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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=6367</id>
		<title>Gold</title>
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		<updated>2008-06-16T10:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldausgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen, auch während er tot ist, allerdings beginnt dieser Vorgang erst sobald die ersten Creepos spawnen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
* Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldausgaben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Kaufen von [[Items]] kostet Gold. Ausnahme: die kostenlosen Items [[Aegis of the Immortal]] und [[Cheese]], die von [[Roshan]] gedropt werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten kostet meist Gold. Es gibt jedoch auch kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* Beim Tod des Helden verliert man einen gewissen Betrag Gold, vorrausgesetzt man hat entsprechend viel. Der Betrag hängt vom eigenen Level ab. Er kann durch das Item [[Bloodstone]] verringert werden, durch den Skill Shallow Grave von [[Dazzle]] wird der Goldverlust sogar ganz verhindert.&lt;br /&gt;
* Um die Wiederbelebungszeit nach dem Tod zu verkürzen gibt es die Möglichkeit des [[Rebuy]], dessen Preis mit dem Level des Helden steigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldausgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen, auch während er tot ist, allerdings beginnt dieser Vorgang erst sobald die ersten Creepos spawnen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
* Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldausgaben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Kaufen von Items kostet Gold. Ausnahme: die kostenlosen Items [[Aegis of the Immortal]] und [[Cheese]], die von [[Roshan]] gedropt werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten kostet meist Gold. Es gibt jedoch auch kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* Beim Tod des Helden verliert man einen gewissen Betrag Gold, vorrausgesetzt man hat entsprechend viel. Der Betrag hängt vom eigenen Level ab. Er kann durch das Item [[Bloodstone]] verringert werden, durch den Skill Shallow Grave von [[Dazzle]] wird der Goldverlust sogar ganz verhindert.&lt;br /&gt;
* Um die Wiederbelebungszeit nach dem Tod zu verkürzen gibt es die Möglichkeit des [[Rebuy]], dessen Preis mit dem Level des Helden steigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen, auch während er tot ist, allerdings beginnt dieser Vorgang erst sobald die ersten Creepos spawnen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
* Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldausgaben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Kaufen von Items kostet Gold. Ausnahme: die kostenlosen Items [[Aegis of the Immortal]] und [[Cheese]], die von [[Roshan]] gedropt werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten kostet meist Gold. Es gibt jedoch auch kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soulbooster]]).&lt;br /&gt;
* Beim Tod des Helden verliert man einen gewissen Betrag Gold, vorrausgesetzt man hat entsprechend viel. Der Betrag hängt vom eigenen Level ab. Er kann durch das Item [[Bloodstone]] verringert werden, durch den Skill Shallow Grave von [[Dazzle]] wird der Goldverlust sogar ganz verhindert.&lt;br /&gt;
* Um die Wiederbelebungszeit nach dem Tod zu verkürzen gibt es die Möglichkeit des [[Rebuy]], dessen Preis mit dem Level des Helden steigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<updated>2008-06-16T10:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
* Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<updated>2008-06-16T10:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag. Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<updated>2008-06-16T10:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag. Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=6354</id>
		<title>Gold</title>
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		<updated>2008-06-16T10:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen Summons erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag. Getötete Illusionen geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bouns von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das Rezept. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-06-16T10:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen Summons erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag. Getötete Illusionen geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bouns von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das Rezept. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<updated>2008-06-16T10:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen Summons erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrophe]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag. Getötete Illusionen geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bouns von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das Rezept. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<title>Gold</title>
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		<updated>2008-06-16T10:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Für das Töten von gegnerischen Summons erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycantrophe]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete Courier einen kleinen Betrag. Getötete Illusionen geben jedoch kein Gold.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bouns von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkauspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das Rezept. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gem_of_True_Sight&amp;diff=6350</id>
		<title>Gem of True Sight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gem_of_True_Sight&amp;diff=6350"/>
		<updated>2008-06-16T09:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=gemoftruesight.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Ein Kristall, der es dem Helden ermöglicht nahestehende unsichtbare Einheiten zu sehen. Wenn der Held stirbt und kein [[Aegis]] hat, fällt das Gem zu Boden.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of Quel'thelan&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=750&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gem of True Sight besitzt die [[Truesight]] Eigenschaft.&lt;br /&gt;
Es kann nicht verkauft und auch nicht von einem Courier getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gem of True Sight ist eine Möglichkeit, gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen. Wenn ein 750 Gold teures Gem durch den Tod eines Helden zu Boden fällt, sollte man gut überlegen, wer das Gem am besten tragen sollte. Hier empfehlen sich entweder Tanks mit viel Leben oder aber Helden, die über Fluchtzauber verfügen (z.B. [[Blink]], Blinkstrike). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind im Gegnerteam keine unsichtbaren Einheiten, sollte man das Gem zerstören oder in der eigenen Base am [[Fountain]] ablegen, damit der Gegner nicht wieder das Gem zurückbekommen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man selbst eine unsichtbare Einheit, so sollte man auch darüber nachdenken, ein Gem of Truesight zu kaufen und dann gegnerische [[Sentry Wards]] möglicherweise zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanks, Windwalker/Blinker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=6349</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=6349"/>
		<updated>2008-06-16T09:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bouns von 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=6348</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=6348"/>
		<updated>2008-06-16T09:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 600 Gold und 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<title>Gold</title>
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		<updated>2008-06-16T09:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 600 Gold und 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- &amp;amp; Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 600 Gold und 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient. Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-06-16T09:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 600 Gold und 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient. Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills&lt;br /&gt;
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Razzil]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-06-16T09:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 600 Gold und 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient. Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills&lt;br /&gt;
::*[[Doom Bringer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Bounty Hunter]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gold</title>
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		<updated>2008-06-16T09:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 600 Gold und 200 für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient. Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft ein noch nicht geleavter Mitspieler die Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen nichts.&lt;br /&gt;
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.&lt;br /&gt;
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills&lt;br /&gt;
::*[[Doombringer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
::*[[Bounty Hunter]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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		<title>Gold</title>
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		<updated>2008-06-16T09:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.94.139: /* Goldgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldgewinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen.&lt;br /&gt;
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' gemacht haben.&lt;br /&gt;
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.&lt;br /&gt;
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.&lt;br /&gt;
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.94.139</name></author>
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