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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T00:53:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=38977</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gara</title>
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		<updated>2011-02-06T16:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.6.92: /* -- Ganzbaf (Diskussion) 17:21, 6. Feb. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:30, 16. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wie wäre es wenn man bei einer Seiten-Bearbeitung zusätzlich zu &amp;quot;kleine Bearbeitung&amp;quot; auch &amp;quot;Changelog&amp;quot; per Klick anwählen könnte? Das würde mMn helfen, um in den &amp;quot;letzten Änderungen&amp;quot; eine bessere Übersicht zu haben, wenn nach einer neuen Version viele Änderungen zusammenkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:57, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fällt auf der Seite [[Nevermore]] grade auf, dass die zugehörigen Guides gar nicht nach der Artikelversion sortiert sind. Das wäre mMn aber sehr sinnvoll. Kannst du mir sagen, wie man das macht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:45, 22. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Formel an sich, die ist okay. Aber sie ist auf der Seite unverständlich aufgeschrieben, daher kann man sie nicht nachvollziehen. Also bitte besser formulieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:12, 25. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug: Die Heldenvorschläge tauchen auf der Heldenübersichtsseite auf. Bitte dringend ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:25, 2. Dez. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich würde mich gerne an den Arbeitskreisen der Items und der Helden beteiligen da ich jetzt noch einige Zeit im Büro bin (ca 6 Monate oder länger) und auch zu Hause Zeit habe würde ich mich gerne mit einbringen. Ich habe auch einige Jahre DotA Erfahrung und kann somit auch gut helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG AVALON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbesserungsvorschlag -- [[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 11:51, 24. Jul. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hallo, ich bin nach Monaten mal wieder aus der Versenkung hervorgekommen und habe mir was überlegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es, wenn wir nicht nur in den Guides, sondern auch auf der normalen Heldenseite, sozusagen als Gegensatz zu &amp;quot;Tipps und Tricks&amp;quot; einige Konter-Tipps hinschreiben, sodass bie jedem Helden nicht nur Steht, was man mit ihm machen sollte, sondern auch, was man gegen ihn bauen sollte etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das könnte man einfach unter die Rubrik &amp;quot;Tipps und Tricks&amp;quot; machen oder alternativ auch daneben (sozusagen wie eine Tabelle) machen. Ich denke, dieses Themenfeld würde dann nebenbei von eineigen Benutzern erweitert und aufgefüllt werden.  was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG --[[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 11:51, 24. Jul. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Verbesserungsvorschlag -- [[User:Shimassy|Shimassy]] ([[User talk:Shimassy|Diskussion]]) 20:15, 26. Jul. 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gara ist leider inaktiv, deshalb antworte ich jetzt einfach mal auf deinen Post:&lt;br /&gt;
Würde sagen, dass man das durchaus machen kann, solange der &amp;quot;Konter&amp;quot;-Bereich dann nicht zu ausschweifend wird (also nicht sämtliche Helden aufzählen, die gegen einen bestimmten Hero effektiv sind, sondern allgemein bleiben, z.B. &amp;quot;Helden mit Silence&amp;quot; und dann eventuell Drow als Beispiel anführen.)&lt;br /&gt;
Das ganze könnte dann so aussehen:&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#333333&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Battle Trance). Aber auch [[Stygian Desolator]] und [[Mjollnir]] harmonieren sehr gut mit dem Troll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konter===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Hex|30px}}&lt;br /&gt;
|[[Disables]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ghost Scepter|30px}}&lt;br /&gt;
|[[Ghost Scepter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina|30px}}&lt;br /&gt;
|Nuker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Ganzbaf|Ganzbaf]] ([[User talk:Ganzbaf|Diskussion]]) 17:21, 6. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gara,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich belästige jetzt einfach mal dich als &amp;quot;Vater&amp;quot; des (übrigens ziemlich coolen und von mir fast täglich besuchten) DotA-Wikis: Ich möchte gerne eine Android App für DotA machen, So eine Mischung aus Helden- un Item-Infos und Tab Guides. Dazu würde ich mich gerne ungeniert am DotA-Wiki bedienen, insbesondere Icons, aber auch Item Builds und Skillings aus den hiesigen Guides würde ich gerne wiederverwenden. Meine App soll natürlich kostenlos werden. Da das ganze DotA-Zeugs hier ist ja unter GNU License 1.2 veröffentlicht ist, sollte das IMHO eigentlich kein Problem sein, aber ich wollte sicherheitshalber mal nachfragen, ob du das auch so siehst? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die Antwort im Voraus und liebe Grüße,&lt;br /&gt;
Ganzbaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 17:30, 6. Feb. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gara ist schon seit längerer Zeit inaktiv, wahrscheinlich wirst du auf diesem Weg keine Antwort erhalten. Ich kenne mich mit den rechtlichen Aspekten echt gar nicht aus, aber soweit ich weiß ist was in der Wiki steht jedem frei zugänglich, es gibt kein Copyright. Ich finde deine Idee schön und wäre dir dankbar, wenn du dich revanchieren würdest, indem du uns in deiner App weiterempfiehlst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: -- [[User:Ganzbaf|Ganzbaf]] ([[User talk:Ganzbaf|Diskussion]]) 17:47, 6. Feb. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Cool! Ich möchte sowieso von jedem Helden und jedem Item auf die entsprechenden Seiten von dotawiki.de und playdota.com verlinken. Aber auf einer eigenen About-Seite kann ich natürlich nochmal extra danken und werben... :-))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[Spezial:Beiträge/62.47.6.92|62.47.6.92]] 17:59, 6. Feb. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Bzgl. Urheberrechte am Wiki sollte es (bei einem _kostenlosen_ App) keine Probleme geben, allerdings sollte man bedenken, dass die Rechte an den meisten Icons eigentlich immer noch bei Blizzard sind, aber kA ob zur Verwendung der Blizzard-Icons etwas im World-Editor EULA steht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.6.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=38976</id>
		<title>Sichtweite</title>
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		<updated>2011-02-06T16:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.6.92: /* Auf DotA bezogen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der [[Tageszeit]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fast alle Helden gilt:&lt;br /&gt;
* Sichtweite am Tag: '''1800''' &lt;br /&gt;
* Sichtweite in der Nacht: '''800'''&lt;br /&gt;
Diese Angabe bezieht sich auf den Radius, angegeben in Warcraft-internen [[Längeneinheiten]].&lt;br /&gt;
Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Sichtweite ist es egal, auf welcher Höhe sich eine Einheit befindet, allerdings wird die Sicht von höher oben stehende Einheiten weniger stark von [[Bäume]]n und Klippen beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
Die Sichtweite von [[fliegen]]de Einheiten wird hingegen durch Klippen oder [[Bäume]] überhaupt nicht eingeschränkt.&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu Bäumen und Klippen gibt es auch noch Sichtblocker, welche sich vor allem um [[Roshan]] herum befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf DotA bezogen ==&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]]. Da die meisten Helden [[nacht]]s eine wesentlich geringere Sichtweite haben, sind auch [[Mind Games]] meist einfacher und effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die [[Sichtweite]] in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held [[Balanar]] kann mithilfe von [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er {{icon|Hunter in the Night|25px}} mindestens einmal gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem [[True Sight]], welche es ermöglicht, auch [[Unsichtbarkeit|unsichtbare Einheiten]] in einem bestimmten [[AoE]] zu sehen. Für [[True Sight]] gelten ähnliche Regeln wie für die normale Sichtweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit abweichenden LoS-Werten ==&lt;br /&gt;
Sichtweite tagsüber:&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[SichtTag::!1800]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag=Tag:&lt;br /&gt;
|? SichtNacht=Nacht:&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sichtweite nachts:&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[SichtNacht::!800]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag=Tag:&lt;br /&gt;
|? SichtNacht=Nacht:&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Heldin {{i30|Luna}} ihre Sichtweite in der Nacht mit der Fähigkeit {{i30|Lunar Blessing}} erhöhen, während {{i30|lycan}} durch sein [[Ultimate]] {{i30|Shapeshift}} nachts auf eine Sichtweite von 1800 kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.6.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ingame-Tageszeit&amp;diff=38975</id>
		<title>Ingame-Tageszeit</title>
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		<updated>2011-02-06T16:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.6.92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71}}&lt;br /&gt;
Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00Uhr bis 18:00Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Bildschirm befindet sich eine optische Anzeige, die je nach Tageszeit Sonne oder Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
==== Tagesablauf ====&lt;br /&gt;
Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d.h. zu diesem Zeitpunkt [[spawn]]en die ersten Creeps. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 12 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von {{i30|Darkness}} und {{i30|Eclipse}} läuft die Tageszeit nicht weiter, sondern ist pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, der Ruf einer Eule den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, [[Tangos]], [[Quelling Blade]] etc zerstörten [[Bäume]] wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten [[Neutrals|neutralen Creeps]] schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sichtweite ====&lt;br /&gt;
Bei den meisten Helden ändert sich die [[Sichtweite]] nachts. Details dazu findet man im Hauptartikel [[Sichtweite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spezialfälle ====&lt;br /&gt;
[[Balanar]]s Spells Void und Crippling Fear haben nachts eine verstärkte Wirkung, Hunter in the Night wirkt überhaupt nur nachts. Mit Darkness kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht (0:00Uhr) gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt Balanar [[Aghanim's Scepter]], erhält er während der Nacht unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen (Hunter in the Night muss dazu jedoch einmal gelernt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin [[Luna]] erhält durch ihren passiven Spell Lunar Blessing eine erhöhte Sichtweite in der Nacht. Mit dem vierten Level dieser Fähigkeit hat sie sowohl am Tag also auch nachts eine Sichtweite von 1800.&lt;br /&gt;
Durch Eclipse erzeugt sie eine künstliche Nacht, die für die Dauer des Ultimates anhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.6.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=38974</id>
		<title>Sichtweite</title>
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		<updated>2011-02-06T16:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.6.92: /* Helden mit abweichenden LoS-Werten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der [[Tageszeit]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fast alle Helden gilt:&lt;br /&gt;
* Sichtweite am Tag: '''1800''' &lt;br /&gt;
* Sichtweite in der Nacht: '''800'''&lt;br /&gt;
Diese Angabe bezieht sich auf den Radius, angegeben in Warcraft-internen [[Längeneinheiten]].&lt;br /&gt;
Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Sichtweite ist es egal, auf welcher Höhe sich eine Einheit befindet, allerdings wird die Sicht von höher oben stehende Einheiten weniger stark von [[Bäume]]n und Klippen beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
Die Sichtweite von [[fliegen]]de Einheiten wird hingegen durch Klippen oder [[Bäume]] überhaupt nicht eingeschränkt.&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu Bäumen und Klippen gibt es auch noch Sichtblocker, welche sich vor allem um [[Roshan]] herum befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf DotA bezogen ==&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die [[Sichtweite]] in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held [[Balanar]] kann mithilfe von [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er {{icon|Hunter in the Night|25px}} mindestens einmal gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem [[True Sight]], welche es ermöglicht, auch [[Unsichtbarkeit|unsichtbare Einheiten]] in einem bestimmten [[AoE]] zu sehen. Für [[True Sight]] gelten ähnliche Regeln wie für die normale Sichtweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit abweichenden LoS-Werten ==&lt;br /&gt;
Sichtweite tagsüber:&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[SichtTag::!1800]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag=Tag:&lt;br /&gt;
|? SichtNacht=Nacht:&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Sichtweite nachts:&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[SichtNacht::!800]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag=Tag:&lt;br /&gt;
|? SichtNacht=Nacht:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Heldin {{i30|Luna}} ihre Sichtweite in der Nacht mit der Fähigkeit {{i30|Lunar Blessing}} erhöhen, während {{i30|lycan}} durch sein [[Ultimate]] {{i30|Shapeshift}} nachts auf eine Sichtweite von 1800 kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.6.92</name></author>
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