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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T20:29:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=33156</id>
		<title>Kunkka, Admiral Proudmoore</title>
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		<updated>2010-05-20T17:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.3.134.197: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von all den Verbündeten in den Rängen der Sentinel gibt es nur einen, der unter vielen Namen bekannt und in vielen Länder gefürchtet ist. &amp;quot;Capt. CoCo&amp;quot; genannt von seinen Kameraden, &amp;quot;Jacksparrow&amp;quot; von anderen, &amp;quot;Der legendäre Seemann&amp;quot; von manchen. Aber nur ausgewählte Wenige kennen seinen richtigen Namen und für was er steht. Er kann sich die Kräfte der Tiefen nutzbar machen, um reißende Geysire hervorzurufen, welche seinen Feinde in die Luft schießen. Seine elegante Klinge ist mit den Meeren verschworen und mit jedem mächtigen Schwung schwillt es wie die Gezeiten. Indem er eine wasserverbundene Form räumlicher Magie benutzt, kann er jemanden zu seinem ursprünglichen Bestimmungsort zurückzwingen. An Bord seines Phantomschiffes, welches den Geist seiner Kameraden mit seinem sagenhaften Rum stärkt, segelt der Kapitän nun in Richtung der Länder der Scourge und ebnet den Weg zum Sieg für die Sentinel. Er ist Kunkka, &amp;quot;Master and Commander&amp;quot; der Sieben Weltmeere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Admiralproudmoore.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:kunkka_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem Active Return (Unterskill von X Marks the Spot) kann man einen Torrent (oder das Ulti) antäuschen, da diese Spells dieselbe Cast-Animation haben.&lt;br /&gt;
* Mit X Marks The Spot kann man nicht nur gegnerische Helden bei der Flucht abfangen, sondern auch die Gegner auf einer Verfolgungsjagd zurück setzen. Besonders wirksam ist bei gutem Timing X marks the Spot als Vorbereitung für Torrent oder das Ultimate, da man so ein Ausweichen des Gegners fast unmöglich macht.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner ein TP oder Blink benutzt, kann man ihn mit X wieder zurückholen.&lt;br /&gt;
* Kunkka farmt mit Tidebringer extrem gut und kann ein echtes Trauminventar kaufen. Gute Items für Kunkka (die Reihenfolge kann auch anders aussehen):&lt;br /&gt;
**{{icon|bottle|40px}} {{icon|boT|40px}} {{icon|radiance|40px}}/{{icon|Battle Fury|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Satanic|40px}}/{{icon|Stygian|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Buriza|40px}} {{icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Admiral&lt;br /&gt;
*Kunkka&lt;br /&gt;
*CoCo&lt;br /&gt;
*Daelin Proudmoore&lt;br /&gt;
*Pirat&lt;br /&gt;
*Captain Obvious&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|Kunkka|30px}} wird zwar offiziell immer &amp;quot;Kunkka&amp;quot; genannt, [[Funnamen|heißt ingame]] aber in 4 aus 9 Fällen &amp;quot;Daelin  Proudmoore&amp;quot;, in etwa einem Drittel der Spiele &amp;quot;Kunkka&amp;quot; und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen &amp;quot;Captain Obvious&amp;quot; oder &amp;quot;Coco&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Base armor decreased by 1&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Admiral: Lowered Agility (18-&amp;gt;14) and Agility Per Level (1.7-&amp;gt;1.3)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Movementspeedbonus durch Caiptan CoCo's Rum von 30% auf 10% verringert&lt;br /&gt;
*Ghost Ship Cooldown von 100/80/60s auf konstant 100s verändert &lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Dauer von X Marks The Spot verringert&lt;br /&gt;
2/3/4/5 -&amp;gt; 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.3.134.197</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=33155</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=33155"/>
		<updated>2010-05-20T17:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.3.134.197: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=TreantProtector.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Treantprotector_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=27&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.&lt;br /&gt;
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|35px}}&lt;br /&gt;
|Extremer Lasthitschaden von ca. 80 auf Lvl. 1 erleichtert das [[farmen]] enorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|radi|35px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|refresher|35px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Roof&lt;br /&gt;
* Roofy&lt;br /&gt;
* Baum&lt;br /&gt;
* Treant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
*Attack range changed from 100 to 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Reworked Eyes in the Forest &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Living Armor kann nun auch auf Gebäude gecastet werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.3.134.197</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=33154</id>
		<title>Tiny, Stone Giant</title>
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		<updated>2010-05-20T17:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.3.134.197: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=StoneGiant.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=9&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,49&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Tiny bestizt mit {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} eine starke Combo, die bis zu 900 [[Schaden]] machen kann:&lt;br /&gt;
**Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}}. Nun muss man so schnell wie möglich {{Icon|Toss|30px}} einsetzen.&lt;br /&gt;
**Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von Toss betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von {{Icon|Avalanche|30px}}.&lt;br /&gt;
*Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten {{Icon|Arcane Ring|30px}}, {{Icon|Perseverance|30px}} oder {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}.&lt;br /&gt;
*Durch {{Icon|Grow|30px}} macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie {{Icon|Power Treads|30px}}, {{Icon|Mask of Madness|30px}}, {{Icon|Hyperstone|30px}} und {{Icon|Assault Cuirass|30px}}. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}.&lt;br /&gt;
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist {{Icon|Craggy Exterior|30px}} ein wirksamer Schutz, z.B. {{Icon|Magina|30px}} wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Toss|30px}} kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen {{Icon|Sand King|30px}}, der gerade sein Ulti channelt, {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Goblin Techies|30px}} oder {{Icon|Magnus|30px}}. Diese sparen sich somit den {{Icon|Dagger|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steini&lt;br /&gt;
* Rocky&lt;br /&gt;
* Chronischer Bröckelhusten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Toss cooldown decreased from 15 to 10 seconds&lt;br /&gt;
*Craggy Exterior armor decreased by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Craggy Exterior now triggers off of units with 300 range rather than just based on melee classification&lt;br /&gt;
*Craggy Exterior now gives armor bonus (3/4/5/6)&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Rewrote Avalanche to fix various minor bugs&lt;br /&gt;
*Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast&lt;br /&gt;
*Toss now seeks its target&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.3.134.197</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=33136</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=33136"/>
		<updated>2010-05-20T16:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.3.134.197: /* Goldausgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca. 300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er&lt;br /&gt;
* 200{{gold}}&lt;br /&gt;
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Heros&lt;br /&gt;
* + Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufteilung des Herokillgoldes====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern mit [[Assists]] aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält und diesen nicht selbst tötet, erhält Bonusgold und [[Erfahrung]], auch wenn er nicht am Kill beteiligt war. Mit dem [[Konsolenkommandos|Befehl &amp;quot;-bonus&amp;quot;]] kann das so gesammelte Gold und die Erfahrung jederzeit abgerufen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Helden in 1000 AoE&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|Bonus-{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|1 Held 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|45+10*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|2 Helden 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|40+9*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|3 Helden 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|35+8*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|4 Helden	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|30+7*Level des getöteten Helden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills, die Bonusgold bringen====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{icon|Hand of Midas|40px}} Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und den Prämien der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*{{icon|luci|40px}} - {{icon|Devour|40px}} 40 / 60 / 80 / 100 {{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*{{icon|bounty|40px}} - {{icon|Track|40px}} 75 / 150 / 225 {{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*{{icon|alchi|40px}} - {{icon|Goblin's Greed|40px}} + 2 / 4 / 6 / 8{{Gold}} pro Creep, sowie + 2 {{Gold}} pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 18s, maximal + 18 {{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]], [[Quelling Blade]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkauft man die Items eines [[Leaver|geleavten Spielers]] mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Death|Stirbt]] der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen, da man für jede Ladung 25 {{Gold}} weniger verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rebuykosten: 100 + Level * Level * 1.5 + Spielzeit in Minuten * 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 20 in der 40ten Minute, also ist die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100+20*20*1.5+40*15=1100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
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