Dirge, Undying
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Version: 6.75
/ Aktuell:6.76c
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[Bearbeiten] Beschreibung
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Decay
| Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 10 | 25 | 625 | 325 | 40
|
| 2 | 90 | 8 | 30
| 80
| ||
| 3 | 110 | 6 | 35
| 120
| ||
| 4 | 130 | 4 | 40
| 160
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Soul Rip
| Funktion: | Nuke,Support | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 25
| 650 | 1000 | 25 je Einheit | Maximal 5 Einheiten |
| 2 | 75 | 20
| Maximal 10 Einheiten | |||
| 3 | 100 | 15
| Maximal 15 Einheiten | |||
| 4 | 125 | 10
| Maximal 20 Einheiten |
- Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
- Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
- Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
Tombstone
| Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 60 | 15 | 600 | 600
| 100 HP erforderlich für Deathlust, 10% max HP |
| 2 | 130
| 20
| 800
| 200 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP | ||
| 3 | 140
| 25
| 1000
| 300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP | ||
| 4 | 150
| 30
| 1200
| 400 HP erforderlich für Deathlust, 40% max HP |
- Der Tomb Stone hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 4 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 5/10/15/20% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.
Flesh Golem
| Funktion: | AoE,Debuff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 30
| 70
| Verstärkt Schaden um bis zu +20% |
| 2
| Verstärkt Schaden um bis zu +25% | ||||
| 3
| Verstärkt Schaden um bis zu +30% |
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% der maximalen HP.
-
: 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 25% / 30% / 35%.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
- Der Movementspeed-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 9%.
- Man bekommt kein Leben von Kopien
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Wenn man am Anfang Soul Rip - Decay - Soul Rip skillt, kann man mit Level 3 und beim vorhanden sein von den gegnerischen und eigenen Creeps zuverlässig ca. 300 Schaden machen und das mit nur 175 Mana. 25 Schaden für jede Einheit in der Nähe (ca. 200-250 Schaden) + 40 Schaden von Decay + 4 * 19 Lebenspunkte Abzug durch Decay
[Bearbeiten] Sinnvolle Items
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- UD
- Undy
- Dirk
[Bearbeiten] Guides zu Dirge, Undying
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.75
- Decay:
- Debuffdauer von 21/24/27/30 auf 25/30/35/40 erhöht
- AoE von 300 auf 325 erhöht
- Tombstone Death Lust hp triggert bei 5/10/15/20% hp
[Bearbeiten] 6.73
- Flesh Golem: cooldown von 90 auf 75 gesenkt
- Decay: cooldown von 11/9/7/5 auf 10/8/6/4 gesenkt
[Bearbeiten] 6.72c
- Tombstone erzeugt keine nutzbaren Leichen mehr
[Bearbeiten] 6.71
- Flesh Golem: Slow 7% -> 9%
[Bearbeiten] 6.70
- Decay Schaden: 30/60/90/120 -> 40/80/120/160
[Bearbeiten] 6.68
- Tombstone: Castrange 250 -> 600
[Bearbeiten] 6.67
- Tombstone: HP 150/300/450/600 -> 200/400/600/800
[Bearbeiten] 6.66
- Undying zu Aghanim's Scepter hinzugefügt
[Bearbeiten] 6.64
- Kraft: 25 -> 22
- Intelligenzzuwachs: 2,8 -> 2,0
- Flesh Golem: sterbende Illusionen regenerieren den Flesh Golem nicht mehr
[Bearbeiten] 6.63
- Flesh Golem: Heilung (Helden/Creeps) 12%/3% -> 6%/2%
- Tombstone: Rüstung 10 -> 4
[Bearbeiten] 6.60
- Tombstone: Zombies spawnen nicht mehr bei Einheiten im Fog of War
- Rüstung: 6 -> 3
[Bearbeiten] 6.58
- Remake
[Bearbeiten] 6.53
- Plague: Castrange erhöht
- Plague: Cooldown erhöht
[Bearbeiten] 6.52
- Soul Rip: Cooldown 30 -> 25/20/15/10
[Bearbeiten] 6.50
- Raise Dead: Bounty 37-51 -> 24-38
- Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> HP-Loss
- Rüstung: 1 -> 5







