https://dotawiki.de/index.php?title=Spezial:Neue_Seiten&feed=atom&namespace=0DotAWiki - Neue Seiten [de]2024-03-29T07:58:15ZAus DotAWikiMediaWiki 1.35.5https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Traxex,_Drow_RangerTab-Guide zu Traxex, Drow Ranger2023-12-04T10:45:57Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>=== {{Icon|Traxex}} Traxex, Drow Ranger===<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<div class=template_topbar><br />
<table style="border:none;"><br />
<tr><br />
<td>[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]</td><br />
<td align=left><br />
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.<br>Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.</td><br />
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | <td width="36%" align=right><table align="right"><tr><td valign="middle" style="color:#AA9911; font-size:6em;">!</td><td style="background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;">Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.</td></tr></table></td> | }}<br />
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | <td width="36%" align=right><table align="right"><tr><td valign="middle" style="color:#881199; font-size:6em">!</td><td style="background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;">Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.</td></tr></table></td> | }}<br />
</tr><br />
</table><br />
</div><noinclude><br />
{{Miniguide für|Traxex}}<br />
{|<br />
!Skillung - Fokus Farm/Lanedominanz<br />
|<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
|-<br />
!Skillung - Fokus Kills/Gangs<br />
|<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
|-<br />
!Start Items: <br />
|1x{{Icon|Wraith Band|40px}} 1x{{Icon|Tango|40px}}<br />
|-<br />
!Items<br />
|<br />
{{Icon|Phase Boots|40px}}<br />
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}<br />
{{Icon|Manta Style|40px}}<br />
{{Icon|Mask of Madness|40px}}<br />
{{Icon|Buriza|40px}}<br />
|-<br />
!Alternative Items<br />
|<br />
{{i40|Power Treads}}<br />
{{Icon|Magic Wand|40px}}<br />
{{Icon|Butterfly|40px}}<br />
{{i40|Lothars}}<br />
{{i40|Satanic}}<br />
{{i40|BKB}}<br />
|-<br />
!Lanevorschlag<br />
|<br />
Duallane, Trilane<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|<br />
Ihre Frost Arrows sollte Traxex einsetzen, um Gegner auf der Lane mittels [[Single-Cast]] zu stressen oder diese bei einem Gang ständig zu verlangsamen ([[Orbwalk]]). Gust kann sie vielseitig einsetzen, um Gegner von sich wegzuschieben oder Helden mit Blinkfähigkeit die Flucht zu verwehren.<br />
Ihre Skillung sollte sie also der Lage anpassen: Bei vielen Fernkampfhelden im eigenen Team lohnt sich {{i30|Trueshot Aura}} noch mehr, vielleicht wird aber auch ihr Slow durch {{i30|Frost Arrows}} gebraucht. Ihr Ulti sollte sie hingegen immer sofort lernen.<br />
|-<br />
!Spielweise<br />
|<br />
Traxex hat das Potential, ein Spiel entweder als häufig gangender Semi-Carry oder als ausgefarmter Vollcarry zu entscheiden. Selbst ohne große [[Beweglichkeitsitems]] erwirbt sie durch ihr Ulti und ihre Trueshot Aura viel Schaden für sich und andere Fernkampfhelden. Sie besitzt eine mittlere Lanedominanz, gerade Nahkämpfer haben gegen ihren Slow kein leichtes Leben. Allerdings ist sie selbst recht nuke- und gankanfällig, da sie nur wenig Leben hat.<br />
In Teamkämpfen kann sie durch ihren AoE-Silence und ihren großen Schaden gute Wirkung erzielen, benötigt dazu allerdings eine gute Position und möglichst Deckung durch andere Helden, da sie bis zuletzt recht fragil bleibt. Zudem verliert sie ihren Beweglichkeitsbonus, wenn Gegner ihr zu nahe kommen.<br />
Nicht zuletzt ist Traxex' Stärke als Turmpusher zu nennen: Sie kann Türme sehr schnell abreißen und zusätzlich ihre Trueshot Aura aktivieren, um auch Fernkampfcreeps auf der ganzen Karte zu stärken.<br />
|<br />
|-<br />
!Autor<br />
|[[Benutzer:Andenschakal|Andenschakal]]<br />
|-<br />
|}<br />
[[Kategorie:Mini-Guide]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Items_(ausf%C3%BChrlich)Items (ausführlich)2023-09-27T13:05:24Z<p>Andenschakal: /* Klassifikationen */</p>
<hr />
<div>==Beschreibung==<br />
<br />
Items (dt.: Gegenstände) werden in [[DotA]] benötigt, um einen Helden aufzuwerten und für spätere Kämpfe auszustatten. Es wird im [[Inventar]] des Helden abgelegt. Man kann Items in einem Shop kaufen und später in festgelegten Kombinationen zu Rezepten zusammenfügen und aufwerten. Manche Items entfalten in Kombination mit anderen Items oder [[Rezept]]en als Rezeptitem eine wesentlich größere Wirkung als allein. <br />
<br />
==Eigenschaften==<br />
[[Datei:Inventory-priority.jpg|right]]<br />
Items haben (bis auf {{i30|Aegis}} und {{i30|Cheese}}) einen festgelegten {{gold}}-Preis und können in [[Shops]] gekauft werden. Einige Items sind auch in mehreren Läden verfügbar.<br />
Beim Kauf gelangt das Item in den ersten freien Inventarplatz. Ergibt das neue Items zusammen mit anderen, schon vorhandenen Items oder Rezepten im Inventar zusammen eine bestimmte Itemkombination, werden sie [[Rezept#Vereinigungen|vereinigt]]. Einige Items können durch den Kauf eines [[Rezept]]es zum Teil mehrfach [[Rezept#Upgrades|aufgewertet]] werden. Ist kein Platz im Inventar, wird das Item zu Füßen des Helden abgelegt (als Schatzkiste).<br />
<br />
Man kann am gegnerischen [[Brunnen]] ebenfalls Items kaufen, bis auf die folgenden, "rationierten" Items, da sie nur begrenzt verfügbar sind:<br />
<br />
{{icon|Gem}} {{icon|Observer Wards}} {{icon|Smoke of Deceit}}<br />
<br />
Einige zusammengebaute Gegenstände lassen sich wieder [[Datei:Rearm.gif|30px]] [[Rezept#Disassemble|auseinandernehmen]]:<br />
<br />
{{i40|perse}}{{i40|Shiva}} {{i40|mjollnir}} {{i40|manta}} {{i40|dominator}} {{i40|Abyssal Blade}} {{i40|arcane}}{{i40|s&Y}}{{i40|Ring of Basilius}}{{i40|Ring of Aquila}}{{i40|Ethereal Blade}}<br><br />
ab 6.84: {{i40|Lotus}}{{i40|Glimmer}}{{i40|Solar Crest}}<br />
<br />
<br />
Bis auf {{i30|Gem}}, {{i30|Aegis}} und {{i30|Divine Rapier}} lassen sich alle Items zum halben Einkaufspreis an einem beliebigen [[Shop]] wieder verkaufen. Dazu müssen sie in einigen DotA-Versionen allerdings [[Cooldown|abgeklungen]] sein.<br />
<br />
Abgelegte Items lassen sich per manuellem Angriffsbefehl zerstören und haben 75 Lebenspunkte (nicht sichtbar). Unzerstörbar sind allerdings {{i30|Gem}} und {{i30|Divine Rapier}}.<br />
<br />
Wird ein Item des Gegners oder eines Verbündeten aufgenommen, hat dies in der Regel keinen Nutzen für den Dieb, da es "stummgeschaltet" ist. Es gibt auch hier einige Ausnahmen.<br />
<br />
==Klassifikationen==<br />
Items lassen sich in mehrere Gruppen einteilen: Einige wirken nur passiv, andere besitzen auch aktive Funktionen, wieder andere werden verbraucht und einige wenige sind auf andere Helden übertragbar/ausleihbar.<br />
<br />
===Passive Items===<br />
Die meisten Items besitzen '''keine''' aktivierbare Funktion und spenden Zusatzeffekte - sofern vorhanden - nebenbei.<br />
<br />
===Aktivierbare Items===<br />
Einige Items besitzen aktivierbare Effekte/Fähigkeiten. Dennoch können sie natürlich auch passiv, also nicht aktiviert, weitere Effekte besitzen.<br />
<br />
===Items mit Ladungen===<br />
Diese Gegenstände besitzen Ladungen bzw. sammeln Ladungen.<br />
<br />
===Ausleihbare Items===<br />
Manche Items können Verbündeten geliehen werden. Sie spenden dann ihren meist regenerativen Effekt, können aber nicht weiterverbaut oder verkauft werden.<br />
<br />
{{icon|Bottle}} --> (kann allerdings nur ohne [[Rune]] übergeben werden)<br />
<br />
{{icon|Gem}} --><br />
<br />
{{icon|Ring of Regeneration}} --><br />
<br />
{{icon|Ring of Health}} --> <br />
<br />
{{icon|Void Stone}} --><br />
<br />
{{icon|Perseverance}} --><br />
<br />
{{icon|Sobi Mask}} --><br />
<br />
<br />
<br />
===Stehlbare Items===<br />
Die beiden Items {{i30|Gem}} und {{i30|Divine Rapier}} wurden schon häufig als Sonderfälle hier erwähnt. Sie haben zudem die Besonderheit, dass sie, wenn der Träger stirbt, fallen gelassen werden. Dann können sie von Verbündeten ''oder'' Gegnern erbeutet und genutzt werden. Verkaufen oder Zerstören ist allerdings weiterhin nicht möglich. Das {{i30|Divine Rapier}} kann zudem nicht wieder abgelegt werden, es sei denn, man übergibt es dem ursprünglichen Käufer.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Schadenserh%C3%B6hungSchadenserhöhung2023-09-25T08:56:01Z<p>Andenschakal: /* Erhöht Schaden aller Art */</p>
<hr />
<div>{{Version|6.83d}}<br />
==Definition==<br />
<br />
'''Schadenserhöhung''' (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als [[Debuff]] gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher [[Schadensarten|Quelle]]) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der [[physische Schaden]] beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.<br />
<br />
Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch [[Rüstungsreduktion]] beim Gegner erreicht werden.<br />
<br />
Das Gegenteil zur '''Schadenserhöhung''' ist die [[Schadensreduktion]].<br />
<br />
==Quellen für Schadenserhöhungen==<br />
<br />
Schadenserhöhung kann von Zaubern oder Items ausgehen.<br />
<br />
===Auren und Zauber, die Schadenserhöhung bewirken===<br />
Bei den hier aufgelisteten Fähigkeiten sind nur Schadenserhöhungen berücksichtigt, die sich nicht ausschließlich auf den eigenen Helden auswirken.<br />
<br />
====Erhöht Schaden aller Art====<br />
Diese Fähigkeiten erhöhen alle [[Schadensarten]], also vor allem auch Schaden durch [[Spell]]s.<br />
<br />
<br />
{{i40|Dirge}} - {{i40|Flesh Golem}} mit [[Datei:Plague Aura.GIF|40px]] Plague Aura ([[Aura]] bewirkt mehr Schaden auf Feinde)<br />
<br />
{{i40|Slardar}} - {{i40|Sprint}} (wirkt auf {{i20|Slardar}}: Bonus-[[MS]] für 15% mehr eingehenden Schaden)<br />
<br />
{{i40|Chen}} - {{i40|Penitence}} (Ziel erleidet 14/18/22/26% mehr Schaden)<br />
<br />
{{i40|Strygwyr}} - {{i40|Bloodrage|link=Strygwyr, Bloodseeker#Bloodrage}} (bewirkt beim Ziel eine Erhöhung für erlittenen ''und'' ausgeteilten Schaden)<br />
<br />
{{i40|Voljin}} - {{i40|Maledict}} (erhöht eingetroffenen Schaden am Ziel um zusätzlichen [[Magieschaden]])<br />
<br />
====Erhöht physischen Schaden====<br />
<br />
{{i40|Traxex}} - {{i40|Trueshot Aura}} (globale Aura, Fernkampfhelden (und -creeps, wenn es aktiviert wird) machen 18/24/30/36% mehr Schaden)<br />
<br />
{{i40|Venge}} - {{i40|Command Aura}} (Aura auf Verbündete, bewirkt Schadenserhöhung um 12/20/28/36%)<br />
<br />
{{i40|Luna}} - {{i40|Lunar Blessing}} (Aura auf Verbündete, verleiht 14/22/30/38 Bonusschaden)<br />
<br />
{{i40|Lycan}} - {{i40|Howl}} (global, gewährt Helden und kontrollierten Einheiten Bonusschaden für 10 Sekunden)<br />
<br />
{{i40|Kaldr}} - {{i40|Chilling Touch}} (Helden im AoE erhalten für einige Angriffe Bonusschaden)<br />
<br />
{{i40|Invoker}} - {{i40|Alacrity}} (erhöht auch den Schaden des Ziels um bis zu 80)<br />
<br />
===Items, die Schadenserhöhung bewirken===<br />
<br />
{{i40|Orchid Malevolence}} - bewirkt neben [[Silence]] eine 30%ige Schadenserhöhung als [[Magieschaden]] nach 5 Sekunden<br />
<br />
{{i40|Mask of Madness}} - bewirkt bei Aktivierung unter anderem 30% mehr Schaden beim Träger<br />
<br />
<br />
<br />
Siehe auch: <br />
*[[Rüstungsreduktion]]<br />
*[[Schadensreduktion]]<br />
*[[Schaden pro Sekunde]]<br />
*[[AS]]<br />
*[[Schadensarten]]<br />
*[[Reihenfolge der Schadensberechnung]]<br />
<br />
[[Kategorie:Spielmechanik]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Io,_Guardian_WispTab-Guide zu Io, Guardian Wisp2023-09-19T12:23:53Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>=== {{Icon|Io}} Io, Guardian Wisp ===<br />
{{Version|6.83d}}<br />
{{Miniguide für|Io, Guardian Wisp}}{{Guideicon|Io}}<br />
{|<br />
!Skillung auf Slow<br />
|{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Tether}}{{i40|Relocate}}{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Spirits}}{{i40|Spirits}}<br />
|-<br />
!Skillung auf Nuke/Push<br />
|{{i40|Spirits}}{{i40|Tether}}{{i40|Spirits}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Spirits}}{{i40|Relocate}}{{i40|Spirits}}{{i40|Tether}}{{i40|Tether}}{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}<br />
|-<br />
!Items<br />
|<br />
{{Icon|Tranquil Boots|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{i40|Urn of Shadows}}{{Icon|Observer Ward|40px}}{{Icon|Heart|40px}}<br />
|-<br />
!Alternative Items<br />
|<br />
{{Icon|Arcane Boots|40px}}{{Icon|Soul Ring|40px}}{{Icon|Pipe|40px}}{{Icon|Medallion of Courage|40px}}{{Icon|Force Staff|40px}}<br />
|-<br />
!Lanevorschlag<br />
|<br />
Double-Lane, Tri-Lane<br />
|-<br />
!Erläuterung Skillung<br />
|Die Entscheidung, wie man Io skillen sollte, ist abhängig von seinen Lanepartnern. Wird eher der [[Slow]] und zusätzlicher [[AS]] gebraucht, lernt man nach Variante 1. Besitzen die Verbündeten selber Slows oder Disable und wird zusätzlicher Schaden gebraucht, skillt man Variante 2. Bei dieser Variante benötigt man wesentlich mehr Mana! Die Spirits machen auf Level 4 bis zu 500 magischen Schaden, was allerdings nur im frühen Spielverlauf viel ist.<br />
Heilen kann man, sobald man einmal Tether gelernt hat. Mittels Overcharge senkt man zunächst seine eigenen Lebens- und Manapunkte, damit man Verbündete mit angeworfenem Tether auch wirklich mitheilt. Das Ulti sollte man auf Level 6 definitiv lernen, dann reicht es aber durchaus auf Level 1.<br />
|-<br />
!Spielweise<br />
|Der Wisp hat sehr spezielle Fähigkeiten und somit auch eine völlig einzigartige Spielweise. Mit seinen Fähigkeiten kann er insbesondere Gankteams sehr gut ergänzen, indem er heilt, zusätzlichen AS und MS spendet, Feinde slowt und dank seiner recht schnellen [[BAT]] auch selbst Schaden beiträgt. Als Supporter ist sein eigenes Potenzial sehr begrenzt und nur im Verbund mit den Teamkameraden kann er seinen Teil beitragen. Allerdings müssen sich Verbündete auf ein unkonventionelles Spiel einstellen, vor allem, sobald das Ulti [[Relocate]] einsatzbereit ist. Wenn die Kommunikation klappt, kann man zu zweit in 2,5 Sekunden überall auf der Karte erscheinen und Ganks durchführen, aber auch spektakuläre Rettungsaktionen sind möglich. Eine Besonderheit an seiner Spielweise ist zudem, dass man als "heilender Io" auch seine eigenen Lebens- oder Manapunkte im Auge haben sollte, da eine Heilung mittels Tether bei vollen Lebens-/Manapunkten nicht funktioniert. Tether kann man außerdem zur Flucht auf entfernte Freund-Creeps oder -Helden wirken, um sich schnell zu diesen hinzuziehen. Zu guter Letzt nicht vergessen, Overcharge auch wieder auszuschalten, denn nach 15 Sekunden hat man bereits etwa die Hälfte seines Manas und Lebens verbrannt.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Mini-Guide]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Sven_Guide_by_AndenschakalSven Guide by Andenschakal2023-09-06T11:48:05Z<p>Andenschakal: /* Sven als Ganger? */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Meinung}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
<br />
{{Guide für|Sven, Rogue Knight}}<br />
{{icon|Sven}}<br />
<br />
== Einleitung ==<br />
Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: [[Sven]].<br />
<br />
Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die [[Carry]]-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.<br />
<br />
== Skillsynergien ==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill1<br />
|Skill2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Storm Bolt}}<br />
|{{Icon|God's Strength}}<br />
|Storm Bolt ist ein AoE-Stun mit zweisekündiger Dauer, der uns Zeit verschafft, um mit wahrhaft göttlicher Stärke zuzuschlagen. Oft fällt in dieser Zeit schon der erste Gegner.<br />
|-<br />
|{{Icon|Great Cleave}}<br />
|{{Icon|God's Strength}}<br />
|Durch das Ulti machen wir bis zu 200% mehr Schaden, der durch die Cleave zu 65% im AoE wirkt. Dadurch gelingen uns in Sekundenschnelle bei engstehenden Gegnern zeitgleiche Kills.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild ==<br />
<br />
{{Skillungstabelle|1|2|2|3|2|4|2|0|0|0|4|0|0|0|0|4|0|0|0|1|1|1|3|3|3}}<br />
<br />
===Erläuterung===<br />
<br />
Den {{i20|Storm Bolt}} [[Storm Bolt]] sollten wir als zuverlässigen [[Stun]] auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die [[Goldrune]] sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die {{i20|Great Cleave}} [[Great Cleave]] sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die [[Lane]] entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit [[Lifesteal]] in den [[Jungle]] gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal {{i20|Warcry}} [[Warcry]] lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere {{i20|Stats}} Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den {{i20|Storm Bolt}} [[Storm Bolt]] zu meistern und schließlich {{i20|Warcry}}.<br />
<br />
Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf:<br />
Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ({{i20|Storm Bolt}} und {{i20|Warcry}}) nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr [[Magieschaden]] und [[Rüstung]]. Deshalb ziehen wir die [[Stats]] vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, [[Schaden]], [[AS]] und [[Mana]] geben.<br />
Das zweite war das Verzögern von {{i20|Great Cleave}}, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
{|class="stil1"<br />
|{{Icon|Quelling Blade}}<br />
|Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel.<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango}}<br />
|Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten.<br />
|-<br />
|{{Icon|Stout Shield}}<br />
|Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir [[Lifesteal]] haben.<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
{|class="stil1"<br />
|{{Icon|Helm of Iron Will}}<br />
|Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum {{i30|Armlet of Mordiggian}} weiterverbaut. <br />
|-<br />
|{{Icon|Power Treads}}<br />
|Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr [[AS]], Leben und Schaden und natürlich [[MS]]. Profis sehe ich sie manchmal auch auf [[Beweglichkeit]] gestellt spielen für mehr AS.<br />
|-<br />
|{{icon|Armlet}}<br />
|Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-[[Kraft]], die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem [[AS]], wodurch wir noch schneller zuschlagen können.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Coreitems====<br />
{|class="stil1"<br />
|{{Icon|Kelen's Dagger}}<br />
|Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem kann man sich damit ungehindert auch über Klippen bewegen.<br />
|-<br />
|{{Icon|MoM}}<br />
|Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr [[AS]] als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der [[Lifesteal]] elementar. Der aktivierbare [[MS]]-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wunderbar mit der Fähigkeit {{i20|Warcry}}!<br />
|-<br />
|{{icon|BKB}}<br />
|Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen [[Disable]]s anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine [[Black King Bar]] unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit. <br />
|}<br />
<br />
====Alternativen====<br />
Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens [[Inventar]]. Natürlich kann man aber das {{i20|Armlet}} einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|{{icon|Helm of Dominator}}<br />
|Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein {{i20|Helm of Iron Will}} und eine {{i20|Mask of Death}} ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen [[Creep]] zu übernehmen, der dann im [[Jungle]] [[Creepstack|Creeps stackt]]. Eine wirkliche Alternative zur {{i20|MoM}} ist es aber mMn nicht, da schlicht der [[AS]] fehlt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Abyssal Blade}}<br />
|Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit {{i20|MoM}} löst es auch häufig aus.<br />
|-<br />
|{{Icon|Assault Cuirass}}<br />
|Mehr [[AS]], zusätzliche [[Rüstung]] und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}<br />
|Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann.<br />
|-<br />
|{{Icon|HoT}}<br />
|Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger.<br />
|-<br />
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}<br />
|Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-[[Disable]] (hier [[Hex]]) angewiesen. Quirlige Gegner wie {{i20|Puck}}, {{i20|Ember Spirit}} oder {{i20|Slark}}, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven [[gank]]lastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
<br />
====Auf der Lane====<br />
Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie [[Viper]] gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte {{i30|Great Cleave}} nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite.<br />
<br />
====Im Jungle====<br />
Sobald die {{i30|Mask of Death}} erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in {{i30|Great Cleave}} stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps lieber erst gestackt und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn auch ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den {{i30|Helm of Dominator}} baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den [[Helm of Dominator]] in der Basis wieder auseinanderbauen, da die {{i30|Mask of Madness}} eigentlich unverzichtbar ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen.<br />
<br />
Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine:<br />
{{i40|Power Treads}} {{i40|Mask of Madness}} {{i40|Armlet}} oder/und {{i40|Dagger}}<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
====Auf der Lane====<br />
Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein.<br />
<br />
====Im Jungle====<br />
Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit {{i30|Armlet}}, aktivierter {{i30|Mask of Madness}} und unserer {{i30|Great Cleave}} räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti {{i30|God's Strength}} nutzen, um uns die ca. 1000 {{gold}} schnell einzuheimsen. <br />
<br />
====Im Fight====<br />
Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den {{i30|Dagger}} haben und auch der Besitz eines {{i30|TP}} sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem [[Armlet]], [[Mask of Madness]] und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber möglichst mehrere Gegner und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. Flüchtende Gegner können oft auch durch Schläge auf nahe Feindcreeps erledigt werden.<br />
<br />
Unser Inventar sollten wir dann allmählich durch ein {{i40|BKB}} ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch [[BKB]] sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen. <br />
<br />
Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen:<br />
<br />
{{i40|Buriza}}, {{i40|Assault Cuirass}} oder {{i40|Abyssal Blade}}. Das {{i30|Armlet}} kann man dafür verkaufen.<br />
Über ungenutztes/überschüssiges {{gold}} brauchen wir nicht traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein [[Buyback]].<br />
<br />
=== Rolle in 5v5 Teamkämpfen ===<br />
<br />
Wie bereits erwähnt sollten wir nur im Notfall als Initiator spielen. In diesem Fall wird das Gegnerteam versuchen, auszuweichen oder seine Defensivzauber zum Einsatz bringen, ohne dass wir unseren Schaden losbekommen. Idealerweise beobachten wir die ersten Sekunden des Kampfes von einer guten Position aus, von der wir mittels [[Dagger]] schnell eingreifen können. <br />
<br />
Wir erhoffen uns, dass<br />
*sich das Gegnerteam möglichst komplett zeigt und in Unordnung kommt,<br />
*es sich zusammenzieht, sodass wir gut Flächenschaden austeilen können und unser Stun mehrere Helden trifft,<br />
*die ersten Stuns und/oder Defensivzauber der Gegner bereits gezogen wurden, und<br />
*wir die bereits angeknacksten Gegner schneller töten können.<br />
<br />
<br />
=== Sven als Ganger? ===<br />
Ich habe es angekündigt, also muss es auch kommen: Svens Einsatz als Ganger. Hier eine kurze Gegenüberstellung der Pros und Contras und eine davon ausgehende Synthese.<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
|<font color="green">'''Pro'''</font><br />
|<font color="red">'''Contra'''</font><br />
|-<br />
|Sven besitzt mit {{i30|Storm Bolt}} einen zuverlässigen AoE-Stun mit 2s Dauer. Macht zudem je nach Level 100 bis 325 [[Magieschaden]].<br />
|Sven startet mit 182 {{mana}} und hat bei 140 {{mana}}-Kosten somit für die erste Zeit nur einen {{i30|Storm Bolt}} parat.<br />
|-<br />
|Mit {{i30|Warcry}} kann Sven sich und seinem Team zusätzliche Rüstung und [[MS]] für 8 Sekunden verleihen.<br />
|Wenig [[Mana]] und der [[MS]]-Bonus bleibt auf höherem Level bei 12% konstant.<br />
|-<br />
|<br />
|Sven ist [[Nahkämpfer]] und rennt somit oftmals Gegnern nur hinterher, ohne Schaden machen zu können. Somit ist er auf [[Slow]]s oder [[Stun]]s durch Verbündete angewiesen.<br />
|-<br />
|colspan=2 style="text-align:left"|Eine Spielweise als Ganker ist aufgrund der Fähigkeiten möglich, aber doch stark abhängig von anderen Helden und "passenden Gegnern". Der frühe Kauf von {{i30|Boots of Speed}} sowie eines Manaitems ist zwingend erforderlich, damit Sven nicht nur zum "Mitläufer" wird. Das notwendige frühe Ausskillen des {{i30|Storm Bolt}} verzögert {{i30|Great Cleave}} und damit effektiven Farm. Mit den eventuell in Frage kommenden Gank-Items wie {{i30|Urn of Shadows}} kann Sven später nur noch wenig anfangen. Im Zweifelsfall deshalb lieber farmen und den Gank auf die eigene Lane kommen lassen. <br />
|}<br />
<br />
==Fokus==<br />
===Allgemein===<br />
<br />
Eine wichtige Frage für [[Sven]] ist noch, welche Gegner er [[fokus]]sieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über [[Disable]]s verfügen, die durch unser {{i30|BKB}} [[BKB]] gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von <br />
<br />
{{i40|Atropos}} {{i40|Pudge}} {{i40|Enigma}} {{i40|Magnus}} {{i40|Auroth}} {{i40|Darkterror}}<br />
<br />
Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind!<br />
<br />
===Schlechte Ziele===<br />
<br />
Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit [[Evasion]] wie {{i30|Mortred}}, {{i30|Panda}}, {{i30|Darkterror}} oder Träger von {{i30|Butterfly}}, da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die [[Evasion]] nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein {{i20|MKB}} [[MKB]] gönnen.)<br />
<br />
===Immer auf die Dicken?===<br />
Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten [[HP]])!<br />
<br />
Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (bzw. Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun.<br />
<br />
== Optimale Lanepartner/Synergien ==<br />
<br />
Auf optimale Lanepartner möchte ich hier weniger eingehen, da Sven meist nur eine recht kurze Zeit klassisch "lanet". Unabhängig vom konkreten Helden kann man Sven folgendermaßen helfen:<br />
<br />
*ihn farmen lassen, Lasthits überlassen, aber denien,<br />
*Druck auf den Gegner ausüben, um Sven Zeit zu geben oder Kills zu ermöglichen,<br />
*Creepcamps stacken (allerdings zunächst in Maßen),<br />
*ihn heilen, falls nötig, und<br />
*den eigenen [[Jungle]] mit Wards absichern.<br />
<br />
===Sven und Magnus===<br />
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Magnus}}<br />
<br />
Diese beiden Krafthelden haben es in sich, denn es gibt gleich mehrere Synergien.<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!Fähigkeit 1<br />
!Fähigkeit 2<br />
!Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Empower}}<br />
|{{Icon|Great Cleave}}<br />
|Durch Empower verstärkt Magnus Svens Schaden nochmals um bis zu 50% und stattet ihn zudem mit noch mehr Cleave-Schaden aus. Sven erreicht dadurch 115% [[Cleave]]-Effekt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Skewer}}<br />
|{{Icon|God's Strength}}<br />
|Magnus kann mit Skewer einzelne oder auch mehrere Feinde zu Sven hinschieben, wo dieser sie dann stunnt und zerstückelt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Reverse Polarity}}<br />
|{{Icon|God's Strength}}<br />
|Noch besser: Magnus bringt mit seinem Ulti alle Gegner auf einen Fleck, Sven daggert sich hin und schnetzelt.<br />
|}<br />
<br />
===Sven und Darkseer===<br />
<br />
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Darkseer}} <br />
<br />
Auch hier gibt es gute Möglichkeiten.<br />
<br />
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner für Sven zusammenziehen, dieser schmeißt seinen Hammer rein und zerlegt sie.<br />
<br />
Außerdem kann er Sven mit {{i40|Ion Shell}} und {{i40|Surge}} belegen, wodurch dieser unglaublich schnell wird und noch etwas [[DoT]]s verteilt.<br />
<br />
===Sven und Ogre Magi===<br />
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Ogre Magi}}<br />
<br />
Worüber freut sich ein Held mit Buffs besonders? Genau, über noch mehr Buffs. Mit {{i30|Bloodlust}} erhält Sven zusätzlichen [[MS]] und [[AS]]. Außerdem kann {{i30|Ogre Magi}} die Initiator-Rolle für Sven übernehmen.<br />
<br />
===Sven und Omni===<br />
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Omni}}<br />
<br />
Mit {{i30|Purification}} erhalten wir gute Heilung und zugleich Schaden an nahestehenden Gegnern. Noch wichtiger ist allerdings für uns {{i30|Repel}}, da es uns für bis zu 12 Sekunden magieimmun macht und dadurch beinahe den Kauf oder zumindest den ständigen Einsatz eines {{i30|BKB}} erspart. Mit {{i30|Guardian Angel}} sind wir zudem ab und zu sogar noch vor physischem Schaden sicher.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==<br />
<br />
===Omniknight===<br />
{{i40|Omni}} kontert mit seinem Ulti unseren gesamten physischen Schaden, und zwar für das gesamte Gegnerteam. Mit {{i30|Repel}} geschützt, kann unser {{i30|Storm Bolt}} ihm nichts anhaben und seine {{i30|Degen Aura}} [[Degen Aura]] verlangsamt uns zudem noch in Bewegung und Angriff.<br />
<br />
===Drow Ranger + Viper===<br />
[[Bild:Netherdrake.gif|40px]] [[Bild:poisonattack.gif|40px]]<br><br />
[[Bild:DrowRanger.gif|40px]] [[Bild:frostarrows.gif|40px]]<br />
<br />
Diese Gegner machen uns das Leben früh auf der Lane sehr schwer, zudem sind sie nur [[unsichtbar]] oder mit [[Dagger]] zu erreichen.<br />
<br />
===Eredar + Destroyer===<br />
{{i40|Eredar}} {{i40|Disruption}} <br><br />
{{i40|Destroyer}} {{i40|Astral Imprisonment}}<br />
<br />
Die zwei Typen mit dem "Gefängnis"-Zauber können dafür sorgen, dass unser Hammer niemanden trifft, unser Primärziel verschwindet oder wir selbst. Ohne BKB geht hier gar nichts und selbst dann bleiben sie ein Ärgernis, was frühzeitig im Kampf angegangen werden muss. <br />
Vor allem Eredar kann uns mit seinen Giftportionen und seinem Purge das Spiel madig machen.<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
==Danksagungen==<br />
*Dank an Sarah, Remo, Beller, Wigand, Hindenburg, Sebi, Elvis, alle ehemaligen und alle zukünftigen Mit- und Gegenspieler, die sich Wochenende für Wochenende mit mir in diesem Spiel messen!<br />
<br />
<br />
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]<br />
<br />
'''''Bei diesem Helden [Sven] musst du ja gar nichts können, lass es doch mal!''''' - Mjern<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Globale_ZauberGlobale Zauber2023-08-29T12:31:56Z<p>Andenschakal: /* Allgemeines */</p>
<hr />
<div>{{Version|6.83d}}<br />
{{icon|Sun Strike}}<br />
<br />
Unter '''globale Zauber''' bzw. globale Fähigkeiten sind [[Fähigkeiten]] und [[Auren]] zu verstehen, die die Besonderheit haben, "weltweit" - also auf der gesamten Karte - wirken zu können. Einige wirken automatisch global/überall (z. B. als [[Aura]] mit unendlichem [[AoE]]), andere können zwar überall hin gewirkt werden, haben dann aber trotzdem einen begrenzten Effekt (aktiv mit unendlicher [[Castrange]]).<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Global einsetzbare Zauber bzw. globale Auren haben den Vorteil, dass sie von einem beliebigen Standort aus wirken bzw. gewirkt werden können. Die jeweilige Position des global zaubernden Heldens ist daher unwichtig und er stellt zu jeder Zeit eine Bedrohung für das gegnerische bzw. eine Stärkung des eigenen Teams dar, zumindest solange er nicht tot ist.<br />
<br />
Damit diese globalen Fähigkeiten aber nicht [[imba]] werden, sind sie meist durch die Schadenshöhe, Verzögerungszeiten, Manakosten oder/und lange Abklingzeiten limitiert.<br />
<br />
==Globale Auren==<br />
<br />
Es gibt zwei [[Auren]] mit globaler Wirkung im Spiel. Sie wirken passiv, solange der sie verströmende Held lebt.<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=100% colspan=3|'''Globale Auren'''<br />
|-<br />
!Held<br />
!Skill<br />
!Erläuterung<br />
|-<br />
|{{icon|CM}}<br />
|{{icon|Brilliance Aura}}<br />
|Die [[Aura]] gewährt allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde.<br />
|-<br />
|{{icon|Traxex}}<br />
|{{icon|Trueshot Aura}}<br />
|Eine Aura, die global allen verbündeten Fernkampfhelden Bonus-Schaden zu ihren Fernangriffen gibt. <br />
|}<br />
<br />
==Globale Zauber==<br />
In diese Kategorie fallen in erster Linie aktive Zauber. Sie lassen sich nochmal unterscheiden in global einsetzbare Zauber mit einem '''begrenztem Zielgebiet''' und andererseits Skills, die zielunabhängig global quasi überall wirken können. (unbegrenzte Castrange vs. unbegrenzter AoE)<br />
<br />
===Globale Castrange===<br />
Hier die Zauber mit unbegrenzter Reichweite, die überall auf der Karte gesprochen werden, aber trotzdem nur ein begrenztes Gebiet betreffen. Die meisten der hier aufgeführten Zauber lassen sich auch grob auf die [[Minimap]] zaubern, sodass man nicht erst umständlich das Zielgebiet vor Augen haben muss.<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:left"<br />
!width=100% colspan=3|'''Zauber mit unbegrenzter Zauberreichweite'''<br />
|-<br />
!Held<br />
!Skill<br />
!Erläuterung<br />
|-<br />
|{{icon|Io}}<br />
|{{icon|Relocate}}<br />
|Teleportiert Io zu der gewählten Position. Nach 12 Sekunden wird Io wieder zurückteleportiert.<br />
|-<br />
|{{icon|Rattletrap}}<br />
|{{icon|Rocket Flare}}<br />
|Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.<br />
|-<br />
|{{icon|Roof}}<br />
|{{icon|Living Armor}}<br />
|Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.<br />
|-<br />
|{{icon|Azgalor}}<br />
|{{icon|Dark Rift}}<br />
|Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.<br />
|-<br />
|{{icon|Barathrum}}<br />
|{{icon|Charge of Darkness}}<br />
|Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt durch alle Hindernisse hindurch in dessen Richung. Jede Einheit, die während seinem Lauf mit ihm in Kontakt kommt, wird von seinem Greater Bash getroffen. Wenn er sein Ziel erreicht, schockt er es durch sein plötzliches Auftauchen und lässt es für kurze Zeit in Angst erstarren.<br />
|-<br />
|{{icon|Gyro}}<br />
|{{icon|Call Down}}<br>(mit {{i20|Agha}})<br />
|Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.<br />
|-<br />
|{{icon|Lanaya}}<br />
|{{icon|Psionic Trap}}<br />
|Lanaya kann ihre gesetzten Fallen global auslösen (aber nicht setzen).<br />
|-<br />
|{{icon|Morphling}}<br />
|[[Datei:Morphreplicate.JPG|link=Morphling#Replicate]]<br />
|Morphling kann sich jederzeit an die Position der durch [[Replicate]] erstellten Illusion befördern.<br />
|-<br />
|{{icon|Xin}}<br />
|[[Datei:TargetFireRemnant.jpg|link=Xin, Ember Spirit#Fire Remnant]]<br />
|Xin kann sich zu vorher gesetzten Feuergeistern auf der gesamten Karte bewegen.<br />
|-<br />
|{{icon|Meepo}}<br />
|{{icon|Poof}}<br />
|Nachdem er den Spruch 1,5 Sekunden kanalisiert hat, teleportiert Meepo oder ein Klon sofort zu dem am Ziel nächstgelegenen Geomancer, wobei er innerhalb 400 AoE am Start- und Zielgebiet Schaden austeilt.<br />
|-<br />
|{{icon|Spectre}}<br />
|[[Datei:Reality.gif|link=Mercurial, Spectre#Haunt]]<br />
|Spectre kann die Position einer jeden durch {{i30|Haunt}} [[Haunt]] erschaffenen Illusion einnehmen.<br />
|-<br />
|{{icon|Ezalor}}<br />
|[[Datei:Recall.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form]]<br />
|Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit spielerbasierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling-Spells.<br />
|-<br />
|rowspan=2|{{icon|Furion}}<br />
|{{icon|Teleportation}}<br />
|Teleportiert [[Furion]] zu einem beliebigen erkundeten Punkt auf der Karte.<br />
|-<br />
|{{icon|Wrath of Nature}}<br />
|Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei (sichtbaren - in der LoS des eigenen Teams befindlichen) Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%. Trifft 16 Ziele.<br />
|-<br />
|{{icon|Techies}}<br />
|[[Datei:Focused Detonate.jpg|link=Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Remote Mines]]<br />
|Ermöglicht die Fernzündung von Remote Mines in einem Zielgebiet von 700 AoE oder von einzelnen Minen.<br />
|-<br />
|{{icon|Invoker}}<br />
|{{icon|Sun Strike}}<br />
|Bündelt einen gleißenden Sonnenstrahl in der Zielposition, der nach einer 1,7sekündigen Verzögerung alle getroffenen Feinde entzündet. Fügt 100-475 puren Schaden zu, abhängig von Exort, welcher unter den getroffenen Einheiten in einem Radius von 200 verteilt wird.<br />
|-<br />
|{{icon|Kaldr}}<br />
|{{icon|Ice Blast}}<br />
|Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns oder auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.<br />
|}<br />
<br />
===Globale Auswirkung===<br />
Und hier noch die Fähigkeiten, die sich automatisch auf der gesamten Karte auswirken bzw. sich automatisch Ziele auf der Karte suchen. Einige haben eher defensiven Charakter und betreffen sowohl den Helden selbst als auch Verbündete.<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:left"<br />
!width=100% colspan=3|'''Global wirkende Zauber'''<br />
|-<br />
!Held<br />
!Skill<br />
!Erläuterung<br />
|-<br />
|{{icon|Brad}}<br />
|{{icon|Stampede}}<br />
|Gewährt Ihnen und allen verbündeten Helden auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsgröße auf 0. Alle feindlichen Einheiten, die mit dem Zentauren oder seinen Verbündeten in Berührung kommen, nehmen einige Schäden und werden für kurze Zeit verlangsamt. Dieser Effekt kann Feinde nur einmal treffen.<br />
|-<br />
|{{icon|Chen}}<br />
|{{icon|Hand of God}}<br />
|Regeneriert Chens konvertierte [[Creeps]] komplett und heilt alle verbündeten Helden.<br />
|-<br />
|{{icon|Omni}}<br />
|{{icon|Guardian Angel}}<br><br />
(mit {{i20|Agha}})<br />
|Bringt allen freundlichen Einheiten und Gebäuden nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 Lebenspunkte/Sekunde Regeneration.<br />
|-<br />
|{{icon|Lycan}}<br />
|{{icon|Howl}}<br />
|Ein furchterregendes Heulen gibt allen von Spielern kontrollierten Einheiten innere Kraft.<br />
|-<br />
|{{icon|Troll Warlord}}<br />
|{{icon|Battle Trance}}<br />
|Jah'rakal benutzt unbewusst Ruhemagie, um die Wildheit aller Krieger auf dem Schlachtfeld zu verstärken. Die Angriffsgeschwindigkeit eines jeden Heldens wird für 7 Sekunden erhöht.<br />
|-<br />
|{{icon|Mirana}}<br />
|{{icon|Moonlight Shadow}}<br />
|Macht Mirana und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit durchbrochen ist, kehrt sie während der Schattenzeit wieder zurück.<br />
|-<br />
|{{icon|Traxex}}<br />
|{{icon|Trueshot Aura}}<br />
|''Ja, es kommt hier nochmal:'' Kann aktiviert werden, um Fernkampfcreeps auf der gesamten Karte Bonusschaden für 30 Sekunden zu gewähren.<br />
|-<br />
|{{icon|Spectre}}<br />
|{{icon|Haunt}}<br />
|Erschafft einen Spukgeist neben jedem feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 30% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Mit [[Datei:Reality.gif|link=Mercurial, Spectre#Haunt|30px]] '''Reality''' kann Spectre die Position einer jeden Haunt-Illusion einnehmen.<br />
|-<br />
|{{icon|Silencer}}<br />
|{{icon|Global Silence}}<br />
|Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen. Feinde werden zudem mit dem {{i30|Curse of the Silent}} [[Curse of the Silent]] belegt, wenn man ein {{i30|Agha}} besitzt.<br />
|-<br />
|{{icon|Zeus}}<br />
|{{icon|Thundergod's Wrath}}<br />
|Zeus erschlägt alle nicht unsichtbaren gegnerischen Helden mit Lichtblitzen. Unsichtbare Helden werden aufgedeckt.<br />
|}<br />
<br />
===Sonderfälle===<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:left"<br />
!width=100% colspan=3|'''Sonderfälle'''<br />
|-<br />
|{{icon|Strygwyr}}<br />
|{{icon|Strygwyr's Thirst}}<br />
|Ermöglicht es Strygwyr, die Blutungen von jedem feindlichen Helden auf der ganzen Karte zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 30% Prozent fällt. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt immer höhere Laufgeschwindigkeit und Schaden, je geschwächter seine Feinde sind. Auch unsichtbare Helden werden sichtbar.<br />
|-<br />
|{{icon|Shendel}}<br />
|{{icon|Command Aura}}<br />
|Stirbt {{i30|Shendel}}, strahlt ihr Mörder für die Dauer ihres Todes eine negative {{i30|Command Aura}} [[Command Aura]] aus, die in 900 AoE um den Mörder einen Schadensmalus für Feinde bewirkt. <br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie: Glossar]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=FinishFinish2023-08-29T10:25:06Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Version|6.83d}}<br />
<br />
Der Begriff "Finish" (dt. als Verb "beenden" oder als Substantiv "das Ende/Ziel") kann für DotA in zwei Zusammenhängen genutzt werden. Einerseits versteht man darunter das siegreiche Ende bzw. das Beenden eines Spiels, andererseits kann damit auch gemeint sein, einem feindlichen Helden den Rest zu geben, damit dieser stirbt (ihn "finishen"/den Todesstoß geben).<br />
<br />
Es gibt einige Helden bzw. bestimmte Heldenfähigkeiten, die als '''Finisher''' infrage kommen.<br />
<br />
<br />
==Kriterien==<br />
Prinzipiell kann jeder Held und jeder Zauber potenziell ein Finisher sein, solange ein gewisser Zauber oder ein Angriff [[Schaden]] zur rechten Zeit verursacht. Einige Zauber, vorrangig [[Nuke]]s, kommen aber eher infrage als andere, weil sie<br />
<br />
*beinahe augenblicklich sehr hohen [[Schaden]] verursachen (vielleicht sogar [[puren Schaden]]),<br />
*schwer oder gar nicht [[evaden|verhinderbar]] sind, oder/und<br />
*eine große oder gar [[global]]e [[Reichweite]] haben.<br />
<br />
<br />
==Beispiele für Finisherskills==<br />
<br />
{|class="stil1" <br />
!Held <br />
!Fähigkeit<br />
!Erläuterung<br />
|-<br />
|{{Icon|Necrolyte}}<br />
|{{icon|Reaper's Scythe}}<br />
|Fangen wir gleich mit dem IDEALEN Finisher-Zauber an: [[Reaper's Scythe]]. Er stunnt den Gegner und verursacht dann hohen [[Magieschaden]] in Relation zu den aktuellen gegnerischen Lebenspunkten. Pro fehlendem Lebenspunkt wird bis zu 1,2 Schaden verursacht. Feinde, die nur noch ca. 40% ihrer Lebenspunkte haben, haut dieser Zauber daher beinahe garantiert aus den Latschen. Netter Bonus: Die Fähigkeit erhöht die Todeszeit des Feindes um 30 Sekunden.<br />
|-<br />
|{{Icon|Lion}}<br />
|{{icon|Finger of Death}}<br />
|Die Fähigkeit [[Finger of Death]] macht [[Lion]] gefährlich und gehasst bei Feind und Freund, da er damit auch oft Kills [[steal]]t. Bei einer Reichweite von 900 macht dieser Zauber bis zu 850 [[Magieschaden]] (mit {{i20|Agha}} sogar 1025!). <br />
|-<br />
|{{Icon|Invoker}} <br />
|{{icon|Sun Strike}}<br />
|[[Invoker]]s globaler [[Sun Strike]]-Zauber, der bis zu 475 [[pure]]n Schaden anrichtet. Wenn man die Laufwege fliehender Helden gut vorausahnen kann und den Zauber mit etwa 2 Sekunden Vorhalt platziert, kann man Gegner, die sich schon in Sicherheit wähnen, noch erwischen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Kaldr}}<br />
|{{icon|Ice Blast}}<br />
|Ähnlich wie bei Invoker hat auch [[Kaldr]] mit seinem Ultimate [[Ice Blast]] einen Zauber, der globale Reichweite hat. Landet man einen Treffer auf möglichst mehrere angeschlagene Helden und fallen diese dann dank des [[DoT]] unter etwa 10% ihrer maximalen Lebenspunkte, sterben diese sofort.<br />
|-<br />
|{{Icon|Akasha}}<br />
|{{icon|Sonic Wave}}<br />
|[[Akasha]] kann mit ihrem Ultimate [[Sonic Wave]] bis zu 575 [[pure]]n Schaden in einem großen [[AoE]] austeilen, was auch im späten Spiel angeknackste Helden sicher umhaut. Dem puren AoE-Schaden kann man weder mit {{i20|BKB}} [[BKB]] noch mit {{i20|Linken's}} [[Linken's Sphere]] entgehen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Zeus}}<br />
|{{icon|Thundergod's Wrath}}<br />
|Des Donnergotts Ulti-Zorn zu "entgehen" ist aufgrund seiner globalen Wirkung nicht möglich. Hoher magischer Schaden kann fliehende Gegner auf der ganzen Karte erwischen und ihnen den Rest geben. Am besten hilft gegen diesen Zauber [[Unsichtbarkeit]], wodurch man keinen Schaden erhält, aber aufgedeckt wird.<br />
|-<br />
|{{Icon|Lina}}<br />
|{{icon|Laguna Blade}}<br />
|[[Lina]]s Ulti hat zwar mit 600 eine relativ geringe Reichweite, verteilt aber ebenfalls hohen [[Magieschaden]]. [[Laguna Blade]] bleibt im Gegensatz zu [[Lion]]s [[Finger of Death]] auch im Lategame als Finisher bedeutsam, da es mit einem {{i20|Agha}} verbessert [[pure]]n Schaden macht.<br />
|-<br />
|{{Icon|Axe}}<br />
|{{icon|Culling Blade}}<br />
|Schwingt [[Axe]] seine [[Culling Blade]] im rechten Augenblick, fallen grenztote Gegner sofort um. Diverse Schutzzauber oder auch [[Magieimmunität]] helfen nicht gegen diesen Zauber (außer {{i20|Linken's}}). Der jeweilige Schwellenwert variiert je nach Level des Ultis und lässt sich mit {{i20|Agha}} bis auf 550 steigern.<br />
|-<br />
|{{Icon|Sniper}}<br />
|{{icon|Assassinate}}<br />
|Mit bis zu 3000 Castrange ist [[Sniper]]s Ulti [[Assassinate]] gefühlt global und macht maximal 655 [[Magieschaden]]. Bis ins Lategame hinein kann der kleine Giftzwerg damit Feinde umputzen, wenngleich man dem Projektil aber auch bspw. durch ein [[Eul's]] [[evaden|entgehen]] kann.<br />
|}<br />
<br />
==Rettungsmaßnahmen==<br />
Dem eigenen Tod zu entrinnen ist die Aufgabe von sogenannten [[Escape]]-Spells und -Items. Einige Fähigkeiten mit Retungsfunktion kontern die obengenannten Finisher-Spells, andere werden wiederum von diesen gekontert. Siehe auch: [[Escape]]<br />
<br />
===Rettende Items===<br />
{|class="stil1" <br />
!Item <br />
!Erläuterung<br />
!Verhindert:<br />
|-<br />
|{{Icon|Linken's}}<br />
|Alle 17 Sekunden verhindert die Schutzblase der [[Linken's Sphere]] einen [[Single-Target-Spell]], also einen Zauber, der direkt auf den Träger gewirkt wird. Hilfreich ist auch, dass man den Schild auf Verbündete wirken kann, sodass diese vom Schutz profitieren. Als Finisher sollte man deshalb vor dem Setzen des Finisher-Zaubers diesen Schutz durch andere Zauber oder Item-Fähigkeiten deaktivieren.<br />
|{{icon|Reaper's Scythe}}{{icon|Finger of Death}}{{icon|Thundergod's Wrath}}{{icon|Laguna Blade}}{{icon|Culling Blade}}{{icon|Assassinate}}<br />
|-<br />
|{{Icon|BKB}}<br />
|Die meisten Finisher-Fähigkeiten basieren auf hohen Magieschaden, den man durch das Aktivieren einer {{i20|BKB}} [[Black King Bar]] verhindern kann. Allerdings sollte man in den maximal 10 Sekunden, die man [[magieimmun]] ist, auch dafür sorgen, dass man nicht einfach später noch umgehauen wird, indem man entweder die Bedrohung ausschaltet oder flieht.<br />
|{{icon|Reaper's Scythe}}{{icon|Finger of Death}}{{icon|Thundergod's Wrath}}{{icon|Assassinate}}{{icon|Laguna Blade}} (ohne {{i20|Agha}})<br />
|-<br />
|{{Icon|Eul's}} <br />
|Setzt man das [[Eul's]] im rechten Moment ein, kann man sich noch schnell vor dem Eintreffen des Schadens [[unverwundbar]] machen. Erfordert aber gutes Timing (bei {{i20|Finger of Death}} und {{i20|Laguna Blade}} hat man jeweils 0,25s Zeit, bevor die Animation zu Schaden führt^^).<br />
|{{icon|Assassinate}}{{icon|Sonic Wave}}{{icon|Ice Blast}}{{icon|Sun Strike}}({{icon|Finger of Death}}{{icon|Thundergod's Wrath}}{{icon|Laguna Blade}})<br />
|-<br />
|{{icon|Manta Style}}<br />
|Mit dem [[Manta Style]] kann man die meisten [[DoT]]s loswerden und es verleiht mit etwas Glück genau im rechten Moment die 0,1s lange [[Unverwundbarkeit]], um einem tödlichen Zauber zu entgehen. Außerdem haben es durch die erschaffenen Illusionen die Feinde schwerer, ihren Finisher-Spell auf den echten Helden zu platzieren.<br />
|{{icon|Ice Blast}}<br />
|}<br />
<br />
==Schwer zu tötende Helden==<br />
Abschließend sollen noch einige Helden aufgelistet werden, die aufgrund von bestimmten [[Fähigkeiten]] schwer zu töten, also schwer zu '''finishen''' sind. Das ist dann also das Gegenteil eines "Finisher"-Helds, quasi ein "Schwedischer"-Held. Sorry, aber der musste sein ;)<br />
<br />
Noch eine letzte Tabelle deshalb:<br />
{|class="stil1" <br />
!Held <br />
!Fähigkeit<br />
!Erläuterung<br />
|-<br />
|{{Icon|Abbadon}}<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Immer wenn man glaubt, diesen Helden fast down zu haben, springt bei 400 Lebenspunkten sein Ulti an (oder er aktiviert es manuell), wodurch ihn jeder weitere Schaden heilt. Außerdem werden potenziell tödliche [[Buff]]s wie auch {{i20|Ice Blast}} [[Ice Blast]] von ihm entfernt. Deshalb sollte man bei ihm noch genauer auf den richtigen Zeitpunkt für einen Finish-Spell warten (und ihn nicht ziehen, wenn er grün wird!).<br />
|-<br />
|{{Icon|Huskar}}<br />
|{{icon|Berserker's Blood}}<br />
|Kurze Formel für [[Huskar]]: Je toter er aussieht, desto weniger [[Magieschaden]] nimmt er und desto schneller heilt er sich dank {{i20|Inner Vitality}} [[Inner Vitality]]. Bei ihm sollte man sich [[Nuke]]s sparen oder sie setzen, solange er noch gesund und wenig [[Magieresistenz]] hat. Am Ende hilft gegen ihn nur physischer oder [[purer Schaden]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Leoric}} <br />
|{{icon|Reincarnation}}<br />
|Insbesondere ab Level 3 seines Ultis steht dieser Held einfach wieder mit vollem Leben und Mana auf, wenn man ihn umhaut. Zudem slowt er während seiner Wiederauferstehung alle umstehenden Einheiten um abnorme 75%, weshalb man sich vorher genau überlegen sollte, ob man ihn innerhalb von 60 Sekunden (das ist der CD des Level-3-Ultis) 2mal down bekommt.<br />
|-<br />
|{{icon|Puck}}<br />
|{{icon|Phase Shift}}<br />
|Ein gutgespielter [[Puck]] [[dodge]]t alles. Alle 6 Sekunden kann sich dieser Held mit [[Phase Shift]] einfach "aus dem Staub" machen. Gegen diesen quirligen Gegner hat man es auch als Finisher schwer.<br />
|-<br />
|{{icon|Dazzle}}<br />
|{{icon|Shallow Grave}}<br />
|Mit [[Shallow Grave]] besitzt [[Dazzle]] quasi das Gegenteil eines Finisher-Spells. Er kann dafür sorgen, dass er oder ein verbündeter Held 5 Sekunden lang nicht sterben kann. Damit kontert er Finisher-Helden, da diese nicht nur nicht finishen können, sondern vielleicht sogar ihren meist teuren und CD-intensiven Zauber nutzlos auf ein geschütztes Ziel abfeuern. Nur {{i20|Culling Blade}} [[Culling Blade]] von {{i20|Axe}} [[Axe]] durchdringt diesen Schutzzauber.<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Glossar]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Delay_ReducerDelay Reducer2023-08-21T10:36:13Z<p>Andenschakal: </p>
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<div>Der "Delay Reducer" (dt. etwa Verzögerungsreduktor) ist ein kleines Zusatzprogramm, mit dem man den Standard-[[Delay]] von [[Warcraft 3]] bei Mehrspieler-Partien senken kann. Dieser beträgt bei Internetpartien über battle.net 250ms und bei LAN-Spielen 100ms. Da das Spielen über battle.net im originalen Warcraft 3 (Classic) allerdings nicht mehr möglich ist, bietet der [[Delay Reducer]] nur für LAN-Spieler einen Mehrwert. <br />
<br />
==Möglichkeiten==<br />
Mithilfe des Delay Reducers kann man als Host eines Spiels mit dem Chat-Kommando ''!dr=10'' im Spiel oder in der Lobby den Delay beispielsweise auf 10ms senken. Theoretisch könnte man den Wert auch auf 0 setzen, was allerdings meist zu Lags bei den Mitspielern führt, da eine gewisse [[Latenz]] selbst bei lokalen Netzwerken nunmal vorhanden ist. Des Weiteren kann man sich mit anderen Kommandos auch die Pingzeiten der Mitspieler anzeigen lassen, was aber nicht immer funktioniert. <br />
<br />
WICHTIG: Das Miniprogramm natürlich auch starten, und zwar als Administrator.<br />
<br />
==Auswirkungen==<br />
Senkt man den [[Delay]], bekommt man ein noch schnelleres Spielerlebnis. Befehle werden schneller ausgeführt, was sich bspw. beim Nutzen des [[Dagger]]s oder von anderen "On-Point-Befehlen" bemerkbar macht. Profispiele im LAN, wie sie derzeit (2023) etwa noch in Usbekistan stattfinden, werden deshalb immer mit 10ms Verzögerung gespielt.<br />
<br />
==Link==<br />
Hier der Link zum Download:<br />
https://netrosphere.wordpress.com/2012/09/07/w3-delay-reducer-1-8-6/<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Glossar]]</div>Andenschakal