<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Monjo</id>
	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Monjo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Monjo"/>
	<updated>2026-05-08T09:56:23Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotA-League&amp;diff=26207</id>
		<title>DotA-League</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotA-League&amp;diff=26207"/>
		<updated>2009-11-24T06:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vormals eine deutsche Liga, hat sich die DotA-League zu einer der größten internationalen (hauptsächlich europäischen) Ligen entwickelt. Es gibt neben der Pick-League auch eine Ladder, sowie ein SIG (Single Instant Game) genanntes Spielsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pick-League ==&lt;br /&gt;
Die Pick-League ist eine Liga für DotA-Clans, auf der zurzeit die meisten europäischen DotA-Clans aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist eingeteilt in 5 Divisionen, Div1 ist die erste Liga und Div5 die letzte Liga. Eine Liga besteht aus 10 Mannschaften, die im Modus Jeder gegen Jeden die Platzierung in der Liga ermitteln. Dabei spielt man gegen eine Mannschaft zwei Spiele, die beide im Modus [[apxl]] gespielt werden. Gewinnt ein Team beide Spiele, so erhält es 3 Punkte. Wenn unentschieden gespielt wird, bekommen beide Mannschaften jeweils einen Punkt. Der Verlierer erhält keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Saison können die ersten 2 Mannschaften in die nächsthöhere Division aufsteigen. Durch ein Gewinnen der Playoffs kann man sogar 2 Divisionen aufsteigen. Die letzten beiden Mannschaften in der Liga steigen in die nächst niedrigere Liga ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladder ==&lt;br /&gt;
Die Clanwar-Ladder ist hochgradig inaktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Single-Instant Game (SIG) ==&lt;br /&gt;
Single-Instant Game, auch SIG genannt, ist eine gute Möglichkeit, um als einzelne Person meist leaverfreie Public-Spiele zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage des SIG ist ein Punktesystem, das jedem Spieler Punkte für die letzte DotA-Partie gibt, wobei hierbei nur das Teamergebnis entscheidet. Gewinnt man das Spiel, so erhalten alle Spieler dieses Teams +5 Punkte. Verliert man das Spiel, so erhalten alle Spieler dieses Teams -3 Punkte. Wer aus einem Spiel leavt oder disconnected, der bekommt -10 Punkte. Jeder Spieler startet mit 1000 Punkten, Spieler, die unter 950 Punkte geraten, werden in der Folge vom SIG ausgeschlossen. Dabei ist es egal, ob die niedrige Punktrate durch schlechtes Spielen oder viele Disconnects zustande gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flamen]] sowie eintragen falscher Resultate oder sonstiges Nutzen verbotener Sachen werden mit Penalty Points bestraft, die zu einem temporären Ban oder auch zu einem 3-Jahres Ban führen können. Das Nutzen von Multiaccounts ist ebenfalls verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SIG joinen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einem SIG zu joinen, benötigt man einen dota-league.com Account und einen battle.net Account. Diesen battle.net Account muss man auf dota-league.com angeben. Um einem SIG zu joinen, klickt man einfach auf Join SIG. Nachdem ein Spieler das Spiel gehostet hat, loggt man sich mit seinem auf dota-league.com angegebenen Account in das battle.net ein und geht auf &amp;quot;Eigene Spiele&amp;quot;. Dort gibt man den Gamenamen an, der im Browser steht, z.B. dl.single.001337 und schon kann es los gehen.&lt;br /&gt;
===VIP-SIG===&lt;br /&gt;
Hat man eine Gewinnrate von 60% und über 1200 Punkte, so kann man den VIP-SIG-Status beantragen, der einem qualitativ bessere Spiele verspricht. Man sollte aber nicht zu viele Penalty Points und Spiele haben, in denen man geleavt ist, da ansonsten der VIP-Status nicht gegeben wird. Wenn man innerhalb eines VIP-Spiels schlecht spielt, so kann dieses Spiel von einem Spieler gemeldet werden und der betreffende Spieler kann dann eine VIP-removal-Note bekommen. Wenn man 3 dieser Meldungen bekommen hat, kann einem der VIP-Status wieder entzogen werden. Es steht aber jedem Spieler frei, durch ein VIP-Regain-Spiel seinen VIP-Status wieder zu erlangen. Diese Spiele werden im dota-league-Forum angekündigt und dort kann man sich für diese Spiele anmelden. Desweiteren können sich dort auch Spieler anmelden, die keine 60% Winrate besitzen, aber bereits sehr viele Spiele gemacht haben und aufgrunddessen sonst wohl nie mehr die 60% erreichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Link ==&lt;br /&gt;
[http://www.dota-league.com/ DotALeague Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dota-league.com/?section=news&amp;amp;id=1066 Geschichte und Entwicklung der DotA-League]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotA-League&amp;diff=26201</id>
		<title>DotA-League</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotA-League&amp;diff=26201"/>
		<updated>2009-11-24T03:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: Änderung 26200 von 114.127.246.36 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vormals eine deutsche Liga, hat sich die DotA-League zu einer der größten internationalen (hauptsächlich europäischen) Ligen entwickelt. Es gibt neben der Pick-League auch eine Ladder, sowie ein SIG (Single Instant Game) genanntes Spielsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pick-League ==&lt;br /&gt;
Die Pick-League ist eine Liga für DotA-Clans, auf der zurzeit die meisten europäischen DotA-Clans aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist eingeteilt in 5 Divisionen, Div1 ist die erste Liga und Div5 die letzte Liga. Eine Liga besteht aus 10 Mannschaften, die im Modus Jeder gegen Jeden die Platzierung in der Liga ermitteln. Dabei spielt man gegen eine Mannschaft zwei Spiele, die beide im Modus [[apxl]] gespielt werden. Gewinnt ein Team beide Spiele, so erhält es 3 Punkte. Wenn unentschieden gespielt wird, bekommen beide Mannschaften jeweils einen Punkt. Der Verlierer erhält keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Saison können die ersten 2 Mannschaften in die nächsthöhere Division aufsteigen. Durch ein Gewinnen der Playoffs kann man sogar 2 Divisionen aufsteigen. Die letzten beiden Mannschaften in der Liga steigen in die nächst niedrigere Liga ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladder ==&lt;br /&gt;
Die Clanwar-Ladder ist hochgradig inaktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Single-Instant Game (SIG) ==&lt;br /&gt;
Single-Instant Game, auch SIG genannt, ist eine gute Möglichkeit, um als einzelne Person meist leaverfreie Public-Spiele zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage des SIG ist ein Punktesystem, das jedem Spieler Punkte für die letzte DotA-Partie gibt, wobei hierbei nur das Teamergebnis entscheidet. Gewinnt man das Spiel, so erhalten alle Spieler dieses Teams +5 Punkte. Verliert man das Spiel, so erhalten alle Spieler dieses Teams -3 Punkte. Wer aus einem Spiel leavt oder disconnected, der bekommt -10 Punkte. Jeder Spieler startet mit 1000 Punkten, Spieler, die unter 950 Punkte geraten, werden in der Folge vom SIG ausgeschlossen. Dabei ist es egal, ob die niedrige Punktrate durch schlechtes Spielen oder viele Disconnects zustande gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flamen]] sowie eintragen falscher Resultate oder sonstiges Nutzen verbotener Sachen werden mit Penalty Points bestraft, die zu einem temporären Ban oder auch zu einem 3-Jahres Ban führen können. Das Nutzen von Multiaccounts ist ebenfalls verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SIG joinen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einem SIG zu joinen, benötigt man einen dota-league.com Account und einen battle.net Account. Diesen battle.net Account muss man auf dota-league.com angeben. Um einem SIG zu joinen, klickt man einfach auf Join SIG. Nachdem ein Spieler das Spiel gehostet hat, loggt man sich mit seinem auf dota-league.com angegebenen Account in das battle.net ein und geht auf &amp;quot;Eigene Spiele&amp;quot;. Dort gibt man den Gamenamen an, der im Browser steht, z.B. dl.single.001337 und schon kann es los gehen.&lt;br /&gt;
===VIP-SIG===&lt;br /&gt;
Hat man eine Gewinnrate von 60% und über 1200 Punkte, so kann man den VIP-SIG-Status beantragen, der einem qualitativ bessere Spiele verspricht. Man sollte aber nicht zu viele Penalty Points und Spiele haben, in denen man geleavt ist, da ansonsten der VIP-Status nicht gegeben wird. Wenn man innerhalb eines VIP-Spiels schlecht spielt, so kann dieses Spiel von einem Spieler gemeldet werden und der betreffende Spieler kann dann eine VIP-removal-Note bekommen. Wenn man 3 dieser Meldungen bekommen hat, kann einem der VIP-Status wieder entzogen werden. Es steht aber jedem Spieler frei, durch ein VIP-Regain-Spiel seinen VIP-Status wieder zu erlangen. Diese Spiele werden im dota-league-Forum angekündigt und dort kann man sich für diese Spiele anmelden. Desweiteren können sich dort auch Spieler anmelden, die keine 60% Winrate besitzen, aber bereits sehr viele Spiele gemacht haben und aufgrunddessen sonst wohl nie mehr die 60% erreichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Link ==&lt;br /&gt;
[http://www.dota-league.com/ DotALeague Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dota-league.com/?section=news&amp;amp;id=1066 Geschichte und Entwicklung der DotA-League]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=26199</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=26199"/>
		<updated>2009-11-24T02:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly, Mekansm protects its bearer from danger.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2430&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Dazzle, Shadow Priest]]&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Lion, Demon Witch]]&lt;br /&gt;
*[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Headdress_of_Rejuvenation&amp;diff=26198</id>
		<title>Headdress of Rejuvenation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Headdress_of_Rejuvenation&amp;diff=26198"/>
		<updated>2009-11-24T02:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Headdressofrejuvenation.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Creates a soothing aura that restores hitpoints for nearby units.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=603&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Ironwood Branch,RoR&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka,Pipe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 HP Regenerationsaura in 500 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Helden gebaut, die später noch ein Mekansm oder eine Pipe daraus machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Lowered recipe cost (225-&amp;gt;200 gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=26197</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=26197"/>
		<updated>2009-11-24T02:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten (hält 25sek auf Helden und 30sek auf befreundeten Einheiten) in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]- und [[Khadgar's Pipe of Insight]]-Träger gebaut werden.&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
*siehe [[Khadgar's Pipe of Insight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=26003</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Summon Spirit Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=26003"/>
		<updated>2009-11-21T16:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Summon Spirit Bear&lt;br /&gt;
|Icon=summonspiritbear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört einen kraftvollen Geisterbär-Gefährten. Er umschlingt zufällig Gegner, die er angreift, was diesen 3 sec lang bewegungsunfähig und 40 HP Schaden pro sec macht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1400HP, 320 MS, 1.75 AS, 3 Rüstung(schwer), +Inventar (6 Slots), 100 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1800HP, 320 MS, 1.65 AS, 4 Rüstung(schwer), +Return, 200 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=2300HP, 330 MS, 1.55 AS, 5 Rüstung(schwer), +Entangle, 300 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2700HP, 340 MS, 1.45 AS, 6 Rüstung(schwer), +Demolish, +33% Zauberschadensreduktion, 400 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=konstant&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=180&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=28 - 38&lt;br /&gt;
|Cooldown2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Blink.gif|50px]] '''Return'''&lt;br /&gt;
:Teleportiert den Geisterbär sofort neben Syllabear. 5 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
*[[Datei:entangle.png|50px]] '''Entangle'''&lt;br /&gt;
:Der Geisterbär hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff einen Gegner mit Wucherwurzeln zu belegen, die 3 Sekunden fesseln (9 gegen Creeps) und pro Sekunde 60 Schaden machen. ([[Orbeffekt]]) Entangle stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Overgrowth und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice). &lt;br /&gt;
*[[Datei:demolish.png|50px]] '''Demolish'''&lt;br /&gt;
:Der Geisterbär macht 60% mehr Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
*[[Datei:resistantskin.JPG|50px]] '''Resistant Skin'''&lt;br /&gt;
:Reduziert die Wirkungsdauer negativer [[Buff]]s (z.B. Stuns) auf den Spirit Bear und macht ihn immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von [[Helm of Dominator]] und [[Hand of Midas]], Conversion von [[Enigma]], Death Pact von [[Clinkz]], Dark Ritual vom [[Lich]], Devour von [[Lucifer]], Enchant von [[Enchantress]], Holy Persuasion von [[Chen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Bär kann sich 925 WarCraft Meter von Sylla entfernen&lt;br /&gt;
*Gerät der Bär weiter weg, stopt er seine Angriffe&lt;br /&gt;
*Sollte der Bär sterben, erleidet Sylla für jedes geskillte Level des Bären 100 gemischten Schaden. Der Schaden wird von der Einheit verursacht, die den Geisterbären getötet hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=26002</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Summon Spirit Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=26002"/>
		<updated>2009-11-21T16:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Summon Spirit Bear&lt;br /&gt;
|Icon=summonspiritbear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört einen kraftvollen Geisterbär-Gefährten. Er umschlingt zufällig Gegner, die er angreift, was diesen 3 sec lang bewegungsunfähig und 40 HP Schaden pro sec macht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1400HP, 320 MS, 1.75 AS, 3 Rüstung(schwer), +Inventar (6 Slots), 100 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1800HP, 320 MS, 1.65 AS, 4 Rüstung(schwer), +Return, 200 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=2300HP, 330 MS, 1.55 AS, 5 Rüstung(schwer), +Entangle, 300 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2700HP, 340 MS, 1.45 AS, 6 Rüstung(schwer), +Demolish, +33% Zauberschadensreduktion, 400 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=konstant&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=180&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=28 - 38&lt;br /&gt;
|Cooldown2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Blink.gif|50px]] '''Return'''&lt;br /&gt;
:Teleportiert den Geisterbär sofort neben Syllabear. 5 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
*[[Datei:entangle.png|50px]] '''Entangle'''&lt;br /&gt;
:Der Geisterbär hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff einen Gegner mit Wucherwurzeln zu belegen, die 3 Sekunden fesseln (9 gegen Creeps) und pro Sekunde 60 Schaden machen. ([[Orbeffekt]]) Entangle stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Overgrowth und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice). &lt;br /&gt;
*[[Datei:demolish.png|50px]] '''Demolish'''&lt;br /&gt;
:Der Geisterbär macht 60% mehr Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
*[[Datei:resistantskin.JPG|50px]] '''Resistant Skin'''&lt;br /&gt;
:Reduziert die Wirkungsdauer negativer [[Buff]]s (z.B. Stuns) auf den Spirit Bear und macht ihn immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von [[Helm of Dominator]] und [[Hand of Midas]], Conversion von [[Enigma]], Death Pact von [[Clinkz]], Dark Ritual vom [[Lich]], Devour von [[Lucifer]], Enchant von [[Enchantress]], Holy Persuasion von [[Chen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Bär kann sich 925 WarCraft Meter von Sylla entfernen&lt;br /&gt;
*Gerät der Bär weiter weg, stopt er seine Angriffe und kehrt zu Sylla zurück&lt;br /&gt;
*Sollte der Bär sterben, erleidet Sylla für jedes geskillte Level des Bären 100 gemischten Schaden. Der Schaden wird von der Einheit verursacht, die den Geisterbären getötet hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Gloves_of_Haste&amp;diff=24037</id>
		<title>Diskussion:Gloves of Haste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Gloves_of_Haste&amp;diff=24037"/>
		<updated>2009-10-21T17:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: +/- % ? -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== +/- % ? -- [[Benutzer:Monjo|Monjo]] 19:54, 21. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
laut playdota und laut dota ingame - also gloves of haste beschreibung - geben die gloves +15 angriffstempo, nicht +15%&lt;br /&gt;
die sache is nämlich die: wenn du ~2000 gold für +55 attackspeed ausgeben musst, kostet +15%(!) sicher keine 500 ;)&lt;br /&gt;
zudem gibt es kein item in dota das von grund auf +% bonus gibt, sondern ausschliesslich statische. das einzige das im % gerechnet wird sind die auras (z.b. venge command aura, leoric vampire aura).&lt;br /&gt;
+% bonus geben dann nur die rezepte wie mealstorm o.ä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gloves_of_Haste&amp;diff=24034</id>
		<title>Gloves of Haste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gloves_of_Haste&amp;diff=24034"/>
		<updated>2009-10-21T00:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Glovesofhaste.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein magisches Paar Handschuhe, das jede Waffe federleicht erscheinen lässt. Erhöht die Angrifssgeschwindigkeit von Helden um 15.&lt;br /&gt;
|Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=500&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Midas,Armlet,Maelstrom,Power Treads&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+15 Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Gloves of Haste werden für viele nützliche Items benötigt und sollten auch relativ schnell gekauft werden, wenn man diese anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Preis 550 --&amp;gt; 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=23939</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=23939"/>
		<updated>2009-10-15T13:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Bloodseeker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bloodseeker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,43&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,74&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als die ungewöhnliche Mischung von Dämon und Ork ist Strygwyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strywyr heilt seine Wunden, indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene, die tödlich gewesen wären. All jene, die alleine wandern, sollten sich in Acht nehmen, denn Strygwyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und erlangt Sicht durch die Augen seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat, stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Bloodbath synergiert super mit der [[Hand of Midas]], da das lukrative Transmuten dann auch noch zum Heal wird. Auch [[Radiance]] ist ein tolles Item für BS, da es viele Creeps lasthittet und so Bloodbath auslöst, außerdem macht es massig Schaden während einer Verfolgungsjagd.&lt;br /&gt;
*Bloodrage ist ein zweischneidiges Schwert: starker Damage-Buff, dafür ein sehr langer Silence und etwas DoT. Daher überlegt einsetzen! Auf Level 1 macht es viel DoT, ist also zum [[Harassen]] brauchbar, später ist es ein toller Silence gegen [[Nuker]] oder [[Disabler]], die wenig mit dem Damagebuff anfangen können, aber ohne ihre Zauber entwaffnet sind. Umgekehrt kann man aber auch sich selbst oder Verbündete [[Carry]] oder [[Hunter]] mit Bloodrage belegen, es steigert den DPS heftig, allerdings kann der Held solange auch keine Zauber benutzen, die möglicherweise auch wichtig wären, für BS wäre das z.B. Rupture.&lt;br /&gt;
* Niemals Kollegen silencen ohne Warnung, auch wenn der erhöhte Schaden für viele nützlich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BS&lt;br /&gt;
* Seeker&lt;br /&gt;
* Noobseeker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
* Base armor reduced by 2 points&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Rupture Cooldown von 100 auf 70 reduziert&lt;br /&gt;
*Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Minor improvement to early levels of Bloodbath &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Manakosten Bloodrage von 80/100/120/140 auf 80&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Bloodrage HP-Verlust&lt;br /&gt;
2/4/6/8 HP/sec-&amp;gt;20/15/10/5 HP/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Death_Coil&amp;diff=23920</id>
		<title>Abaddon, Lord of Avernus/Death Coil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Death_Coil&amp;diff=23920"/>
		<updated>2009-10-14T05:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Abaddon, Lord of Avernus&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Death Coil&lt;br /&gt;
|Icon=deathcoil.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Support&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Death Coil&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein Ring des Todes der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=100 Schaden oder 100 Heilung an Ziel und 50 direkten Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=150 Schaden oder 150 Heilung an Ziel und 75 direkten Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=200 Schaden oder 200 Heilung an Ziel und 100 direkten Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=250 Schaden oder 250 Heilung an Ziel und 125 direkten Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=6&lt;br /&gt;
|Range1=800&lt;br /&gt;
|stackt=True&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Kann benutzt werden um das Shield zu triggern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Aphotic_Shield&amp;diff=23919</id>
		<title>Abaddon, Lord of Avernus/Aphotic Shield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Aphotic_Shield&amp;diff=23919"/>
		<updated>2009-10-14T05:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Abaddon, Lord of Avernus&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Aphotic Shield&lt;br /&gt;
|Icon=Aphoticshield.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschafft einen Schild, welcher Schaden absorbiert. Wird der Schild zerstört, setzt er den absorbierten Schaden frei. Beseitigt bestimmte negative Zauber&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Absorbiert 110 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Absorbiert 140 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Absorbiert 170 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Absorbiert 200 Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=18&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=15&lt;br /&gt;
|Range1=300&lt;br /&gt;
|AoE1=700&lt;br /&gt;
|Manakosten2=105&lt;br /&gt;
|Cooldown2=15&lt;br /&gt;
|Manakosten3=110&lt;br /&gt;
|Cooldown3=12&lt;br /&gt;
|Manakosten4=115&lt;br /&gt;
|Cooldown4=9&lt;br /&gt;
|stackt=False&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus_Guide_by_twoplay&amp;diff=23904</id>
		<title>Zeus Guide by twoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus_Guide_by_twoplay&amp;diff=23904"/>
		<updated>2009-10-12T01:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Monjo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skilltabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Zeus}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Zeus der Nuker, der sogar im Lategame noch guten Damage macht. &lt;br /&gt;
Mein Ziel ist es, euch einen kleinen Überblick über Zeus zu geben.&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
===Sololane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|3|2|2|2|4|2|3|3|3|4|1|1|1|0|4|}}&lt;br /&gt;
Der Bolt macht am meisten Damage und kann öfters benutzt werden um den Gegner auf wenig HP zu bringen. Da der Arc Lightning jetzt gefixt wurde, kann man ihn früher bzw. überhaupt ausskillen. Hier gebe ich zu bedenken dass ihr auf euer Mana achten müsst. Wenn ihr 0-3 Kill/Deathstats in den ersten 10 Minuten habt, solltet ihr eher Stats statt Arc Lightning skillen.&lt;br /&gt;
===Duallane===&lt;br /&gt;
{{skillungstabelle|1|2|2|3|2|4|2|3|3|3|4|1|1|1|0|4}}&lt;br /&gt;
Dadurch dass wir den Bolt auf Level 2 und 3 skillen, können wir ab Level 3 schon relativ guten Schaden verursachen (soll heißen: Wir können einen Go starten). Passiv kommt zwar relativ spät, aber ich habe gemerkt dass man ohne Bolt und Lightning relativ wenig Schaden auf Level 3 verursacht.&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Tango}}Da unsere Nukes lange Range haben, sollten wir selten in Gefahr kommen selber ge[[go]]ed zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Healing Salve}} Wenn man mal reinläuft kann man sich so schnell wieder in einen guten HP-Zustand |bringen, außerdem kann man damit auch dem Lanepartner helfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clarity}} So haben wir genug Mana um unseren Bolt zu spammen (ab Bolt Level 2) bzw. mit Arc Lightning permanent zu harrassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood Branch}}HP und Mana, 3 davon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Observer Wards}} Falls euer Team diese braucht, könnt ihr sie kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magic Stick}} Guter HP und Manaboost, kann nochmal den Extrabolt geben den man braucht. Wenn ihr es jetzt nicht kauft, kauft es später.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die verbrauchbaren Items kann man beliebig nach Belieben kaufen, man sollte allerdings von jedem eins mitnehmen.&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magic Wand}} Dadurch verwendet ihr die 3 Branches und habt wieder genug Platz für neue Items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}Geben den nötigen Movespeed um die Gegner zu chasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bottle}} Ab Level 7 könnt ihr damit permanent rumrennen, Runen einsammeln und gangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Voidstone}} Gibt gute Manareg und kann später zu einem meiner Coreitems ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{icon|Boots of Travel}} oder [[Datei:Powertreads_int.gif]] BoT gibt einen guten Teleport mit dem man gut gangen kann. Durch die Powerthreads kann man immerhin +16 int sammeln, und gibt uns einen kleinen movement speed. Auf welche boots ihr setzen möchtet bleibt euch überlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eul's Scepter of Divinity}} '''und''' {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} Kommt auf den Farm an, beides gute Items. Guinsoo's natürlich bevorzugt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva's Guard}} Da Zeus Long Range ist, finde ich dieses Item nicht allzu berauschend. Aber man kann es bauen, es ist nicht schlecht, vor allendingen in Kombination mit BoT/Phaseboots-Active kann man einen Gegner sehr gut chasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Aghanim's Scepter}}Gutes Item, aber leider ohne Disable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Refresher Orb}} Insgesamt mit Aga ein gutes Paket, aber wieder fehlt der Disable.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Ab Bolt Level 2 nuken, ab Level 3 permanent spammen und versuchen den Gegner zu töten. Versuchen Gold zu farmen für Bottle und Boots. Ab Level 7 rumrennen und gangen gehen. Mit Ulti unterstützen, nicht stealen!&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Weiter rumrennen im Team, Clashes suchen, die Gegner nerven + töten. Wenn nichts zu tun, Euls oder Guinsoos farmen.&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Viele Clashes suchen um das Game zu beenden. Lategamer wie z.B. Traxex, Nevermore, Potm rausfokussen. Jeder eurer normalen Spells sollte permanent im Cooldown sein.&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr 100% sicher seit, dass sich ein Clash anbahnt, Ulti benutzen. Denn dann sind einige [[Dagger]] disabled. Dann ein Lightning rein und einen Bolt raus. Rennt nicht rein, aber bleibt im Clash, auch wenn ihr relativ low seit, denn wenn ein Stun kommt könnt ihr eventuell noch mit Bolt finishen. Permanent Arc Lightning reinhauen während ihr Full HP seit.&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{{icon|Pugna}} Mit Decrepify und Blast sehr guter Spelldamage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Kotl}} Chakra und permanente Bolts kriegen jeden Gegner down.&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
{{icon|Axe}} Tanks und Disable sind eure Gegner. Axe vereint diese sogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Wand}}Die Arc Lightnings geben einfach massig Charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
http://dota.sgamer.com/Replay/Detail/29768&lt;br /&gt;
(oben auf Download drücken)&lt;br /&gt;
Befolgt brav meinen Itembuild (ich hab den Itembuild wirklich vorher gemacht) farmt ein bisschen viel, wie wir es von LightofHeaven gewöhnt sind, aber gute Gangs und Ultis. Baut sich zwischendurch noch 2 Nullis was natürlich ok ist, da es gute Reg und Manapolster gibt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Monjo</name></author>
	</entry>
</feed>