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- Wenn
sein
auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines disables steht wie z.B. Hex, so wird dieser beendet.
- Wenn
sein Ultimate
aktiviert, wird er wie
beim
für 0,1 Sekunden unsichtbar und kann dadurch Projektilen wie z.B.
ausweichen. Außerdem werden durch die automatische Aktivierung sämtliche Aktionen von
wie z.B. ein Angriffsbefehl abgebrochen.
- Greift
mit
Gebäude an, so erhält nur er einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, slowt die Gebäude dabei jedoch nicht.
- Bei
wird durch
eigentlich gar nicht das Ultimate
verbessert, sondern der Held erhält in jeder (normalen und künstlichen) Nacht Sicht über Bäume und Klippen, vorausgesetzt er hat
mindestens einmal gelernt.
hat mit 335 die höchste Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller DotA-Helden.
und
können
nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
von
wirkt nicht auf Illusionen.
hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn
vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie
aktiviert.,
kann
trotz aktiviertem
mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.
- Die
von
und von
stacken nicht miteinander, aber beide stacken mit der Schadensaura von
.
- Ein
kann Runen, z.B. eine Invi-Rune oder Illusionrune, benutzen oder mithilfe einer
speichern.
- Besitzt ein Held negative
(möglich durch
), so richtet der
von
keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
von
schädigt keine schlafenden Einheiten, wie etwa Neutrals bei Nacht
- Das Ein- und Ausschalten von
hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
- Sowohl die positive als auch die negative Rüstungsaura des
wirken auf Gebäude.
heilt
immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
von
gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von
nur auf sie selbst wirken.
- Die
von
kann mit dem Aktiv des
oder dem Purge des
zerstört werden, jedoch nicht durch
hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden
hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit
,
und
die höchste.
wird durch das benutzen des Zaubers
von
beendet.
von
besitzt einen 0.01 sekündigen Ministun und unterbricht so Channelings.
- Der Stun von Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen magieimmune Einheiten.
- Wenn man zwei
besitzt (70% Cleave) und eine Einheit mit mehr als 7 Rüstung (30% Schadensreduktion) angreift, so erhalten alle Einheiten, die man mit dem Cleave-Schaden trifft, mehr Schaden als die Einheit, die man eigentlich angreift.
- Begibt sich
in eines ihrer
, so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
ist ein netter Konter gegen
, da die Techies Schaden nehmen, wenn man mit aktiviertem Effekt durch ihre Minen läuft (
und
)
- Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
- Die Benutzung von
beendet Ghost Form von
sofort. Beim Teleport der
passiert das jedoch nicht.
von
kann die Cooldowns von
,
,
,
,
und
nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von
wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Mit
kann sich der
nicht selbst töten, es sei denn, er steht unter dem Einfluss von
,
,
,
,
oder
von
wirkt auch auf Tower.
- In Version 6.66 befanden sich auf der gesamten DotA-Map 3809 Bäume.
- Die
-Aura des Centaur Khan stackt nur teilweise mit
vom Necronomicon Archer.
kommt mit
und Level 4
sowie sechs
auf 355% Cleave
- Der Bash des
stackt nur mit
von
und dem Minibash von
, mit allen anderen Bash-Fähigkeiten sowie zusätzlichen
jedoch nicht.
- Die höchste Chance auf einen Critical Strike hatte
mit 45% bevor der Skill ersetzt wurde. Jetzt ist es
mit 35%.
- Benutzt
sein Ultimate
in Kombination mit
und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
kann mit
Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Greifen
und
dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch
den Bonusschaden von
ohne dabei diesen Schaden anzurichten.
- Der Wirkungsbereich von
von
steigt mit jeder Erschütterung.
kann mit
allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann., Bewegt sich
während
, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B.
, wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen.
- Der Energy Burst eines
Level 5 macht 800 magischen Schaden, kostet 180 Mana, hat 15 Sekunden Cooldown und eine Castrange von 800. Allerdings kostet das Item 7720
.
- Befindet man sich im
von
, kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt
nicht auf Roshan.
von
hat keine Wirkung gegen
,
,
,
, die Irrwischs von
, mit
aufgewertete
,
im
und die Fountain .
- Purge von
dispelled den Cyclone von
und zerstört
von
.
macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
und
sowie andere unsichtbare Wards werden von
nicht aufgedeckt. Der Buff von
lässt sich außerdem zwar durch
,
,
oder
entfernen, nicht jedoch durch Purge.
- Wenn man nach dem Aktivieren einer in der
gespeicherten Invisibility-Rune die Bottle sofort noch einmal benutzt (also während der Fadetime), wird man trotzdem unsichtbar.
- XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
- Benutzt man
und eine Fähigkeit, die Magieimmunität verleiht - z. B.
,
oder
, kann man nur noch durch universalen Schaden und direktem HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.
- Cyclone von
kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).
- Die höchste dauerhafte Chance auf Evasion (47,5%) hat
mit
Lvl.4 und
- Ein Fernkampf-Held kann
sowohl in Nahkampfform als auch in Fernkampfform benutzen. Dies ist in DotA für
und
möglich. Bei
und
verändert das Item automatisch seine Form.
von
können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
- Wird eine Einheit von einem Feind angegriffen, so verschwindet für 3 Sekunden in einem AoE von 200 der Fog of War rund um den Angreifer.
- Wenn eine Einheit durch
bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
vom
heilt an ätherischen Einheiten 21 statt 15 HP.
- Der Fountain ist nicht unverwundbar und kann daher zerstört werden.
hat mit
Level 4 eine höhere Reichweite als die Fountain.
von
und
von
wirken auch auf die Fountain. Ebenso zählt die Fountain nicht als Gebäude, daher wirkt auch Lifeleech.
heißt während
"Arc Honist".
- Trägt der Held einen
, so besitzen auch die Illusionen dieses Helden True Sight., Ein
kann seit 6.78 nicht mehr zerstört werden.
- Nach den ersten beiden Programmierern der DotA-Map sind die Items
Eul's Scepter of Divinity und
Guinsoo's Scythe Of Vyse benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.
- Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen
und
mit 3000
ist ein idealer Konter gegen Carry ohne Nukes, Bash oder starken Orbs, Ghost Form von
wird beendet, wenn der Held magieimmun wird oder eine
benutzt.
- Obwohl die XP-Range seit Version 6.69 1200 beträgt, werden Erfahrung von Denies, Bonuserfahrung sowie Bonusgold von Hero-Kills weiterhin nur in 1000 AoE ausgeteilt.
- Der Slow von
wirkt auch auf Gebäude und stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
- Ein z. B. durch
gehexter Held kann keine Erfahrung bekommen.
- Benutzt
und besitzt
, so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
- Mit dem Active des
kann man einen neutralen oder feindlichen Creep übernehmen.
- Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d.h. ein gehextes Ziel mit
hat z.B. 155 ms.
- Die 15 HP, die
beim Werfen eines
verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Da
mit aktiviertem
Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
- Fire Spirits
von
decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
- Illusionen können mit dem
keine Fakebashes auslösen.
- Der alte Invoker besaß 31 verschiedene Spells
kann mit Items wie
,
oder
die mit
verbundene Einheit heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn
nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
im Besitz von
löst keinen
-Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von
,
,
,
oder
.
ist der einzige Held, der keinen
erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells
,
und
je sieben Stufen und sein Ultimate
vier Stufen.
wird beendet, wenn
eine seiner Instanzen
,
oder
aktiviert.
und
erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für
gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit
oder
getötet wird.
- Illusionen erhalten den Buff von
von
nicht, die Klone von
hingegen schon.
- Für das erste
-Projektil erhält
Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Wird ein Gegner von
getötet, bekommt jener auch dann Erfahrung, wenn er sich außerhalb der XP-Range befindet.
- Ab dem 3. Level von
besitzt
eine größere Angriffsreichweite als Towers, ab dem 4. sogar eine größere als die Fountain.
springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch
) macht aber keinen Schaden und slowt nicht
- Doppelklick auf den
teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von
,
und
nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 sec. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 sec nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
von
ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160
). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana.
- Der Schaden von
von
wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock.
wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco".
- Beim Cast des
ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von
abhängt.
von
schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von
wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt.
von
wird durch die Benutzung von
abgebrochen.
- Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen.
- In der Nacht hat ein
mehr Sichtweite (1200) als
selbst (800).
- Stirbt
mit aktivem
, läuft der Spell an der Stelle seines Todes weiter.
von
reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden.
kann
nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um
, auch wenn er sich bewegt.
macht mit ihrem Ultimate
keinen Schaden, wenn sie
nicht mindestens einmal gelernt hat.
- Mit Corruption (
) oder Chain Lightning (
,
) kann
aufgrund ihres Waffentyps "Bounce", also auch ohne die Fähigkeit
erlernt zu haben, überhaupt nicht mehr angreifen (völlige Fehlfunktion des Angriffs!).
- Die Illusion-Rune wirkt nicht auf magieimmune Helden., Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird hingegen ignoriert Magieimmunität.
- Hatte man sowohl
als auch
oder
, galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!, Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.
von
wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 10 AoE.
- Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit
hinporten
- Die Movementspeed-Boni von
,
und
stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
- Wenn
Mirror Image von
benutzt, wird ihr
ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
von
wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z.B. durch
) berechnet, d.h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert
von
bewegt sich mit 633 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 833 ms zurück.
- Da
eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder
ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
von
und
von
wirken auch auf die Klone von
, aber
von
trifft nur den Originalhelden.
kann
nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
ist ohne
geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als
)
- Die Stundauer des
von
steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0.5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec.
- Mithilfe von
kann
sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden.
von
ermöglicht keinen Deny.
- Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch
) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls
von
auslösen.
- True Strike von
verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich
- Für jeden durch
gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von
um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
- Wenn
mithilfe von
eine Illusion eines Helden unter dem Einfluß von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
- Wenn
in 1600 AoE von gegnerischen Helden kommt wird sie durch
teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal.
- Die maximal erreichbare MS (z.B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) niedrigst erreichbare 100.
- Während
von
kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie
.
- Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3
., Die Summons von
können seit Version 6.67 Ancients wie z. B.
oder
angreifen.
- In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor
überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei
.
- Der Intelligenzwert eines Helden kann durch
unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen.,
von
funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und
können
erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
und
können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von
benutzen.
- Wenn man während des Actives der
angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B.
nicht auslösen.
hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.
- Wenn
sich unmittelbar nachdem sein
abgefeuert wurde, quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Hook einen leichten Knick in die Richtung, in die
läuft., Seit Version 6.79 darf man mit
auch ein
kaufen. Zieht man Gegner mit
allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
- Es ist egal, wann
skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen
Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z.B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level
, erhält er sofort 10 Stärke.
von
kann
während
, alle Helden während des Cyclone von
und
während
treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
kann während
gesilenced ist (z.B. durch
) nicht ausgeschaltet werden. Mit
kann
allerdings
abbrechen.
kann, wenn er
,
oder
besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen.
kann nicht nur auf den
gezaubert werden, sondern auch auf
,
sowie auf
und
.
- Der Manaflare-Schaden des
von
wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.
-
mit
bringt dem Team von
quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte).
- Wenn man
auf
castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem
.
verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B.
sowie die meisten Heilzauber (z.B.
), auch bei Gegnern.
- Der Schadensbonus des
wird von allen Orbeffekten außer Feedback (wenn man Feedback vor
erwirbt) überschrieben.
fügt auch der Fountain Schaden zu!
funktioniert nicht, wenn
weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
- Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
des
regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
kann sich mit
nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten
ausweichen.
- Hat
ein
im Inventar, so löst beim Tod primär
aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das
wird nicht verbraucht.
von
trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.
- Ohne
werden die
von
durch
eingefroren, mit
jedoch nicht.
- Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch
von
zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich".
- Zauber, die
silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird.
von
wirkt auch auf die Fountain
- Die Rüstungsauren von
,
und
stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein
verbaut ist.
Mitstacken sie seit 6.78 jedoch schon.
hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden.
- Der Bonusschaden von
wirkt auch auf
. Allerdings deaktiviert Schaden von
auch das Active von
und die Bonusregeneration von
.
- Wenn
ein
besitzt, kann er mit seinem Ultimate
(Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
- Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der
gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von
).
- Die Castanimation der Helden
und
wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen.
von
wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden.
- Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens.
- Früher (Vor V.6.51) konnten schwebende Einheiten einfach über die
von
drüber"laufen" ohne sie auszulösen.
- Teleportiert man sich mit einer
zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben.
- Ein
hat True Sight in 850 AoE,
dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.
- Das Benutzen von
unterbricht keine Channel-Fähigkeiten. Wenn eine Einheit innerhalb von 30 Sekunden mehrmals von Arctic Blast von
getroffen wird, erleidet sie nur beim ersten Mal den Slow, aber jedes Mal den Schaden.
- Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.
- Während Ghost Form von
kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.
- Da der Wirkungsbereich des Slows von
von
(360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.
ist der wohl beste Konter gegen
, da er durch
immer wenn er geschwächt ist und auch während der Unsichtbarkeit von Shadow Dance sehen kann, sodass
weder Movespeed noch Regeneration erhält.
- Mit
kann sich
nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von
,
,
,
,
oder
, Mithilfe von
kann
nicht nur Buffs wie
,
oder
von sich entfernen, sondern sogar Stuns.
- Man kann dem
vom
entkommen, indem man sich wegblinkt oder ein Tp nutzt, bzw. genauer gesagt wenn man sich um eine Distanz von 100 in 0,03 Sekunden bewegt.
- Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf
machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann
benutzt, wird die Einheit die echte
angreifen.
- Von
von
betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie
oder
verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.
- Ein
macht verbündete Helden seit 6.79 auch gegen
und anderen True Sight-Formen unsichtbar, solange man Türmen und gegnerischen Helden nicht zu nahe kommt..
besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700).
und
von
explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
- Stirbt ein Held durch
oder
und
befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
von
löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.
kann
nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.
- Besitzt man
Stufe 5 und
Stufe 1 und aktiviert ersteres, haben beide Items Cooldown von 24 Sekunden, bis sie wieder verwendbar sind. Benutzt man das Stufe-1-Dagon, dauert die Abklingzeit für beide Items jedoch 40 Sekunden.
- In
besitzt
eine reduzierte Basismovespeed von 280ms, d.h. er ist ebenso langsam wie
.
- Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von
wird
von Stuns wie
nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden
- Bewegt man sich z. B. durch
oder
schneller als 550 ms, kann man aus
entkommen.
- Falls eine Einheit beim Angriff auf
aufgrund von
gestunnt wird, erhält
keinen Schaden von dem Angriff.
-
von
kann
während
in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und
somit von sich wegwerfen. , Eine durch
von
in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von
, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
- Illusionen von
teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von
unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht.
- Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme:
,
oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme
) nicht ausgewichen werden., Helden die unsichtbar durch
,
,
,
,
,
,
,
sind, oder
aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt.
kann während
keine Ladungen mit einer
sammeln.
- Die eigentliche Blockchance von
beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert.
- Die
von
haben 96.25% Magiereduktion, das heißt, dass z.B. ein Level 3
von
mit
, das die zwei
jeweils viermal trifft, jedem der beiden gerade mal insgesamt 83 Schaden zufügt.
- Man kann dem
von
manuell ein Angriffsziel vorgeben.
trifft auch durch
gewirbelte Einheiten, Für
zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden
- Der erste Treffer des
von
fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunden, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
- Das Active von
verhindert den Critical Strike durch
von
.
- Illusionen rollen nicht im
von
, aber Klone von
tun es.
- Wenn
das Active von
aktiviert hat und einen
ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.
- Während
kann
Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen.
- Die
-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von
immer zwischen 175 und 250 physischen Schaden.
von
macht keinen Schaden an unsichtbaren Einheiten, diese werden nur sichtbar gemacht. Aus diesem Grund ist
ein sehr guter Konter gegen
.
,
,
,
und
können im ätherischen Zustand (
,
,
) nicht mehr benutzt werden.
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