Icarus, Phoenix
Aus DotAWiki
Version: 6.73c
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Icarus Dive
| Funktion: | Nuke,Debuff,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 25 | 2 | 1200 | 300 | 100
|
| 2
| 2.5
| 150
| ||||
| 3
| 3
| 200
| ||||
| 4
| 3.5
| 250
|
- Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500.
- Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.
- Zerstört Bäume in der Flugbahn.
- Getroffene Gegner können für die oben angegebene Dauer keine physischen Angriffe ausführen (kann durch das Erlangen von Magieimmunität umgangen werden).
- Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.
- Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort, nachdem man einige Grafikfehler bewundern durfte).
Fire Spirits
| Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde,Fliegend |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 30 | 12,5 | 1200 | 400
| Minimale/r Heilung/Schaden: 3,75/7,5, maximale/r Heilung/Schaden: 15/30 (pro Feuergeist) |
| 2
| Minimale/r Heilung/Schaden: 6,25/12,5, maximale/r Heilung/Schaden: 25/50 (pro Feuergeist) | |||||
| 3
| Minimale/r Heilung/Schaden: 8,75/17,5, maximale/r Heilung/Schaden: 35/70 (pro Feuergeist) | |||||
| 4
| Minimale/r Heilung/Schaden: 11,75/22,5, maximale/r Heilung/Schaden: 45/90 (pro Feuergeist) |
Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und schädigen Einheiten im AoE von 360, bzw. heilen um 180.
-
Target Fire Spirits (Subskill)
- Befiehlt allen Feuergeister ein Gebiet anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 900 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur einmal.
- Alle Einheiten im Zielgebiet werden getroffen.
- Solange die Firespirits im Kreis um einen herum fliegen, kann man den Skill nicht upgraden. Upgradet man den Skill jedoch während die Firespirits bereits auf dem Weg zum Ziel sind, wirkt beim Treffer bereits der neue Schaden/Heal.
Sun Ray
| Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange | AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aktivierung: 10/20/30/40, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde | 0
| 2000 | 75/175
| Dps: 15 + 6% der maximalen HP des Ziels. |
| 2
| Dps: 30 + 6% der max. HP des Ziels. | ||||
| 3
| Dps: 45 + 6% der max. HP des Ziels. | ||||
| 4
| Dps: 60 + 6% der max. HP des Ziels. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst, und verbrennt ein Gebiet im Umkreis um diesen.
- Die maximale Reichweite des Strahls ist 1150.
- Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich zu bewegen. Durch einen Subskill kann er jedoch in Richtung des Strahls driften.
- Durch Rechtsklick kann man dem Phoenix befehlen, sich langsam in die gewünschte Richtung zu drehen.
- Diese Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Sie endet automatisch bei Manamangel, dem Casten von Supernova oder durch Stuns oder Silences. Unabhängig davon kann auch nur die Bewegung abgebrochen werden.
-
Sun Ray Movement (Subskill)
- Phoenix bewegt sich in die Richtung des Sun Ray Strahls. 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown. Die Bewegung findet immer mit genau 250 MS statt, diese Geschwindigkeit kann weder durch Items noch Fähigkeiten beeinflusst werden. Phoenix bewegt sich mit dieser Fähigkeit über Klippen und zerstört im Weg stehende Bäume.
- Ist Phoenix z.B. durch Ensnare bewegungsunfähig, ist auch eine Bewegung mittels Subskill nicht möglich.
- Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die Fountain heilen kann (4%)
Supernova
| Funktion: | AoE,Nuke,Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 110 | 1.5
| 1000
| 60 Schaden pro Sekunde, 5 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören |
| 2
| 2
| 80 Schaden pro Sekunde, 7 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören | |||
| 3
| 2.5
| 100 Schaden pro Sekunde, 9 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören |
- Die Sonne besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
- Nur Angriffe von Helden, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der Sonne Schaden zufügen.
- Fähigkeiten haben keinen Einfluß auf die Sonne. (Bug?: Greift Gondar die Sonne aus dem WindWalk (Skill) heraus an, verursacht er doppelten Schaden)
- Der Phoenix selbst ist pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells.
- Die gegnerische Fountain greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...
- Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe Länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf "F"(Subskill Firespirits) sehr oft der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Millisekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)
- Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die Urn of Shadows Das active der Urn kann auch verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu spammen.
- Soulring war vor der Verringerung der Heilleistung ein gutes Item, da man damit seine Fähigkeiten nahezu spammen konnte. Durch die Verringerung der Heilleistung, sollte man sich allerdings diese Anschaffung gut überlegen und sich je nach Gruppen Setup für Arcaneboots entscheiden.
- Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Ica
- Phx
- fenix
- 凤凰
- feniz
- birdie
- pho
[Bearbeiten] Guides zu Icarus, Phoenix
- Tab-Guide zu Phoenix (6.73c)
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelogs
[Bearbeiten] 6.73
- Fire Spirits:
- Heilung auf 50% des Schadens reduziert
- Ziel ist nun ein Gebiet, keine Einheit
- cooldown von 35 auf 30 Sekunden gesenkt
- Projektilgeschwindigkeit erhöht
- Icarus Dive: cooldown von 30 auf 25 Sekunden gesenkt
- Sun Ray:
- Lebensverlust von 25% auf 20% gesenkt
- Manakosten verändert 35 -> 10/20/30/40
[Bearbeiten] 6.72
- Icarus Dive:
- cooldown: 40 -> 30
- gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.
- Sun Ray:
- Slow entfernt
- damage: 10/20/30/40 + 5% -> 15/30/45/60 + 6%
- Drehrate leicht verbessert
- Fire Spirits:
- Lösen nun in Icarus' Umgebung und dem Ziel aus, wenn man den Subskill "Target Fire Spirits" benutzt
- Spirits fliegen nun alle auf einmal los
- Heilung-Min: 10/15/20/25 -> 7.5/12.5/17.5/22.5
- Heilung-Max: 40/60/80/100 -> 30/50/70/90
[Bearbeiten] 6.71
- Basisstärke: 22 -> 19
- Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -> 35
- Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -> 10/16/22/28%
- Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -> 1s
- Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.
[Bearbeiten] 6.70
- Held eingeführt







