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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab_Guide_zu_Bounty_Hunter&amp;diff=41250</id>
		<title>Tab Guide zu Bounty Hunter</title>
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		<updated>2011-06-04T23:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.195.80.173: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gondar}} Gondar, Bounty Hunter ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Gondar}}{{Guideicon|Gondar}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
am besten nur stats skillen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Healing Salve|40px}}{{Icon|Clarity|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Midgame/Lategame Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vladmir's Offering|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cranium Basher|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|HoT|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Alles töten was ihr seht, auch wenn ihr dabei sterbt, der kill ist es wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tipps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ihr könnt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} heraus einen Crit von {{Icon|Jinada|30px}} zusätzlich den Schaden von {{Icon|Wind Walk|30px}} (30/60/90/120) machen und im gleichen Moment das Ziel mit dem {{Icon|Track|30px}} beschmutzen und dann direkt auch wenn noch die Animation vom {{Icon|Track|30px}} zu sehen ist wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. So kann euch kein Spell treffen obwohl ihr für eine kleine Zeit sichtbar wart! Das ist oft nützlich um mehrere Gegner zu nerven die um euch rum sind.&lt;br /&gt;
Und ab lvl 2 ist ein {{Icon|Gondar|30px}} mit einer DD Rune Extremst Stark! Schnappt sie euch, geht zu einer Sidelane und schlagt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} einfach auf den Gegner ein der Crit und Slow von {{Icon|Jinada|30px}} tötet den Gegner meist sehr schnell, mit lvl 4 {{Icon|Jinada|30px}} ist es sogar oft so das ihr low Hp Heroes  mit einer DD Rune One Hitted, versucht auch immer Gegnerische Helden die kurz vorm Sterben sind noch zu Tracken um eurem Team extra Cash zu bescherren!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor &lt;br /&gt;
|BinTechies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.195.80.173</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab_Guide_zu_Bounty_Hunter&amp;diff=41249</id>
		<title>Tab Guide zu Bounty Hunter</title>
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		<updated>2011-06-04T23:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.195.80.173: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gondar}} Gondar, Bounty Hunter ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Gondar}}{{Guideicon|Gondar}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
am besten nur stats skillen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Healing Salve|40px}}{{Icon|Clarity|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Midgame/Lategame Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vladmir's Offering|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cranium Basher|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|HoT|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Anfang versucht man, bis lvl 6 immer wenn {{Icon|Jinada|30px}} bereit ist einen Creepkill zu erschnorren. Ab lvl 3 kann man mit dem Spamen anfangen. Dazu sollte man einen {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. Dann warten bis der nächste bereit ist, den Linegegner Angreifen und direkt den nächsten {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. Dann wartet man wieder bis der {{Icon|Wind Walk|30px}} cooldown bereit ist, und schlägt wieder auf den Gegner ein. Wichtig ist es permanent den Gegner auf {{Icon|Sentry Ward|30px}}, {{Icon|Gem|30px}} und {{Icon|Dust|30px}} zu überprüfen weil die sind Gift für {{Icon|Gondar|30px}}. Man sollte wenn man lvl 6 erreicht hat direkt zu einer Sidelane gehen (am besten Dort wo die Gegner näher am eigenen Tower sind. Den {{Icon|Wind Walk|30px}} schon etwas früher einsetzen damit der Cooldown schon abläuft, sich beim Shop {{Icon|Boots|30px}} kaufen und den Gegner angreifen. Man kann den Gegner auf lvl 6 bereits ca. 500 Schaden Nuken Indem man mit {{Icon|Jinada|30px}} im {{Icon|Wind Walk|30px}} den Gegner angreift, direkt wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} macht und gleich wieder zuschlägt. Das tötet Normal schon den Gegner. Und so sollte man seine Kills dann immer machen. Aber wichtig man kann auch leicht mal Gegner die zu dritt rumlaufen richtig nerven und ggf. töten. Man macht einfach {{Icon|Wind Walk|30px}}, wartet bis der Cooldown fertig ist schlägt einen low hp Agy oder Int macht direkt wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} verfolgt ihn wartet bis {{Icon|Wind Walk|30px}} cool down fertig ist und schlägt wieder zu (1.000 Schaden!). Man sollte versuchen schon früh an die 2 {{Icon|Mithril Hammer|30px}} für den {{Icon|Stygian Desolator|30px}} zu bekommen weil wenn man ihn mit lvl 11 dann hat kann man dem Gegner 11 Rüstung abziehen wodurch ein {{Icon|Gondar|30px}} kräftigen Schaden verursacht. Natürlich sollte man die {{Icon|Slippers|30px}} zu {{Icon|Wraith Band|30px}} machen(Wenn man volles Iventar hat verkauft man einen nach dem anderem im Späteren verlauf dann). Mit dem {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}und {{Icon|Cranium Basher|30px}} kann {{Icon|Roshan|30px}} von {{Icon|Gondar|30px}} solo getötet werden. Ich bin der Meinung das man {{Icon|Shuriken Toss|30px}} nur ab lvl 10 1x Skillen sollte um einen Gegner den Teleport durch den Ministun abzubrechen oder einen Channeling Spell abzubrechen weil man Primär auf den Initial Schaden von Jinada setzten sollte. Einfach nach 11 Nur noch {{Icon|Stats|30px}} skillen nur auf lvl 16 {{Icon|Track|30px}} lvl 3. Wenn {{Icon|Gem|30px}} oder {{Icon|Sentry Ward|30px}} im Spiel sind sollte {{Icon|Gondar|30px}} nur noch sehr Vorsichtig oder gar nicht mehr alleine Rumlaufen weil eine Ultimate von {{Icon|Lion|30px}}, {{Icon|Gondar|30px}} oft schon fast Instand töten kann. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tipps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ihr könnt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} heraus einen Crit von {{Icon|Jinada|30px}} zusätzlich den Schaden von {{Icon|Wind Walk|30px}} (30/60/90/120) machen und im gleichen Moment das Ziel mit dem {{Icon|Track|30px}} beschmutzen und dann direkt auch wenn noch die Animation vom {{Icon|Track|30px}} zu sehen ist wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. So kann euch kein Spell treffen obwohl ihr für eine kleine Zeit sichtbar wart! Das ist oft nützlich um mehrere Gegner zu nerven die um euch rum sind.&lt;br /&gt;
Und ab lvl 2 ist ein {{Icon|Gondar|30px}} mit einer DD Rune Extremst Stark! Schnappt sie euch, geht zu einer Sidelane und schlagt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} einfach auf den Gegner ein der Crit und Slow von {{Icon|Jinada|30px}} tötet den Gegner meist sehr schnell, mit lvl 4 {{Icon|Jinada|30px}} ist es sogar oft so das ihr low Hp Heroes  mit einer DD Rune One Hitted, versucht auch immer Gegnerische Helden die kurz vorm Sterben sind noch zu Tracken um eurem Team extra Cash zu bescherren!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor &lt;br /&gt;
|BinTechies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.195.80.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher/Meat_Hook&amp;diff=40673</id>
		<title>Pudge, Butcher/Meat Hook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher/Meat_Hook&amp;diff=40673"/>
		<updated>2011-05-11T02:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.195.80.173: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Pudge, Butcher&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Meat Hook&lt;br /&gt;
|Icon=Meathhook.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Wenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nichts; bei &amp;quot;indirektem&amp;quot; Hook wird der Ministun geblockt.&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=110&lt;br /&gt;
|Cooldown1=14&lt;br /&gt;
|Range1=550&lt;br /&gt;
|AoE1=125&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=90&lt;br /&gt;
|Manakosten2=120&lt;br /&gt;
|Cooldown2=13&lt;br /&gt;
|Range2=700&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=180&lt;br /&gt;
|Manakosten3=130&lt;br /&gt;
|Cooldown3=12&lt;br /&gt;
|Range3=850&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=270&lt;br /&gt;
|Manakosten4=140&lt;br /&gt;
|Cooldown4=11&lt;br /&gt;
|Range4=1000&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=360&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Meat Hook trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0.01 Sekunden langen Ministun an dieser, wenn diese nicht [[magieimmun]] ist.&lt;br /&gt;
* Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.&lt;br /&gt;
* Der Hook braucht 0.4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).&lt;br /&gt;
* Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und [[mechanische Einheiten]].&lt;br /&gt;
* Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -Stats anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{icon|Meat Hook|30px}} von {{icon|pudge|30px}} kann {{icon|storm|30px}} während {{icon|Ball Lightning|30px}} und {{icon|jugger|30px}} während {{icon|Omnislash|30px}} treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese [[unverwundbar]] sind. Außerdem beträgt die eigentliche Maximalreichweite von {{icon|Meat Hook|30px}} anders als im Tooltip angegeben 725/925/1125/1325.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.195.80.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ymir,_Tuskarr&amp;diff=40672</id>
		<title>Ymir, Tuskarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ymir,_Tuskarr&amp;diff=40672"/>
		<updated>2011-05-11T02:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.195.80.173: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.72}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarr Krieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch Frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=tuskarr.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:tuskarr_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tuskarr ist in jeder spielphase recht stark, vor allem im earlygame wenn er Stufe 6 und somit seinen Finisher den Walrosspunch erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Walross&lt;br /&gt;
* Walrus&lt;br /&gt;
* Tusk&lt;br /&gt;
* Captain Falcon&lt;br /&gt;
* Ice Man&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|fzINdJ16I9A|mitte}}&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Ice Shards zerstört nun Bäume rund um die Eiswand&lt;br /&gt;
* Snowball wird durch zusätzliche Verbündete darin nicht mehr schneller&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 3,25 -&amp;gt; 3 Sekunden&lt;br /&gt;
* Snowball: Movement Speed pro mitgetragenem Helden 100% -&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
* Frozen Sigil: Trefferpunkte 300 -&amp;gt; 220/240/260/280&lt;br /&gt;
* Walrus Punch: Landungsschaden entfernt&lt;br /&gt;
===6.70b===&lt;br /&gt;
* Walrus Punch: Cooldown 18/16/14 -&amp;gt; 30/24/18&lt;br /&gt;
* Walrus Punch: Landungsschaden 100/200/300 -&amp;gt; 75/150/225&lt;br /&gt;
* Walrus Punch: Critical Strike 2,5 -&amp;gt; 2,25&lt;br /&gt;
* Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 4 -&amp;gt; 3,25 Sekunden&lt;br /&gt;
* Snowball: entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.195.80.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rubick,_Grand_Magus/Spell_Steal&amp;diff=40671</id>
		<title>Rubick, Grand Magus/Spell Steal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rubick,_Grand_Magus/Spell_Steal&amp;diff=40671"/>
		<updated>2011-05-11T02:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.195.80.173: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rubick, Grand Magus&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Spell Steal&lt;br /&gt;
|Icon=spellsteal.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Gestohlener Spell verwendbar für 3 Minuten&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Gestohlener Spell verwendbar für 4 Minuten&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Gestohlener Spell verwendbar für 5 Minuten&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=25&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|Cooldown2=18&lt;br /&gt;
|Cooldown3=16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der gestohlene Spell geht verloren wenn Rubick stirbt.&lt;br /&gt;
* Aus technischen Gründen sind [http://dotasource.de/dota/allgemeine-diskussionen/25587-6-72-released/index5.html#post552295 einige wenige Spells nicht kopierbar].&lt;br /&gt;
* Wird dieser Spell noch einmal gecastet, während ein gestohlener Spell verfügbar ist, wird dieser ersetzt und der zuletzt gestohlene ist verfügbar.&lt;br /&gt;
* Ein Spell den man klaut, einsetzt und erneut klaut, hat keinen cooldown. so ist es z.b. möglich Treants Ultimate 2x Hintereinander einzusetzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.195.80.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Chen,_Holy_Knight/Test_of_Faith&amp;diff=40670</id>
		<title>Chen, Holy Knight/Test of Faith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Chen,_Holy_Knight/Test_of_Faith&amp;diff=40670"/>
		<updated>2011-05-11T02:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.195.80.173: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Chen, Holy Knight&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Test of Faith&lt;br /&gt;
|Icon=Testoffaith.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Support&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Wenn es auf einen Feind gezaubert wird, nimmt dieser Schaden basierend auf den Glauben der Einheit.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=175&lt;br /&gt;
|Cooldown1=24&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50-100&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100-200&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=150-300&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=200-400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Den Schaden den Test of Faith anrichtet ist Pure DMG, das heißt er wird nicht von Hood oder Sonstigen items die Magieresistenz geben abgeschwächt. Das gleiche Gilt auch für die 25% Base Magieresistenz die jeder Held besitzt.&lt;/div&gt;</summary>
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