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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-06T11:24:05Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=40001</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
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		<updated>2011-04-11T13:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.19.218.2: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter Seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckten Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft deshalb allein, da er sein Volk beschützen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=33&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Reichweite=525&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der [[Fountain]], ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -&amp;gt; Relocate zum andern Mate -&amp;gt; Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -&amp;gt; auf Port warten.&lt;br /&gt;
* Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur [[Fountain]], reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.&lt;br /&gt;
* Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen. Regeneration stoppt, wen man selbst voll ist. Durch Overcharge kann man das aber verhindern und so den Mate zuendereggen, obwohl man selbst (fast) voll ist.&lt;br /&gt;
* Jede Regeneration die Io erhält bekommt der Mate im Tether auch. Stick, Bottle, Salve, Potion usw. heilen beide Helden, sofern Io nicht volle HP/Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Wisp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Tether: Movementspeed Bonus  20/25/30/35% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
* Spirits: Cooldown  14 -&amp;gt; 20/18/16/14 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -&amp;gt; 1/1,25/1,5/1,75&lt;br /&gt;
* Relocate: Cooldown 80/60/40 -&amp;gt; 90/75/60&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.19.218.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Spirits&amp;diff=40000</id>
		<title>Io, Guardian Wisp/Spirits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Spirits&amp;diff=40000"/>
		<updated>2011-04-11T13:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.19.218.2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Io, Guardian Wisp&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Spirits&lt;br /&gt;
|Icon=spirits.png&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Support, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört 5 Geister innerhalb 6 Sekunden um Io. Wenn ein Gegner einen Geist trifft, stirbt dieser, macht Schaden und verlangsamt den Gegner.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=120&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=16&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=25&lt;br /&gt;
|Manakosten2=130&lt;br /&gt;
|Cooldown2=18&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=50&lt;br /&gt;
|Manakosten3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown3=16&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=75&lt;br /&gt;
|Manakosten4=150&lt;br /&gt;
|Cooldown4=14&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Io erhält zwei [[Nebenspells]], die ihm erlauben die Geister näher zu ihm zu bringen bzw. weiter weg von ihm. &lt;br /&gt;
:{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:BTNWispsOut.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Lässt die Geister weiter weg fliegen (bis zu 875 [[AoE]]). Verwendet man während dem Hinausfliegen diese Fähigkeit ein zweites Mal, so bleiben die Geister im aktuellen Flugradius.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:WispsIn.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Lässt die Geister zu Io fliegen. Verwendet man währenddessen diese Fähigkeit ein zweites Mal, so bleiben die Geister im aktuellen Flugradius.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden oder nach Ablauf der Dauer des Spells von 6 Sekunden und verursachen dabei 25/50/75/100 Schaden und für 3 Sekunden 30% Slow in 325 AoE. Schädigt Creeps mit 8/14/20/26 Schaden ohne zu explodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stirbt Io, explodieren alle vorhandenen Spirits und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden und Slow. (Also kurz vorm Tod Spiris Casten, um dem Gegner wenigstens noch ordentlich Damage zu verpassen.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.19.218.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=34941</id>
		<title>Killing Sounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=34941"/>
		<updated>2010-09-09T12:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.19.218.2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel &amp;quot;Unreal Tournament&amp;quot; und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (s. [[Killing Spree]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Killing Spree - 3 kills&lt;br /&gt;
*Dominating - 4 kills&lt;br /&gt;
*Megakill - 5 kills&lt;br /&gt;
*unstoppable - 6 kills&lt;br /&gt;
*wicked Sick - 7 kills&lt;br /&gt;
*monsterkill - 8 kills&lt;br /&gt;
*GODLIKE - 9 kills&lt;br /&gt;
*beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:&lt;br /&gt;
*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet&lt;br /&gt;
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 sec. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 sec nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
*First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.&lt;br /&gt;
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.19.218.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Overcharge&amp;diff=34874</id>
		<title>Io, Guardian Wisp/Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Overcharge&amp;diff=34874"/>
		<updated>2010-09-06T13:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.19.218.2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Io, Guardian Wisp&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Overcharge&lt;br /&gt;
|Icon=overcharge.png&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Togglebar&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Io erhält Bonus Angriffsgeschwindigkeit, opfert dafür aber 2,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkten.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=60 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=80 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=100 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=120 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die bonus Angriffsgeschwindigkeit, nicht aber die Deregeneration.&lt;br /&gt;
* Kann eigesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man dieses wieder regeneriert und mittels Tether {{i|Tether|30px}} diese Regeneration auf den Verbündeten übertragen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.19.218.2</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Overcharge&amp;diff=34873</id>
		<title>Io, Guardian Wisp/Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Overcharge&amp;diff=34873"/>
		<updated>2010-09-06T13:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.19.218.2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Io, Guardian Wisp&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Overcharge&lt;br /&gt;
|Icon=overcharge.png&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
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|Beschreibung=Io erhält Bonus Angriffsgeschwindigkeit, opfert dafür aber 2,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkten.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=60 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=80 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=100 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=120 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
* Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die bonus Angriffsgeschwindigkeit, nicht aber die Deregeneration.&lt;br /&gt;
* Kann eigesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man dieses wieder regeneriert und mittels Tether diese Regeneration auf den Verbündeten übertragen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.19.218.2</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Overcharge&amp;diff=34872</id>
		<title>Io, Guardian Wisp/Overcharge</title>
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		<updated>2010-09-06T13:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.19.218.2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Io, Guardian Wisp&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Overcharge&lt;br /&gt;
|Icon=overcharge.png&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Togglebar&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
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|Suicide=False&lt;br /&gt;
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|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Io erhält Bonus Angriffsgeschwindigkeit, opfert dafür aber 2,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkten.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=60 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=80 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=100 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=120 Bonus Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die bonus Angriffsgeschwindigkeit, nicht aber die Deregeneration.&lt;br /&gt;
* Kann eigesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man dieses wieder regeneriert und mittels Tether diese Regeneration auf den Verbündeten zu übertragen.&lt;/div&gt;</summary>
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