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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=14632</id>
		<title>Furion, Prophet</title>
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		<updated>2009-06-02T12:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.150.107.124: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Land ist niemals sicher. Deswegen ruht Furion auch nie. Als Anführer aller Nachtelfen arbeitet Furion unermüdlich daran die Heiligkeit des Waldes zu schützen. Daher ist es auch nicht verwunderlich das er, der half Archimonde zu besiegen, erneut in der Stunde der Not vom Sentinel herbeigerufen wurde. Mit der Macht über die Gewalt der Natur erwachen die Bäume auf seinen Befehl zum Leben, der Wind trägt ihn in weit entfernte Länder und die Natur selbst bekämpft jeden der sich ihm entgegenstellt. Er ist mehr als Wächter oder Prophet, er ist ein Retter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Prophet.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Prophet_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler, Ganger, Hunter, Pusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.77&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner zu entkommen droht, einfach das Ulti auf eine herannahende Creepwave casten, dadurch verstärkt es sich und reicht meistens aus, um low-hp-Heroes zu finishen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit etwas Glück pustet man damit auch noch gleich einen anderen Low-HP Helden auf der karte um, oder ermöglicht zumindest den teammates einen kill.&lt;br /&gt;
*[[Furion#Force of Nature|Force of Nature]] macht Furion bereits ab Lvl. 1 zu einem sehr guten [[jungeln|jungler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Furion: Sprout can now be directly cast on yourself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
* Fixed Shackleshot and Nature's Guise to work on Sprout trees &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
* Fixed an old rare bug involving Sprout and Spirit Bear&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.150.107.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=14631</id>
		<title>Dirge, Undying</title>
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		<updated>2009-06-02T12:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.150.107.124: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Undying.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Undying_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Decay===&lt;br /&gt;
(Cast - Debuff) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:decay.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* 625 Castrange.&lt;br /&gt;
::::* 300 AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Rip===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:soulrip.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer [[AoE]] von 1000 Ziele.&lt;br /&gt;
::::* Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.&lt;br /&gt;
::::* Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.&lt;br /&gt;
::::* Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tombstone===&lt;br /&gt;
(Aktiv - Herbeirufung) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:tombstone.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP erforderlich für Deathlust. (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP erforderlich für Deathlust. (130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP erforderlich für Deathlust. (140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP erforderlich für Deathlust. (150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 60s&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::*Am Zielort der Tomb Stone Beschwörung werden [[Bäume]] entfernt.&lt;br /&gt;
:::*Der Tomb Stone hat 150/300/450/600 HP, keine Regeneration, 10 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist [[magieimmun]], kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.&lt;br /&gt;
:::*Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.&lt;br /&gt;
:::*Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 [[Stichschaden]] bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind [[magieimmun]]. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.&lt;br /&gt;
:::*Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele [[stack]]end um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flesh Golem===&lt;br /&gt;
(Cast - Metamorphose) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Fleshgolem.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verstärkt Schaden um bis zu +20%&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verstärkt Schaden um bis zu +25%&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verstärkt Schaden um bis zu +30%&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 90 sec&lt;br /&gt;
:::Manacost: 100&lt;br /&gt;
:::Dauer: 30 sec&lt;br /&gt;
:::AoE: 750&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 12% der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 3% der maximalen HP.&lt;br /&gt;
::::* Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.&lt;br /&gt;
::::* Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Zombie&lt;br /&gt;
* Stinkie&lt;br /&gt;
* Dirk&lt;br /&gt;
* BOHRMASCHINE&lt;br /&gt;
* Unsterbender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*komplettes Remake des Helden:&lt;br /&gt;
:*Dirge ist jetzt Stärke-Held&lt;br /&gt;
:*alle Skills außer Soul Rip völlig geändert&lt;br /&gt;
:*Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit&lt;br /&gt;
:*[[Rotund'jere, Necrolyte]] hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -&amp;gt; 24-38&lt;br /&gt;
*Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –&amp;gt; Degeneration&lt;br /&gt;
*Basisrüstung&lt;br /&gt;
1-&amp;gt;5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.150.107.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=14630</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=14630"/>
		<updated>2009-06-02T12:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.150.107.124: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Butcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Butcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1,17&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Durch ein [[Hood of Defiance]] kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.&lt;br /&gt;
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. [[Sniper]], unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.&lt;br /&gt;
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.&lt;br /&gt;
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.&lt;br /&gt;
*Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten.&lt;br /&gt;
*Pudge ist dank Flesh Heap einer von wenigen Helden, die ein bisschen davon profitieren, wenn sie [[Illusionen]] töten. Wenn dies also gefahrlos möglich ist und Flesh Heap schon geskillt wurde, sollte man sie gezielt lasthitten, viele getötete Illusionen geben auch gute Bonusstärke. Besonders gut funktioniert das natürlich gegen Gegner die viele Illusionen erzeugen ([[Dark Seer]], [[Phantom Lancer]], [[Naga]], [[Terrorblade]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bei Flesh Heap wie zählt ==&lt;br /&gt;
===+Creep Str===&lt;br /&gt;
Töten/[[denien]] von&lt;br /&gt;
*Creeps/Towern (verbündet/feindlich/neutral)&lt;br /&gt;
*[[Illusionen]] (verbündet/feindlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===+Hero str===&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Denien von verbündeten Helden&lt;br /&gt;
*[[suiciden]] (z.B. durch Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Black Lotus&lt;br /&gt;
* Captain Hook&lt;br /&gt;
* Freddy Krueger&lt;br /&gt;
* Gammelfleisch-Metzger&lt;br /&gt;
* Fetty BUM BUM&lt;br /&gt;
* Deine Mudder ist der BUTCHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Flesh Heaps Bonusstärke durch Heldenkills erhöht.&lt;br /&gt;
0.3/0.6/0.9/1.2 -&amp;gt; 0.9/1.2/1.5/1.8&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei [[Denies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.150.107.124</name></author>
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