiny natürlich auch krass und mehr Mana kann er auch gebrauchen. - 2008-11-17 22:19:07 [[Emzed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem stimme ich voll und ganz zu!&lt;br /&gt;
aber dagger ist nicht besoinders wirkungsvoll, wenn man sich in einem Battle befindet und ein Gegner flieht und die anderen noch kämpfen. Mit PB kann Tiny dann durch die Gegner laufen und den gegner einholen. Außerdem braucht er wie gesagt mehr Rüstung!&lt;br /&gt;
[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 17:51 18.11.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine plate mail und man hat genug rüstung aber ein tiny ohne dagger ist sinnlos da man sich nur so richtig platzieren kann um seine 900 dmg combo zu machen. tiny ist eh langsam da bringt phase auch nicht viel beim chasen, mit dagger kann man sich jedoch vor den gegner blinken. Tiny ist in erster linie ein caster das sollte man nicht vergessen! es gibt bessere hunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch finde auch ich Satanic eine eher schlechte Wahl auf Tiny, gut er braucht schon HP, um Instagib-Nuker überstehen zu können, aber da sollte dann ein HoT her im late, wenn keine/wenig nuker im game sind reicht auch der AC schon vollkommen, ich würde auch auf MoM-Vlad gehen. Dagger hingegen ist vollkommen unerlässlich wenn man mit tiny (über publevel) noch irgendwas erreichen will. --Gara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm ich habe eineige Spiele mit Tiny genau beobachtet. Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es zwei artengibt, ihn zu spielen. Einmal die Hunter-Art, mit MoM, Vlad und anderen items, die den Physischen Schaden erhöhen. Dann gibt es den Caster mit Arcane ring(obwohl der auch oft beim hunter zu sehen ist), Dagger und ich habe sogar shivas guard entdeckt^^. Im vergleich ist der Caster aber deutlich besser im mid game und im end Game auch nicht viel schlchter. und ja, ihr habt recht, Dagger ist unerlässlich.&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe neulich im dotasource forum in einem tiny-guide orchid als alternatives item für tiny gesehen und überlege seitdem wie sinnvoll das wäre. es ist zwar ziemlich teuer, aber mit der krassen manareg, dem guten manapoolplus (beides ungefähr so wie beim arcane), 30%attackspeed und soulburn, was den Schaden von Tinys Zaubern um satte 20% erhöht, könnte es schon sinnvoll sein und dann den arcane ersetzen, oder? also mich fasziniert die idee, ich muss es unbedingt mal ausprobieren. bitte eure meinung dazu! --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 16:20, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glaube nicht dass das sinnvoll sein soll, immerhin kostet Orchid ein Vielfaches von Arcane. &lt;br /&gt;
In der neuen Version ist Dagger je nach Spielsituatuin sicher wieder eine Überlegung wert. Ansonsten Shivas, Assault, da es wichtige Supporterskills und Rüstung bringt, beides sinnvoll, sonst geht Tiny mit 0 Rüstung auch schnell down. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:21, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dagger ist nicht nur eine überlegung wert sondern pflicht wie ich oben geschrieben habe aber orchid finde ich auch nicht sehr sinvoll da arcane und ein zwei nulls vollkommen ausreichen.--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 18:11, 6. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Nevermore_-_Guide_by_Needmoney&amp;diff=9738</id>
		<title>Diskussion:Nevermore - Guide by Needmoney</title>
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		<updated>2009-01-04T02:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;also ich sage mal, was ich auf ihm baue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottle - Power Treads - Lothars - Helm of the Dominator - Butterfly - Satanic (aus HotD) - Buriza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden ist im Late dann so hoch, dass kein Gegner noch etwas dagegen machen kann. Selbst wenn man nur halbe HP hat, leecht man sich immer zurück ins Spiel und Satanic gibt ja auch einen guten HP-Boost. Wobei man in der neuen Version auch überlegen kann, auf Lothars zu verzichten, da es meiner Meinung nach durch den fehlenden Beweglichkeitsbonus nicht mehr so gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillung:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 - Shadow Raze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 - Shadow Raze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 - Shadow Raze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 - Shadow Raze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Raze kann man 2,3,5,7 oder 2,4,5,7 skillen, kommt ganz drauf an, wieviele Lasthits man macht und wie gut der Gegner ist, aber auf 5 und 7 muss man Shadow Raze vor Necromastery skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht noch erwähnen, dass man vor allem ab Level 5 und 7 beim Suchen nach der Rune auch mal gangen gehen kann, das kann auch leichte Doublekills bescheren. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 01:59, 4. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;selbst wenn man nur halbe HP hat, leecht man sich immer zurück ins Spiel&amp;quot; ein hex und du bist in 2 sek tot da nevermore wenig hp und nicht gerade die beste arm hat. er bekommt meist die ersten stunns ab wenn man nicht angreifen kann bringt der lifeleach auch nichts&lt;br /&gt;
*indem du den orb mit helm of dom belegst, verschenckst du sehr viel potential, mit zb deso + presence + (event. assault) ist jeder extrem schnell down und du buffst dein team&lt;br /&gt;
*bot&amp;gt;treads nevermore braucht bot um schnell die lane zu wechseln wie alle carrys. in deinem build hat man keinen platz mehr für tps. zudem bringt bot den vorteil das man sich im late direkt an die front porten kann was mit tps nicht geht da die meisten tower dann down sind--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 03:29, 4. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Nevermore_-_Guide_by_Needmoney&amp;diff=9737</id>
		<title>Diskussion:Nevermore - Guide by Needmoney</title>
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		<updated>2009-01-04T02:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;also ich sage mal, was ich auf ihm baue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottle - Power Treads - Lothars - Helm of the Dominator - Butterfly - Satanic (aus HotD) - Buriza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden ist im Late dann so hoch, dass kein Gegner noch etwas dagegen machen kann. Selbst wenn man nur halbe HP hat, leecht man sich immer zurück ins Spiel und Satanic gibt ja auch einen guten HP-Boost. Wobei man in der neuen Version auch überlegen kann, auf Lothars zu verzichten, da es meiner Meinung nach durch den fehlenden Beweglichkeitsbonus nicht mehr so gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillung:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 - Shadow Raze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 - Shadow Raze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 - Shadow Raze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 - Necromastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 - Shadow Raze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Raze kann man 2,3,5,7 oder 2,4,5,7 skillen, kommt ganz drauf an, wieviele Lasthits man macht und wie gut der Gegner ist, aber auf 5 und 7 muss man Shadow Raze vor Necromastery skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht noch erwähnen, dass man vor allem ab Level 5 und 7 beim Suchen nach der Rune auch mal gangen gehen kann, das kann auch leichte Doublekills bescheren. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 01:59, 4. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;selbst wenn man nur halbe HP hat, leecht man sich immer zurück ins Spiel&amp;quot; ein hex und du bist in 2 sek tot da nevermore wenig hp und nicht gerade die beste arm hat. er bekommt meist die ersten stunns ab wenn man nicht angreifen kann bringt der lifeleach auch nichts&lt;br /&gt;
*indem du den orb mit helm of dom belegst, verschenckst du sehr viel potential, mit zb deso + presence + (event. assault) ist jeder extrem schnell down und du buffst dein team&lt;br /&gt;
*bot&amp;gt;treads nevermore braucht bot um schnell die lane zu wechseln wie alle carrys. in deinem build hat man keinen platz mehr für tps. zudem bringt bot den vorteil das man sich im late direkt an die front porten kann was mit tps nicht geht da die meisten tower dann down sind&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=9639</id>
		<title>Kel'Thuzad, Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=9639"/>
		<updated>2009-01-02T16:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52c}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Lich.gif|thumb|Lich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lich anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3.25&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
===Frost Nova===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:frostnova.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel,  &lt;br /&gt;
::: die für 4 Sekunden die [[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20% verringert. &lt;br /&gt;
::: Einheiten in einem Wirkungsradius von 300 nehmen Nova-Schaden und werden verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 50 HP Frost-Schaden 75 HP Nova-Schaden ( 125 HP Gesamtschaden )  &lt;br /&gt;
::: ( 37,5 Frost-Schaden und 56,25 Nova-Schaden ( 93,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, &lt;br /&gt;
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 100 HP Frost-Schaden 100 HP Nova-Schaden ( 200 HP Gesamtschaden )  &lt;br /&gt;
::: ( 75 Frost-Schaden und 75 Nova-Schaden ( 100 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, &lt;br /&gt;
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 125 HP Frost-Schaden 125 HP Nova-Schaden ( 250 HP Gesamtschaden ) &lt;br /&gt;
::: ( 93,75 Frost-Schaden und 93,75 Nova-Schaden ( 187,5 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung, &lt;br /&gt;
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 4''' - 175 HP Frost-Schaden 150 HP Nova-Schaden ( 325 HP Gesamtschaden ) &lt;br /&gt;
::: ( 131,25 Frost-Schaden und 112,5 Nova-Schaden ( 243,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
::: 9,5sec cooldown, Manaverbrauch - 190 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder [[Eye of Skadi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frost Armor===&lt;br /&gt;
(Auto-Cast - Ein Ziel (Freund))&lt;br /&gt;
[[Bild:frostarmor.gif|left]]&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die &lt;br /&gt;
:::Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden&lt;br /&gt;
:::[[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20%. Dauer 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 3 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 6 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 9 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 4''' - 12 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::* Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder [[Eye of Skadi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Ritual===&lt;br /&gt;
(Cast - (Freund - Creep))&lt;br /&gt;
[[Bild:darkritual.gif|left]]&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich &lt;br /&gt;
:::umzuwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 55 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 50 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 45 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 4''' - 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert &lt;br /&gt;
:::::( 40 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden&lt;br /&gt;
::::* Auch [[Summons]] verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von [[Lycanthrope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chain Frost===&lt;br /&gt;
(Ultimate - Cast (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:chainfrost.gif|left]]&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen &lt;br /&gt;
:::Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man Aghanims's Scepter besitzt.&lt;br /&gt;
:::Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level 1''' - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter&lt;br /&gt;
:::::( 210 nach Magiereduzierung - 277,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
:::::145 sec cooldown, Manaverbrauch - 200 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 2''' - 370 HP Schaden pro Treffer - 460 HP mit Aghanim's Scepter &lt;br /&gt;
:::::( 277,5 nach Magiereduzierung - 345 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
:::::115 sec cooldown, Manaverbrauch - 325 )&lt;br /&gt;
:::'''Level 3''' - 460 HP Schaden pro Treffer - 550 HP mit Aghanim's Scepter&lt;br /&gt;
:::::( 345 nach Magiereduzierung  - 412,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,&lt;br /&gt;
:::::60 sec cooldown, Manaverbrauch - 500 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Zauberreichweite erhöht sich beim tragen von [[Aghanim's Scepter]], von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge, von 7 auf 8.&lt;br /&gt;
::::* Der erste Treffer löst einen 0.1 Sekunden langen Minischlaf aus.&lt;br /&gt;
::::* Springt nicht auf mechanische Einheiten bzw. Ancients (z.B. Golems)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter&lt;br /&gt;
6 (7 mit Aghanims) -&amp;gt;7 (8 mit Aghanims)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=9568</id>
		<title>Lesale Deathbringer, Venomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=9568"/>
		<updated>2008-12-30T15:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Venomancer.gif|thumb|Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Für all jene die besessen von der Erforschung des Todes sind, ist das Studium der Gifte unerlässlich. Lesale jedoch ging einen Schritt zu weit. Er führte an sich Selbstexperimente mit verschiedensten Toxinen und Chemikalien durch um hinter die Geheimnisse des Todes zu kommen. Die Substanzen verwirrten seinen Geist und ließen ihn zu einer Abscheulichkeit mutieren die einen gewaltigen Hass auf alle reinen Lebewesen in sich trägt. Jetzt kann er konzentrierte Mengen Gift auf seine Gegner schleudern oder ein komplettes Gebiet in toxische Gase tauchen, die gleichermaßen Mensch wie auch Bestie schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Venomancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Range&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shadow Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shadowstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wirft einen vergifteten Dolch, der hohen Anfangsschaden verursacht und dann weiter Schaden alle 3 Sekunden. Die vergiftete Einheit wird für kurze Zeit verlangsamt. Dauer: 15 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50 Anfangsschaden, 10 Schaden jede 3 Sekunden. (22s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 70 Anfangsschaden, 20 Schaden jede 3 Sekunden. (22s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 70 Anfangsschaden, 40 Schaden jede 3 Sekunden. (22s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100 Anfangsschaden, 50 Schaden jede 3 Sekunden. (22s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Shadow Strike hat eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
::::* Die Verlangsamung liegt bei 50% und sinkt mit der Zeit.&lt;br /&gt;
::::* Shadow Strike stackt nicht mit anderen Shadow Strikes oder Viper Strike.&lt;br /&gt;
::::* Helden mit Shadow Strike Debuff können von verbündeten Einheiten angegriffen werden wenn sie weniger als 25% der Lebenspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Sting====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonsting.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fügt den normalen Angriffen Giftschaden hinzu und verlangsamt den Gegner um 10%. Dauer: 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Posion Sting stackt mit Lifesteal, überschreibt Cold Attack und wird von Corruption überschrieben. Maim und Chain Lightning überschreiben den Poison Sting nur wenn sie auslösen. Feedback überschreibt Poison Sting wenn das Ziel Mana hat, wird aber selbst überschrieben wenn das Item erworben wurde bevor Poison Sting geskillt wurde.&lt;br /&gt;
::::* Poison Sting stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Geostrike, Corrosive Breath, Poison Sting (Spiderlings), Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden je Sekunde ist nicht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plague Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung, Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:plagueward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen unbeweglichen Schlangenschutz. Der Schutz ist magieimmun. Dauer: 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]] (Stich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Lebenspunkte, 11 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 Lebenspunkte, 21 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 325 Lebenspunkte, 32 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 450 Lebenspunkte, 42 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range liegt bei 650, die Reichweite der Ward bei 600.&lt;br /&gt;
::::* Die Wards haben 9/17/26/34 Minimalschaden und 0 Schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Nova====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonnova.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über 12 Sekunden Dauer schädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 36 Schaden pro Sekunde (58 mit [[Aghanim's Scepter]]). (140s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 58 Schaden pro Sekunde (81 mit [[Aghanim's Scepter]]). (120s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 81 Schaden pro Sekunde (108 mit [[Aghanim's Scepter]]). (100s (60 mit [[Aghanim's Scepter]]) CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Poison Nova stackt nicht mit Shukuchi, was bedeutet dass man während man von Shukuchi getroffen wird nicht von Poison Nova getroffen werden kann und andersrum.&lt;br /&gt;
::::* Poison Nova hat eine [[AoE]] von 930 und breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 500 aus.&lt;br /&gt;
::::* Poison Nova ist nicht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Lothars oder Dagger helfen sein Ulti gut einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Veno&lt;br /&gt;
* Zerg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: 6.51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=9521</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=9521"/>
		<updated>2008-12-29T18:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Butcher.gif|thumb|Butcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tötliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Butcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1.17&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meat Hook====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:meathhook.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Startet einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden, 400 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 Schaden, 600 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300 Schaden, 800 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 400 Schaden, 1000 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Meat Hook hat eine [[AoE]] von 125 und verursacht an Feinden einen 0.01 Sekunde langen Ministun.&lt;br /&gt;
::::* Der Hook braucht 0.4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).&lt;br /&gt;
::::* Meat Hook geht durch Gebäude und Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rot====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 25 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 50 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 75 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Rot hat eine [[AoE]] von 250.&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden wird alle 0.2 Sekunden abgezogen.&lt;br /&gt;
::::* Mithilfe von Rot kann Pudge [[Suicide]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flesh Heap====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fleshheap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Pudge ist aus unzähligen verrotteten Leichen gemacht worden, die ihm extra Schutz gegen Zauber sowie die Chance geben noch mehr zuzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4% Magieschadensreduktion, geringe Bonusstärke pro Kill.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 8% Magieschadensreduktion, moderate Bonusstärke pro Kill.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 12% Magieschadensreduktion, hohe Bonusstärke pro Kill.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 16% Magieschadensreduktion, sehr hohe Bonusstärke pro Kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Pudge bekommt 0.03/0.06/0.09/0.12 Kraft pro getöteten Creep (auch [[deny|Denies]]) und 0.3/0.6/0.9/1.2 Kraft pro getötetem Held oder getöteter [[Illusion]].&lt;br /&gt;
::::* Man kann sich die durch Flesh Heap erhaltene Kraft durch den Befehl -fleshstr oder -fs anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dismember====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dismember.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Dauert 3 Sekunden auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 125 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 175 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Dismember hat eine Cast Range von 160 und dauert auf Creeps 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Durch ein [[Hood of Defiance]] kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.&lt;br /&gt;
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. [[Sniper]], unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.&lt;br /&gt;
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.&lt;br /&gt;
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.&lt;br /&gt;
*Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Black Lotus&lt;br /&gt;
* Captain Hook&lt;br /&gt;
* Freddy Krueger&lt;br /&gt;
* Gammelfleisch-Metzger&lt;br /&gt;
* Fetty BUM BUM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei [[Denies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boush,_Tinker&amp;diff=9520</id>
		<title>Boush, Tinker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Boush,_Tinker&amp;diff=9520"/>
		<updated>2008-12-29T18:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tinker.gif|thumb|Tinker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tinker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser===&lt;br /&gt;
((Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:laser.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und das Ziel 18 sec lang blendet. Einheiten in der näheren Umgebung blendet er für 9 sec.&lt;br /&gt;
Richtet präzisen Schaden an.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 HP Schaden 10% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 HP Schaden 15% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 240 HP Schaden 20% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 145 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 320 HP Schaden 25% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Laser stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Seeking Missile===&lt;br /&gt;
(Cast) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:heatseekingmissile.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Tinker feuert eine Rakete auf das nächste sichtbare Ziel. 2500 Maximalreichweite,&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 HP Schaden (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 140 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden, 2 Ziele (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 160 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden, 2 Ziele (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 180 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Auch wenn sich ein Gegner teleportiert ([[Scroll of Town Portal]], [[Furion]]) oder Blink bzw. Blinkstrike benutzt, treffen ihn die Raketen, wenn er einmal anvisiert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===March of the Machines===&lt;br /&gt;
(Cast - (Terrain)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:marchofthemachines.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft Horden von Roboter Goblins in einem Areal von 1400 mal 1200, um die Gegner zu vernichten. Dauer 6 sec.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 16 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 145)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 150)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 32 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 165)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 190)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Goblins machen bei der Explosion [[AoE]]-Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rearm'''===&lt;br /&gt;
(Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rearm.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf. Setzt den Cooldown von [[Refresher Orb]], [[Necronomicon]], [[Hand of Midas]], [[Helm of the Dominator]] und [[Arcane Ring]] &amp;lt;u&amp;gt; nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 150)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 250)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Rearm hat selbst '''keinen''' Cooldown.&lt;br /&gt;
::::* Rearm ist [[channeling]].&lt;br /&gt;
::::* Rearm setzt die Cooldowns aktiv benutzbarer Items zurück, die nicht oben genannt sind.&lt;br /&gt;
::::* Wenn Rearm vorzeitig abgebrochen wird ([[Stun]], [[Silence]], neuer Befehl), werden die Cooldowns nicht zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
* Das Inventar sollte aus möglichst vielen aktiven Items bestehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Boush, Tinker ==&lt;br /&gt;
[[BOUSH - The Tinker V.6.52d]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boush,_Tinker&amp;diff=9519</id>
		<title>Boush, Tinker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Boush,_Tinker&amp;diff=9519"/>
		<updated>2008-12-29T18:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tinker.gif|thumb|Tinker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tinker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser===&lt;br /&gt;
((Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:laser.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und das Ziel 18 sec lang blendet. Einheiten in der näheren Umgebung blendet er für 9 sec.&lt;br /&gt;
Richtet präzisen Schaden an.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 HP Schaden 10% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 HP Schaden 15% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 240 HP Schaden 20% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 145 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 320 HP Schaden 25% Fehlschlag durch Blendung &lt;br /&gt;
:::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Laser stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Seeking Missile===&lt;br /&gt;
(Cast) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:heatseekingmissile.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Tinker feuert eine Rakete auf das nächste sichtbare Ziel. 2500 Maximalreichweite,&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 HP Schaden (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 140 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden, 2 Ziele (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 160 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden, 2 Ziele (  25 sec cooldown, Manaverbrauch - 180 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Auch wenn sich ein Gegner teleportiert ([[Scroll of Town Portal]], [[Furion]]) oder Blink bzw. Blinkstrike benutzt, treffen ihn die Raketen, wenn er einmal anvisiert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===March of the Machines===&lt;br /&gt;
(Cast - (Terrain)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:marchofthemachines.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft Horden von Roboter Goblins in einem Areal von 1400 mal 1200, um die Gegner zu vernichten. Dauer 6 sec.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 16 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 145)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 150)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 32 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 165)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 190)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Goblins machen bei der Explosion [[AoE]]-Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rearm'''===&lt;br /&gt;
(Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rearm.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf. Setzt den Cooldown von [[Refresher Orb]], [[Necronomicon]], [[Hand of Midas]], [[Helm of the Dominator]] und [[Arcane Ring]] &amp;lt;u&amp;gt; nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 150)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 250)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Rearm hat selbst '''keinen''' Cooldown.&lt;br /&gt;
::::* Rearm ist [[channeling]].&lt;br /&gt;
::::* Rearm setzt die Cooldowns aktiv benutzbarer Items zurück, die nicht oben genannt sind.&lt;br /&gt;
::::* Wenn Rearm vorzeitig abgebrochen wird ([[Stun]], [[Silence]], neuer Befehl), werden die Cooldowns nicht zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Das Inventar sollte aus möglichst vielen aktiven Items bestehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Boush, Tinker ==&lt;br /&gt;
[[BOUSH - The Tinker V.6.52d]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slithice,_Naga_Siren&amp;diff=9518</id>
		<title>Slithice, Naga Siren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slithice,_Naga_Siren&amp;diff=9518"/>
		<updated>2008-12-29T18:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NagaSiren.gif|thumb|Naga Siren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Slithice war schon immer ein Vagabund unter den Naga. Stets streunte sie an den Grenzen des Meeres auf der Suche nach neuen interessanten Dingen. Während ihrer Abenteuer traf sie einen jungen Ork, welcher tranierte um Klingenmeister zu werden und verliebte sich in ihn. Obwohl er noch unerfahren war brachte er ihr viele von erfahrenen Kriegern entwickelte orkische Kampftaktiken bei. Als sie gerade von einem ansässigen Räuber lernte wie man Fangnetze herstellt wurden sie überraschend von einem Schwarm Scourge überfallen und ihr Geliebter direkt vor ihren Augen getötet. Sie nutze ihre Nagamagie um die Greueltäter einzuschläfern und floh. Jetzt gibt sie sich, im Namen ihrer toten Liebe, ganz dem Kampf der Sentinel hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nagasiren_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion= Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.65&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mirror Image====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:mirrorimage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verwirrt den Gegner durch das Beschwören von Kopien von Slithice, die Schaden verursachen können. Illusionen nehmen 300% Schaden. Dauer: 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Erschafft 1 Illusion, die 15% Schaden verursacht. (85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Erschafft 2 Illusionen, die 30% Schaden verursachent. (105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Erschafft 3 Illusionen, die 30% Schaden verursachen. (130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Erschafft 3 Illusionen, die 45% Schaden verursachen. (150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 50 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* Entfernt die meisten [[Buff]]s, wenn es aktiviert wird und macht die Naga für kurze Zeit unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ensnare====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ensnare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fängt eine feindliche Einheit in ein Netz, das es der gegnerischen Einheit unmöglich macht sich zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 2 Sekunden. (14s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 3 Sekunden. (14s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 4 Sekunden. (14s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 5 Sekunden. (14s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ensnare stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern(Earth Bind und Pit of Malice), Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember und Fiend's Grip) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).&lt;br /&gt;
::::*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Critical Strike====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:criticalstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt die Chance 1,5-fachen Schaden auf einen Angriff zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 25% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 35% Chance.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 45% Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Illusionen können den Critical Strike auch auslösen, jedoch ist dieser geringer als die angezeigten roten Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Song of the Siren====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:songofthesiren.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Naga singt ein verführerisches Lied. Nahe feindliche Einheiten werden schlafen gelegt. Sie können sich weder bewegen oder angreifen, noch angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 6 Sekunden, 800 [[AoE]]. (120s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 7 Sekunden, 1200 [[AoE]]. (120s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 8 Sekunden, 1600 [[AoE]]. (120s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 200 auf allen Leveln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Trifft keine unsichtbaren Einheiten und keine Einheiten im [[Fog of War]].&lt;br /&gt;
::::* Stackt nicht mit anderen Sleep-basierenden Zaubern (Nightmare, Chain Frost (Ministun am ersten Ziel)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Ein [[Diffusal Blade]], aus dem nach Verbrauch der [[Purge]]ladungen [[Manta Style]] ausgebaut wird, ist absolute Pflicht für [[Illusion]]shelden wie die Naga Siren, da neben den sinnvollen Stats, dem Purgeslow und noch mehr [[Illusionen]] der tolle Orbeffekt [[Feedback]] den Illusionen viel mehr Schlagkraft gibt, denn es ist der einzige Orbeffekt, der auch für sie wirkt.&lt;br /&gt;
* Song of the Siren eignet sich hervorragend, um aus gegnerischen Gangs zu entkommen oder eigene vorzubereiten, oder um sich ein wenig Bonuszeit zu verschaffen, um z.B. einen [[Tower]] oder [[Roshan]] zu erledigen, ohne dass Gegner es verhindern können.&lt;br /&gt;
* Durch Einsatz von Mirror Image kann man sich von allen [[Buff]]s und [[DoT]]s befreien, z.B. Shadowstrike oder Amplify Damage von [[Slardar]]. Leider entfernt es jedoch auch [[Rune]]nbuffs wie Double Damage oder andere positive Effekte.&lt;br /&gt;
* Gegner die durch ensnare festgehalten werden und sich wegblinken werden an ihrem Zielort weiter festgehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Naga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
* Song Of The Siren Levelverhalten verändert&lt;br /&gt;
200/275/360 mana -&amp;gt; 200 mana&lt;br /&gt;
* Mirror Image Cooldown&lt;br /&gt;
60 sec -&amp;gt; 50 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=9479</id>
		<title>Zeus, Lord of Olympus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=9479"/>
		<updated>2008-12-29T13:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Lightning Bolt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51b}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig|Animiertes Heldenbild fehlt}}&lt;br /&gt;
[[Bild:LordofOlympia.gif|thumb|Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit um im Gegenzug eine Chance zu erhalten die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes für Gerechtigkeit zu sorgen verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit den furchterregenden Blitzschlägen die er vom Himmel herabfahren lässt. Stets wachsam in seinem rastlosen Kampf, kauern die Scourge-Truppen in der Angst den Zorn des &amp;quot;Lord of Olympia&amp;quot; auf sich zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Zeus_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.77&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=350&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.633&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.366&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc Lightning====&lt;br /&gt;
((Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:arclightning.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert einen Blitz aus sich bewegender Energie, welcher auf viele umgebende Gegner überspringt.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 85 HP Schaden ( 63.75 nach Magiereduzierung, springt 5 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, springt 7 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 72 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 115 HP Schaden ( 86,25 nach Magiereduzierung, springt 9 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 79 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 130 HP Schaden ( 97,5 nach Magiereduzierung, springt 15 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 86 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lightning Bolt====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lightningbolt.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen Lichtblitz aus dem Himmel, um einen Feind anzugreifen. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 HP Schaden ( 131.25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 275 HP Schaden ( 206,25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 350 HP Schaden ( 262,5 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um das Ziel befinden sichtbar.&lt;br /&gt;
::::* Hat einen Mini-Stun und unterbricht somit channeling spells, Thundergod's Wrath aber nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Static Field====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:staticfield.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn Zeus einen Zauber spricht, schockt er alle gegnerischen Einheiten in einem [[AoE]] von 800 und schädigt sie um einen prozentualen Anteil ihrer momentanen HP.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 7% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 9% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 11% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thundergod's Wrath====&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; (Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:thundergodswrath.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen nieder.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 210 HP Schaden - 335 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 157,5 nach Magiereduzierung - 251,25 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 225 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 350 HP Schaden - 460 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 262,5 nach Magiereduzierung - 345 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 350 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 460 HP Schaden - 570 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 345 nach Magiereduzierung - 427,5 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 450 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um eines der Ziele befinden sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Zeus ist, durch seine starken Spells mit schnellem [[Cooldown]] einer der stärksten Helden in der frühen Spielphase, dort sollte man versuchen möglichst viel Boden gut machen.&lt;br /&gt;
* Eine recht früh gekaufte [[Bottle]] macht Zeus durch das beständige Mana im frühen Spiel noch gefährlicher.&lt;br /&gt;
* Mit dem Kettenblitz lässt sich gut [[creepen]], davon sollte man Gebrauch machen. Das hilft auch [[Deny|Denies]] von Creeps durch Gegner zu &lt;br /&gt;
unterbinden. Sobald man ein wenig mehr Mana hat, kann man so mit ein wenig Übung viel Gold erfarmen.&lt;br /&gt;
*Der Arcane Ring ist auch gut für Zeus, falls man im Early game schwierigkeiten hat.&lt;br /&gt;
*Immer zuerst Bolt dann Arc, zwar macht man dann etwas weniger Schaden jedoch verliert man seinen Gegner nicht im Fog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Heldenname ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Zeusulti.w3g‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=9478</id>
		<title>Zeus, Lord of Olympus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=9478"/>
		<updated>2008-12-29T13:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51b}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig|Animiertes Heldenbild fehlt}}&lt;br /&gt;
[[Bild:LordofOlympia.gif|thumb|Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit um im Gegenzug eine Chance zu erhalten die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes für Gerechtigkeit zu sorgen verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit den furchterregenden Blitzschlägen die er vom Himmel herabfahren lässt. Stets wachsam in seinem rastlosen Kampf, kauern die Scourge-Truppen in der Angst den Zorn des &amp;quot;Lord of Olympia&amp;quot; auf sich zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Zeus_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.77&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=350&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.633&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.366&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc Lightning====&lt;br /&gt;
((Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:arclightning.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert einen Blitz aus sich bewegender Energie, welcher auf viele umgebende Gegner überspringt.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 85 HP Schaden ( 63.75 nach Magiereduzierung, springt 5 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, springt 7 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 72 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 115 HP Schaden ( 86,25 nach Magiereduzierung, springt 9 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 79 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 130 HP Schaden ( 97,5 nach Magiereduzierung, springt 15 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 86 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lightning Bolt====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lightningbolt.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen Lichtblitz aus dem Himmel, um einen Feind anzugreifen. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 HP Schaden ( 131.25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 275 HP Schaden ( 206,25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 350 HP Schaden ( 262,5 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um das Ziel befinden sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Static Field====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:staticfield.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn Zeus einen Zauber spricht, schockt er alle gegnerischen Einheiten in einem [[AoE]] von 800 und schädigt sie um einen prozentualen Anteil ihrer momentanen HP.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 7% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 9% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 11% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thundergod's Wrath====&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; (Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:thundergodswrath.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen nieder.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 210 HP Schaden - 335 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 157,5 nach Magiereduzierung - 251,25 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 225 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 350 HP Schaden - 460 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 262,5 nach Magiereduzierung - 345 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 350 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 460 HP Schaden - 570 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 345 nach Magiereduzierung - 427,5 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 450 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um eines der Ziele befinden sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Zeus ist, durch seine starken Spells mit schnellem [[Cooldown]] einer der stärksten Helden in der frühen Spielphase, dort sollte man versuchen möglichst viel Boden gut machen.&lt;br /&gt;
* Eine recht früh gekaufte [[Bottle]] macht Zeus durch das beständige Mana im frühen Spiel noch gefährlicher.&lt;br /&gt;
* Mit dem Kettenblitz lässt sich gut [[creepen]], davon sollte man Gebrauch machen. Das hilft auch [[Deny|Denies]] von Creeps durch Gegner zu &lt;br /&gt;
unterbinden. Sobald man ein wenig mehr Mana hat, kann man so mit ein wenig Übung viel Gold erfarmen.&lt;br /&gt;
*Der Arcane Ring ist auch gut für Zeus, falls man im Early game schwierigkeiten hat.&lt;br /&gt;
*Immer zuerst Bolt dann Arc, zwar macht man dann etwas weniger Schaden jedoch verliert man seinen Gegner nicht im Fog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Heldenname ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Zeusulti.w3g‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Heldenbox&amp;diff=9477</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Heldenbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Heldenbox&amp;diff=9477"/>
		<updated>2008-12-29T13:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Stun vorhanden? (- bei Zeus, + bei Enigma)&lt;br /&gt;
*Escapespells vorhanden? (z.B. bei Zeus und KotL ein klares - )&lt;br /&gt;
*Guter Initiator? (z.B. pudge und clockwerk)&lt;br /&gt;
*Viel HP (Tank)&lt;br /&gt;
*Hoher MS&lt;br /&gt;
*AoE-Spells?&lt;br /&gt;
*Starke Spells&lt;br /&gt;
*Kurzer CD (nuker)&lt;br /&gt;
*Itemabhängig? (wardbitch Venge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich würde in die Herobox gerne noch eine Auflistung von Vor- und Nachteilen eines Helden reinnehmen, dazu müssen wir aber erstmal eine Liste aufsgtellen mit allgemeinen Kriterien, die ein Hero erfüllen soll aufstellen.&lt;br /&gt;
Diese Kriterien könnte ich in eine neue Zeile der herobox packen, sodass sie übersichtlich untereinander gelistet werden, das würde auch die schwammige kategorisierung in carry, hunter usw. überflüssig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte schreibt in die Liste alle Kriterien dazu die euch noch einfallen, und löscht sinnlose Kriterien auf eigene Faust, das hier soll ne Art Brainstorming werden. Am besten sind Kriterien geeignet die man mit Ja/Nein beantworten kann und die dann je nach antwort automatisch +/- sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:21, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Problem dürfte sein, dass bei Sachen wie Itemabhängigkeit wieder Streitereien aufkommen dürften, also ich würde nicht zu viel mit reinnehmen. Die von dir aufgesagten Eigenschaften gehören eigentlich in den Strategieteil bzw. dafür könnte man Itemboxen aufmachen (wie beim großen Vorbild, gefällt mir eigentlich ziemlich gut). Aber wenn es den automatisierten Ablauf der Wiki hilft wäre es sicher nicht verkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vielleicht sollte man die Funktionen auch einfach auf Carry/Semi-Carry/Ganger/Hunter/Pusher/Supporter/Tank beschränken und es sollte möglich sein, '''einem Helden mehrere Eigenschaften zuzuweisen'''. Funktion AoE, Nuker, Disabler finde ich persönlich nicht so gut, weil das hat ja nun nix mit der Funktion an sich zu tun, sondern eher mit den Eigenschaften der Spells. Das sollte nur prinzipiell mal durchdacht werden, dann läuft das auch. z.B. PotM: Semi-Carry+Ganger; Tiny: Ganger; Abbadon: Supporter+Tank; Lich:Supporter; Brood:Pusher+Hunter+Carry . Imo wären andere Änderungen dann unnötig, Itemboxen sind erstmal wichtiger, aber dazu schreibe ich noch woanders etwas. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 21:21, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Itemabhängig würde ich raus nehmen. die eigenschaft carry sagt schon aus das man viel farmen muss zudem gibt es in publics fast nie warder und jeder holt sich auch mit venge top items wenn er es kann und ist dann auch gefährlich!&lt;br /&gt;
*ob der ms hoch oder niedrig ist kann man ablesen&lt;br /&gt;
*ob stuns oder escape skills da sind kann man in den skills nachgucken&lt;br /&gt;
*die restlichen sachen gibt es doch schon mit caster hunter AOE tank carry supporter&lt;br /&gt;
** wenn schon neue heldenbox dann auch sinnvolle sachen. ich finde die heldenbox so wie sie ist hilfreich und übersichtlich--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 14:33, 29. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Heldenbox&amp;diff=9476</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Heldenbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Heldenbox&amp;diff=9476"/>
		<updated>2008-12-29T13:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Stun vorhanden? (- bei Zeus, + bei Enigma)&lt;br /&gt;
*Escapespells vorhanden? (z.B. bei Zeus und KotL ein klares - )&lt;br /&gt;
*Guter Initiator? (z.B. pudge und clockwerk)&lt;br /&gt;
*Viel HP (Tank)&lt;br /&gt;
*Hoher MS&lt;br /&gt;
*AoE-Spells?&lt;br /&gt;
*Starke Spells&lt;br /&gt;
*Kurzer CD (nuker)&lt;br /&gt;
*Itemabhängig? (wardbitch Venge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich würde in die Herobox gerne noch eine Auflistung von Vor- und Nachteilen eines Helden reinnehmen, dazu müssen wir aber erstmal eine Liste aufsgtellen mit allgemeinen Kriterien, die ein Hero erfüllen soll aufstellen.&lt;br /&gt;
Diese Kriterien könnte ich in eine neue Zeile der herobox packen, sodass sie übersichtlich untereinander gelistet werden, das würde auch die schwammige kategorisierung in carry, hunter usw. überflüssig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte schreibt in die Liste alle Kriterien dazu die euch noch einfallen, und löscht sinnlose Kriterien auf eigene Faust, das hier soll ne Art Brainstorming werden. Am besten sind Kriterien geeignet die man mit Ja/Nein beantworten kann und die dann je nach antwort automatisch +/- sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:21, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Problem dürfte sein, dass bei Sachen wie Itemabhängigkeit wieder Streitereien aufkommen dürften, also ich würde nicht zu viel mit reinnehmen. Die von dir aufgesagten Eigenschaften gehören eigentlich in den Strategieteil bzw. dafür könnte man Itemboxen aufmachen (wie beim großen Vorbild, gefällt mir eigentlich ziemlich gut). Aber wenn es den automatisierten Ablauf der Wiki hilft wäre es sicher nicht verkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vielleicht sollte man die Funktionen auch einfach auf Carry/Semi-Carry/Ganger/Hunter/Pusher/Supporter/Tank beschränken und es sollte möglich sein, '''einem Helden mehrere Eigenschaften zuzuweisen'''. Funktion AoE, Nuker, Disabler finde ich persönlich nicht so gut, weil das hat ja nun nix mit der Funktion an sich zu tun, sondern eher mit den Eigenschaften der Spells. Das sollte nur prinzipiell mal durchdacht werden, dann läuft das auch. z.B. PotM: Semi-Carry+Ganger; Tiny: Ganger; Abbadon: Supporter+Tank; Lich:Supporter; Brood:Pusher+Hunter+Carry . Imo wären andere Änderungen dann unnötig, Itemboxen sind erstmal wichtiger, aber dazu schreibe ich noch woanders etwas. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 21:21, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Itemabhängig würde ich raus nehmen. die eigenschaft carry sagt schon aus das man viel farmen muss zudem gibt es in publics fast nie warder und jeder holt sich auch mit venge top items wenn er es kann und ist dann auch gefährlich!&lt;br /&gt;
*ob der ms hoch oder niedrig ist kann man ablesen&lt;br /&gt;
*ob stuns oder escape skills da sind kann man in den skills nachgucken&lt;br /&gt;
*die restlichen sachen gibt es doch schon mit caster hunter AOE tank carry supporter&lt;br /&gt;
** wenn schon neue heldenbox dann auch sinnvolle sachen. ich finde die heldenbox so wie sie ist hilfreich und übersichtlich&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Azwraith,_Phantom_Lancer&amp;diff=9413</id>
		<title>Diskussion:Azwraith, Phantom Lancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Azwraith,_Phantom_Lancer&amp;diff=9413"/>
		<updated>2008-12-28T14:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist der Phantom Lancer nicht eher ein Pusher oder Carry? Ich bin mir selbst nicht ganz sicher, aber als Hunter würde ich ihn nicht einstufen, da er &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keinen Hunterskill besitzt (Sprint zb.)&lt;br /&gt;
*er keinen wirklichen Disable besitzt (Slow 3 sec...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen überrennt er die Base mit seinen Illus quasi (also Lategamepusher) und er ist im 1on1 nahezu unschlagbar (daher Carry). Für die Carryrolle spricht noch, das er lange Zeit farmt. Discuss pls. mfg Paranoia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung Lategampusher wäre ein bisschen seltsam, imho sind pusherhelden nur sowas wie kotl, furion, chen und sowas, oder hast du einen phantom lancer schon in einer pusher-strat gesehen?^^  aber hast schon recht, für mich ist es auch ein carry --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 14:39, 30. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde auch eher late pusher sagen und nicht carry. einen carry zeichnet nicht aus das er fast jeden im 1on1 besiegen kann sondern das er fast das ganze gegnerische team auseinander nehmen kann zudem sollte sich ein pl keine dmg items kaufen sondern nur seine illus stärker machen (manta, hot, btf, linkens, ''radi'' ...) also items mit stats. damage items sollten sich die &amp;quot;richtigen&amp;quot; carrys holen. Spirit Lance ist schon ein ganz guter chase skill 3 sek slow alle 7 sek aber rotzdem würde ich ihn auch nicht als hunter einstufen.--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 15:14, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dagon&amp;diff=9256</id>
		<title>Dagon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dagon&amp;diff=9256"/>
		<updated>2008-12-25T14:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Dagon.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A lesser scepter that has been duplicated time and time again.&lt;br /&gt;
|Shopname=Recipe Shop 2&lt;br /&gt;
|ItemLevel=3&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=3000&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=1350&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Das Item kann 4-mal aufgewertet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 12/14/16/18/20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 9 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 zu allen Stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy Burst(aktiv - Ein Ziel)&lt;br /&gt;
*400/500/600/700/800 Schaden&lt;br /&gt;
*245/225/205/185 Manakosten&lt;br /&gt;
*40/36/32/28/24 s Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus====&lt;br /&gt;
[[Bild:Staffofwizardry.gif]][[Staff of Wizardry]] 1000[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bladesofattack.gif]][[Blades of Attack]] 650[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1350 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1350 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1350 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1350 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1350 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird entweder auf Helden mit guten Spellcombos und der Möglichkeit zum Instantkill gebaut oder auf Helden, die von einem Heldenkill besonders profitieren können (schwer zu spielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Anub'arak, Nerubian Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Boush, Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Pugna, Oblivion]]&lt;br /&gt;
*[[Vol'Jin, Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
*[[Rotund'jere, Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=9255</id>
		<title>Kelen's Dagger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kelen%27s_Dagger&amp;diff=9255"/>
		<updated>2008-12-22T15:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Kelensdagger.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=The fabled dagger used by Kelen, the fastest assasin ever to walk the lands of Azeroth.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=0&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop=1&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2150&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
*Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 18s Cooldown)&lt;br /&gt;
*Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s  keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:&lt;br /&gt;
**Normalen Schaden eines Heldens&lt;br /&gt;
**Spells (die Schaden machen)&lt;br /&gt;
**Orbs&lt;br /&gt;
**Summons&lt;br /&gt;
**Übernommende Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum instant töten des Gegners besitzen&lt;br /&gt;
*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um die volle Range in Richtung Base geblinkt, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] [[evaden]] will.&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Tiny, Stone Giant]]&lt;br /&gt;
*[[Raigor Stonehoof, Earthshaker]]&lt;br /&gt;
*[[Magnus, Magnataur]]&lt;br /&gt;
*[[Darchrow, Enigma]]&lt;br /&gt;
*[[Rylai Crestfall, Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
*[[Bradwarden, Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
*[[Crixalis, Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*cd von 30 auf 15 reduziert&lt;br /&gt;
*Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=9243</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=9243"/>
		<updated>2008-12-21T15:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Animiertes Heldenbild fehlt}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight.gif|thumb|Omniknight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemaliges Mitglied des Ordens der Silberhand schloss sich Purist dem Sentinel an um den Tod des Ordensanführers Uther Lightbringer zu rächen. Von Uther selbst in den Wegen des Paladins geschult trägt Purist die Macht des Heiligen Lichts auf das Schlachtfeld. Er ist in der Lage die Seelen seiner Verbündeten zu reinigen, während gleichzeitig alle nahen Scourge verwundet werden. Fähig seine Alliierten vor der schädlichen Magie der Untoten zu schützen, lähmt die bloße Anwesenheit dieses Streiters des Lichts alle die ihm entgegenstehen. In Zeiten größter Not kann Purist Gott selbst anrufen um ihn und seine Verbündeten zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.433&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.567&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purification====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:purification.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Heilt ein freundliche Einheit sofort und schädigt alle gegnerischen Einheiten in 250 [[AoE]] um das Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Pure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reinigt 90 Lenspunkte. (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reinigt 180 Lenspunkte. (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reinigt 270 Lenspunkte. (12s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reinigt 360 Lenspunkte. (12s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Purification hat eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repel====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:repel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen starken göttlichen Schutz, der sämtliche Magie vom Ziel fernhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 5 Sekunden. (20s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 10 Sekunden. (20s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 15 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 20 Sekunden. (20s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Repel auf einem Verbündeten verhindert auch, dass man ihn mit Purification heilen kann.&lt;br /&gt;
::::* Repel hat eine Cast Range von 500 und hält 10/20/30/40 Sekunden auf Creeps.&lt;br /&gt;
::::* Welche Zauber durch Repel gehen und daher nicht geblockt werden kann man dieser Liste entnehmen: [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=146618]&lt;br /&gt;
::::* Repel kann durch [[Purge]] abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
::::* Castet man Repel auf Pudge, so nimmt dieser keinen Schaden mehr durch Rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Degen Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:degenaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Degeneriert die Bewegungsfähigkeiten von Einheiten die in 300 [[AoE]] herumstreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 7%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 14%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 21%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 28%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guardian Angel====&lt;br /&gt;
(Cast/Buff - [[AoE]] (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:guardianangel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bringt allen freundlichen Einheiten in 1000 [[AoE]] nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 Lebenspunkte/Sekunde Regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 5 Sekunden. (150s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 7 Sekunden. (150s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 9 Sekunden. (150s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Ein tödliches Culling Blade von Axe geht trotzdem durch diese Rüstung hindurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit einem Arcane Ring kann man ständig Purification nutzen, am besten auf Teammates, die mitten im Kampf stehen, da dieser Spell den Kampf um effektiv 720 HP umdreht (360HP Heal und 360 HP Schaden beim Gegner), es ist ein sehr starker Spell&lt;br /&gt;
*Man kann Omniknight auf 3 Arten spielen&lt;br /&gt;
**Carry und Battle-Omni mit [[Radiance]] und [[Sange and Yasha]] spielen&lt;br /&gt;
**Support-Omni mit [[Arcane Ring]], [[Mekansm]], möglicherweise [[Necronomicon]] oder [[Guinsoos]]&lt;br /&gt;
**Chaser-Omni mit [[BoT]], [[Shiva's Guard]] und [[Eye of Skadi]]&lt;br /&gt;
*wenn man Repel auf einen befreundeten [[Carry]] castet, kann dieser nicht selten das Gegnerteam allein auseinandernehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Omni&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
* Blondine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Purification: Schadenstyp Mixed -&amp;gt; Pure (Macht nun exakt den angegebenen Schaden, keine Reduktion)&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Movementspeed von 300 auf 295 geändert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=9242</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=9242"/>
		<updated>2008-12-21T15:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Animiertes Heldenbild fehlt}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight.gif|thumb|Omniknight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemaliges Mitglied des Ordens der Silberhand schloss sich Purist dem Sentinel an um den Tod des Ordensanführers Uther Lightbringer zu rächen. Von Uther selbst in den Wegen des Paladins geschult trägt Purist die Macht des Heiligen Lichts auf das Schlachtfeld. Er ist in der Lage die Seelen seiner Verbündeten zu reinigen, während gleichzeitig alle nahen Scourge verwundet werden. Fähig seine Alliierten vor der schädlichen Magie der Untoten zu schützen, lähmt die bloße Anwesenheit dieses Streiters des Lichts alle die ihm entgegenstehen. In Zeiten größter Not kann Purist Gott selbst anrufen um ihn und seine Verbündeten zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.433&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.567&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purification====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:purification.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Heilt ein freundliche Einheit sofort und schädigt alle gegnerischen Einheiten in 250 [[AoE]] um das Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Pure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reinigt 90 Lenspunkte. (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reinigt 180 Lenspunkte. (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reinigt 270 Lenspunkte. (12s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reinigt 360 Lenspunkte. (12s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Purification hat eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repel====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:repel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen starken göttlichen Schutz, der sämtliche Magie vom Ziel fernhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 5 Sekunden. (20s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 10 Sekunden. (20s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 15 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 20 Sekunden. (20s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Repel auf einem Verbündeten verhindert auch, dass man ihn mit Purification heilen kann.&lt;br /&gt;
::::* Repel hat eine Cast Range von 500 und hält 10/20/30/40 Sekunden auf Creeps.&lt;br /&gt;
::::* Welche Zauber durch Repel gehen und daher nicht geblockt werden kann man dieser Liste entnehmen: [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=146618]&lt;br /&gt;
::::* Repel kann durch [[Purge]] abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
::::* Castet man Repel auf Pudge, so nimmt dieser keinen Schaden mehr durch Rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Degen Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:degenaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Degeneriert die Bewegungsfähigkeiten von Einheiten die in 300 [[AoE]] herumstreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 7%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 14%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 21%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 28%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guardian Angel====&lt;br /&gt;
(Cast/Buff - [[AoE]] (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:guardianangel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bringt allen freundlichen Einheiten in 1000 [[AoE]] nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 Lebenspunkte/Sekunde Regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 5 Sekunden. (150s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 7 Sekunden. (150s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 9 Sekunden. (150s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Ein tödliches Culling Blade von Axe geht trotzdem durch diese Rüstung hindurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit einem Arcane Ring kann man ständig Purification nutzen, am besten auf Teammates, die mitten im Kampf stehen, da dieser Spell den Kampf um effektiv 720 HP umdreht (360HP Heal und 360 HP Schaden beim Gegner), es ist ein sehr starker Spell&lt;br /&gt;
*Man kann Omniknight auf 3 Arten spielen&lt;br /&gt;
**Carry und Battle-Omni mit [[Radiance]] und [[Sange and Yasha]] spielen&lt;br /&gt;
**Support-Omni mit [[Arcane Ring]], [[Mekansm]], möglicherweise [[Necronomicon]] oder [[Guinsoos]]&lt;br /&gt;
**Chaser-Omni mit [[BoT]], [[Shiva's Guard]] und [[Eye of Skadi]]&lt;br /&gt;
*wenn man Repel auf einen befreundeten [[Carry]] castet, kann dieser nicht selten das Gegnerteam allein auseinandernehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Omni&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
* Blondine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Purification: Schadenstyp Mixed -&amp;gt; Pure (Macht nun exakt den angegebenen Schaden, keine Reduktion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=9241</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=9241"/>
		<updated>2008-12-21T15:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.54}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig}}&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battery Assault====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:batteryassault.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Dauer: 15 sec.&lt;br /&gt;
::::* Alle 0.75 sec verursacht Battery Assault einen Ministun an einem zufälligen Ziel in 300 AoE um Rattletrap und macht dabei Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Cog====&lt;br /&gt;
Cast - Herbeirufung (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:powercog.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Flare====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rocketflare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt für 5 Sekunden (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt für 10 Sekunden (25sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt für 15 Sekunden (20sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt für 20 Sekunden (15sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, je nach Entfernung duaert es länger bis zum Eintreffen der Rakete.&lt;br /&gt;
::::* Macht Schaden in einem Gebiet mit 600 AoE Durchmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hookshot====&lt;br /&gt;
Cast - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:hookshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (40sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (35sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft das erste nicht neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht Stun und Schaden an allen Gegnern im Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Nachdem man sich mit Hookshot zu einem Gegnerhelden befördert hat, kann man ihn mit Power Cog einschließen und mit Battery Assault viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk mit Battery Assault und Hookshot fast permanent [[gang]]en, da kaum ein Gegner im 1on1 eine Chance gegen ihn hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=9240</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=9240"/>
		<updated>2008-12-21T15:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Hookshot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.54}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig}}&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battery Assault====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:batteryassault.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Dauer: 15 sec.&lt;br /&gt;
::::* Alle 0.75 sec verursacht Battery Assault einen Ministun an einem zufälligen Ziel in 300 AoE um Rattletrap und macht dabei Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Cog====&lt;br /&gt;
Cast - Herbeirufung (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:powercog.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Flare====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rocketflare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt für 5 Sekunden (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt für 10 Sekunden (25sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt für 15 Sekunden (20sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt für 20 Sekunden (15sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, je nach Entfernung duaert es länger bis zum Eintreffen der Rakete.&lt;br /&gt;
::::* Macht Schaden in einem Gebiet mit 600 AoE Durchmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hookshot====&lt;br /&gt;
Cast - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:hookshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (40sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (35sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft das erste nicht neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht Stun und Schaden an allen Gegnern im Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Nachdem man sich mit Hookshot zu einem Gegnerhelden befördert hat, kann man ihn mit Power Cog einschließen und mit Battery Assault viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk mit Battery Assault und Hookshot fast permanent [[gang]]en, da kaum ein Gegner im 1on1 eine Chance gegen ihn hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Luna_Moonfang,_Moon_Rider&amp;diff=9239</id>
		<title>Luna Moonfang, Moon Rider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Luna_Moonfang,_Moon_Rider&amp;diff=9239"/>
		<updated>2008-12-21T15:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* 6.50 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Moonrider.gif|thumb|Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Luna Moonfang ist eine unerschütterliche und andächtige Anhängerin der Göttin des Mondes, Elune. Sie kämpft Seite an Seite mit den Armeen des Sentinel um in diesem nichtendenwollenden Konflikt das Land vom unheiligen Scourge zu befreien. Aufgrund ihrer tapferen Taten schenkte ihr Elune einen kleinen Teil ihrer mystischen Kräfte. Luna nutzt dieses Geschenk um eine Bresche in die Reihen ihrer Gegner zu schlagen. Man sagt das Luna das Licht des Mondes selbst herbeirufen kann und immer von einer leuchtenden Aura umgeben ist, als wäre sie selbst stets in Mondlicht getaucht. Luna ist wahrlich ein leuchtendes Vorbild unter den Truppen des Sentinel und ein stets wachsamer Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Luna_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.3&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=330&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
====Lucent Beam====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lucentbeam.gif|left]]&lt;br /&gt;
Luna konzentriert sich auf die Energie des Mondes und lässt sie gebündelt auf die Erde aufschlagen, wo sie eine feindliche Einheit verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Manakosten: 90   Cooldown: 6    Schaden: 75  [[Ministun]]: 0,01s&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Manakosten: 100  Cooldown: 6    Schaden: 150 [[Ministun]]: 0,1s&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Manakosten: 110  Cooldown: 6    Schaden: 225 [[Ministun]]: 0,3s&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Manakosten: 120  Cooldown: 6    Schaden: 300 [[Ministun]]: 0,6s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::'''Casting Range:''' 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moon Glaive====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:moonglaive.gif|left]]&lt;br /&gt;
Erlaubt es Luna mehrere Ziele anzugreifen. Bei jedem Sprung ihrer Glaive verringert sich der Schaden um 35%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Luna attackiert 2 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Luna attackiert 3 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Luna attackiert 4 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Luna attackiert 5 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lunar Blessing====&lt;br /&gt;
(Passiv - Aura) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lunarblessing.gif|left]]&lt;br /&gt;
Nahestehende verbündete Fernkämpfer erhalten die Kraft des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 6%.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 13%.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 20%.&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 27%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eclipse====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:eclipse.gif|left]]&lt;br /&gt;
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen innerhalb 450 AoE von Luna den Schaden anrichten, das dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht. Keine Einheit kann mehr als 4 mal getroffen werden. Dieses Ultimate wird durch [[Aghanim's Scepter]] verstärkt, indem die Lucent Beams zunehmen und eine Einheit 5 mal getroffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Manakosten: 150  Cooldown: 160  Beschwört 4 (4) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Manakosten: 200  Cooldown: 150  Beschwört 7 (8) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Manakosten: 250  Cooldown: 140  Beschwört 10 (12) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Lifesteal]] ist das Grunditem einer jeden Luna&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Lucent Beam ministun: Dauer erhöht sich mit dem Skilllevel&lt;br /&gt;
0.01 sec -&amp;gt; 0.01/0.1/0.3/0.6&lt;br /&gt;
*Lucent Beam casting range erhöht und Manakosten leicht reduziert&lt;br /&gt;
600 range, 95/110/125/140 mana -&amp;gt; 800 range, 90/100/110/120&lt;br /&gt;
*Ministun des Ultimates entfernt&lt;br /&gt;
*Schaden des Ultimates nun abhängig vom Level des Lucent Beams, anstatt vorher pauschal 300 Damage&lt;br /&gt;
*Eclipse Manakosten reduziert, konstanter Cooldown eingefügt&lt;br /&gt;
250/350/450 mana, 140/120/100 sec -&amp;gt; 150/200/250 mana, 140 sec&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* cd von Eclipse von 140s -&amp;gt; 160s/150s/140s reduziert.&lt;br /&gt;
* Eclipse läuft nach dem Tod nicht mehr weiter&lt;br /&gt;
* Interval von 0.5 auf 0.6 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Luna_Moonfang,_Moon_Rider&amp;diff=9238</id>
		<title>Luna Moonfang, Moon Rider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Luna_Moonfang,_Moon_Rider&amp;diff=9238"/>
		<updated>2008-12-21T15:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Eclipse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Moonrider.gif|thumb|Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Luna Moonfang ist eine unerschütterliche und andächtige Anhängerin der Göttin des Mondes, Elune. Sie kämpft Seite an Seite mit den Armeen des Sentinel um in diesem nichtendenwollenden Konflikt das Land vom unheiligen Scourge zu befreien. Aufgrund ihrer tapferen Taten schenkte ihr Elune einen kleinen Teil ihrer mystischen Kräfte. Luna nutzt dieses Geschenk um eine Bresche in die Reihen ihrer Gegner zu schlagen. Man sagt das Luna das Licht des Mondes selbst herbeirufen kann und immer von einer leuchtenden Aura umgeben ist, als wäre sie selbst stets in Mondlicht getaucht. Luna ist wahrlich ein leuchtendes Vorbild unter den Truppen des Sentinel und ein stets wachsamer Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Luna_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.3&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=330&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
====Lucent Beam====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lucentbeam.gif|left]]&lt;br /&gt;
Luna konzentriert sich auf die Energie des Mondes und lässt sie gebündelt auf die Erde aufschlagen, wo sie eine feindliche Einheit verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Manakosten: 90   Cooldown: 6    Schaden: 75  [[Ministun]]: 0,01s&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Manakosten: 100  Cooldown: 6    Schaden: 150 [[Ministun]]: 0,1s&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Manakosten: 110  Cooldown: 6    Schaden: 225 [[Ministun]]: 0,3s&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Manakosten: 120  Cooldown: 6    Schaden: 300 [[Ministun]]: 0,6s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::'''Casting Range:''' 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moon Glaive====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:moonglaive.gif|left]]&lt;br /&gt;
Erlaubt es Luna mehrere Ziele anzugreifen. Bei jedem Sprung ihrer Glaive verringert sich der Schaden um 35%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Luna attackiert 2 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Luna attackiert 3 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Luna attackiert 4 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Luna attackiert 5 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lunar Blessing====&lt;br /&gt;
(Passiv - Aura) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lunarblessing.gif|left]]&lt;br /&gt;
Nahestehende verbündete Fernkämpfer erhalten die Kraft des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 6%.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 13%.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 20%.&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 27%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eclipse====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:eclipse.gif|left]]&lt;br /&gt;
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen innerhalb 450 AoE von Luna den Schaden anrichten, das dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht. Keine Einheit kann mehr als 4 mal getroffen werden. Dieses Ultimate wird durch [[Aghanim's Scepter]] verstärkt, indem die Lucent Beams zunehmen und eine Einheit 5 mal getroffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Manakosten: 150  Cooldown: 160  Beschwört 4 (4) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Manakosten: 200  Cooldown: 150  Beschwört 7 (8) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Manakosten: 250  Cooldown: 140  Beschwört 10 (12) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Lifesteal]] ist das Grunditem einer jeden Luna&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Lucent Beam ministun: Dauer erhöht sich mit dem Skilllevel&lt;br /&gt;
0.01 sec -&amp;gt; 0.01/0.1/0.3/0.6&lt;br /&gt;
*Lucent Beam casting range erhöht und Manakosten leicht reduziert&lt;br /&gt;
600 range, 95/110/125/140 mana -&amp;gt; 800 range, 90/100/110/120&lt;br /&gt;
*Ministun des Ultimates entfernt&lt;br /&gt;
*Schaden des Ultimates nun abhängig vom Level des Lucent Beams, anstatt vorher pauschal 300 Damage&lt;br /&gt;
*Eclipse Manakosten reduziert, konstanter Cooldown eingefügt&lt;br /&gt;
250/350/450 mana, 140/120/100 sec -&amp;gt; 150/200/250 mana, 140 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Skillorb&amp;diff=9237</id>
		<title>Diskussion:Skillorb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Skillorb&amp;diff=9237"/>
		<updated>2008-12-21T15:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;warum extraseiten für die einzelnen skillorbs? man findet doch alle infos dazu hier, unter [[orbeffekt]] oder bei dem jeweiligen helden! ich finde es gäbe erstmal wichtigeres zu tun, weil immer noch viele änderungen seit 6.56 usw fehlen --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 13:19, 21. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da stimme ich zu da kann man ja geich eine neue seite für jeden skill in dota machen&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 16:21, 21. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Skillorb&amp;diff=9236</id>
		<title>Diskussion:Skillorb</title>
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		<updated>2008-12-21T15:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;warum extraseiten für die einzelnen skillorbs? man findet doch alle infos dazu hier, unter [[orbeffekt]] oder bei dem jeweiligen helden! ich finde es gäbe erstmal wichtigeres zu tun, weil immer noch viele änderungen seit 6.56 usw fehlen --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 13:19, 21. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da stimme ich zu da kann man ja geich eine neue seite für jeden skill in dota machen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=9224</id>
		<title>Diskussion:Terrorblade, Soul Keeper</title>
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		<updated>2008-12-18T23:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ich habe mal wieder versucht, mich am SK zu versuchen, aber leider habe ich das nicht hinbekommen und so...könnte mla jemand einen Guide machen? das wäre echt mal cool, da SK eigentlich ein ziemlich guter Held ist, der einfach verdammt schwierig zu spielen ist...dnke ich jedenfalls.&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die abkürzung sk wird eher für sand king benutzt ( lieber tb). &lt;br /&gt;
hier ein fast guide&lt;br /&gt;
*items&lt;br /&gt;
:4 wraith boots &lt;br /&gt;
:yasha treads &lt;br /&gt;
:s&amp;amp;y&lt;br /&gt;
:btf&lt;br /&gt;
::das neue diffusal blade ist auch ganz gut der purge ist gut zum chasen und die illus bekommen feedback (aber auf keinen fall in manta upgraden da manta meta abbricht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skillung&lt;br /&gt;
:illu und meta als erstes maxen und immer wenn geht ulti. keinen punkt in soul steal verschwenden wenn du jungelst schon gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*lvln&lt;br /&gt;
:man kann mit ihm sehr gut jungeln jedoch muss man das ein wenig üben, auf der lane klappt es auch ganz gut (jungle ist aber sicherer). es ist sehr wichtig viel zu farmen im eary, kills bekommt man im lategame genug das heist aber nicht das man kämpfe scheuen muss wenn man schon ein paar wraith hat und 3 meta tb´s kommen kann das weh tun. wenn man die oben genannten items hat, hat man schon fast gewonnen da tb ohne zweifel einer der stärksten carrys ist.--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 00:16, 19. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=9223</id>
		<title>Diskussion:Terrorblade, Soul Keeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=9223"/>
		<updated>2008-12-18T23:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ich habe mal wieder versucht, mich am SK zu versuchen, aber leider habe ich das nicht hinbekommen und so...könnte mla jemand einen Guide machen? das wäre echt mal cool, da SK eigentlich ein ziemlich guter Held ist, der einfach verdammt schwierig zu spielen ist...dnke ich jedenfalls.&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die abkürzung sk wird eher für sand king benutzt ( lieber tb). &lt;br /&gt;
hier ein fast guide&lt;br /&gt;
*items&lt;br /&gt;
:4 wraith boots &lt;br /&gt;
:yasha treads &lt;br /&gt;
:s&amp;amp;y&lt;br /&gt;
:btf&lt;br /&gt;
::das neue diffusal blade ist auch ganz gut der purge ist gut zum chasen und die illus bekommen feedback (aber auf keinen fall in manta upgraden da manta meta abbricht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skillung&lt;br /&gt;
:illu und meta als erstes maxen und immer wenn geht ulti. keinen punkt in soul steal verschwenden wenn du jungelst schon gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*lvln&lt;br /&gt;
:man kann mit ihm sehr gut jungeln jedoch muss man das ein wenig üben, auf der lane klappt es auch ganz gut (jungle ist aber sicherer). es ist sehr wichtig viel zu farmen im eary, kills bekommt man im lategame genug das heist aber nicht das man kämpfe scheuen muss wenn man schon ein paar wraith hat und 3 meta tb´s kommen kann das weh tun. wenn man die oben genannten items hat, hat man schon fast gewonnen da tb ohne zweifel einer der stärksten carrys ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=9118</id>
		<title>Zeus, Lord of Olympus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=9118"/>
		<updated>2008-12-04T19:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needmoney: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51b}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig|Animiertes Heldenbild fehlt}}&lt;br /&gt;
[[Bild:LordofOlympia.gif|thumb|Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit um im Gegenzug eine Chance zu erhalten die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes für Gerechtigkeit zu sorgen verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit den furchterregenden Blitzschlägen die er vom Himmel herabfahren lässt. Stets wachsam in seinem rastlosen Kampf, kauern die Scourge-Truppen in der Angst den Zorn des &amp;quot;Lord of Olympia&amp;quot; auf sich zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.77&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=350&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.633&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.366&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc Lightning====&lt;br /&gt;
((Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:arclightning.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert einen Blitz aus sich bewegender Energie, welcher auf viele umgebende Gegner überspringt.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 85 HP Schaden ( 63.75 nach Magiereduzierung, springt 5 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, springt 7 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 72 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 115 HP Schaden ( 86,25 nach Magiereduzierung, springt 9 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 79 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 130 HP Schaden ( 97,5 nach Magiereduzierung, springt 15 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 86 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lightning Bolt====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lightningbolt.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen Lichtblitz aus dem Himmel, um einen Feind anzugreifen. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 HP Schaden ( 131.25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 275 HP Schaden ( 206,25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 350 HP Schaden ( 262,5 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um das Ziel befinden sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Static Field====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:staticfield.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn Zeus einen Zauber spricht, schockt er alle gegnerischen Einheiten in einem [[AoE]] von 800 und schädigt sie um einen prozentualen Anteil ihrer momentanen HP.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 7% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 9% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 11% der momentanen HP als Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thundergod's Wrath====&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; (Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:thundergodswrath.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen nieder.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 210 HP Schaden - 335 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 157,5 nach Magiereduzierung - 251,25 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 225 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 350 HP Schaden - 460 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 262,5 nach Magiereduzierung - 345 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 350 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 460 HP Schaden - 570 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 345 nach Magiereduzierung - 427,5 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 450 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um eines der Ziele befinden sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Zeus ist, durch seine starken Spells mit schnellem [[Cooldown]] einer der stärksten Helden in der frühen Spielphase, dort sollte man versuchen möglichst viel Boden gut machen.&lt;br /&gt;
* Eine recht früh gekaufte [[Bottle]] macht Zeus durch das beständige Mana im frühen Spiel noch gefährlicher.&lt;br /&gt;
* Mit dem Kettenblitz lässt sich gut [[creepen]], davon sollte man Gebrauch machen. Das hilft auch [[Deny|Denies]] von Creeps durch Gegner zu &lt;br /&gt;
unterbinden. Sobald man ein wenig mehr Mana hat, kann man so mit ein wenig Übung viel Gold erfarmen.&lt;br /&gt;
*Der Arcane Ring ist auch gut für Zeus, falls man im Early game schwierigkeiten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Heldenname ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Zeusulti.w3g‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Needmoney</name></author>
	</entry>
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