Stats: Unterschied zwischen den Versionen

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Stats oder Attribute ist ein Sammelbegriff für die Eigenschaften [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, unter Einsatz von Skillpunkten insgesamt 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]])
 
Stats oder Attribute ist ein Sammelbegriff für die Eigenschaften [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, unter Einsatz von Skillpunkten insgesamt 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]])
  

Version vom 16. Dezember 2009, 18:09 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Stats. Siehe auch: Ingame-Stats
Ingame-Icon der Stats

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Stats oder Attribute ist ein Sammelbegriff für die Eigenschaften Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz, die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, unter Einsatz von Skillpunkten insgesamt 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)

Kraft:

  • Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
  • Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
  • Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25

Beweglichkeit:

Intelligenz:

  • Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
  • Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
  • Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01


Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt.