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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-02T12:38:15Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Akasha,_Queen_of_Pain&amp;diff=8658</id>
		<title>Akasha, Queen of Pain</title>
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		<updated>2008-09-24T18:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.75.106.84: /* 6.52 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
[[Bild:QueenofPain.gif|thumb|Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Akasha ist eine von vielen Seelen, die von der Klinge Frostmournes verschlungen wurden. Wiedererweckt um dem Lichkönig als Banshee zu dienen, trachtete sie danach, wieder einen richtigen Körper zu besitzen. Tief in den Wäldern war sie in der Lage eine Succubus zu überwältigen und Besitz von ihr zu ergreifen. Da ihr nichts mehr Vergnügen bereitet als ihren Feinden größte Schmerzen zuzufügen, sei es durch die Giftangriffe ihres Succubus Wirtes oder die teuflischen Schreie, die sie von ihrem Banshee-Dasein übernommen hat, trägt sie den Titel &amp;quot;Queen of Pain&amp;quot; zu Recht. Akashas quälende Schreie zertrümmern die Trommelfelle ihrer Widersacher. Einige werden so laut, dass sie sich in zerstörerischen Wellen äußern, die alle in ihrem Pfad zerschmettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=AOE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=40&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.41&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shadow Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shadowstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert einen vergifteten Dolch welcher einen großen Anfangsschaden macht und danach Schaden über Zeit. Die vergiftete Einheit hat für einen kurzen Zeitraum eine verlangsamte Laufgeschwindigkeit. Die Verlangsamung erhöht sich mit dem Level. Dauer: 15 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50 Initialschaden und 10 Schaden je 3 Sekunden. (22s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 70 Initialschaden und 20 Schaden je 3 Sekunden. (21s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 70 Initialschaden und 40 Schaden je 3 Sekunden. (20s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100 Initialschaden und 50 Schaden je 3 Sekunden. (16s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Shadow Strike stackt nicht mit anderen Shadow Strikes und Viper Strike.&lt;br /&gt;
::::* Shadow Strike verlangsamt um 20/30/40/50% wobei der Gegner mit der Zeit wieder schneller wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blink.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportation über eine kurze Entfernung erlaubt es ihr, sich in oder aus einem Kampf heraus zu bewegen. Die Blinkreichweite nimmt mit höherem Level zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12 Sekunden Cooldown, Reichweite 700. (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10 Sekunden Cooldown, Reichweite 850. (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 8 Sekunden Cooldown, Reichweite 1000. (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Cooldown, Reichweite 1150. (60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range ist die ganze Karte. (man bestimmt ja nur die Richtung)&lt;br /&gt;
::::* Die Teleportationverzögerung liegt bei 0.33 Sekunden, sodass man den Vorgang noch abbrechen kann. An der Zielstelle erscheint dann zwar die Animation, aber man blinkt nicht und verliert weder Mana noch ist Blink im Cooldown.&lt;br /&gt;
::::* Die minimale Blinkdistanz liegt bei 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scream of Pain====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:screamofpain.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Königin der Qualen lässt einen stechenden Schrei los, der Gegnern innerhalb von 350 AoE Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 85 Schaden pro Ziel. (10s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 165 Schaden pro Ziel. (10s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden pro Ziel. (10s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden pro Ziel. (10s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Scream of Pain hat eine [[AoE]] von 400/450/475/500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonic Wave====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel/[[AoE]] (Landschaft))&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicwave.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 290 Schaden (340 Schaden mit [[Aghanim's Scepter]] (135s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 430 Schaden (530 Schaden mit [[Aghanim's Scepter]] (135s CD, 360 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 600 Schaden (725 Schaden mit [[Aghanim's Scepter]] (135s CD, 500 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Sonic Wave hat eine Cast Range von 700.&lt;br /&gt;
::::* Die Ausmaße der Welle liegen bei einer Anfangs-[[AoE]] von 100 einer Reichweite von 800 und einer [[AoE]] am Ende von 300.&lt;br /&gt;
::::* Aghanim's Scepter reduziert den Cooldown von Sonic Wave auf 75/75/75 s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Da Queen of Pain sehr stark im Early ist sollte man viel ganken gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* QoP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Akasha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 6.52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Cooldown von Sonic Wave von 120/100/75 auf 135s auf allen Level&lt;br /&gt;
*Manakosten von Scream of Pain von 85/105/120/140 auf 140 auf allen Level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Blink: Cooldown 12/9/7/5 -&amp;gt; 12/10/8/6 Sekunden&lt;br /&gt;
* Blink: Reichweite 1000/1075/1150/1150 -&amp;gt; 700/850/1000/1150&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.75.106.84</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gondar,_Bounty_Hunter&amp;diff=8657</id>
		<title>Gondar, Bounty Hunter</title>
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		<updated>2008-09-24T17:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.75.106.84: /* Jinada */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BountyHunter.gif|thumb|Bounty Hunter]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.59&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.58&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shuriken Toss====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shurikentoss.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden|Magisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Shuriken Toss besitzt einen [[Ministun]] der [[Channeling]] abbrechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wind Walk====&lt;br /&gt;
(Cast - Selfbuff)&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden|Physisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jinada====&lt;br /&gt;
(Passiv)&lt;br /&gt;
[[Bild:jinada.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Bounty die Möglichkeit [[Prozentuale Effekte in DotA#Evasion|Angriffen auszuweichen]] sowie [[Prozentuale Effekte in DotA#Critical|kritische Treffer]] zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Ausweichchance stackt nicht mit der von [[The Butterfly]] oder [[Radiance]].&lt;br /&gt;
::::* Die kritischen Treffer stacken nur bedingt mit denen von [[Crystalys]] und [[Buriza Do Kyanon]]. Lösen beide Crits gleichzeitig aus zählt nur der letzterworbene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Track====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:track.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die [[LoS]] des Gegners. Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar&lt;br /&gt;
* [[Stealen]] erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes [[Farming]] im Earlygame&lt;br /&gt;
* Inventare der Gegner häufig auf [[Sentry Wards]] und [[Gem]]s überprüfen&lt;br /&gt;
* Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum harassen.&lt;br /&gt;
* Wenn man mit seinem team per [[TP]] einen tower saven will, sollte Bounty Hunter ( sowie andere windwalk Helden) immer als erstes teleportieren. Während des Teleports einfach Windwalk anmachen und unsichtbar ankommen.&lt;br /&gt;
* [[Gang]]en ist der Schlüssel&lt;br /&gt;
* Immer daran denken, Track auf unsichtbare Helden zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. ('''Siehe auch:''' [[Truesight]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BH&lt;br /&gt;
* Bounty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Gondar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.75.106.84</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gondar,_Bounty_Hunter&amp;diff=8656</id>
		<title>Gondar, Bounty Hunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gondar,_Bounty_Hunter&amp;diff=8656"/>
		<updated>2008-09-24T17:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.75.106.84: /* Jinada */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BountyHunter.gif|thumb|Bounty Hunter]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.59&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.58&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shuriken Toss====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shurikentoss.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden|Magisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Shuriken Toss besitzt einen [[Ministun]] der [[Channeling]] abbrechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wind Walk====&lt;br /&gt;
(Cast - Selfbuff)&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden|Physisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jinada====&lt;br /&gt;
(Passiv)&lt;br /&gt;
[[Bild:jinada.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Bounty die Möglichkeit [[Prozentuale Effekte in DotA#Evasion|Angriffen auszuweichen]] sowie [[Prozentuale Effekte in DotA#Critical|kritische Treffer]] zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Ausweichchance stackt nicht mit der von [[The Butterfly]] oder [[Radiance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Track====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:track.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die [[LoS]] des Gegners. Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar&lt;br /&gt;
* [[Stealen]] erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes [[Farming]] im Earlygame&lt;br /&gt;
* Inventare der Gegner häufig auf [[Sentry Wards]] und [[Gem]]s überprüfen&lt;br /&gt;
* Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum harassen.&lt;br /&gt;
* Wenn man mit seinem team per [[TP]] einen tower saven will, sollte Bounty Hunter ( sowie andere windwalk Helden) immer als erstes teleportieren. Während des Teleports einfach Windwalk anmachen und unsichtbar ankommen.&lt;br /&gt;
* [[Gang]]en ist der Schlüssel&lt;br /&gt;
* Immer daran denken, Track auf unsichtbare Helden zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. ('''Siehe auch:''' [[Truesight]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BH&lt;br /&gt;
* Bounty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Gondar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.75.106.84</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=The_Butterfly&amp;diff=8655</id>
		<title>The Butterfly</title>
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		<updated>2008-09-24T17:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.75.106.84: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Butterfly.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Das Butterfly (Schmetterling) ist eine Klinge, die magisch für den War of the Magi (Magierkrieg) erschaffen, aber nie eingesetzt wurde. Es wurde erst vor Kurzem aus dem &amp;quot;Avalan Vault&amp;quot; geborgen.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=4&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=6000&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Ausweichmöglichkeit vor Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eaglehorn.gif]][[Eaglehorn]] 3300[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Quarterstaff.gif]][[Quarterstaff]] 900[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl4.gif]]Rezept 1800 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item ist ein besonders effektives Lategame-Item, das allen Beweglichkeitshelden einen netten Schadenboost, Angriffsgeschwindigkeitsboost sowie Damageboost gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beweglichkeitshelden&lt;br /&gt;
*Damagedealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.75.106.84</name></author>
	</entry>
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