Vol'Jin, Witch Doctor
Aus DotAWiki
(Weitergeleitet von Witch Doctor)
Version: 6.74c
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder der ihn jemals getroffen hat wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brilliante Ergebnisse hervor - die Fähigkeit Wunden zu schließen, mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen konnten und sogar einen Fluch der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Paralyzing Cask
| Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 20 | 1 | 700 | 600
| 2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung (50 an Helden). |
| 2 | 120 | 18
| 4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung (50 an Helden). | |||
| 3 | 130 | 16
| 6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung (50 an Helden). | |||
| 4 | 140 | 14
| 8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung (50 an Helden). |
- Trifft keine unsichtbaren Einheiten oder Einheiten im Fog of War.
- Kann einen Gegner mehrfach treffen.
-
Der erste Treffer des
von
fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunden, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
- Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Voodoo Restoration
| Funktion: | Support | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Togglebar | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Vol'jin fokussiert seine Voodoo-Magie, um sich und nahestehende Helden zu heilen.
| Level | Manakosten
| AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|
| 1 | 25
| 340
| Regeneriert 16 HP pro Sekunde. Verbraucht 8 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. |
| 2 | 50
| Regeneriert 24 HP pro Sekunde. Verbraucht 14 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. | |
| 3 | 75
| Regeneriert 32 HP pro Sekunde. Verbraucht 20 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. | |
| 4 | 100
| Regeneriert 40 HP pro Sekunde. Verbraucht 26 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. |
- In Wirklichkeit wird alle 0.33 Sekunden geheilt.
- Heilt auch magieimmune Einheiten.
Maledict
| Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Belegt ein Gebiet mit einem uralten Voodoo-Fluch. Verfluchte Helden nehmen nicht nur Schaden über Zeit, sondern bekommen auch alle 4 Sekunden Bonusschaden, basierend darauf wieviel Trefferpunkte sie seit dem Verfluchen verloren haben.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 130 | 35 | 12 | 400 | 165
| Gegner verliert 5 HP pro Sekunde und bekommt 10 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. |
| 2
| Gegner verliert 10 HP pro Sekunde und bekommt 20 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. | |||||
| 3
| Gegner verliert 15 HP pro Sekunde und bekommt 30 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. | |||||
| 4
| Gegner verliert 20 HP pro Sekunde und bekommt 40 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. |
-
Für
zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden
-
trifft auch durch
gewirbelte Einheiten
Death Ward
| Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Chaos | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Feinde |
Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 90 | 8 | 300 | 700
| 60 Chaos-Schaden. |
| 2
| 350
| 90 Chaos-Schaden. | ||||
| 3
| 400
| 120 Chaos-Schaden und springt einmal. |
- Der AoE-Wert von 700 gibt die Angriffsreichweite des Wards an. Er greift alle 0.3 Sekunden an. Erkann nur Einheiten angreifen, die nicht im Fog of War sind.
-
Man kann dem
von
manuell ein Angriffsziel vorgeben.
- Der Death Ward ist unverwundbar, er wird nur durch Ablauf des Spells zerstört oder, indem Vol'Jin das Channeln unterbricht oder durch einen Disable unterbrochen wird.
- Aghanim's Scepter: 90 Schaden / 120 Schaden und springt einmal / 150 Schaden und greift drei Gegner an.
- Beim casten wird der Death Ward automatisch ausgewählt.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Maledict bewirkt astronomischen Schaden, wenn man dem Ziel in den ersten 4 sec des Fluchs viel Schaden zufügt (Dagon, Shiva's Guard oder Nukes)
- kleines Rechenbeispiel mit Maledict auf Level 4 und einem Energy Burst von Dagon in den ersten 4 Sekunden:
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Doc
- Witch Doc
- WD
[Bearbeiten] Guides zu Vol'Jin, Witch Doctor
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelogs
[Bearbeiten] 6.72
- Death Ward wird nun automatisch zu den kontrollierten Einheiten hinzugefügt
[Bearbeiten] 6.69
- Paralyzing Casks: erhöhte Dauer des ersten Stuns zurückgenommen
- Voodoo Restoration: Manakosten 6/9/12/15 -> 8/14/20/26 pro Sekunde
[Bearbeiten] 6.65
- Paralyzing Casks: Schaden auf Helden 0 -> 50
[Bearbeiten] 6.63
- Voodoo Restoration: Aktivierungsmanakosten 50/75/100/125 -> 25/50/75/100
- Paralyzing Casks: Manakosten 140 -> 110/120/130/140
[Bearbeiten] 6.61
- Intelligenz: 19 -> 24
- Schaden: -5
[Bearbeiten] 6.57
- Voodoo Restoration: HP-Regenerationsrate 6/12/24/30 -> 16/24/32/40
- Voodoo Restoration: Aktivierungsmanakosten 25/40/85/110 -> 50/75/100/125
[Bearbeiten] 6.51
- Voodoo Restoration: Heilintervall verkürzt
[Bearbeiten] 6.50
- Maledict: AoE 150 -> 165
- Paralyzing Casks: erstes Projektil fliegt nun schneller
Anmelden







