Rhasta, Shadow Shaman
Aus DotAWiki
Dieser Artikel hat aktuelle Diskussionen
Version: 6.74c
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an, um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf, als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden, um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Ether Shock
| Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Forked Lightning | Schadenstyp: | magisch | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange
| Initialschaden | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 95 | 8
| 600
| 140 | Trifft bis zu 1 Ziele |
| 2 | 105
| 200 | Trifft bis zu 3 Ziele | ||
| 3 | 135
| 260 | Trifft bis zu 5 Ziele | ||
| 4 | 160
| 320 | Trifft bis zu 7 Ziele |
Voodoo
| Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Hex | Schadenstyp: | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 13 | 1,25 | 500
|
| 2 | 140
| 2
| ||
| 3 | 170
| 2,75
| ||
| 4 | 200
| 3,5
|
Shackles
| Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Aerial Shackles | Schadenstyp: | magisch | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 16 | 2.5 | 400
|
| 2 | 130
| 3.25
| ||
| 3 | 155
| 4
| ||
| 4 | 185
| 4.75
|
Mass Serpent Ward
| Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Serpent Ward | Schadenstyp: | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 110 | 45 | 550
| Wards haben 135 HP und machen 39-43 (*53-59) Schaden |
| 2 | 350
| Wards haben 150 HP und machen 54-58 (*74-79) Schaden | |||
| 3 | 610
| Wards haben 150 HP und machen 69-73 (*94-100) Schaden |
- Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man Wardtrap
- Aghanim's Scepter: Erhöht den Angriffsschaden der Wards (siehe (* )).
Ohne
werden die
von
durch
eingefroren, mit
jedoch nicht.
- Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (Hilft z. B. beim Towerpushen)
- Die Wards haben einen Splashangriff, der Schaden an Einheiten rund um das primäre Angriffsziel anrichtet:
Level 100% Splash 40% Splash 20% Splash 1 50 AoE 75 AoE 150 AoE 2 75 AoE 100 AoE 200 AoE 3 85 AoE 110 AoE 220 AoE
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Kelen's Dagger oder Force Staff sind hilfreiche Items zum gezielten Platzieren der Wards.
- Rhasta kann sowohl dual als auch solo gespielt werden und erfüllt dann völlig untertschiedliche Aufgaben. Auf einer Dual oder tri lane ist er Support, auf einer Solo ist er Ganger und vor allem Pusher.
- Die Phase Boots sind ein starker Konter gegen Rhastas Wardtrap, da man dann einfach herauslaufen kann. Vanguard ist gegen die Wards ebenfalls sehr nützlich, da deren Schaden durch den Schadensblock stark reduziert wird.
- Wegen des relativ niedrigen Cooldowns von Mass Serpent Ward ist Refresher Orb nicht so sinnvoll wie Aghanim's Scepter um das Ulti zu verstärken.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Rhasta
[Bearbeiten] Guides zu Rhasta, Shadow Shaman
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.72
- Base Damage um 5 erhöht
- Ether Shock:
- Anzahl der Ziele: 3/4/6/7 -> 1/3/5/7
- Schaden: 80/160/240/320 -> 140/200/260/320
- Mass Serpent Wards werden nun automatisch zur Einheitenauswahl hinzugefügt
[Bearbeiten] 6.71
- Ethershock: Schaden 75/150/225/300 -> 80/160/240/320
[Bearbeiten] 6.70
- Ethershock: Cooldown: 10 -> 8
[Bearbeiten] 6.64
- Mass Serpent Ward: Aghanim's erhöht nicht mehr die Anzahl der Serpent Wards, sondern deren Schaden
[Bearbeiten] 6.63
- Mass Serpent Ward: Cooldown 100/80/60 -> 110
[Bearbeiten] 6.60
- Voodoo: Dauer 1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5
[Bearbeiten] 6.58
- Mass Serpent Ward: Castrange erhöht
[Bearbeiten] 6.57
- Mass Serpent Ward: Cooldown verbessert
[Bearbeiten] 6.56
- Kraft: erhöht
[Bearbeiten] 6.55
- MS: erhöht







