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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Barathrum&amp;diff=37592</id>
		<title>Tab-Guide zu Barathrum</title>
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		<updated>2011-01-09T00:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.233.191.243: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Barathrum}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Barathrum}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Greater Bash|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Nether Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Nether Strike|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mask of Madness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault Cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Armlet of Mordiggian|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sange and Yasha|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mjollnir|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;!Erläuterung&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;|Barathrum ist ein sehr schneller und mobiler Kraft-Held, der durch seinen Charge sehr gut Ganks einleiten kann und, mit einer hohen Angriffegeschwindigkeit und Nether Strike, einzelne Gegner durch dauerhafte Betäubung (perma-Stun) auslöscht. Seine Aura hilft ihm beim Farmen auf der Lane und macht auch seine Verbündeten schneller. Bei den Items sind jene vorzuziehen, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, um öfter zu bashen und defensive Items, die seine Stabilität erhöhen, damit er länger im Kampf bleibt und nicht durch Stuns aufgehalten wird. Als Coreitem würde ich hier das BKB sehen, da er mit Charge (wenn volle 4secs gecharged) sowie Avatar immer 10+secs Spellimmunität hat und er ungestört von AoE-Spells und Single-Target-Stuns auf die Gegner &amp;quot;einkloppen&amp;quot; kann.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;|Am Anfang sollte man versuchen schnell Level 6 zu erreichen und dabei die ersten Items zu farmen. Im späten Earlygame und gesamten Midgame sollte man sein Gankpotential ausnutzen und möglichst viele Gegner mit Charge und Nether Strike töten. Dabei helfen auch Haste- und DoubleDamage-Runen sehr, da sie seinen Schaden pushen, bzw. der Schaden gut &amp;quot;an den Mann&amp;quot; gebracht werden kann. Da die Zauberreichweite für Charge global ist ist auch eine gute Mapübersicht (zB. durch Wards im Gegnerwald) nützlich.&amp;lt;/s&amp;gt; CHARGE ULTI PERMA BASH GG&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.233.191.243</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Barathrum</title>
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		<updated>2011-01-09T00:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.233.191.243: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Barathrum}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Barathrum}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Greater Bash|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Nether Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Nether Strike|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mask of Madness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault Cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Armlet of Mordiggian|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sange and Yasha|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mjollnir|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Barathrum ist ein sehr schneller und mobiler Kraft-Held, der durch seinen Charge sehr gut Ganks einleiten kann und, mit einer hohen Angriffegeschwindigkeit und Nether Strike, einzelne Gegner durch dauerhafte Betäubung (perma-Stun) auslöscht. Seine Aura hilft ihm beim Farmen auf der Lane und macht auch seine Verbündeten schneller. Bei den Items sind jene vorzuziehen, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, um öfter zu bashen und defensive Items, die seine Stabilität erhöhen, damit er länger im Kampf bleibt und nicht durch Stuns aufgehalten wird. Als Coreitem würde ich hier das BKB sehen, da er mit Charge (wenn volle 4secs gecharged) sowie Avatar immer 10+secs Spellimmunität hat und er ungestört von AoE-Spells und Single-Target-Stuns auf die Gegner &amp;quot;einkloppen&amp;quot; kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Am Anfang sollte man versuchen schnell Level 6 zu erreichen und dabei die ersten Items zu farmen. Im späten Earlygame und gesamten Midgame sollte man sein Gankpotential ausnutzen und möglichst viele Gegner mit Charge und Nether Strike töten. Dabei helfen auch Haste- und DoubleDamage-Runen sehr, da sie seinen Schaden pushen, bzw. der Schaden gut &amp;quot;an den Mann&amp;quot; gebracht werden kann. Da die Zauberreichweite für Charge global ist ist auch eine gute Mapübersicht (zB. durch Wards im Gegnerwald) nützlich.&amp;lt;/s&amp;gt; CHARGE ULTI PERMA BASH GG&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.233.191.243</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab_Guide_zu_Bounty_Hunter&amp;diff=37590</id>
		<title>Tab Guide zu Bounty Hunter</title>
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		<updated>2011-01-09T00:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.233.191.243: /* {{Icon|Gondar}} Gondar, Bounty Hunter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gondar}} Gondar, Bounty Hunter ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Gondar}}{{Guideicon|Gondar}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Jinada|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Jinada|40px}}{{Icon|Jinada|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Jinada|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Track|40px}}{{Icon|Shuriken Toss|40px}}{{Icon|Track|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Healing Salve|40px}}{{Icon|Clarity|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Midgame/Lategame Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vladmir's Offering|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cranium Basher|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|HoT|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Am Anfang versucht man, bis lvl 6 immer wenn {{Icon|Jinada|30px}} bereit ist einen Creepkill zu erschnorren. Ab lvl 3 kann man mit dem Spamen anfangen. Dazu sollte man einen {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. Dann warten bis der nächste bereit ist, den Linegegner Angreifen und direkt den nächsten {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. Dann wartet man wieder bis der {{Icon|Wind Walk|30px}} cooldown bereit ist, und schlägt wieder auf den Gegner ein. Wichtig ist es permanent den Gegner auf {{Icon|Sentry Ward|30px}}, {{Icon|Gem|30px}} und {{Icon|Dust|30px}} zu überprüfen weil die sind Gift für {{Icon|Gondar|30px}}. Man sollte wenn man lvl 6 erreicht hat direkt zu einer Sidelane gehen (am besten Dort wo die Gegner näher am eigenen Tower sind. Den {{Icon|Wind Walk|30px}} schon etwas früher einsetzen damit der Cooldown schon abläuft, sich beim Shop {{Icon|Boots|30px}} kaufen und den Gegner angreifen. Man kann den Gegner auf lvl 6 bereits ca. 500 Schaden Nuken Indem man mit {{Icon|Jinada|30px}} im {{Icon|Wind Walk|30px}} den Gegner angreift, direkt wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} macht und gleich wieder zuschlägt. Das tötet Normal schon den Gegner. Und so sollte man seine Kills dann immer machen. Aber wichtig man kann auch leicht mal Gegner die zu dritt rumlaufen richtig nerven und ggf. töten. Man macht einfach {{Icon|Wind Walk|30px}}, wartet bis der Cooldown fertig ist schlägt einen low hp Agy oder Int macht direkt wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} verfolgt ihn wartet bis {{Icon|Wind Walk|30px}} cool down fertig ist und schlägt wieder zu (1.000 Schaden!). Man sollte versuchen schon früh an die 2 {{Icon|Mithril Hammer|30px}} für den {{Icon|Stygian Desolator|30px}} zu bekommen weil wenn man ihn mit lvl 11 dann hat kann man dem Gegner 11 Rüstung abziehen wodurch ein {{Icon|Gondar|30px}} kräftigen Schaden verursacht. Natürlich sollte man die {{Icon|Slippers|30px}} zu {{Icon|Wraith Band|30px}} machen(Wenn man volles Iventar hat verkauft man einen nach dem anderem im Späteren verlauf dann). Mit dem {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}und {{Icon|Cranium Basher|30px}} kann {{Icon|Roshan|30px}} von {{Icon|Gondar|30px}} solo getötet werden. Ich bin der Meinung das man {{Icon|Shuriken Toss|30px}} nur ab lvl 10 1x Skillen sollte um einen Gegner den Teleport durch den Ministun abzubrechen oder einen Channeling Spell abzubrechen weil man Primär auf den Initial Schaden von Jinada setzten sollte. Einfach nach 11 Nur noch {{Icon|Stats|30px}} skillen nur auf lvl 16 {{Icon|Track|30px}} lvl 3. Wenn {{Icon|Gem|30px}} oder {{Icon|Sentry Ward|30px}} im Spiel sind sollte {{Icon|Gondar|30px}} nur noch sehr Vorsichtig oder gar nicht mehr alleine Rumlaufen weil eine Ultimate von {{Icon|Lion|30px}}, {{Icon|Gondar|30px}} oft schon fast Instand töten kann.&amp;lt;/s&amp;gt; Simpel ihr pickt ihn ihr killt 2 leute und ihr habt gewonnen simpel oder?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tipps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ihr könnt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} heraus einen Crit von {{Icon|Jinada|30px}} zusätzlich den Schaden von {{Icon|Wind Walk|30px}} (30/60/90/120) machen und im gleichen Moment das Ziel mit dem {{Icon|Track|30px}} beschmutzen und dann direkt auch wenn noch die Animation vom {{Icon|Track|30px}} zu sehen ist wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. So kann euch kein Spell treffen obwohl ihr für eine kleine Zeit sichtbar wart! Das ist oft nützlich um mehrere Gegner zu nerven die um euch rum sind.&lt;br /&gt;
Und ab lvl 2 ist ein {{Icon|Gondar|30px}} mit einer DD Rune Extremst Stark! Schnappt sie euch, geht zu einer Sidelane und schlagt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} einfach auf den Gegner ein der Crit und Slow von {{Icon|Jinada|30px}} tötet den Gegner meist sehr schnell, mit lvl 4 {{Icon|Jinada|30px}} ist es sogar oft so das ihr low Hp Heroes  mit einer DD Rune One Hitted, versucht auch immer Gegnerische Helden die kurz vorm Sterben sind noch zu Tracken um eurem Team extra Cash zu bescherren!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor &lt;br /&gt;
|BinTechies&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.233.191.243</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Ogre_Magi&amp;diff=37589</id>
		<title>Tab-Guide zu Ogre Magi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Ogre_Magi&amp;diff=37589"/>
		<updated>2011-01-09T00:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.233.191.243: /* {{Icon|Ogre Magi}} Aggron Stonebreaker, Ogre Magi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Ogre Magi}} Aggron Stonebreaker, Ogre Magi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Ogre Magi}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Ogre Magi}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Fireblast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ignite|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ignite|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fireblast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fireblast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Multicast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fireblast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ignite|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ignite|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Bloodlust|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Multicast|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Null Talisman|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoos|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva's Guard|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|{{Icon|Soul Ring|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane (mit einem Fernkampf-Nuker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Ogre Magi ist ein Nahkampf-Intelligenz-Held mit sehr viel Leben und einem hohen Kraftzuwachs. Durch seine Zauber kann er Gegner betäuben, verlangsamen und mit Glück sehr viel Schaden anrichten. Außerdem kann er das Angriffs- und Bewegungstempo verbündeter Einheiten erhöhen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Mögt ihr es nicht auch Heroes zu spielen die kein bischen skill brauchen??? Dann ist dieser verufene kack hero genau das richtige für dich. Das beste ist du brauchst kein equipment um leute Mit deiner Roulette ultimate Attacke zu facerollen. Gleiches prinzip ihr legt euren stun auf jeden Knopf und Schlagt solange mit dem kopf auf eure Tastatur bis das ganze gegner team tot ist so ist es leicht schnell an geld zu kommen aber wer braucht das schon als oger magier????? Genau keiner... wir spielen ja nicht Medusa damit wir farmen um an equip zu kommen und schaden zu machen das prinzip ist kein equip aber trotzdem op damage klingt gut nicht?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.233.191.243</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Phoenix&amp;diff=37587</id>
		<title>Tab-Guide zu Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Phoenix&amp;diff=37587"/>
		<updated>2011-01-09T00:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.233.191.243: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version|6.70c}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Phoenix}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Icarus Dive|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Icarus Dive|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Supernova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Icarus Dive|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Icarus Dive|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Supernova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Supernova|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Urn of Shadows|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Icarus ist ein faceroll Hero, der sowohl Overpowerdte Nukes als auch Heals und Escape-Spells besitzt. Die hier vorgestellte Skillweise zielt darauf ab, möglichst schnell die ersten beiden Skills zu maxen, um eine stabile Lanecontrol zu erzeugen. Der Ulti wird immer geskillt, wenn er verfügbar ist, der Sun Ray wird als letzter Spell gemaxt, da er Overpowerd ist.&lt;br /&gt;
Die Urn gibt uns genügend Mana für den Rest des Spiels und einen passablen Heal.Mehr brauchen wir auch garnicht da unserer Hero Ja sowieso overpowerd ist. Außerdem kann sie verwendet werden, um den Sun Ray instant auf neue Ziele auszurichten. Shivas polstert die ohnehin schon niedrige Rüstung des Phoenix' und hilft mit dem active, das Ulti gut zu platzieren. Ausserdem solltet ihr euch Supernova auf jeden Knopf legen damit ihr beim Headbanging auch ja nicht die Tasten verfehlt währe ja immerhin bitter nicht das ganze gegnerische team zu bashen oder? Ausserdem wenn ihr spieler seid der technisch nichts draufhat aber ihr trotzdem ownen wollt ist das hier euer hero League of legends style!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf der lane harassen wir aktiv mit unseren OP Attacken, während wir den heal verwenden, um harass wegstecken. Wenn der Gegner schlecht steht und wenig HP hat, kann auf Level 5 mit Icarus Dive (Overpowerd) und den Spirits ein Kill abgestaubt werden.&lt;br /&gt;
Die Combo des Phoenix im Midgame ist Dive und Focus mit den Spirits, was einen sehr hohen Schaden verursacht;(wer hätte es gedacht??) man kann auch den slow des beams verwenden, um Kills zu stealen. Das Ultimate benötigt etwas Abwägung. &amp;lt;s&amp;gt;Lieber verzichtet man auf den Burnschaden und benutzt es, um sich außerhalb des Clashes hochzuheilen, als zu riskieren, von einem Ranged-Carry zerpflückt zu werden.&amp;lt;/s&amp;gt; Pwnd einfach alles mit eurer ultimate da sie eh stark genug dafür ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Spielweise 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items:Garnichts ist ein guter start&lt;br /&gt;
Alternativ: Viel weniger als garnichts ist auch nicht schlecht&lt;br /&gt;
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Skills: &lt;br /&gt;
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Das Ziel ist es zu killstealen, man benötigt die Firespirits um zu Heilen und um zu gangen. Da einen das Mana bei öfterer Benutzung ausgeht ist am anfang ein Soulring sehr gut. Er hilft auch in Notsituation mit 50Restmana in die Ultiform zu gehen. Der Sun Ray ist der mächtigste Spruch obwohl man Leben verliert wenn man ihn benützt, denn man kann relativ gut im early kills bekommen. Desweiteren kann man im Dive Mekka einsetzten und hat so eine große Healrange. Damit die Hp nicht zu schnell fallen braucht der Phönix relativ viel und da er auch noch Str Hero ist lässt sich das gut Kombinieren. Der Dive wird erst zum Schluss geskillt weil es ein guter disarm spruch ist aber mit dem Sunray macht man mehr Schaden und wenn man in einem Grp erst Auto Attack dann wenn es kritischer wird Diva und Ulti durch den Disarm werden deine Mates zeithaben die Gegner low zu bekommen und dein Ulti macht auch genügend Schaden. Natürlich solltest du Stunner im Team haben damit sie dich schützen können. Nachdem du aus der Ulti kommst schön mit Sunray die letzten Überlebenden Jagen.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.233.191.243</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Phoenix</title>
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		<updated>2011-01-09T00:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.233.191.243: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version|6.70c}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Phoenix}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Urn of Shadows|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Icarus ist ein faceroll Hero, der sowohl Overpowerdte Nukes als auch Heals und Escape-Spells besitzt. Die hier vorgestellte Skillweise zielt darauf ab, möglichst schnell die ersten beiden Skills zu maxen, um eine stabile Lanecontrol zu erzeugen. Der Ulti wird immer geskillt, wenn er verfügbar ist, der Sun Ray wird als letzter Spell gemaxt, da er Overpowerd ist.&lt;br /&gt;
Die Urn gibt uns genügend Mana für den Rest des Spiels und einen passablen Heal.Mehr brauchen wir auch garnicht da unserer Hero Ja sowieso overpowerd ist. Außerdem kann sie verwendet werden, um den Sun Ray instant auf neue Ziele auszurichten. Shivas polstert die ohnehin schon niedrige Rüstung des Phoenix' und hilft mit dem active, das Ulti gut zu platzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf der lane harassen wir aktiv mit unseren Attacken, während wir den heal verwenden, um harass wegstecken. Wenn der Gegner schlecht steht und wenig HP hat, kann auf Level 5 mit Icarus Dive und den Spirits ein Kill abgestaubt werden.&lt;br /&gt;
Die Combo des Phoenix im Midgame ist Dive und Focus mit den Spirits, was einen sehr hohen Schaden verursacht; man kann auch den slow des beams verwenden, um Kills sicherzustellen. Das Ultimate benötigt etwas Abwägung. Lieber verzichtet man auf den Burnschaden und benutzt es, um sich außerhalb des Clashes hochzuheilen, als zu riskieren, von einem Ranged-Carry zerpflückt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Spielweise 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items: Soul Ring, Power Treads, Mekka, Shivas, Mjöllnör (Phoenix has good base dmg),&lt;br /&gt;
Alternativ: Mjöllnör (Phoenix has good base dmg), BKB, Linkens, HoT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: &lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Icarus Dive|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Supernova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Fire Spirits|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sun Ray|40px}}&lt;br /&gt;
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+Stats&lt;br /&gt;
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Das Ziel ist es zu Supporten, man benötigt die Firespirits um zu Heilen und um zu gangen. Da einen das Mana bei öfterer Benutzung ausgeht ist am anfang ein Soulring sehr gut. Er hilft auch in Notsituation mit 50Restmana in die Ultiform zu gehen. Der Sun Ray ist der mächtigste Spruch obwohl man Leben verliert wenn man ihn benützt, denn man kann relativ gut im early kills bekommen. Desweiteren kann man im Dive Mekka einsetzten und hat so eine große Healrange. Damit die Hp nicht zu schnell fallen braucht der Phönix relativ viel und da er auch noch Str Hero ist lässt sich das gut Kombinieren. Der Dive wird erst zum Schluss geskillt weil es ein guter disarm spruch ist aber mit dem Sunray macht man mehr Schaden und wenn man in einem Grp erst Auto Attack dann wenn es kritischer wird Diva und Ulti durch den Disarm werden deine Mates zeithaben die Gegner low zu bekommen und dein Ulti macht auch genügend Schaden. Natürlich solltest du Stunner im Team haben damit sie dich schützen können. Nachdem du aus der Ulti kommst schön mit Sunray die letzten Überlebenden Jagen.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
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