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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T16:25:45Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=AoE&amp;diff=30203</id>
		<title>AoE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=AoE&amp;diff=30203"/>
		<updated>2010-03-11T08:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
AoE ist eine Abkürzung für Area of Effect (engl. &amp;quot;Gebiet des Effektes&amp;quot;, was in DotA beschreibt dass ein Zauber nicht nur ein Ziel trifft, sondern eine Fläche). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Zauber oder Wirkungen, welche nicht auf eine einzelne Einheit als Ziel gesprochen werden, sondern einen Wirkungsbereich besitzen und bestenfalls mehrere Einheiten beeinflussen können.&lt;br /&gt;
Dieser Wirkungsbereich ist in [[Längeneinheiten]] definiert und bezieht sich meistens auf den Radius eines kreisförmigen Wirkungsbereiches, manchmal aber auch auf den Durchmesser oder auf andere geometrische Formen (z.B. {{icon|Shackleshot|25px}} bei Bäumen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit starken AoE-Spells ==&lt;br /&gt;
'''Gesamtanzahl:''' {{#ask: [[Kategorie:Helden]] [[Funktion::AoE]]|format=count}}&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[Funktion::AoE]]&lt;br /&gt;
 |?Primärattribut&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hook&amp;diff=30202</id>
		<title>Hook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hook&amp;diff=30202"/>
		<updated>2010-03-11T08:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: Weiterleitung nach Pudge, Butcher#Meat Hook erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[ Pudge, Butcher#Meat Hook ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Rupture&amp;diff=30201</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker/Rupture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Rupture&amp;diff=30201"/>
		<updated>2010-03-11T08:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Strygwyr, Bloodseeker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Rupture&lt;br /&gt;
|Icon=Rupture.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=40% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=60% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Cooldown1=70&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=150&lt;br /&gt;
|Manakosten2=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=7&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=240&lt;br /&gt;
|Manakosten3=250&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=9&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=350&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die eigentliche Effektdauer beträgt, anders als im Tooltip angegeben, 5.25/7.25/9.25 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.&lt;br /&gt;
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält nur durch Level 1 {{icon|Rupture|30px}} von {{icon|stryg|30px}} stets vollen Schaden. Bei Level 2 muss man meistens Schadensverluste hinnehmen, bei Level 3 immer bzw. ist es möglich, damit gar keinen Schaden anzurichten.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman/Mass_Serpent_Ward&amp;diff=30200</id>
		<title>Rhasta, Shadow Shaman/Mass Serpent Ward</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman/Mass_Serpent_Ward&amp;diff=30200"/>
		<updated>2010-03-11T08:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rhasta, Shadow Shaman&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Mass Serpent Ward&lt;br /&gt;
|Icon=Massserpentward.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Serpent Ward&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems , die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Wards haben 135 HP und machen 39-43 (*59-59) Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Wards haben 150 HP und machen 54-58 (*74-79) Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Wards haben 150 HP und machen 69-73 (*94-100) Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=200&lt;br /&gt;
|Cooldown1=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=45&lt;br /&gt;
|Range1=550&lt;br /&gt;
|Manakosten2=350&lt;br /&gt;
|Manakosten3=610&lt;br /&gt;
|stackt=True&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man [[Wardtrap]]&lt;br /&gt;
*Mit Aghanims erhöht sich die Castrange auf 650&lt;br /&gt;
*Mit Aghanims erhöht sich der Schaden der Wards (siehe (* ))&lt;br /&gt;
*Ohne Aghanims werden die Wards von {{icon|Chronosphere|30px}} eingefroren, mit Aghanims jedoch nicht.&lt;br /&gt;
*Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (Hilft z. B. beim Towerpushen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darkterror,_Faceless_Void/Chronosphere&amp;diff=30199</id>
		<title>Darkterror, Faceless Void/Chronosphere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Darkterror,_Faceless_Void/Chronosphere&amp;diff=30199"/>
		<updated>2010-03-11T08:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Darkterror, Faceless Void&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Chronosphere&lt;br /&gt;
|Icon=Chronosphere.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Cooldown1=120&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|AoE1=425&lt;br /&gt;
|Manakosten2=175&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=4&lt;br /&gt;
|Range2=550&lt;br /&gt;
|Manakosten3=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=5&lt;br /&gt;
|Range3=600&lt;br /&gt;
|stackt=False&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* '''[[Aghanim's Scepter]]''': 4/5/6 Sekunden Dauer, 75 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
* Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern.&lt;br /&gt;
* Friert auch [[Tower]], [[magieimmune]] und [[unverwundbar]]e Einheiten ein.&lt;br /&gt;
**Jede durch den Spieler von Darkterror kontrollierte Einheit ([[Illusionen]], übernommene Creeps ({{Icon|HotD|25px}}), Summons {{Icon|Necronomicon|25px}}) werden '''nicht''' eingefroren.&lt;br /&gt;
**{{Gewusst|{{icon|Chronosphere|30px}} von {{icon|darkterror|30px}} hat keine Wirkung gegen {{Icon|Chicken|30px}}, {{Icon|Crow|30px}}, {{Icon|Plague Ward|30px}}, {{Icon|Death Ward|30px}}, mit {{Icon|Aghanims Scepter|30px}} aufgewertete {{Icon|Mass Serpent Ward|30px}} {{Icon|puck|30px}} im {{Icon|Phase Shift|30px}} und die [[Fountain]] .}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Phase_Shift&amp;diff=30198</id>
		<title>Phase Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Phase_Shift&amp;diff=30198"/>
		<updated>2010-03-11T08:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: Weiterleitung nach Puck, Faerie Dragon#Phase Shift erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[ Puck, Faerie Dragon#Phase Shift ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=30197</id>
		<title>Diskussion:Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=30197"/>
		<updated>2010-03-11T07:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: Neuer Abschnitt /* Artikel-Überarbeitung -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die angegebenen Basisangriffszeiten von Riki und Luna sind sowohl hier als auch in den Heldenartikeln falsch glaube ich, beide haben einfach 1,7 sec BAT, die Zahlen hier wären dann nämlich genau die Angriffsgeschwindigkeit auf Level 1, also MIT Beweglichkeitsbonus. Bitte prüfen und ändern! --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 18:42, 21. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrigiert, danke für den Hinweis --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 19:30, 21. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:04, 4. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle mit den Werten, die von 1,7 abweichen, ist falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde den Artikel demnächst überarbeiten, v.a.:&lt;br /&gt;
* Damage Point und Backswing miteinbeziehen (+Single Cast Orbs)&lt;br /&gt;
* Formeln vereinfachen (wozu AGI und IAS als getrennte Variablen ?)&lt;br /&gt;
* evtl. statt der deutschen Ausdrücke englische verwenden (BAT, IAS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen des letzten Punktes wollte ich nochmal nachfragen, was eurer Meinung nach sinnvoller ist. Einerseits sind wir ja eine deutsche Wiki und auf Englisch kann man das ja genausogut auf playdota oder sonstwo nachlesen, andererseits kann man mit den Begriffen IAS und BAT auch ingame oder in anderen Foren etwas anfangen, während EAG usw. niemandem etwas sagen...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=30196</id>
		<title>Sichtweite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=30196"/>
		<updated>2010-03-11T07:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der [[Tageszeit]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fast alle Helden gilt:&lt;br /&gt;
*Sichtweite am Tag: '''1800'''&lt;br /&gt;
*Sichtweite in der Nacht: '''800'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf DotA bezogen ==&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die [[Sichtweite]] in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held [[Balanar]] kann mithilfe von [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er {{icon|Hunter in the Night|25px}} mindestens einmal gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem [[True Sight]], welche es ermöglicht, auch [[Unsichtbarkeit|unsichtbare Einheiten]] in einem bestimmten [[AoE]] zu sehen. Für [[True Sight]] gelten die selben Regeln wie für die normale Sichtweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit abweichenden LoS-Werten ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag&lt;br /&gt;
|? SichtNacht&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|limit=12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=30195</id>
		<title>Alleria, Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=30195"/>
		<updated>2010-03-11T07:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Windrunner.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Windrunner_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Pusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,5&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Bei den Items sollte der Fokus vor allem auf Mana, purem Angriffsschaden und [[Slow]]s/[[Disable]]s liegen. Auch die sehr niedrige [[Rüstung]] sollte etwas gesteigert werden. Die [[Angriffsgeschwindigkeit]] ist unbedeutend, da diese von {{Icon|Focus Fire|30px}} sowieso auf das Maximum erhöht wird.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Powershot|30px}} eignet sich sehr gut zum harrasen und töten von Helden im frühen Spiel und zum farmen. Ein gut platzierter Pfeil kann eine komplette normale Creepwave auf sehr niedrige HP bringen.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Shackleshot|30px}} lassen sich auch 2 gegnerische Helden aneinanderketten und gleichzeitig betäuben. Allerdings ist dies bei 2 beweglichen Zielen sehr schwierig und sollte nur bei sicheren Schüssen versucht werden.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Windrunner|30px}} kann nicht nur zur Flucht und Verfolgung eingesetzt werden, sondern hilft auch im Kampf zu überleben, da man für 5 Sekunden allen physischen Angriffen ausweicht.&lt;br /&gt;
*Da Allerias Angriffsschaden anfangs sehr gering ist, lohnt es sich normalerweise nicht {{Icon|Focus Fire|30px}} vor Level 13 zu skillen (auch wenn es der Ulti ist). Wirklich nützlich wird die Fähigkeit erst mit {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und {{Icon|Monkey King Bar|30px}} (oder einem anderen starken Schadensitem).&lt;br /&gt;
*{{Icon|Focus Fire|30px}} kann auch gegen Gebäude eingesetzt werden und kann diese mit gutem Angriffsschaden sehr schnell einreißen. Auch gegen starke Neutrals und [[Roshan]] ist es sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|35px}}&lt;br /&gt;
|Sind von den 3 Schuhen die wohl beste Wahl, da sie günstig sind, die Stats erhöhen und die höhere [[MS]] und der Teleport von {{Icon|Boots of Travel|30px}} und der Active von {{Icon|Phase Boots|30px}} auf Alleria eher unbedeutend sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Sorgt für wichtige Manareg und ermöglicht das immer nützliche [[Hex]], welches auch den Einsatz des Ultis erleichtert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Eine leichter zu erfarmende Alternative oder spätere Ergänzung zu {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}; sorgt ebenso für Mana und Schaden, hat aber einen etwas weniger guten Aktivspell (dessen Schadenserhöhung aber vom Ulti unbeeinträchtigt ist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter|35px}}&lt;br /&gt;
|Senkt den Cooldown des Ultis extrem (60sek-&amp;gt;15sek) und erhöht den Schaden von Item-Nebeneffekten (z.B. Zusatzschaden der {{Icon|Monkey King Bar|30px}}) während des Ultis auf 100%; zu diesem Zeitpunkt sollte man schon genug Mana haben um es spammen zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar|35px}}&lt;br /&gt;
|Erhöht den Angriffschaden immens und ist in Kombination mit dem Ulti sehr mächtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator|35px}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Alternative oder offensive Ergänzung zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}}, vor allem wenn man auf {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} verzichten möchte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Falls es noch von niemand anderem aus dem Team gebaut wurde, ist dies eine gute Wahl für die letzte Phase des Spiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon|35px}}&lt;br /&gt;
|Guter offensiver Abschluss für lange, goldreiche Spiele&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Trax' Schwester&lt;br /&gt;
*WR&lt;br /&gt;
*Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
*Windrunner Cooldown auf 15s für jedes Level verringert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Lowered Base Attack Time (1.6-&amp;gt;1.5)&lt;br /&gt;
* Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Der Schaden durch Dmg Items wird nicht mehr verringert. Cooldown reduziert von 60 auf 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
* Powershot Cooldown von 12s auf 9s verringert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Attackenbegrenzung auf Focus Fire aufgehoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
* Windrunner Cooldown von 65/50/35/20 auf 30/25/20/15 verringert&lt;br /&gt;
* Shakle Shots Stundauer von 1.4/2.1/2.8/3.5 auf 1.5/2.25/3/3.75 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Puck,_Faerie_Dragon&amp;diff=30194</id>
		<title>Puck, Faerie Dragon</title>
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		<updated>2010-03-11T07:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=FaerieDragon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Faeriedragon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,8&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen&lt;br /&gt;
*mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin&lt;br /&gt;
*mit Phase Shift kann man Stuns [[evaden]]&lt;br /&gt;
*mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.&lt;br /&gt;
*Mit Invisible (Windwalk usw.) kann man Dream Coil evaden auch wenn dieses schon gesetzt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Faerie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Puck Schriftsteller SIG 6.53 1.22.w3g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Puck's attack range from 600 to 550&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=30193</id>
		<title>Sichtweite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=30193"/>
		<updated>2010-03-11T07:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.80.167: /* Helden mit abweichenden LoS-Werten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der [[Tageszeit]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fast alle Helden gilt:&lt;br /&gt;
*Sichtweite am Tag: '''1800'''&lt;br /&gt;
*Sichtweite in der Nacht: '''800'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf DotA bezogen ==&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die [[Sichtweite]] in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held [[Balanar]] kann mithilfe von [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er Hunter in the Night mindestens einmal gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit abweichenden LoS-Werten ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag&lt;br /&gt;
|? SichtNacht&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|limit=12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.80.167</name></author>
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