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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T17:02:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ymir,_Tuskarr&amp;diff=37402</id>
		<title>Ymir, Tuskarr</title>
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		<updated>2011-01-04T21:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.246.177.211: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.70c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarr Krieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch Frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=tuskarr.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:tuskarr_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Walross&lt;br /&gt;
* Walrus&lt;br /&gt;
* Tusk&lt;br /&gt;
* Captain Falcon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.70c===&lt;br /&gt;
* Snowball Maximale Verfolgungsdauer: 3.25 -&amp;gt; 4 seconds&lt;br /&gt;
===6.70b===&lt;br /&gt;
* Walrus Punch Cooldown: 18/16/14 -&amp;gt; 30/24/18&lt;br /&gt;
* Walrus Punch Landungsschaden: 100/200/300 -&amp;gt; 75/150/225&lt;br /&gt;
* Walrus Punch Critical Strike: 2.5 -&amp;gt; 2.25&lt;br /&gt;
* Snowball Maximale Verfolgungsdauer: 4 -&amp;gt; 3.25 seconds&lt;br /&gt;
* Snowball entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.246.177.211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ymir,_Tuskarr/Walrus_Punch&amp;diff=37401</id>
		<title>Ymir, Tuskarr/Walrus Punch</title>
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		<updated>2011-01-04T21:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.246.177.211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Ymir, Tuskarr&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Walrus Punch&lt;br /&gt;
|Icon=Chillingtouch.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=gemischt&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=75&lt;br /&gt;
|Manakosten2=75&lt;br /&gt;
|Cooldown2=24&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=150&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=18&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=4&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=225&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.&lt;br /&gt;
* Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.&lt;br /&gt;
* Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.&lt;br /&gt;
* Walrus Punch trifft immer.&lt;br /&gt;
* Ein Schriftzug &amp;quot;WALRUS PUNCH&amp;quot; erscheint beim entsprechenden Angriff.&lt;br /&gt;
* Das Active von &amp;quot;Phase Boots&amp;quot; verhindert den Critical Strike.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.246.177.211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ymir,_Tuskarr/Walrus_Punch&amp;diff=37400</id>
		<title>Ymir, Tuskarr/Walrus Punch</title>
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		<updated>2011-01-04T21:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.246.177.211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Ymir, Tuskarr&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Walrus Punch&lt;br /&gt;
|Icon=Chillingtouch.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=gemischt&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=75&lt;br /&gt;
|Manakosten2=75&lt;br /&gt;
|Cooldown2=24&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=150&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=18&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=4&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=225&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.&lt;br /&gt;
* Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.&lt;br /&gt;
* Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.&lt;br /&gt;
* Walrus Punch trifft immer.&lt;br /&gt;
* Ein Schriftzug &amp;quot;WALRUS PUNCH&amp;quot; erscheint beim entsprechenden Angriff.&lt;br /&gt;
* Das Active von &amp;quot;Phase Boots&amp;quot; verhindern den Critical Strike.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.246.177.211</name></author>
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