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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-22T22:32:20Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=40251</id>
		<title>Gold</title>
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		<updated>2011-05-02T16:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.230.231.0: /* Andere Goldquellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Helden zu picken oder auch den Helden des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Helden kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 6.68 wird zwischen sogenanntem Reliable und Unreliable Gold unterschieden. Reliable (zuverlässiges) Gold ist dabei das Gold was man durch das Töten von Helden bekommt und das Bonus-Gold, das man erhält wenn ein gegnerischer Held in 1000 [[AoE]] getötet wird. Dieses Gold verliert man nicht, wenn man stirbt und es wird im [[Scoreboard]] angezeigt. Alles andere wird als Unreliable (unzuverlässiges) Gold gesehen.&lt;br /&gt;
Beim Itemkauf wird immer zuerst das Unreliable Gold genutzt. Einzig bei der [[Rebuy]]-Funktion wird zuerst auf das Reliable Gold zugegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldwerte aller Einheiten findet man [[Prämien|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]] erhält der Spieler ca. 305-800{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er&lt;br /&gt;
* 200{{gold}}&lt;br /&gt;
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Helden&lt;br /&gt;
* + Level des getöteten Helden multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Held ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Held hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Held auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}. Sollte der Lasthit nicht durch einen Spieler erfolgen, wird das Gold auf die beteiligten Helden aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufteilung des Herokillgoldes====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern mit [[Assists]] aufgeteilt und niemand erhält den Kill. Dies ist auch der einzige Fall, in dem Assists [[spielmechanisch]]e Relevanz haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Helden aufhält und diesen '''nicht selbst tötet''', erhält Bonusgold und [[Erfahrung]], auch wenn er nicht am Kill beteiligt war. Mit dem [[Konsolenkommandos|Befehl &amp;quot;-bonus&amp;quot;]] kann das so gesammelte Gold und die Erfahrung jederzeit abgerufen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Helden in 1000 AoE&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|Bonus-{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|1 Held 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|95+9*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|2 Helden 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|20+8*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|3 Helden 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6*Level des getöteten Helden (!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|4 Helden	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|5 Helden (Lasthit durch Sentinel/Scourge)	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''(!) - Der tatsächliche Wert unterscheidet sich vom im [[Changelog]] angegebenen &amp;quot;6 * Level des getöteten Helden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB1111&amp;quot;&amp;gt;+ 10 {{Gold}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Obwohl die [[XP-Range]] seit [[Geschichte von DotA|Version 6.69]] 1200 beträgt, werden Erfahrung von [[Denies]], [[Erfahrung#Fakten|Bonuserfahrung]] sowie [[Gold#Aufteilung des Herokillgoldes|Bonusgold]] von Hero-Kills weiterhin nur in 1000 [[AoE]] ausgeteilt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gold von Heldenkills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Held daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt. So ein Kill wird allerdings nie als First Blood gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills, die Bonusgold bringen====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{icon|Hand of Midas|40px}} Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und den Prämien der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*{{icon|luci|40px}} - {{icon|Devour|40px}} 40 / 60 / 80 / 100 {{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*{{icon|bounty|40px}} - {{icon|Track|40px}} 75 / 150 / 225 {{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*{{icon|alchi|40px}} - {{icon|Goblin's Greed|40px}} + 2 / 4 / 6 / 8{{Gold}} pro Creep, sowie + 2 {{Gold}} pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 18s, maximal + 18 {{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkauft man die Items eines [[Leaver|geleavten Spielers]] mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt. Rein vom Goldwert wäre es also vernünftiger die Items nicht zu verkaufen, sondern selbst zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]]. Dabei wird erst das Unreliable Gold verwendet und danach das Reliable Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Death|Stirbt]] der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Helden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Heldenlevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Helden beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Helden beeinflussen, da man für jede Ladung 25 {{Gold}} weniger verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Helden aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rebuykosten: 100 + Level * Level * 1.5 + Spielzeit in Minuten * 15&lt;br /&gt;
Dabei wird erst das Reliable Gold verwendet und danach das Unreliable Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Helden beträgt 20 in der 40ten Minute, also ist die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100+20*20*1.5+40*15=1300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.230.231.0</name></author>
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