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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Killsteal&amp;diff=40053</id>
		<title>Killsteal</title>
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		<updated>2011-04-27T18:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.24.176.207: /* Stealen im Clanwar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
KS ist die Abkürzung für '''K'''ill'''s'''teal (engl. etwa &amp;quot;Morddiebstahl&amp;quot;) und wird in DotA (meist in [[publics]]) abwertend verwendet, um Missgunst darüber auszudrücken, dass der Beschuldiger einen gegnerischen Helden alleine in den roten Bereich gehauen (oder zumindest viel Schaden an dem Helden verrichtet) hat, woraufhin der Beschuldigte (bisher am Kampf unbeteiligt) auftaucht und den [[Lasthit]] (z.B. mit einem [[Dagon]]) auf jenen Gegner verrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die soetwas öfter machen, werden (in publics) oft als &amp;quot;Killstealer&amp;quot; (oder kurz: &amp;quot;Stealer&amp;quot;) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In publics ist eine solche Aktion meist ungern gesehen, während sie in organisierten [[CW]]s fester Bestandteil der Spieltaktik ist.&lt;br /&gt;
== Stealen im Public ==&lt;br /&gt;
Da sich die Spieler untereinander nicht kennen, gibt es hier zuweilen Spieler, die ihre Spells im Kampf einfach aufsparen und darauf warten, mit Helden wie z.B. [[Slayer]] oder [[Zeus]] und deren Ultimates Herokills zu stealen, um am Ende mit guten Kill-[[Ingame-Stats|Stats]] anzugeben. Dies hat in der Regel auch nichts mit [[Skill]] zu tun, sondern zeigt, dass man nichts von Taktik versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealen im Clanwar == &lt;br /&gt;
Im Clanwar hat das bewusste &amp;quot;Stealen und Stealen lassen&amp;quot; die Funktion itemabhängige [[Carry]]-Helden schnell an Gold kommen zu lassen, um somit im [[Late]]game das Spiel zu gewinnen. So sollte man vor allem in relativ sicheren Killsituationen stets den richtigen Helden den kill bekommen lassen, da [[Supporter]] auch mit viel Gold (im Lategame) meist weniger nützlich sind als Carryheroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt man dies auch in größeren Fights anständig zustande, dann ist man schon sehr gut. Dennoch sollte man darauf achten einschätzen zu können, ob man warten kann bis der Carry den Kill bekommen hat, der Gegner (mit [[Blink]], [[WW]] oder [[Leap]]) flüchten kann, oder evtl. noch auftauchende teammates den Kampf nicht umdrehen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abwägen zwischen dieser Optionen ist in einem reaktionskritischen Spiel wie DotA meist nur sehr erfahrenen Spielern möglich.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
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