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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Direkter_Schaden&amp;diff=6231</id>
		<title>Direkter Schaden</title>
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		<updated>2008-06-13T15:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Omniknight]])&lt;br /&gt;
*Sunder ([[Terrorblade]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Psi Blades ([[Lanaya]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=6230</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight</title>
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		<updated>2008-06-13T15:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight.gif|thumb|Omniknight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemaliges Mitglied des Ordens der Silberhand schloss sich Purist dem Sentinel an um den Tod des Ordensanführers Uther Lightbringer zu rächen. Von Uther selbst in den Wegen des Paladins geschult trägt Purist die Macht des Heiligen Lichts auf das Schlachtfeld. Er ist in der Lage die Seelen seiner Verbündeten zu reinigen, während gleichzeitig alle nahen Scourge verwundet werden. Fähig seine Alliierten vor der schädlichen Magie der Untoten zu schützen, lähmt die bloße Anwesenheit dieses Streiters des Lichts alle die ihm entgegenstehen. In Zeiten größter Not kann Purist Gott selbst anrufen um ihn und seine Verbündeten zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.433&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.567&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purification====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:purification.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Heilt ein freundliche Einheit sofort und schädigt alle gegnerischen Einheiten in 250 [[AoE]] um das Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Pure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reinigt 90 Lenspunkte. (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reinigt 180 Lenspunkte. (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reinigt 270 Lenspunkte. (12s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reinigt 360 Lenspunkte. (12s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Purification hat eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repel====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:repel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen starken göttlichen Schutz, der sämtliche Magie vom Ziel fernhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 5 Sekunden. (20s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 10 Sekunden. (20s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 15 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 20 Sekunden. (20s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Repel hat eine Cast Range von 500 und hält 10/20/30/40 Sekunden auf Creeps.&lt;br /&gt;
::::* Welche Zauber durch Repel gehen und daher nicht geblockt werden kann man dieser Liste entnehmen: [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=146618]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Degen Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:degenaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Degeneriert die Bewegungsfähigkeiten von Einheiten die in 300 [[AoE]] herumstreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 7%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 14%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 21%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reduziert Laufgeschwindigkeit um 28%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guardian Angel====&lt;br /&gt;
(Cast/Buff - [[AoE]] (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:guardianangel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bringt allen feeundlichen Einheiten in 1000 [[AoE]] nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 Lebenspunkte/Sekunde Regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 5 Sekunden. (150s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 7 Sekunden. (150s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 9 Sekunden. (150s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Ein tödliches Culling Blade von Axe geht trotzdem durch diese Rüstung hindurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Omni&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
* Blondine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Purification: Schadenstyp Mixed -&amp;gt; Pure (Macht nun exakt den angegebenen Schaden, keine Reduktion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Direkter_Schaden&amp;diff=6229</id>
		<title>Direkter Schaden</title>
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		<updated>2008-06-13T15:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Omniknight]])&lt;br /&gt;
*Sunder ([[Terrorblade]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Direkter Schaden</title>
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		<updated>2008-06-13T15:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Omniknight]])&lt;br /&gt;
*Sunder ([[Soul Keeper]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Omniknight]])&lt;br /&gt;
*Sunder ([[Soulkeeper]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<title>Direkter Schaden</title>
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		<updated>2008-06-13T15:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Omniknight]])&lt;br /&gt;
*Sunder ([Soulkeeper]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<title>Direkter Schaden</title>
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		<updated>2008-06-13T15:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Omniknight]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<title>Direkter Schaden</title>
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		<updated>2008-06-13T15:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (-&amp;gt;[[Schadensarten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für direkten Schaden sind die Spells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laser ([[Tinker]])&lt;br /&gt;
*Waveform ([[Morphling]])&lt;br /&gt;
*Brain Sap ([[Bane]])&lt;br /&gt;
*Test of Faith ([[Chen]])&lt;br /&gt;
*Purification ([[Purist]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie die Attack-Orbs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer#Glaives of Wisdom |Glaives of Wisdom]] ([[Silencer]])&lt;br /&gt;
*Impetus ([[Aiushtha, Enchantress|Aiushtha]])&lt;br /&gt;
*Arcane Orb ([[Harbinger]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von denen &amp;lt;u&amp;gt;NUR&amp;lt;/u&amp;gt; der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Roaming&amp;diff=6223</id>
		<title>Roaming</title>
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		<updated>2008-06-13T15:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in [[Clanwar|Clanwars]] oder [[Inhouse|Inhouses]] vorkommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und dieser dann überlevelt oder besser farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''sehr gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Lesale Deathbringer, Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Furion, Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit]] (Gleichzeitig auch optimale [[Wardbitch]])&lt;br /&gt;
*[[Atropos, Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor, Pit Lord]]&lt;br /&gt;
*[[Leviathan, Tidehunter]] (Mit Zwischenstopps bei den Creepspots)&lt;br /&gt;
*[[Tiny, Stone Giant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Roaming&amp;diff=6222</id>
		<title>Roaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Roaming&amp;diff=6222"/>
		<updated>2008-06-13T15:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in [[Clanwar|Clanwars]] oder [[Inhouse|Inhouses]] vorkommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und dieser dann überlevelt oder besser farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''sehr gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Lesale Deathbringer, Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Furion, Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit]] (Gleichzeitig auch optimale [[Wardbitch]])&lt;br /&gt;
*[[Atropos, Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor, Pit Lord]]&lt;br /&gt;
*[[Leviathan, Tide Hunter]] (Mit Zwischenstopps bei den Creepspots)&lt;br /&gt;
*[[Tiny, Stone Giant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<title>Roaming</title>
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		<updated>2008-06-13T15:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in [[Clanwar|Clanwars]] oder [[Inhouse|Inhouses]] vorkommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und dieser dann überlevelt oder besser farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''sehr gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Lesale Deathbringer, Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Furion, Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit]] (Gleichzeitig auch optimale [[Wardbitch]])&lt;br /&gt;
*[[Atropos, Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor, Pit Lord]]&lt;br /&gt;
*[[Leviathan, Tide Hunter]] (Mit Zwischenstopps bei den Creepspots)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in [[Clanwar|Clanwars]] oder [[Inhouse|Inhouses]] vorkommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und dieser dann überlevelt oder besser farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''sehr gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Lesale Deathbringer, Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Furion, Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit]] (Gleichzeitig auch optimale [[Wardbitch]])&lt;br /&gt;
*[[Atropos, Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor, Pit Lord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in [[Clanwar|Clanwars]] oder [[Inhouse|Inhouses]] vorkommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und dieser dann überlevelt oder besser farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''sehr gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Lesale Deathbringer, Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit]] (Gleichzeitig auch optimale [[Wardbitch]])&lt;br /&gt;
*[[Atropos, Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;89.15.107.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in [[Clanwar|Clanwars]] oder [[Inhouse|Inhouses]] vorkommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und dieser dann überlevelt oder besser farmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''sehr gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Lesale Deathbringer, Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die '''gut''' roamen können:&lt;br /&gt;
*[[Vengeful Spirit]] (Gleichzeitig auch optimale [[Wardbitch]])&lt;br /&gt;
*[[Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.15.107.130</name></author>
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